Перейти к содержимому

Wo_Class

Бета-тестер
  • Публикации

    707
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5062

Все публикации пользователя Wo_Class

  1. Изменения были. На европейском форуме один из разработчиков по поводу пробитий сказал следующее: Gentlemen (and the odd lady on board), We didn't purposefully nerf battleships or their AP shells this update. We did touch some armor layer calculations, but that was generally just a bug fix. However, the amount of feedback about this does indicate that something might be wrong and so we'll be looking at probable causes and fixes tomorrow. Примерный кривоватый перевод: Господа (и случайные дамы на борту),В этом обновлении мы не производили намеренного нерфа линкоров или брнебойных снарядов. Мы изменили некоторые расчеты, касающиеся брони, но это был просто баг фикс. Однако огромное количество фидбеков на данную тему свидетельствует о том, что что-то пошло не так, так что мы поищем возможные причины возникновения проблем завтра.
  2. С текущим онлайном - придется. Народу мало, и любая очевидная тенденция вроде ввода новых веток и окончания первого сезона ранговых боев ощутимо бьет по балансу - просто не из кого нормально формировать бои. Тут два варианта: или подкрутить балансер на +/- 1 (а разработчики уже неоднократно говорили, что не собираются делать этого), либо увеличивать онлайн за счет агрессивной рекламной кампании. Ну или дать "танкистам" их объединение голды, правда, вангую, что надолго это точно не поможет...
  3. М-м-м, могу предположить, что проблема заключается в том, что не так много народу выкачало десятые уровни, а кто выкачал, играет в разное время. Вот и балансит тем, что есть в очереди. А вообще в бои на два уровня выше стало стабильно кидать, начиная с пятого: видимо, ради ранговых многие выкачали семерки, а в самих ранговых нафармили достаточно опыта и серебришка для восьмерок. Теперь же сезон закончился, на пятых уровнях гонять не интересно, потому и катаются, на чем привыкли, или на что нафармили, так что пятерки стабильно кидает к семеркам, а шестерки - к восьмеркам... Это чисто умозаключение, статистики по динамике количества боев на разных уровнях в рандоме у меня нет. Но играть стало объективно тяжеловато.
  4. Насколько я помню, разработчики упоминали, что систершипы теоретически могут появиться в качестве премиумных кораблей, а так как в ветке развития уже есть Айова, Миссури как раз может стать таким премом. Другое дело, купите ли вы его? Представьте, сколько будет стоить премиумный линкор девятого уровня.
  5. У нас сейчас два Изи - Изяслав и Идзумо, так что, думаю, имелся в виду советский эсминец)
  6. Смотрю я на статистику по крейсерам шестого уровня и думаю... Разброс по урону получается не такой большой, но 266 игроков против 8 и 15 тысяч на Аобе и Кливленде соответственно - не слишком ли существенная разница в величине выборки? Прошла неделя, так что немцев выкачали преимущественно те, кто играет с премаккаунтом и/или часто и/или с большой эффективностью. На последнее указывает и процент побед. Показательность такой статистики, мягко говоря, низковата, и чем выше уровень, тем меньше стоит доверять данным: серьезно, как Йорк может быть лучше Пенсаколы по среднему урону? И что можно сказать по двум людям, игравшим на Гиндербурге (кстати, а не прессакки ли это вообще)? Цифры интересные, спасибо автору поста, но по-моему чтобы сделать более-менее объективные выводы надо подождать еще недели три минимум. Вангую, что пятерка сохранит позиции, а вот 6 и 7 уровни могут существенно просесть.
  7. При сравнении стоков - не особо на самом деле. Хотя, может, это и банальное самовнушение от безысходности) Маневренность что у Кенинсберга, что у Нюрнберга отвратительная, ни на одном другом крейсере не приходится в ужасе сбегать от вышедших в ближнюю атаку эсминца, потому что шансы увернуться стремятся к нулю.
  8. Я в курсе, просто остальные, к счастью, уже позади. На четвертом уровне машинка выбивается и у Кумы, и у Феникса, на пятом Фурутака и Омаха чудно шьются в борт издали, на шестом попробуй пробей Аобу или Клив с хваленых 15-16 километров. И тем более попробуй подойди к ним поближе. Если пятерка еще как-то заходит благодаря небольшим картам и приличной дальности стрельбы, то шестому уровню нужно нечто гораздо более существенное, чтобы стать конкурентоспособным. Хотя бы броня. На данный момент немецкие крейсера (по крайней мере до 6 уровня, за исключением, возможно, первых двух) - самые беспомощные корабли в игре. Над ними даже эсминцы издеваются.
  9. Продолжаем катать на немцах. Уровень IV - Nürnberg. Кенинсберг версии 2.0 - у нас наконец-то появился заградительный огонь, позволяющий сбивать 1-2 самолетика авианосцев 6-7 уровня, по ощущениям немного апнулась маневренность, дальность стрельбы (особенно с СУО) - песня, на баллистику после пяти предыдущих кораблей уже не жалуемся, смирившись с неизбежностью... На этом положительные моменты заканчиваются и начинается подрыв кормовых погребов. На пятом уровне всаживать бб всем подряд было весело, а вот шестерки уже закидывает и к седьмым, и к восьмым уровням - больший запас очков боеспособности, больше крупнокалиберных пушек, большие дистанции ведения огня. На Нюрнберге играешь, как на эсминце - боишься каждого пущенного в тебя снаряда. Линкор ваншотает тебя взглядом. С 10к хп на эсминец лучше не вываливаться - выбьет двигатель, а потом или цинично расстреляет из ГК, или жахнет торпедами. Маневренность... не могу сказать про топ, потому что из-за экспресс прокачки ветки у меня просто нет денег на второй корпус, но в стоке динамика, как у линкора. Только линкоры, в отличие от, имеют огромный запас боеспособности, ремонтную команду и отлично дамажащие пушки. Этот корабль навязывает один вполне определенный стиль боя: ты катаешься в тылу, за линкорами и другими крейсерами, и стреляешь по кораблям, уже завязанным в артиллерийском бою и поэтому не уходящим от твоих снарядов. Но что, если я хочу по-другому? Аоба может прекрасно бить эсминцы, жечь линкоры, драть в клочья крейсера, она способна танковать, маневрировать и быстро сваливать, когда становится жарко, потому что ее энергетическая установка не критуется от каждого вражеского залпа. У Кливленда прекрасное ПВО, трудновышибаемая цитадель, отличная скорострельность и годная маневренность. Что может противопоставить этому Нюрнберг? Дальность стрельбы? Пока снаряд летит, даже линкор успеет развернуться и пойти в другую сторону просто потому что он так захотел. У Нюрнберга, как и у всех его одноклассников-соотечественников до 6 уровня, нет главной фишки крейсеров как класса: универсальности и гибкости в разных боевых ситуациях. На нем тебе или удается найти подходящую позицию и надавать врагам по щам, или ты идешь на дно с нулевыми результатами. В общем, все, держаться нету больше сил. Я, конечно, накоплю нужное для Йорка количество опыта, но дальше играть на этих чертовых фрицах не буду, пока с ними хоть что-то не сделают. Хочется получать от игры удовольствие, а не превозмогать, стиснув зубы.
  10. Как сказать... подставлять корму с так дико критующейся ЭУ чаще всего значит превратиться в недвижимость. Так что работать-то работает, но только если фокус не на тебе, а если он не на тебе, то зачем отступать?)
  11. Wo_Class

    Девушки и игры. Опрос с голосованием.

    Арргх, ненавижу такие темы -_- Обижаться не собираюсь, и по мере прочтения комментариев пригорание само собой затухло, но простыню текста все-таки оставлю. Почему девушек так мало в играх? А почему так мало парней танцует балет? Это вопрос гендерных стереотипов: игры у нас вроде как "не женское" занятие, следовательно, многие девушки даже не задумываются о том, чтобы попробовать себя в онлайн-играх (оффлайн и небольшие кооперативы не рассматриваем). Обычно "слабый пол" лучше социализирован (по крайней мере по личным наблюдениям за молодежью 17-24 лет), и компьютер использует в большей степени для общения и реализации своих увлечений. Когда же девушка выходит замуж, очевидно, что ей уже не до игр - сначала все время уходит на работу и ведение хозяйства, потом - на детей. Если же говорить именно о WoWs, тот тут добавляются еще несколько пунктов. Во-первых, это игра о военных кораблях, в той или иной степени существовавших исторически (пусть и в виде проектов), девушкам же ближе романтика холодного оружия. Во-вторых, это пвп-игра, а у девушек стремление "вознагнуть" не так ярко выражено, как у мужчин. В-третьих, в проектах WG уже сложилось определенное коммьюнити, которое воспринимает дам в штыки, не скажу, что незаслуженно: многие заинтересованы скорее в мужском внимании, чем в самой игре. Кстати о мужском внимании. Какие эмоции у вас вызывает фраза "девушка-геймер"? Я почти слышу скептический смешок. Это еще одна причина, почему номинально прекрасная половина человечества редко появляется в играх - каждой девушке приходится сталкиваться или с покровительственной снисходительностью, или с открытой агрессией. Плюс не каждая сможет привыкнуть к специфическому стилю мужского общения. Умеют ли девушки играть так же хорошо как парни, а может даже и лучше? Могут и играют. В контексте WoWs: к "парням" ведь относятся и малолетние ***, с респа начинающие торпедировать своих, и "батьки-ногебаторы", раздающие команды со дна в самом начале боя, и гениальные "ниберунги", стреляющие по союзникам, чтобы сбить захват, и трепетные мамолюбы... кстати, какого пола большая часть этих замечательных ребят? Если девушка освоила игровую механику, если она играет более-менее регулярно и хочет стать лучше - да, она может играть так же хорошо, как парни. Может даже лучшие из парней. Как Вы считаете, делают ли девушкам поблажки в требованиях из-за их пола?Да, делают. Иногда это к худшему: нет ничего более выпрямляющего руки, чем: "КАКОГО ДОХЛОГО МОЛЛЮСКА ТЫ ТВОРИШЬ???" Почему нет девушек профессионалов (чемпионаты, турниры)? Они есть, в том числе в играх, где нужно много думать вроде StarCraft. Почему их меньше, уже написано выше. Следят ли за девушки за трендами? А можно ли не замечать трендов, если хоть как-то следишь за компьютерными играми? Это банальная логика. Как по Вашему выглядит девушка играющая в игры? Чаще всего лучше, чем парень)
  12. Фидбэк по второму дню прокачивания немцев. Нашему отряду страдальцев удалось-таки добраться до нашумевшей немецкой пятерки. 5 уровень - Königsberg Знаете, после появления статьи на официальном сайте и первом взгляде на ТТХ у меня сложилось впечатление, что автор статьи на этом корабле не играл. Однако, сев на Кенинсберг, внезапно понимаешь - все как раз наоборот: этот человек методично выкачивал немцев и, перейдя на Кенинсберг, испытал дикий экстаз, на волне которого и накатал кучу дифирамбов) А теперь поговорим серьезно. Кенинсберг - очень харАктерный корабль, у него есть ярко выраженная "фишка", ломающая существующее представление о крейсерах в игре: это первый крейсер, наносящий кораблям противника прямой урон, а не полагающийся на призрачный шанс поджога. Урона от фугасов хватает ровно настолько, чтобы пристрелить неосторожный эсминец, в остальном же можете забыть об этом типе снарядов. Баллистика Кеннинсберга делает стрельбу из ГК похожей на пуск торпед: выстрелил, забыл о залпе, а тут - бац! - кому-то прилетело на 3-5 тысяч. При этом стрелять достаточно комфортно, а "минометная" тракетория позвляет перебрасывать снаряды через горы и острова средней высоты. В крейсера 5-7 уровня бронебойные снаряды немца заходят под самыми невероятными углами, особенно если выдерживать дистанцию километров в 7-10. По линкорам, не подставляющих острый угол или нос, урон также проходит весьма внушительный, моему соотрядному даже удалось выбить цитадель из Вайоминга (правда, повторить его подвиг в другом бою нам не удалось). Добавим к этому сумасшедшую для пятого уровня дистанцию стрельбы, шустрые 6-километровые торпеды... и-и-и перейдем к минусам. Кенинсберг хрустальный от слова "совсем": хрупкость его энергетической установки явно унаследована от предыдущих уровней, башни критуются будь здоров, а залп линкора сносит две трети очков боеспособности влегкую. Не лучшая маневренность в сочетании с относительно медленным поворотом башен требуют от игрока внимательности и просчитывания собственных действий наперед. В общем, фразу про то, что это "корабль второй линии" следует воспринимать буквально: если вы вылезли вперед, вам конец. Подводя итог: корабль специфический, но неплохой. Нужно только поймать его "дзен", и боев, необходимых для честного выкачивания шестого уровня, на это хватит.
  13. Покатались вчера с соклановцами на немцах. Что тут скажешь... эти корабли приносят радость. Ты радуешься, когда достреливаешь до кого-нибудь на Дрездене, радуешься, когда попадаешь по эсминцу на Кольберге, радуешься, когда тебе не вышибают энергетическую установку на Карлсруэ. Статистика хорошая, потому что играли в отряде, соответственно ходили втроем и били по фокусу, но за 23 боя с каждого из нас сошло по 23 литра пота. И сгорело не по одному стулу. 1 уровень - Hermelin Сложно сказать что-то, корабль пролетается за один бой, особенно с х3. Дистанция стрельбы удручает, но на "Островах" это не сильно важно - там всегда есть, за чем спрятаться. 2 уровень - Dresden Два боя, две победы, статистика хорошая, впечатления отвратительные. Плюсы корабля - скорострельность и низко расположенная цитадель - нивелируются смешным уроном от фугасных снарядов, стрельба же бронебойными на этих уровнях неэффективна. Цитадель не вышибается даже из Тенрю, идущего бортом на расстоянии в 6 километров. 3 уровень - Kolberg Крейсер, мажущий по стоящему с выбитым машинным отделением эсминцу с расстояния в 4 километра. На дальних дистанциях к эпичной точности корабля добавляется еще и его замечательная баллистика, позволяющая даже линкору увернуться от снарядов. Кстати о снарядах - похоже, с этого уровня целесообразно просто забыть о фугасах: иногда они попадают в противника, вообще не нанося повреждений. Это не преувеличение и не иносказание: сложно забыть крейсер с 11 очками прочности, в который залетают три замечательных немецких фугаса с нулевым уроном. Встреча с Сент Луисом равносильна смерти. Да что там - бедного Колю избивают даже эсминцы, которые помнят, что у них есть ГК. 4 уровень - Karlsruhe На этом крейсере есть ПВО! Да-да, целых три единицы урона! Мы с соотрядными пришли к выводу, что это дочка капитана стреляет из рогатки про мимо пролетающим самолетикам. В принципе это не сильно страшно, так как нормального ПВО на четвертом уровне нет ни у кого, только вот если кидает к шестеркам... Из 14 боев нам с соотрядовцами попался только один такой, но ощущения от перестрелки с Нью Мексиками и Кливлендами незабываемы. Из положительных моментов можно отметить играбельную дистанцию стрельбы, возросшую по сравнению с предыдущим уровнем точность и торпеды с ходом в 6 километров. К баллистике к такому уровню уже привыкаешь, но урон... Сфера применения бронебойных снарядов достаточно узкая: можно стрелять по крейсерам, но лишь с дистанции 6-8 километров, ближе - прошибает насквозь; можно стрелять линкорам в борт, выбивая по 1200-1900 с залпа, но стоит ЛК немного подвернуться - идут рикошеты. С эсминцами сражаться сложно: во-первых, их приходится подпускать поближе, чтобы начать попадать, во-вторых, урон от фугасов настолько мизерен, что времени на каждый ЭМ уходит вдвое больше, чем у других крейсеров того же уровня. Линкоры - это отдельная история, их, конечно, можно разобрать, но только если навалиться скопом. Может, в этом и есть фишка немецкой ветки - нужно ходить строем? Только, черт подери, три Кумы или Феникса заберут один фуловый Вайоминг гора-а-а-аздо быстрее трех Карлсруэ. Самое приятное воспоминание об этом корабле - как Миеги поймал цитадель фугасом. Кажется, кто-то говорил, что это старый баг... также оставлять Карлсруэ в порту имеет смысл, если вы всегда мечтали о немецкой недвижимости - если вы попадете под фокус, большую часть боя вы будете играть роль плавучей мишени.
  14. Лучи белой зависти всем, кто имеет возможность посетить "Игромир") Ждем фото- и видеорепортажи!
  15. Wo_Class

    Ценные игроки. 8-14 августа и 15-21 августа

    Ух ты! Приятно знать, что система похвал работает, и что многие ею пользуются. Сложно придумать лучший стимул продолжить упорные попытки выпрямления собственных рук)
×