Перейти к содержимому

Wo_Class

Бета-тестер
  • Публикации

    707
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5062

Все публикации пользователя Wo_Class

  1. К черту Ворспайт с Муцу - Рома будет!
  2. Это никак не убрать, разве что мод сделают. Были же на Арпеджио корабли, чтобы просто в серый их покрасить.
  3. Wo_Class

    Модификации за ранги

    Это я знаю, но если "туча" больше размером из-за второго перка, и при ходе в 12.5 эсминец не успевает доплыть до ее края, то он светиться не должен. Я и спрашиваю - доходит он или нет? Если нет, фактическая скорость должна быть выше...
  4. Wo_Class

    Модификации за ранги

    Влияет. Я могу напутать с терминологией, но разгон под форсажем быстрее. По видео - начиная с 40 секунды: Вам проще, мне проще, а Алешам, которые под крейсерами с РЛС пытаются встать в дым - нет) По дыму - а со вторым перком разве скорость постановки без "мерцания" не увеличивается?
  5. Wo_Class

    Модификации за ранги

    Такое и с существующими модернизациями есть. Кто возьмет модернизацию на критическое повреждение двигателя или рули на линкор? Или на кд торпедных аппаратов на советский крейсер? Почему несколько новых модернизаций должны быть обязательно универсальными, особенно учитывая, что они привязаны к снаряжению, которое тоже имеет свою специфику в зависимости от класса? Проблема скорее в том, что они "наградные", и люди возмущаются, что им вроде как прилетела халява, а использовать ее - никак. Вот если бы можно было получать не саму модернизацию, а ящик с возможностью выбора - это было бы уж интереснее и в какой-то степени честнее.
  6. Wo_Class

    Модификации за ранги

    Учитывая, что модернизации выпадают рандомно - это было бы слишком жирно. Плюс, если говорить о тех же советах, базовая дальность РЛС и так лютая - что-то около 12 км у того же Донского, я не хочу играть против корабля, у которого и дальность, и время работы так бешено бафнуты)) Насчет дыма - модернизация спорная, но ей можно найти применение. У американцев в почти полном фарше (с "голдой" и сигналом, но без "Мастера на все руки" и "Отчаянного") последний кружок дыма рассеивается, когда остается что-то около 50 секунд до окончания кд. В большинстве случаев просто не нужно так долго стоять в туче - или торпеды выгоняют, или противники уходят, или, наоборот, приходят) Если играть именно в саппорт и ставить длинную "коолбасу", чтобы накрыть своих и сбить фокус... в общем, это пока сферический конь в вакууме, конечно, но попробовать на практике было бы очень неплохо.
  7. Wo_Class

    "ОП Рифмоплёт!"

    Так, все, после этого шедевра тему можно закрывать)))) Жаль, плюсомет разряжен.
  8. Wo_Class

    Модификации за ранги

    Не знаю как с остальными модернизациями, но улучшение форсажа на Киеве - это что-то с чем-то) Конкретно на нем и на Ленинграде это очень хорошая альтернатива модернизации на разгон - не только с места быстрее трогаешься, но и максимальная скорость вырастает минуты на три. Вообще на любом быстром артиллерийском эсминце с форсажом она должна отлично зайти. При выборе модернизаций всегда от чего-то отказываешься, просто все привыкли, что модернизации работают пассивно, а тут - пафосная фразочка, да - изменение концепции)
  9. Wo_Class

    Shogun Battleship

    Это безумно упорото) А видео нет, как он передвигается, стряляет и особенно - тонет?
  10. М-м-м, я думаю, дефицит есть у всех. Я тоже часто оставляю командиров на уже пройденных кораблях, поэтому 19-перковых нет, но я люблю американские эсминцы, так что у меня есть 18 и 17-перковые американские капитаны (с Мэхана и Флетчера вроде). Плюс один 17-перковый на Зао, но он специфично-крейсерский, так что доучиваться будет еще долго. Остальные - 10-16 в основном. Если есть какой-то любимый корабль - догнать его командира до 19 очков навыков не слишком сложно, учитывая, что сейчас есть всякие "Духи Океана", "Мятежное пламя", ивентовые камуфляжи на опыт, "драконы"... Другое дело, что пока "догонишь", от любимого корабля будет тошнить
  11. Wo_Class

    Ранговые частушки

    На Миоко выйду я, Правда, фана *** - То от Гнези прилетает, То из дыма, мать ж моя. Плаваю на Колорадо, Будто рак - туда-сюда, По кому стрелять не знаю, Ведь не видно ни черта. Грозный витязь-Блыскавица Ко врагу на респ залез. Поздно ставить дым, дружище, Если светит РЛС. В порт ушел Нагато гордый, Шарик тоже был нагнут - Не ходите гулять, дети: Ширацую варит суп. От Белфаста не укрыться - Светит вечно, гадский гад. Только коль дым исчезает - Получает циту в зад.
  12. Насчет штрафа при стрельбе из дымов - неплохая идея, кстати. В случае с британцами она не должна слишком уж сильно ухудшить игру: для наилучшей реализации дыма все равно нужно подойти практически на дистанцию засвета - километров 9-10. На американских эсминцах тоже чем ближе стоишь, тем лучше - дальше 12 км все равно черта с два попадешь. Для линкоров и крейсеров же это повод не торчать в дымах, а использовать их только для отхода. Только механику действия РЛС надо будет переделать - чтобы радар подсвечивал цель для всех кораблей, а не только для того, кто ее использует. Вот тогда в компании с высокоуровневым советским крейсером из дыма можно будет поиграть по-старому) Что касается рельефа - спорно. Насчет отрисовки после исчезновения - не вижу в этом особого смысла. Ощущения будут такие, что светишься дальше и дымовая завеса начинает работать позже - и все. P.S. А вообще - вернуть японским эсминцам 15-километровые торпеды с 8 уровня - вот тогда и поговорим о том, как здорово играть из дыма) Паршивая идея вводить тьму артиллеристов с дымами и при этом убивать единственный класс, который не просто светит противника в дымах, а выгоняет его оттуда к чертовой бабушке.
  13. Насчет "попрошайниччества" поспорю: в журнал вложен колоссальный труд, а любой труд должен оплачиваться. Пусть не зарплатой, а спонсированием конкурсной деятельности - неважно. Если он не оплачивается ВГ, почему бы не попробовать перейти на другой способ поддержки? Я не Рокфеллер, но с удовольствием вложусь. Что касается "навязывания", тут одно из двух - или вы навязываетесь, или вы не существуете. Сейчас большие объемы текста просто не в тренде, всем больше интересны маленькие статеечки, картиночки и видосики, и чтобы вокруг этого была некая социальная движуха. Полноценный журнал в этот тренд не вписывается, а значит, для информационной поддержки не подходит. Так что вопрос даже не в том, нужен ли журнал игре, а нужен ли журнал вам самим, готовы ли вы продолжать на энтузиазме, когда отдачи уже не хватает. Просто потому что то, что вы делаете - это здорово, но говорят об этом слишком редко. В этом плане краудфандинг - как раз одна из разновидностей "отдачи". Когда на счет проекта падает даже 10 рублей - значит, есть люди, которые хотят и дальше вас читать. В любом случае удачи с группой, каналом и пусть нерегулярными, но новыми выпусками журнала)
  14. Вот кстати да. Лучше б если не сам контент, то темы из той же навигейминговской группы ВК брали, а то 80% постов - полный ужас.
  15. Если дело только в поддержке, не хотите попробовать организовать краудфандинг? С миру по нитке наберется, особенно если попросить информационной поддержки у вододелов. Каюсь, я из тех подписчиков, которые не следят за каждым выпуском и не дочитывают некоторые, но журнал отличный - информативный, красиво сделанный, чувствуется любовь редакции к своему делу. И за возможность в ответ на вопрос: "Что бы почитать?" полезть в архив за чем-нибудь новеньким можно и заплатить)
  16. Так вот откуда контейнеровоз в порту) Отличная инфографика, хорошо должно пойти в дополнении к документалке Кларксона.
  17. Формулировки божественны Предыдущий сезон был самым удачным, нынешний - полная боль в плане света. Фиджи слишком хорош, плюс была задачка на халявные шестерки, так что опробовать его много кто смог, и комфортнее него из прокачиваемых крейсеров седьмого уровня в игре нет. Удивляться абсолютно нечему, к сожалению.
  18. Wo_Class

    Mutsu. Странный маркетинг.

    У Лесты, как и у Варгейминга в целом, концепция монетизации другая - они прибыль набирают дорогими товарами и большими пакетами, а не количеством продаж. Раз принцип до сих пор не поменяли - видимо, работает. Что касается фана - это уж очень субъективное понятие. Четверка - это все-таки "песок", некоторым там просто не нравится кататься. А японских премов в игре - по пальцам пересчитать, особенно если не учитывать клоны вроде Kamikaze R и корабли, которые больше не достать - Iwaki Alpha. Выведенные из продажи корабли - тоже плюс-минус... небогатый выбор получается.
  19. Wo_Class

    Линкор Mutsu стоит ли своих денег?

    Вот тут подпишусь под каждым словом Насчет остального - это не ложь, а мнение: вспомните прошлый ранговый сезон, когда всем желающим насыпали Такао, посмотрите на этот, где между "Миоко" (со всеми клонами) и "бортоход" в большинстве случаев можно поставить знак равенства - не все умеют в маневр и дистанцию. Да и не всегда они решают. У меня до сих пор сохранились незабываемые впечатления от боя - скриншот сетапа, к сожалению, не найду, так что с цифрами могу наврать - где было по десятому авианосцу на команду, по три десятых эсминца, по два десятых линкора и два восьмых крейсера. Удовольствие от боя, когда: Тебя постоянно светит авиация Мидвея, и при каждом налете ты молишься, чтобы он летел к линкорам, а не к тебе, потому что даже самолеты Лекса на Атаго сбиваются со скрипом. Когда авик улетает, тебя светят Шимакадзе с Гирингом, которых не видно, и которые устраивают такой торпедный спам, что только успевай уворачиваться - и молиться, чтобы при этом... ...в тебя не прилетел залп от Ямато с 20 км, до которого ты ни дострелить не можешь, ни поближе подойти из-за авика и эсминцев. Чудный был бой. Месяц после него от одного вида Атаго в порту бомбило. К чему это я... на вкус и цвет, как говорится. Да, за урон по высокоуровневым кораблям дают больше опыта. Да, восьмерка, фармит больше шестерки - но только если на этой восьмерке комфортно играть. В крейсера, как вы сами признаете, влетает только в путь, мало кому нравится быть ваншотнутым и не сделать вообще ни черта, а такое что на крейсерах, что на эсминцах - обычное дело. На линкорах же - разве что авик домотается.
  20. Wo_Class

    Линкор Mutsu стоит ли своих денег?

    Ну тут тоже от предпочтений зависит. У Атаго относительно небольшая стрельбы, слабее бронирование, он охотнее ловит цитадели и при неосторожной игре живет недолго. Все обычные "болячки" японского крейсера, разве что хилка дает право на ошибку. Муцу при всех своих недостатках все-таки линкор - у него лучше живучесть, больше дальность стрельбы, он по-другому наносит урон (не лучше или хуже - просто по-другому). И есть еще один параметр, от ТТХ кораблей не зависящиий - уровень боев. Муцу может попасть к семеркам или восьмеркам, Атаго - к шестеркам или десяткам. Попав на дно, Муцу за счет дальности стрельбы и калибра может что-то сделать. Атаго, оказавшись среди высокоуровневых крейсеров и линкоров под постоянным светом от эсминцев или авиации же... нет, в прямых руках он, конечно, может творить чудеса, но руки в комплекте с кораблем не идут) В этом плане шестой уровень на мой взгляд комфортнее восьмого - разница между 6 и 8 уровнем не так жестко ощущается, как между 8 и 10. Ну и да, Муцу в базовом комплекте достаточно ощутимо дешевле.
  21. Wo_Class

    Мини - "Mutsu", мини-конкурс.

    Хороший линкор. То ли с А мне пострелять, То ли сдетонировать.
  22. Wo_Class

    Линкор Mutsu стоит ли своих денег?

    Смотря как и на чем вы играете. Если любите японские линкоры и подумываете о преме, чтобы переучивать командиров - однозначно да. Японскими премами игра небогата, особенно после того, как Фуджин и Камикадзе из продажи вывели. Шестой уровень для переобучения вполне комфортен. Если хотите покупать именно чтобы играть... любите линкоры - берите. Не любите линкоры от слова "совсем" - не стоит. Хотите хоть какой-нибудь премиумный линкор без привязки к нации - берите Аризону, она приятнее. По поводу особенности - торпед. Они вроде как настраивают на ближний бой, но корабль достаточно "мягкий" и хорошо впитывает белый урон, чем ближе - тем лучше. Углы пуска такие, что для торпедной атаки нужно подставить цитадель - можно просто не пережить. Про крейсера и эсминцы вообще молчим - эти заразы ещё и маневренные, и сами по большей части с торпедами. Но при этом если противников остаётся мало, можно позволить себе очень весёлый ололораш сразу на два линкора даже если они на два уровня выше) живым вряд ли уйдете, но эмоций получите море.
  23. Плевать на урон, у них скорость 45 узлов - вот это реальная боль) пока одни на эти 9.2 пройдут, кд для следующего пуска подходит. Из всех преступных эсминцев 5+ Симс - самый неприятный. Даже несмотря на лютый поворот башен и скорострельность.
  24. После последнего микропатча убрали? Тогда забавно. Помнится, когда контейнеры только ввели, писали, мол, дайте возможность пропускать анимацию. Ответ Сабоктавиана вкратце можно было свести к: "анимация не такая уж долгая, не страшно". Сначала кубик отображался дважды - когда выбирал "испытать на удачу" и когда отображалось, супер это или обычный контейнер, а потом уже начинал работать кран. Потом сделали так, что кубик выбрасывался один раз просто, второй - уже во время работы крана - получилось сокращение времени анимации. Теперь убирают еще и кубик - снова сокращение времени анимации. Вопрос на засыпку: когда сделают какую-нибудь галочку в настройках, при активации которых будут только уведомления о начислении, без анимации вообще? И кнопку "Открыть все" в придачу.
  25. Атаго был единственным восьмым крейсером с хилкой, сейчас есть целая ветка. Кутузов был первым крейсером с дымом - то же самое. Ло Янг был единственным эсминцем с гидроакустикой... ну вы поняли. Так что если и будет прем, у которого "будет все", то за ним пойдет аналогичная ветка: премиумные корабли - это не только источник заработка, но и площадка для экспериментов различного рода. Только вот результаты этих экспериментов, по-видимому, анализируются как-то странно)
×