Перейти к содержимому

Wo_Class

Бета-тестер
  • Публикации

    707
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5062

Все публикации пользователя Wo_Class

  1. Wo_Class

    "Голдовые" снаряды

    Нужны, конечно. Линкорам. Может, они хоть тогда ныть перестанут?) А, не-е-е-ет, тогда они станут ныть, что дорого...
  2. Статистика и так штука специфическая, а вы ее так корежить предлагаете) Это уже получится не статистика игрока в целом, а характеристика того, как он прокачивался. Такая наглядная динамика, безусловно, была бы интересной, но неинформативной: если человек набивал 15к на Куме, когда ее проходил, это не значит, что сейчас он не может набить на ней 50к. И он будет набивать, потому что на 3-4 уровнях весело, на 5-6 - доходно, и в целом на 3-6 - комфортно играть. Таким образом, проблема, поднятая ТС, не решится - "папки" продолжат ходить в песок, разница только в том, что определить их станет невозможно) Насчет "у владельцев топов и кредитов, и свободного опыта море" - тут вы также ошибаетесь, но эту мысль я развивать не буду, так как мой максимальный уровень пока что седьмой. Если не ошибаюсь, проблемы с серебром начинаются с восьмого. 07:03 Добавлено спустя 2 минуты Ему платят за доставленное удовольствие) Шутка ли - девять страниц флуда и троллинга.
  3. Э-э-э... какое-то странное предложение. Это пвп игра, так что абсолютно нормально встретить в бою как того, кто играет хуже тебя, так и того, кто намного лучше. Все как в жизни - получаешь по голове, анализируешь свои ошибки и идешь дальше. Или не анализируешь - и все равно идешь дальше. Или злишься/расстраиваешься - и не идешь. Выбор всегда за игроком. Если вы не хотите встречать в бою людей, которые могут играть лучше вас - добро пожаловать в кооператив. Если у вас проблемы с интернетом, лучше забиваейте стрелку со своим провайдером, а не с форумчанами - может, интернетчики испугаются и обеспечат вам нормальное соединение)
  4. Wo_Class

    Ранговые бои и их Лиги

    Горение вполне понятно, но вот вопросы заданы несколько некорректно. Матчмейкер различат лиги: 18-15 уровни воюют только друг с другом, 14-11 - друг с другом и так далее. Проблема не в отсутствии деления на лиги, а в том, что в одну лигу попадают игроки с очень разными навыками... На выходных мы с соклановцами катали ранги, сидя в ТС и делясь друг с другом впечатлениями. Самое смешное, что неважно, какой у тебя ранг, 16 или 6, всегда найдется линкор, который попрется за дальний остров на "Новом Рассвете"; авик, который останется стоять, где его отреспало на "Проливе"; крейсер, который решит пойти в авангарде; эсминец, который с тысячей очков боеспособности без дымов выйдет на ЛК в торпедную атаку... и дай бог, чтобы эти товарищи были не в твоей команде. Ну или хотя бы не все разом.Один мой приятель специально сидел с блокнотом и ручкой и после боя смотрел статистику тех, с кем он играл. Частенько это были товарищи с 40% побед в рандоме, играли они, соответственно, как привыкли, не учитывая, что в ранговых боях кораблей меньше, следовательно, цена ошибки ощутимее и личная ответственность каждого игрока намного выше. Они не читают, что им пишешь. Один раз в бою наша Фурутака решила на карте "Пролив" сразу ломануться к базе, на которую пойдут противники. Еле удалось ее уговорить не делать этого, и-и-и... она пошла туда немого позже, когда базу уже захватили. На всю вражескую команду. Бесполезно уговаривать самоубийцу.Я не считаю себя хорошим игроком, на первый ранг не претендую и творю *** чаще, чем мне хотелось бы, но не ТАКУЮ же. На мой взгляд в ранговых боях есть две существенные проблемы, которые делают их весьма мучительными.Первая - отсутствие балансировки по проценту побед внутри каждой лиги. Лиги формируются по законам статистики: сначала у нас есть однородная масса игроков, привязанных к определенному уровню РБ, потом эта масса начинает взаимодействовать, и только в ходе этого взаимодействия сортируются. Справедливо ли происходит эта сортировка? Не всегда - кого-то за собой просто "протаскивают", но в любом случае выигрывает та команда, которая совершает меньше всего ошибок. То есть та, в которой "достойных" игроков больше. Если изначально разделить эту "массу" по проценту побед, "боев в одну калитку" будет гораздо меньше. Повысится шанс того, что в бою столкнутся действительно равные противники.Вторая проблема - отсутствие кооперации в команде. Ранговые бои по сути своей парадоксальны - это режим, в котором ты играешь на себя, но мало что можешь сделать без поддержки союзников. Единственный способ общения в игре - чат, а он у многих или заблокирован за ненормативную лексику, или закрыт модом... по крайней мере мне хочется думать, что он закрыт модом. Не может же быть в игре столько людей, которые не умеют читать. А самое печальное, что в любом случае это проблема не игры, а игроков, и сделать с ней ничего нельзя - такова уж концепция ранговых боев: встречаются незнакомые, никогда не игравшие друг с другом люди, не имеющие средств связи, и победа должна достаться тем, кто в этой ситуации лучше себя проявит. Хотя нет, одно все-таки можно сделать: товарищи "ветераны", "статисты", люди, знающие что делать или хотя бы что точно не надо делать - используйте чат и/или быстрые команды. В любой ситуации всегда есть несколько выигрышных вариантов действий, но если нет единства в выборе - пиши пропало. Иногда не нужно быть супер-пупер скилованным игроком, достаточно просто закидать противника шапками по фокусу.
  5. Wo_Class

    Показатели. Опрос.

    Игрок с 46% может рассуждать и давать советы не хуже, чем игрок с 56%, но процент побед дает представление о том, насколько эффективно он сам эти советы использует.А может и не дает. Проблема статистики в том, что это штука количественная, а не качественная - цифры есть, а вот что именно они означают - нет. Например, низкий урон может показывать, что человек паршиво стреляет или быстро дохнет, а может он просто часто отворачивает от кучи недогрызенных кораблей, чтобы, скажем, прикрыть союзный линкор или покрутиться у пролива, куда союзники решили не идти. Высокий настрел может указывать на отличный скилл игрока и его обширные знания о том, чем и куда стрелять, а могут свидетельствовать о том, что ему наплевать на точки, тактики и победу вообще, ПАТАМУШТА ДАМАЖКА! Еще одна проблема - величина выборки. Каждый новый корабль диктует свой стиль игры. Иногда он вытекает из техники предыдущего уровня (например, Тенрю и Кума, Феникс и Омаха, Фурутака и Аоба), а иногда происходит резкий переход, как, например, между Кумой и Фурутакой. Соответственно, сначала ты учишься играть, и показатели низкие. Плюс некоторые корабли подвергаются существенным изменениям, как, например, та же Фурутака и Колорадо. Соответственно, чтобы делать выводы, нужно, чтобы набралась выборка, сопоставимая по размерам с той, что была до изменений. А потом еще столько же - чтоб наверняка. С нерфами то же самое. Резюмируя вышесказанное: в вопросах, касающихся механики игры, тактик и иже с ними игрок с большим количеством боев и высокими результатами - безусловный авторитет. Конкретные результаты (включая количество боев) на каждом корабле имеют значение, так как отражают, насколько много он об этом корабле знает, и насколько стоит прислушиваться к его мнению. Игроки с небольшим количеством боев, увы, всегда будут сталкиваться с обоснованным недоверием даже при высоких личных результатах, а игроки с отвратительными показателями могут хоть сутками не вылезать из боев - железная "корма" к золотой голове не приравнивается.При этом даже самый замечательный игрок может оказаться глупым, агрессивным и просто неприятным в общении человеком, а самый распоследний рак - умницей и лапушкой, так что в вопросах, напрямую игры не касающихся, статистика роли вообще никак не играет.
  6. Wo_Class

    Ранговые убьют и так низкий он-лайн?

    Кажется, вы меня не поняли, так что повторю: на пятерках и шестерках не стоит выходить в случайный бой. На 5-6 играет больше игроков, значит, порог входа в ранговые бои ниже, соответственно, по первости многие игроки предпочтут рандому ранговые бои. При уменьшении количества пятерок и шестерок придется заполнять образующиеся "пустоты" кораблями других уровней, при политике +/- 2 это 3-4 и 7-8 соответственно. И если первый вариант еще неплох, то второй - боль... Но это чисто мое имхо, на абсолютную истину не претендую. Время покажет)
  7. Wo_Class

    Ранговые убьют и так низкий он-лайн?

    Онлайн не упадет, он "размажется" по двум режимам - рандому и рангам. И что-то мне подсказывает, что в первую неделю на пятерках и шестерках в случайные бои лучше не выходить - количество кораблей этих уровней уменьшится существеннее, чем семерок и восьмерок, так что баланс будет о-о-очень злой. Самое веселое будет через месяц, то есть когда ранги закончатся, потому что народ более массово, чем сейчас, выкачает корабли 7-9 уровней (в зависимости от того, на каком уровне РБ застрянет). После первого сезона на пятерках выходить было просто страшно из-за дикого количества семерок и восьмерок...
  8. С пополнением) Набор чудный, облизываюсь на него с анонса, но как представлю, что все это нужно будет подкрашивать... пас. Кстати, а почему так дорого вышло? В sal не влезло?
  9. Wo_Class

    [0.5.1.х] Карты и режимы

    Вчера впервые удалось попасть на карту "Ловушка", режим - "Акватория". Сам режим мне нравится, но в сочетании с картой... Круг захвата по отношению к общей площади карты весьма невелик, посему многие великие ниберунги отправляются в кругосветное путешествие через верхний правый угол. Даже если нет - маневрирование по самой базе затруднено островами, некоторые из которых едва виднеются из-под воды, а стрельба издали - более высокими островами, окружающими точку, как "сковородки" на "Линии Разлома" и "Новом Рассвете". Игра часто превращается в позиционную войну, которую выигрывает тот, у кого крепче нервы. На мой взгляд "Ловушка" слишком четко разделена на сектора для "Превосходства" с тремя точками, для "Акватории" же она не слишком удачна. Ситуация может улучшиться, если "раздвинуть" крупные острова в левом нижнем углу - тогда будет немного больше пространства для маневра, меньше укромных уголков, где могут спрятаться эсминцы в ожидании отката кд торпед, а значит выход вперед станет чуть менее самоубийственным.
  10. Что тут скажешь... всем, кто хочет апа до 203-мм, и мне в том числе, очень пригодится Можно долго вайнить на тему, нужно ли догонять дальность крейсеров до линкорьей, но в условиях сферического боя в вакууме при одинаковом уровне навыков линкора и крейсера, стреляющих на приближенных к предельным дистанциях, кто кого задуэлит - это бабушка надвое сказала. Если линкор попадет - крейсеру конец. Если шанс поджога повернется к крейсеру своей безусловно привлекательной, но символизирующей боль и страдание частью, - опять же крейсеру конец. А уж если учесть, что в реальных ситуациях один на один эти классы практически не встречаются, зарешает тот, на чьей стороне больше друзей с большими (и не очень) пушками, направленными на один и тот же корабль.
  11. Wo_Class

    [0.5.1.х] Звук

    В звуковом сопровождении боя в режиме "Акватория" есть одна очень неприятная особенность. По истечении двух минут с начала боя начинает выть сирена захвата у команды, которая зашла на точку второй. Получается, что фактически точка не берется, потому что на ней находятся корабли из обеих команд, однако звуковое сопровождение есть. Это мешает сориентироваться, когда союзники действительно выходят с базы, и нужно срочно на нее наступать. Понятно, конечно, что есть графический индикатор, однако в пылу боя его часто бывает недостаточно. Было бы здорово, если бы звук менялся, когда на базе остаются корабли только одной команды.
  12. Wo_Class

    Басня про баланс

    Браво! Просто браво.
  13. Давно уже собираю подобный плейлист, причем не только по тем кораблям, на которых играю. Если выбирать самые характерные композиции, то: Американские крейсеры: Кливленд: Омаха: Американские эсминцы: Американские линкоры: (ну и тот же Thunderstruck, спасибо "Морскому бою") Японские крейсеры: Аоба: Миоко: Японские линкоры: опенинг ко второй арке Shin Sekai Yori (не вспомню, как называется) и Авианосцы вне зависимости от нации: Asturias Исаака Альбениса, лучше в роковом варианте Кенигсберг (и еще, пожалуй, Карлсруэ и Нюрнберг):
  14. Верно, но я имела в виду другое. Немного поправлю - если человек уже интересуется историей. А если нет? И у WoWs, и у Кантая есть не только развлекательная, но и - потенциально - образовательная функция. Гораздо проще запомнить четырех анимешных девиц во главе с гиперактивной чаевницей, чем сухой факт, что существовало четыре корабля класса "Конго", и первый из них был построен на британской верфи. "Атланта" сейчас единственный крейсер без ограничения на использование заградительного огня - это не только "фишка" према, но и дань исторической роли класса как крейсеров ПВО. Если человеку нравится дизайн канмуцу или механика игры за конкретный корабль в WoWs, есть весьма неплохой шанс, что он пойдет в вики и на специализированные ресурсы, чтобы почитать об историческом прототипе. По крайней мере меня именно так и затянуло)
  15. О, поддерживаю вопрос руками и ногами. Ну дык потому что они именно от WG) Покупные модельки - еще один способ поддержать разработчиков, если игра нравится. Я с удовольствием на завтраках сэкономлю ради парочки.
  16. Не могу с вами согласиться. Да, темы созданы в разное время, однако, как уже было написано выше, на ру-форуме общение часто идет в крайне некорректной форме. Я помню некоторые темы из той дикой волны (кстати, еще одна особенность "наших" игроков - "чукча не читатель, чукча писатель": большинство предпочитает создать новую тему, нежели отписаться в старой), и большинство отличались несколько... скажем так, некорректной манерой изложения авторов и комментаторов. Тут нет никакого заговора, только попытка привести здешний бедлам в порядок. Да, на еврофоруме был дан ответ от разработчика, у нас - нет. Но ответов именно не было, никто не утверждал, что все в порядке. Говорите, Sub_Octavian утверждал, что все в порядке? Пруф, пожалуйста - ссылку или скриншот. "Наша" аудитория очень агрессивна и любые комментарии от разработчиков воспринимает в штыки, поэтому написать просто: "Мы обнаружили проблему, но пока не поняли, в чем она. Мы работаем над этим", - значит вызвать еще большую волну словесных помоев. Поэтому команда сначала идентифицировала проблему, а потом уже Sub_Octavian выложил подробный пост: признали, что накосячили, описали, где, что и как и рассказали, над чем в ближайшее время будет работать компания, чтобы исправить сложившуюся ситуацию. И уже работает - супертесты-то идут. Я никого ничем не поливаю, только констатирую факты) При этом прекрасно понимая, что мнениями мы с вами не сойдемся.
  17. Под "семерками" скорее всего подразумевались эсминцы проекта 7, в игре они представлены кораблями "Гневный" и "Гремящий".
  18. Халяву любят везде, не спорю, но нигде ее не воспринимают с такой неблагодарностью, как у нас) Вспомните Albany. Да, кораблик, мягко говоря, специфический, но если он не нравится, можно на нем не играть. Никто не запрещает продать его и получить халявный слот. Но нет, этого мало, надо обязательно поныть, что опять ВГ, жадные мерзавцы, какой-то шлак выдали... Насчет интереса к самой технике: я не утверждаю, что все завязано именно на истории, но история задает вектор интереса. Создает целевую аудиторию. Остальные же игроки подтягиваются по мере своей любознательности и благодаря рекламе. Ну и да, соглашусь с Nemo23rus - то, что игра сама по себе заставляет интересоваться историей, это замечательно)
  19. А что вас удивляет? История сложилась так, что одна маленькая победоносная война поставила большой позорный крест на участии российского, а впоследствии и советского флота в последующих войнах. Так как World Of Warships - игра о военных кораблях, в отношении к ней игроков всенепременно есть оттенок патриотической гордости, и в этом плане те же британцы и немцы гораздо более благодарная аудитория. Теперь поговорим о донате. Жители постсоветского пространства едины в одном: в ненасытной всеобъемлющей жажде халявы. Причем полученная халява всенепременно должна быть продуктом высочайшего сорта. И ее должно быть много. И она должна быть постоянно. Но сами мы работать за бесплатно не будем! Европейцы и американцы гораздо спокойнее относятся к добровольным пожертвованиям, тем более что, давайте будем честны, донат в WoWs весьма щадящий: ты платишь не за преимущество в бою, а за сэкономленное на достижении этого самого преимущества время. Это касается и прокачки корабля, и обучения капитана, и фарма серебра, и улучшенных расходников. Ну и последнее - отношение. К разработчикам, к игре - ко всему. Достаточно почитать две актуальные темы и просто сравнить, что и как люди пишут. Вот вам тема на ру-форуме, вот вам тема на европейском форуме. Тема одна - пробитие брони в патче 0.5.1, обе созданы пользователями до подробного ответа Лесты. С кем приятнее работать? И главное, где идет более конструктивное общение как для игроков, так и для разработчиков?
  20. Идея-то хорошая, но если вежливости не научили родители, то никакие игровые бонусы не помогут. К сожалению, как видно даже из одной этой темы, многие воспринимают отсутствие возможности выражаться нецензурно и оскорблять других игроков как запрет на общение в чате в целом.
  21. Wo_Class

    Накипело

    Можно то же самое про любой класс спросить. Почему линкоры трутся в тылу вместо того, чтобы помогать крейсерам? Почему эсминцы бегут сливаться вместо того, чтобы светить линкорам? Почему авианосцы светят не чаще, чем солнце в полярную ночь? В защиту крейсеров могу сказать следующее. В узкие места вроде точки С на "Огненной Земле", и С на "Линии Разлома" тоже не пойдешь - маневренность не всегда позволяет пережить образующийся там торпедный суп. С открытой водой вроде точки В на той же "Огненной земле", А и В на "Севере", В на "Новом Рассвете" тоже проблемы - линкоры снимут полхп до того, как крейсер успеет сказать "мяу". Кроме того, может оказаться, что на твой фланг приперлась вся вражеская команда. И видит она отнюдь не эсминец, а идущий прикрывать его крейсер, у которого, к слову, нет ни дымов, ни форсажа, ни бонусов к маскировке... Хотите стабильного прикрытия - играйте отрядом. И старайтесь оценивать игровую ситуацию не только со своей точки зрения.
  22. <p style="background:none;">О-о-о, можно потравить байки! Обожаю такие темы) Я особо валидольные бои всегда стараюсь записывать текстом, так что будет многабукафф.</p> <p style="background:none;"> </p> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">"Иди сюда №@%$!</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">Я помню свой самый первый удачный бой, после которого игра в WoWs перестала быть преодолением собственной ненависти к пвп и стала удовольствием. <br style="background:none;"> Начало ОБТ, карта "Острова", режим "Превосходство", в бою только третьи уровни. Я на Тенрю. Наученная горьким опытом, кручусь у точки С, постреливая по крейсерам и эсминцам. Вдруг противники резко кончаются, союзники - тоже, и суровый дядечка объявляет, что я последняя надежда команды. Все бы ничего, но против меня - почти фуловый Сент Луис и половину боя просидевшая в углу Южная Каролина...<br style="background:none;"> Иду к точке В, прикрываясь островами, вижу, что Сентлу стоковый, а Каролина еще только-только подползает к архипеллагу. Линкор начинает давить на психику угрожающими и оскорбительными сообщениями в чате, я делаю ошибку - вываливаюсь на Сентлу бортом, получаю на треть хп... и забираю его торпедами. В простреле появляется линкор, я издаю испуганный писк и, виляя кормой сваливаю в дальний угол карты...<br style="background:none;"> Это было чистое везение - будь линкор меньше увлечен поливанием меня грязью в чате и больше - стрельбой, итог мог бы быть иным) А так он дал нашей команде достаточно времени, чтобы докапали очки с точек.</div> </div> </div> <p> </p> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Неуловимые рейдеры</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p><span>Качали с соклановцами немецкие крейсера. Бои большей частью валидольные - и техника неоднозначная, и с командой не всегда везло... один запомнился особенно.</span></p> <p><span>Карта "Линия Разлома", режим "Превосходство" с двумя точками. С нашей стороны осталось два </span>Кенигсберга в районе нашего респа и пустой авик за крупными островами в левой части карты. У противников - три почти фуловых линкора, один из них - Конго "на скороводке", на всех парах движущийся к нам. Время до конца боя - около трех минут. Мы лидируем по очкам, но разброс мизерный - если кого-то из нас грохнут, это будет однозначное поражение. </p> <p>Ощущения от находящегося от Конго, слепо вращающего башнями в 14 километрах от тебя (напомню: не стреляющий <span style="background:none;">Кенигсберг "светится" с 12)</span>, незабываемы. Из отложенных кирпичей можно было баню строить.</p> <p>Конго <span style="background:none;">чуть-чуть </span>не хватило времени, чтобы захватить нашу базу.</p> </div> </div> </div> <p> </p> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Тимплей </span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p>Брелки - зло. Единственный раз решили прокатиться с соклановцами в смешенном отряде 5-6, и балансер сразу же сказал нам свое жЫрное "ША!" Эта история определенно должна сопровождаться <a href="http://cs627427.vk.me/v627427751/1aa19/BdOaMdmrlQI.jpg">скриншотом</a>.</p> <p>Карта "Край Вулканов", режим "Превосходство", разброс уровней - 5-8. Я на Омахе... Заранее попрощавшись с жизнью при виде Колорадо, Могами и прочих Атаго с Тирпицами, иду прикрывать эсминцы в районе точки С. Получилось паршиво - в дымно-торпедном месиве мой соклановец героически погиб, умудрившись утащить с собой на дно один из Хацухару. Идти дальше вниз было ***м: из-за островов как раз подтягивались высокоуровневые крейсера, которым моя бедная пятерка на один зуб, так что я развернулась, и вовремя - второй Хацухару крался к нашему упоровшемуся в линию авианосцу, сопровождаемый идущим чуть поодаль фуловым Атаго. Это был первый и единственный бой, в котором я работала в команде с авианосцем: пока плоскопалубный крутил Атаго бомбежкой и торпедированием, не давая ему как следует накидывать по мне, я догнала и пристрелила Хацухару. Крейсер достался авику. Отбившись от атаки, мы потихоньку направились в острова в районе точки А, где явно притаился вражеский авианосец, но не дошли - команда выиграла по захвату.</p> <p>Судя по результатам боя, команда сыграла достаточно ровно, и точки наши держали, и кораблей вражеских потопили кучу, но та пляска смерти - крейсер и авианосец против крейсера и эсминца - стоила сотни боев) Кроме того, если бы мы не скооперировались, на дно пошли бы оба, а это существенный перевес по очкам.</p> </div> </div> </div> <p> </p> <p><span class="spoiler_title">Берунги</span></p> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper" style="background:none;"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p style="background:none;">Бой запомнился в первую очередь тем, что в рандоме нам впервые повстречался польский эсминец. Тот самый, с невыговариваемым названием. А уж во вторую...</p> <p style="background:none;">Карта "Новый Рассвет", режим "Превосходство" с двумя базами. <span style="background:none;">Как обычно на этой карте, все пошли по часовой стрелке и большей частью передохли. </span>Под конец боя у команд осталось по авику, плюс у врагов - Мурманск и два почти фуловых линкора, у нас - тот самый поляк, я на Аобе и мой соотрядный на сильно потрепанном Фусо. Начинается захват нашей базы,мы тоже заползаем на вражескую, пока авик бежит от врагов вдоль первой линии. Самолетов нет ни у нас, ни у врагов, так что и света нет, все сидим, как кроты. По очкам мы проигрываем, но, судя по скорости захвата, на нашей базе только один корабль, это помогает нам выиграть немного времени. Фусо отходит немного подальше от островов, чтобы агрить вражеский огонь на себя, я, притаившись за островом, от нечего делать разглядываю камуфляж поляка... и тут на горизонте показывается Нью Мексико. Начинается перестрелка линкоров. Фусо набирает ход, чтобы играть на отступлении, и-и-и наш эсминец выскакивает с базы! Впрочем, захват нашей тоже прекратился - с одной стороны это хорошо, с другой же - означает, что к нам движется второй линкор. В этот момент Мурманск убивает наш авианосец. Ситуация становится все хуже и хуже, Мексика приближается, вот он уже до меня достает, можно уползти задом, но залп в воздухе, я в простреле... Рычу в чат, чтобы поляк вернулся на базу, рвусь вперед, успеваю кинуть торпеды до того, как залп отправляет меня на дно... </p> <p style="background:none;">Три заходят в ЛК, и он уходит следом за мной. Фусо добивает Мурманск. Эсминец добирает базу.</p> </div> </div> <p> </p> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">ПвП или..?</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p>Напоследок - история обиднейшего и эпичнейшего слива. Скриншоты <a href="http://cs623323.vk.me/v623323751/4c9bd/b4vrCQteqkA.jpg">раз</a>, <a href="http://cs623323.vk.me/v623323751/4c9c7/C3ZRCli1GvI.jpg">два</a>, <a href="http://cs623323.vk.me/v623323751/4c9d1/9Ba4MNkh_C8.jpg">три</a>.</p> <p>Карта "Соломоновы Острова", режим "Превосходство" с двумя базами. Я на Аобе. Нашу команду отреспало внизу, эсминцы, как обычно, пошли меситься на середину, а тяжелые силы поползли через нижнюю часть карты на противоположную сторону... через какое-то время я обращаю внимание, что через брошенный верхний пролив в сторону нашей базы движется Конго, а на нашей базе один-единственный бедолага-эсминец. Разворачиваюсь, и вовремя - за первым Конго показывается второй. Постреливая по первому и маневрируя, подхожу ко второму линкору, вываливаю ему под борт пачку торпед, бегу за первым Конго - поздно, наш эсминец сделал на нем "Просто царапину". Делаю небольшой круг почета, ползу к проливу... наша база начинает захватываться. </p> <p>Авианосец занимается шотным линкором на вражеской базе, света нет, союзников рядом - тоже. Возвращаюсь на базу, нахожу вражеского Изяслава, притаившегося за плоским островом, он пускает дымы, идут торпеды... вот тогда-то я и слила нам бой. Очков боеспособности после перестрелки с двумя линкорами было катастрофически мало, мне хватило бы одной-единственной торпеды, и я, тупо побоявшись зайти в дым, стала циркулировать по базе, не давая захвату идти дальше. И это бы сработало, если бы из центрального пролива на меня не вывалились Гневный и Феникс. Пришлось отступать под огнем, Гневный удалось пристрелить, но захват не на нем, разворачиваюсь, чтобы наступить на базу...</p> <p>Проигрыш по захвату.</p> <p>До сих пор думаю, стоило ли рискнуть и, очертя голову, двинуться в те дымы.</p> </div> </div> </div> <div class="bbc_spoiler"> </div>
  23. Нет, я игрок новый, наивный, полный надежд и веры в добрых разработчиков)) А если серьезно - случившееся же явный баг. Помните случай с бронированием барбетов? Исправили же. И тут поправят, иначе вообще не будет смысла в использовании бронебойных снарядов. Причем на всех артиллерийских классах.
  24. Мне, конечно, приятно, когда Омаха живет под огнем какого-нибудь Конго на пару залпов дольше, но когда идущие бортом в 8 км Пенсакола и Мурманск не схлопываются от бронебойных снарядов Миоко - это бред. Крейсера должны страдать от линкоров. Это одна из основ взаимодействия классов и игровой механики. То, что сейчас происходит - непредвиденные последствия некоего багфикса брони (ссылка на ответ разработчика с европейского форума), так дружно включаем режим Хатико, и ждем, пока все вернут в норму.
  25. Wo_Class

    [0.5.1.х] Звук

    Звук летящих снарядов Полный восторг! Одно дело, когда ты видишь приближающиеся светящиеся овальчики на экране и совсем другое, когда ты еще и слышишь, как они летят. А еще лучше - не видишь, но слышишь. Потрясающе) Новые звуки кораблей Мне нравится, что теперь звук корабля зависит от положения телеграфа - это придает звуковой картине больше динамичности, особенно в начале боя, пока враг еще не показался на горизонте. Что касается самих звуков - они... другие. Не лучше, не хуже, просто другие. Звук при пожаре Идея хорошая, но реализация кажется нелогичной. Еще понятно, почему корабль мог бы начать так трещать и громыхать при попадании в машинное отделение, повреждении рулевых машин или пробития других жизненно важных частей, но пожар... звук определенно должен быть, но другой, менее резкий. И он должен сильно глушится пожарной тревогой. Переозвученные боевые команды Пищание при F11 совершенно лишнее: эта команда же специально сделана, чтобы выражаемое игроками недовольство приобретало немного комичный оттенок, а "запикивание" - это просто вульгарная замена ненормативной лексики. Ононе разряжает атмосферу, а наоборот накаляет ее. Новый звук захвата точек Его минусы исходят из его плюсов: с одной стороны он выполняет свою функцию - привлекает внимание к событию, с другой - он слишком резкий, слишком... "техногенный" что ли. Такой звук больше подошел бы для какой-нибудь фантастической игры. Особенно четко это ощущается, когда за короткий промежуток времени захватывается несколько точек - так и ждешь, что посреди карты приводнится НЛО. И последнее. Не знаю, баг это или фича, но звуковое оповещение об установке оборудования почему-то проигрывается не при выходе в порт, а при появлении на экране результатов боя. Это очень сильно раздражает.
×