Перейти к содержимому

Wo_Class

Бета-тестер
  • Публикации

    707
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5062

Все публикации пользователя Wo_Class

  1. Wo_Class

    Star Wars: The Force Awakens

    В этом фильме столько штампов, что можно смело называть его классикой) Ждете логики? Забудьте. Замечательной игры актеров? Ошиблись фильмом. Глубокого смысла, сложных диалогов и закрученного сюжета? Не смешите. На мой взгляд седьмые "Звездные Войны" получились классическими до мозга костей. Главный герой - Мэри Сью от слова "совсем". Штурмовики все так же и не думают пользоваться укрытиями в бою, и от попадания из лазерного орудия истребителя разлетаются, как искры фейерверка без малейших царапин на белоснежной броне. Планеты живут ровно до первого "бабаха" из Огромной Пушки, работа которой зависит от одного-единственного модуля с плохой системой защиты. Но это же "Звездные Войны"! Ей-богу, если пересмотреть части с четвертой по шестую, а потом сразу глянуть седьмую, отличия по духу вы вряд ли заметите, только в графике. В этом плане фильм абсолютно чудесный - он так бережно относится ко вселенной и ее фанатам, что остается только поаплодировать, однако именно из его "олдскульность" исходят все его минусы: плоский сюжет, картонные персонажи, драма, напоминающая мыльный пузырь. Кто-то тут упоминал о "детскости" - а были ли "взрослыми" предыдущие части? Больше роялей в кустах, чем в ЗВ, имхо, только у Джеймса Бонда... В общем, мне фильм понравился.
  2. Wo_Class

    "Делай как Влегрис"

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1619419" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>schummi_84 (19 Дек 2015 - 19:52) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> просто то что сейчас делает ав на тесте похлеще того что было раньше когда они бесчинствовали, даже тогда я на мексике умудрялся уйти от 4 групп торперов поймав пару сигар, на счет попивая чаек и ан***ируя восстанавливая все немного вы преувеличиваете, два крейсера могут сжечь линкор еще до отката хилки, про три крейсера молчу вообще, сам собой если они будут торговать бортом( кстати часто замечал что они в ордере расслабляются и в надежде очень быстро уделать линкор становятся бортом и даже не пытаются уйти от огня, что само собой и сказывается) то имеют все шансы быстро уйти поплавать, но активно маневрирующий крейсер сильно попортит крови, с тремя пожарами хп сжигается довольно быстро</div> </div> </div> <p> </p> <p>Насчет ордера вы совершенно правы >_> И что крейсера расслабляются (признаю, сама так с дуру<span style="background:none;"> на дно</span> уходила), и что при фокусе линкор быстро уходит, но повторюсь еще раз: под фокусом дохнут абсолютно все, хоть с тысячей хп, хоть с сотней тысяч.</p> <p>Насчет АВ - это совсем другая тема... позавчера не повезло попасть в бой на Аобе против двух авиков - Шокаку и<span style="background:none;">, кажется,</span> седьмого американца причем авики, увы, были не пальцем деланные... в общем, фраза "боль и унижение" заиграла новыми красками. Эта парочка никому даже приблизиться к своим артиллеристам не давала.</p>
  3. Wo_Class

    "Делай как Влегрис"

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1618615" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>schummi_84 (19 Дек 2015 - 14:53) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>идите скажите про эффективную дальность стрельбы монтаны авикам 9-10 лвл они посмеются над вами, понерфив сейчас лк с эсминцами мало что поменяется, а вот авики стали вкладывать торпеды линкорам по полной, от этого что крейсера будут меньше получать? крейсера умеющие в стадную пальбу хотя бы режут любого а то что сделали сейчас по сути ап плоскопалубным, любая ошибка крейсера или эсминца может быть фатальна, так же как и линкора против эсминца, ЭМ получали курс на дно по большей части из за своихъ неверных действий, особенно кнорастирует шимаказе имеющий в доступе сделать с ямато все что захочет и даже не с одним он начинает пальбу с орудий вместо того чтобы спамить торпедами, и что в итоге? конечно уйдет на дно, и говорить что эсминцы обижены бредятина, понерфили маневренность так пусть она будет пропорциональная у всех, а то как пишут "порхающие линкоры" нонсенс, а порхающие тяжелые крейсера с перекладкой рулей в 5 секунд - норма</p> <p> </p> <p>то что сейчас он занерфленный на основе конечно бред они нормальные, от эсминцев и ав он может получить от кучи крейсеров тоже, от 3 и больше крейсеров однозначно бежать надо эсминец может крутить вертеть линкор как захочет были бы руки, но то что подошедший нагло в упор крейсер получает в щи по полной это нормально за исключение некоторых крейсеров( пепси многострадальная)</p> </div> </div> </div> <p>Ну под фокусом что угодно сдохнет. Вопрос только в том, как быстро это произойдет) </p> <p> </p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1618778" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>xOmGx (19 Дек 2015 - 15:44) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>Игра изначально носила название World of Battleships</p> <p> </p> <p>В игре пришел _исключительно_ ради Ямато / Тирпиц+Бисмарк / Хууд / Шарнхорст+Гнейзенау / СевернойКаролины / Айовы / Нельсон / КингДжордж V / Ринаун</p> <p>Знаковых кораблей как с точки зрения кораблестроения так и с точки зрения истории</p> <p> </p> <p>Броня? не смешите меня фугас в бронепояс дает ПОЖАР с такойже вероятностью как и фугас в надстройку, огребать по 10000-6000 с залпа Зао / ДеМойна и наносить по 1480 с ззалпа в ответ это круто да</p> <p>Крейсер _неспособен_ был ущатать БатлШип никак совсем</p> <p>PQ17 наглядный показатель - один лишь слух о том что Тирпиц вышел в море заставил Британцев развернуть ВЕСЬ эскорт (в котором были Крейсера с 203мм) почему? да потомучто эскорт бы _ничего_ сущщуственного не смог бы сделать Тирпиуц (да повредили бы но ничего критического не было бы)</p> <p> </p> <p>разрабы говорили что хп - пряморопорционально водоизмещению, следовательно по логике вещей если у корабля в 3 раза больше масса = 3 раза больше хп</p> <p> </p> <p>Для выс может быть станет откровением но при наличии БатлШипа в соединении Крейсерам отводятся второстепенные роли - сопровождение и эскорт, тоже самое можно сказать про БатлШип с Карриером у кораблей знаете ли есть иерархия Карриер>БатлШип>КрейсерТяжелый>КрейсерЛегкий>Дестроер</p> <p> </p> <p>БатлШип по совокупности параметром в сравнении с другими кораблями - самый занерфленный и униженный класс в игре (игровая механика - пожаров и затоплений этому только способствует)</p> <p> </p> </div> </div> </div> <p>Вы не говорите мне ничего нового, но у нас абсолютно разный взгляд на одни и те же вещи)</p> <p><span>Верно, исторически линкоры доминировали, все остальные классы играли роль поддержки или выполняли второстепенные задачи, </span><span>но у нас не реальность, а игра. В ней нет второстепенных задач - только 24 (или 14 в случае ранговых боев) кораблей, запертых на квадрате акватории в 24-48 километров с одной-единственной целью: сразиться. Ну кто воевал на таких дистанциях, и тем более - на меньших? Как много было морских сражений, где был абсолютный баланс по количеству кораблей у противоборствующих сторон? </span></p> <p><span>Это не симулятор, это </span><span>аркада с кучей условностей и принципом "камень-ножницы-бумага", в которой у каждого корабля должен быть хоть небольшой, но шанс. У линкоров за счет их бешеной живучести этот шанс отнюдь не "небольшой": можно словить пару корабельных торпед и выжить, получить три пожала - и восстановить себе большую часть полученного урона, попутно попивая чаек и анн***ируя все, что будет иметь неосторожность засветиться и идти чересчур прямо. Крейсера могут противопоставить этому только пожары, эсминцы - торпеды и, соответственно, затопления. Не так уж это и много на самом деле...</span></p> <p><span>Если же вы предпочитаете мир непобедимых линкоров... что ж, кажется, вы ошиблись игрой.</span></p>
  4. Мини-игра на самом деле была бы тоже небесполезна, особенно обучающая. В 0.5.2 вводят внутриигровой браузер, позволяющий просматривать обучающие материалы с официального сайта, но вангую, что этой функцией будет пользоваться не так уж много народу. Недавно где-то тут на форуме мелькнул пост от человека, навоевавшего почти 1500 боев и до сих пор не знающего, каковы условия победы в "Превосходстве". Часто попадаются сокомандники, которые в "Превосходстве" с двумя точками бросают базу, а на "Акватории" - старательно объезжают точку захвата. В какой-то из моба была игрушка, в которой нужно было вспомнить, какой артефакт из чего составляется - два в одном: и время убиваешь, и фрагмент механики игры учишь. В корабликах бы тоже не помешало что-нибудь подобное: например, викторина по классам и режимам: какое преимущество по очкам приносит потопление вражеского авианосца в "Превосходстве"; сколько в ветке японских линкоров "бумажных" проектов; за счет чего достигается прирост к скорострельности при установке модификации ГК 2; какова дальность хода торпед Флетчера; каковы условия победы в режиме "Превосходство"; сбивается ли захват с кораблей при стрельбе по ним в режиме "Акватория"... ну и так далее) Если за большое количество правилных ответов будет даваться какая-то плюшка (например, случайный сигнал за каждые 50 правильных ответов), народ наверняка активно будет резаться... Получится совмещение приятного с полезным)
  5. Wo_Class

    "Делай как Влегрис"

    Если линкоры - самый занерфленный класс, что же вы на них упорно продолжаете играть?) Знаете, когда крейсер видит перед собой линкор с почти вдвое большим количеством очков боеспособности и непрошибаемой броней, ему как-то все равно, сколько там у кого хп в пересчете на 1000т... Сколько линкору требуется времени, чтобы ушатать крейсер, и сколько крейсеру - чтобы выжечь линкор? Разница очень существенная. Уровня с 7-8 уже практически перестаешь смотреть на уровень линкоров противника - тупо нет разницы, кто при любом неосторожном движении тебя в любой проекции за залп просадит на 2/3 хп - Нью Мексико или Северная Каролина. Может, линкороводы потому и ноют так часто, что ваша смерть занимает очень уж много времени) У остальных просто нет времени прочувствовать каждый пожар и мучительную длительность перезарядки ГК, когда противник - вот он, а таймер еще тикает. Но проблема в том, что если ЛК существенно апнуть точность - это гарантированная смерть другим артиллеристам: и крейсерам, и эсминцам. Это будет голимый World Of Battleships (vs. Airraft Carriers, а мы по истории Мусаси и Ямато знаем, чем такие бои заканчиваются). Слава скотчу, у нас тут не историческая игра: вспомним PQ-17 - от одного известия, что Тирпиц может присутствовать где-то в регионе что-то около четырех десятков кораблей сопровождения разбежались, как тараканы. Или как очень желающее жить мясо... Я не говорю, что с линкорами все в порядке, особенно с ПМК - ну не должен подходящий вплотную КР или ЭМ жить дольше трех-четырех залпов вспомогательного калибра - просто насчет "самого занерфленного класса" вы очень уж сильно загнули.
  6. Мне кажется, это хорошая идея: частенько бывает, что выползешь в ТС-ку - никого, только загружаешься в бой - набегает народ... было бы неплохо иметь что-то, позволяющее убить время в порту: или просмотр боев друзей, или какую-нибудь мини-игру.
  7. Ура! Наконец-то *_* По-моему чудная идея. Только PayPal'а в способах оплаты дико не хватает...
  8. Wo_Class

    Внезапный Kitakami

    Вечерние посиделки на Твиче внезапно заставили меня проснуться. Делюсь находкой. Spoiler По результатам боя не было начислено ни кредитов, ни опыта - так же, если не ошибаюсь, было при тестировании немецких и советских кораблей до их выхода. Кораблик просто был начислен на аккаунт "вододела", так что возникает множество вопросов. Например, проводится ли тест Китаками только на американском сервере или стоит ожидать появления Китаками в ру-рандоме? За какую активность планируется выдавать этот корабль - все-таки за первый ранг во втором сезоне, как упоминалось в интервью на Игромире?
  9. Wo_Class

    Внезапный Kitakami

    С названиями сезонов путаница была с самого начала сезона: предыдущий сезон не то первый, не то пробный, этот сезон не то второй, не то первый... так что все может быть)
  10. Wo_Class

    Внезапный Kitakami

    Дым под занавес добавили. Летом у Зла с Алатристе был стрим по этому кораблю, там дым уже был) В интервью журналу "Игромания" на Игромире был то-о-онкий намек в контексте обсуждения ранговых боев. Само обсуждение , "намек" - примерно на 10:15. Смущает только то, что там также говорилось, что во втором сезоне ранговых боев можно будет играть отрядом, а это, увы, не было реализовано. Следовательно, и достоверность информации о корабле за первый ранг сомнительна.
  11. Он будет виден всем, кто включил мод. Для остальных твой корабль будет выглядеть, как обычно.
  12. Wo_Class

    Внезапный Kitakami

    О, спасибо за информацию. То есть у нас этот ужас рельсохода пока что не появится?
  13. Wo_Class

    Внезапный Kitakami

    Хп-то ладно, по сути это Кума, так что брони ноль, и это нормально, все-таки фишка этого корабля не живучесть, а 20 торпед на борт... Кстати, форсажа у него вроде не было на бете?
  14. Ну дык может у кого-то отвращение к готишно-фиолетовому цвету и блондинкам)
  15. После такого количества неадекватного негатива остается только молиться, чтобы разработчики не принимали мнение самых громогласных игроков за мнение игроков в целом... Акции - это хорошо. Когда можно за выполнение задач получить какую-нибудь вкусную плюшку вроде горки сигналов - еще лучше. Дополнительная "ачивочная" валюта? Вообще обалденно! Тем более если она не будет "сгорать" по окончанию акции, и на жемчужины, жетоны или как там они будут называться, можно будет взять что-то в следующий раз.
  16. А по-моему задумка хорошая. Ранговые бои - это бои одиночек в команде, многие жалуются, что баланса по скилу нет, а предлагаемый механизм как раз позволит особо отличившимся получить то, чего они заслуживают. Правда, я думаю, что часть с отрицательными отзывами лучше исключить, потому что народ у нас эмоциональный, может получиться так, что игрок вытащил бой со дна, но схлопотал кучу минусов за то, что сказал слившейся команде все, что о ней думает.
  17. М-м-м, а не лучше ли конкурс устроить на одной площадке? Количество голосов на форуме сильно ограничено, так что даже если в теме будет какой-нибудь супер-пупер плакат, есть шанс, что за него не смогут проголосовать те, кто этого хочет. В контакте такого точно не будет - там "плюсомет" не ограничен.
  18. Wo_Class

    Моя коллекция

    Надо же, столько комментариев, а пресловутую неубиваемую Нокию еще никто не вспомнил)
  19. Оп-па... Отличная тема! Спасибо тому, кто ее апнул, и еще большее - автору. А можно попросить продолжение с новыми картами?
  20. Добрый день. Хотелось бы записаться на "курсы повышения квалификации", приду, если не вырублюсь... для меня занятие будет в 11 вечера, а в полшестого уже вставать на работу) 1. Ник: Wo_Class2. Класс и уровень техники: В порту есть крейсеры 3-7 уровней, интересуют в первую очередь 6 (так как они "задают тон" для дальнейшего развития веток) и 7 (пока что - Миоко; Пенсакола выкачана, но пока не приобретена; до Йорка, как до Луны, и пока что желания качать немцев нет - очень уж они рукозависимы, а я тот еще краб).3. Что хотелось бы подтянуть в первую очередь: общую эффективность, тактическое мышление и позиционирование. Дайте мне цель - и я ее расстреляю, но как найти такую цель, чтобы самому в ответ не прилетело? Как совмещать нанесение урона с маневрированием? Как держать максимальную дистанцию, при этом не выскакивая за предел дистанции стрельбы и не отхватывая во все борта и оконечности? Как с ходу определить, в каком месте карты ты окажешься наиболее полезным и сразу идти туда, а не кататься туда-сюда полбоя? Чем выше уровень, тем выше цена ошибки, хотелось бы качаться и выше седьмого уровня, но ранговые бои показали, что я скорее обуза, чем поддержка. Очень хотелось бы это исправить. Кроме того, с удовольствием послушаю и про линкоры, так как на седьмом уровне крейсеров планирую остановиться и попробовать себя в новом классе. 4. Тимспик есть, микрофон тоже, тренировочная комната установлена.
  21. Самое неловкое, что хотелось бы сделать сюрприз, а форум-то разработчики читают -_- Если бы нашлись энтузиасты, здорово бы было сделать что-то забавное, например, чтобы желающие слепили лодки из снега и сфотографировались "на борту", потом собрать эти фото в один пост с парой добрых слов от игроков и запостить числа тридцатого... мило, фаново и незатратно.
  22. Wo_Class

    "Голдовые" снаряды

    Нет, ну мы же за баланс! Если со всей дури, это будет как заклинание "Армагеддон" в третьих героях... Выходит такая Норка в бой 6-8, делает "бабах" и остается одна в живых, потому что очков боеспособности больше, чем у остальных кораблей. Непорядок)
  23. Wo_Class

    Подарок на Новый год. Опрос.

    Новогодний порт бы и какой-нибудь фановый режим. И скидки в прем-магазине: Новый Год - хороший повод сделать подарок самому себе)
  24. О да, премиум торпеды, как будто обычных не хватает Хотя, если сделать их не наносящими урона союзникам... а у заядлых тимкилеров еще и неотключаемыми, и только за голду - это просто бугогашеньки.
  25. Wo_Class

    "Голдовые" снаряды

    Не, с ма-а-а-аленьким ядерным зарядом - бьют сплешем на радиус, зависящий от уровня корабля, скажем, 2 км на Кавачи, 8 км на Ямато. P.S. Если что, это шутка О_о а то мало ли
×