Перейти к содержимому

Wo_Class

Бета-тестер
  • Публикации

    707
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5062

Все публикации пользователя Wo_Class

  1. Wo_Class

    Живучий Минекадзе

    В один и тот же отсек скорее всего попали, следовательно, хп оттуда уже выбилось, и сносить больше нечего. на досуге)
  2. Шкала с полюсами - это прекрасная вещь, но только если опрашиваемый понимает, что от него хотят. Например, что подразумевал составитель опроса, предлагая игроку градацию "Разнообразная" - "Однообразная" и "Скудная" - "Насыщенная"? Если шкала предназначена для "отлавливания ленивых", надо использовать максимально простые формулировки, пусть они будут и более развернутыми. Не надо давать опрашиваемым возможность думать самостоятельно, это снижает точность получаемых результатов. И откажитесь от спорных вопросов вроде тех же зданий и сооружений: один человек вам скажет, что все реалистично, натурально и вообще замечательно, а другому, может, домики нравятся, но он помнит о такой вещи как масштаб. Плюс очень грамотное замечание сделал Berry_Tiger: результаты опроса в принципе бессмысленны без знания характеристик компьютера игрока, его настроек графики и даже модификаций (в случае отключения "тумана" и ему подобных модов). Далее, если используется ветвление вопросов, делать его надо по-человечески: не стоит с настойчивостью маньяка спрашивать у игрока, почему ему не нравится его любимая карта. Лучше блок "что не нравится" заменить на блок "что нравится", а если сервис опросов физически не предоставляет такой возможности , то всегда спрашивать и о положительных, и об отрицательных сторонах. На форуме пишут отнюдь не только о балансе на высоких уровнях И несмотря на жесткие и зачастую некорректные формулировки (становящиеся тем жестче и некорректнее, чем больше времени их игнорируют), большинство предложений очень дельные. В том-то и дело, что новичку наплевать, что стандартный прицел слишком короткий, что не видно, когда ты стоишь в дымах, что четверки закидывает к шестеркам, а восьмерки - к десяткам, что невозможно продать модернизации без корабля, что до сих пор нет общей валюты... но если он останется в проекте, его это тоже будет волновать. И чем больше будет аудитория, тем более важным станет решение этих проблем. Это напоминает распространение инфекции в больнице: часть "пациентов" уже "заражены", но какая разница, если новенькие еще живы и здоровы? В итоге даже у самых активных и лояльных игроков сдают нервы. За ними, уловив тенденцию, подтягиваются остальные. Раз уж вы выбрали в качестве обратной связи опросники, а не форум, спрашивать надо действительно о том, что наболело: спросите у коммьюнити-менеджеров и модераторов, о чем чаще всего пишут/спрашивают на форуме, сформируйте из ответов топ-10, создайте на базе него опрос и вот тогда его уже рассылайте игрокам. На базе этого глобального развернутого фидбэка уже можно строить дальнейшую обратную связь в виде регулярных (хотя бы раз в месяц) опросов, и главное - делиться результатами с аудиторией. Фидбэк не должен быть "черным ящиком", иначе игроки и себе настроение испортят, и вам мозг вынесут. Точнее, уже портят и выносят...
  3. Wo_Class

    Полыхай красиво

    Боюсь показаться занудой, но лучше б отображение дымов таким же наглядным сделали...
  4. Wo_Class

    Косплей аниме

    Отличный ответ! Спасибо, сохраню себе на заметку.
  5. Wo_Class

    Косплей аниме

    Совет напоминает один башорговский боянчик: Как я обожаю наши методички по лабам C++!"Это винтик, это отвертка, винтик можно крутить отверткой. Это всякие железяки, их можно соединять винтиками, закрутив отверткой. Еще бывают гайки и шестеренки.Задание:Постройте синхрофазотрон." Такая масштабная конструкция должна иметь какую-то основу, и если с башнями ГК еще понятно - можно самостоятельно склеить коробку и ствол, а потом уже "наращивать" слои, то вот с торпедными аппаратами... теоретически можно использовать разрезанные бутылки из-под минералки, но насколько хорошо на такой пластик ляжет папье-маше? Какую использовать краску, чтобы не похе... - кхм - попортить костюм? Что можно использовать под сам каркас обвеса, как организовать крепление, как распределить вес, чтобы не заваливаться на сторону? Ответа на подобные вопросы вполне хватит на приличный гайд, и это по-моему лучше, чем просто сделать вброс в духе: "Ой, смотрите, эротичненькие костюмчики на Али!"
  6. Wo_Class

    Косплей аниме

    Без обвеса не комильфо. Лучше б запилили постик, как из подручных средств сделать прилично выглядящие пушки и торпедные аппараты)
  7. Wo_Class

    Вся суть Анимэ.

    ArdRaeiss (01 Фев 2016 - 13:00) писал: О... это Вы зря так. Hataraki Man, Ristorante Paradiso и Welcome to NHK!, например, как взрослые аниме(слишком юные первокурсники с шансами попросту не поймут) про "обычного человека". Да, не совсем обычного в каждом случае... но не сильно более, чем окражающие нас всех люди. Во-о-от, именно об этом я и говорю. "Изюминка" - это отнюдь не что-то фантастическое или супер-пупер экстраординарное, это может быть просто черта характера, на которой делается акцент и вокруг которой строится сюжет. Исключение - невообразимые упорство и целеустремленность: если эти качества идут как дополнение к характеру персонажа - прекрасно, но, к сожалению, аниме пестрит примерами, когда кроме них у героя нет вообще ничего. Раз уж форум корабельный, то и за примерами далеко ходить не будем - та же Фубуки из KanColle) В ее случае это голимый штамп. А вот девочка из "Стеклянной маски" - это уже положительный пример, потому что героиня многогранна, и ее целеустремленность является не "заглушкой" для пустышки, а полноценной чертой характера. ArdRaeiss (01 Фев 2016 - 13:00) писал: Кстати, исходно заявленный ТСом сюжет "герой опять крепко получил по морде и снова превозмогает"... да это ж Джон "Die Hard" Маклейн! Ах-ха, это не только Маклейн, традиция пошла еще с Бонда, если не раньше)
  8. Пока только посматриваю, почитываю и облизываюсь.
  9. Есть, и я давно вокруг таких хожу, но есть две маленькие проблемы: во-первых, у меня дома астматик, так что эксперименты с клеем и красками, мягко говоря, нежелательны, во-вторых, я ни разу не видела у нас модельки небольшого масштаба, а для каких-нибудь 1:700 просто нет места. Есть и более банальная причина (но, верьте или нет, не первоочередная) - собственная лень И я готова платить за нее, тем более если часть денег пойдет Лесте.
  10. Мечта-а-а *_* Даже если не по подписке, просто возможность приобрести такой кораблик была бы замечательной. На игровые кораблики иногда жаба душит деньги тратить, а тут - нечто материальное и прекрасное. Не знаю, как там насчет отдельной ветки кораблей, а вот топы явно пользовались бы спросом...
  11. Wo_Class

    Кнопочка

    Команда была бы очень полезна. Только было бы неплохо, если при нажатии кнопки подсвечивался бы и корабль, отправляющий предупреждение о торпедах, и корабль, который находится у него в захвате. Так было бы удобнее оценивать направление и понимать, нет ли кого лишнего в секторе пуска и стоит ли отруливать.
  12. Wo_Class

    Секретные задачи в Project R

    Самое смешное, что идея с секретными задачами хорошая) Не удивлюсь, если как-нибудь в будущих аналогичных ивентах их действительно введут. Правда, после первого же, кто их выполнит, "секретными" они быть явно перестанут)
  13. Это ж не интересно. Мыши будут плакать, колоться, но продолжать жрать кактус)
  14. Wo_Class

    Обновление 0.5.3. Первый взгляд

    Так-так-так! Стоит ли считать это косвенным подтверждением, что толстовки-таки будут?) Насчет унисекса - тут вопрос не в фасоне, а в размере. Так называемый "унисекс" в основном (по крайней мере по моему опыту заказа метального мерча) соответствует мужским размерам, то есть S - это 44-46. Для субтильной девушки приобрести такую вещь все равно что купить чехол от танка.
  15. Wo_Class

    Вся суть Анимэ.

    Вообще-то это штамп, свойственный всей массовой культуре. Описанная вами ситуация - сюжет практически любого американского боевика. Самые гипертрофированные формы данный стериотип принимает в произведениях (если это так можно назвать) о супергероях. Что же касается аниме... нельзя стричь всю японскую мультипликацию под одну гребенку. Большая часть аниме - это действительно шлак, в котором какой-нибудь ОЯШ ("обычный японский школьник") спасает мир, или в крайнем случае просто заводит себе гарем девиц разной степени неадекватности. Однако есть и чудесные притчи вроде "Путешествия Кино", неплохие (анти)утопии вроде "Из нового мира", душераздирающие вещи вроде "Могилы светлячков" и совершенно очаровательные в своем безумии комедии вроде "Святых юношей". И это уже не говоря о волшебных мультфильмах студии Миядзаки. Даже если в аниме есть "превозмогание", оно тоже может быть разным. Например, сравним "Стеклянную маску" и "Первый шаг" - аниме, общие по духу (с поправкой на целевую аудиторию) и идее. "Стеклянная маска" - седзе, история о девочке-актрисе. Героиня настоящий самородок, очень талантлива от природы, но чтобы играть на сцене, одного таланта недостаточно. Приходится трудиться в поте лица, и каждый раз, когда у нее начинает что-то получаться, судьба лупит ее по башке: то нет денег, чтобы оплатить учебу, то начинаются проблемы в семье, то роль просто-напросто не дается. На протяжении всего аниме не происходит ничего сверхъестественного, да, преодоление есть, но оно вполне бытовое - это борьба человека и обстоятельств, классический сюжет. И чуда не происходит. Все вывозится на собственном горбу."Первый шаг" - сенен, история о парне-боксере. Как и в предыдущем случае, герой талантлив и упорен, сталкивается с проблемами на пути профессионального спортсмена... только тут вот уже есть рояли в кустах, и неудачи показываются не на примере главного героя, а на его противниках. Кто-то занимается боксом только для самоутверждения, кто-то - потому что не знает ничего другого, кто-то бросает спорт из-за семьи, кто-то - из-за травмы. И вроде бы все в рамках реалистичности, но беды минуют парня, как по мановению волшебной палочки. Но в конце концов, кому интересно смотреть на мытарства обычного человека? В каждом персонаже должна быть изюминка, а так как зритель сопереживает герою, победа обстоятельств над человеком (в упрощенном виде - зла над добром) воспринимается очень... лично. Как бы мы ни ржалли над хеппи-эндами и такими вот алогизмами, трагедий никто не любит.
  16. Wo_Class

    По мотивам Кан Колле и 27 февраля

    Что эсминец-то по дымовой завесе понятно, но, если не ошибаюсь, это голландец, а представителей данной страны в игре пока нет... из участвовавших в сражении кораблей в WoWs есть пока только Клемсоны.
  17. Wo_Class

    По мотивам Кан Колле и 27 февраля

    По вашей классификации - Ру?
  18. Wo_Class

    По мотивам Кан Колле и 27 февраля

    О, спасибо за ссылку! Я только на некоторые из этих комиксов натыкалась, а тут все в одном месте. Информацию по всем канмуцу, и обычным, и по глубинным можно взять в викии - там и классы, и картинки, и данные о вооружении. Названия намеками - хороший ход, у меня нет комплексных глубоких знаний по военной истории, так что пришлось лезть в Вики, чтобы разгадать эту загадку. Было увлекательно)
  19. Wo_Class

    ARP Kongou

    Ну раз вы знаете, что такое класс, то должны и понимать, что класс сам по себе просто контейнер) Чтобы он начал работать, нужно вписать его в логику игры, протестировать, проверить, не вылезло ли какое-то внезапное багло - это все слишком круто для мода, с которым львиная доля аудитории просто не будет играть. Анимешников в кораблях много, но они не абсолютное большинство аудитории. Не знаю, кто там где ведет и кого надо уволить, но скажу одно: умерьте степень ожидания. Если вы всегда ожидаете худшего, не будет неприятных сюрпризов)
  20. Учитывая постоянное изменение количества звезд при переходе с ранга на ранг и самих рангов я уже не знаю, какой логикой руководствоваться) А для взявших первый ранг всегда устанавливаются отдельные правила, как, например, с десятым рангом в прошлом сезоне... В любом случае спасибо за исправление.
  21. Wo_Class

    ARP Kongou

    "Типа лазер" меняет все эффекты полета снарядов, а не только Арпеджио-кораблей, если мы с вами об одном и том же моде говорим, конечно. И если "просто перерисовать", тогда все попадания по кораблям будут отрисовываться полем Кляйна, а не только от Арпеджио-кораблей. Загвоздка именно в том, как эффекты привязываются к конкретным кораблям. Хотя это, конечно, чисто мое мнение. На абсолютную истину не претендую)
  22. Вы не могли начать играть с 18 ранга, потом что во втором сезоне было 18 рангов. Если вы на 14, значит, у вас должно быть количество звезд, равняющееся 18-14=4 рангам. Сколько звезд вы заработали, проходя ранги 18-14? Допустим, по 3 на ранг (точную цифру вспомнить не смогу, это так, для примера). Значит, у вас будет 4*3=12 звезд. Следовательно, в следующем ранговом сезоне у вас будет 12 звезд. Дальше все зависит от того, сколько звезд потребуется, чтобы перейти на новый ранг в третьем сезоне, например, с 22 на 21 ранг можно перейти с 3 звездами: 12-3=9 звезд в остатке, с 21 на 20 за 4 звезды: 9-4=5 звезд... и так далее. Повторюсь: цифры взяты гипотетические, потому что точное количество звезд в рангах я тупо не помню.
  23. Wo_Class

    ARP Kongou

    Это же мод, фактически он просто накладывает эффекты на то, что уже существует в игре. Если вводить лазеры от Арпеджио-кораблей, это значит, что при каждом выстреле у нас не только должен отображаться полет и попадание снаряда, но и проводиться проверка, сделан ли этот выстрел из пушки Арпеджио-корабля... это даже звучит тяжеловато. Плюс еще два момента: во-первых, лазер, летящий по кривой, это дико странно, во-вторых, (чисто субъективно) ярко светящаяся полоса трассера поперек экрана станет сильно отвлекать внимание и будет некомфортна для слабовидящих - остальное будет казаться слишком блеклым. Лазерная заградка была бы забавна, а снаряды, имхо, должны выглядеть однотипно, иначе это будет полный балаган. Если реализовать поле Кляйна при попадании, фактически это будет означать введение в игру совершенно нового эффекта - жЫрновато для одного мода) Дым, видимо, самое простое, что можно было изменить - его и изменили. Озвучка... тут, кстати, хороший вопрос: есть ли в игре привязка определенного голоса к конкретному кораблю? Если нет, то вопрос не в найме сейю, а опять же - в коде. В общем, если реализовать "Арпеджио сюда полностью", нужно долго и муторно ковыряться в коде, реализуя фичи, которые большая часть игроков даже не увидит. По-моему это была бы крайне нерациональная трата человеческих ресурсов)
  24. Wo_Class

    По мотивам Кан Колле и 27 февраля

    Потрясающе. Мне действительно понравился текст, кроме трех вещей: во-первых, Ру все-таки класс линкоров, а не легких крейсеров; во-вторых, глубинные канмуцу большей частью женского пола за исключением странно выглядящих неантропоморфных транспортов, подводных лодок и некоторых легких крейсеров и эсминцев; в-третьих, использование прозвищ вместо названий кораблей спорно... но в конце концов откуда мы знаем, какие порядки заведены у глубинников?) Хотя на самом деле все это придирки. Рассказ отличный.
  25. Wo_Class

    Баланс. И тут снизу постучали!

    У авиков - количество самолетов, у эсминцев и Тирпицев - дальность хода торпед.
×