-
Публикации
707 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5062
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Wo_Class
-
Выпали Ишизучи и Гремящий, причем Гремящий - дважды, возможно из-за того, что практически все остальные премы в порту уже есть. Жду зарплаты, чтобы кинуть еще денег в монитор - вдруг Ойген попадется? >_>
-
Качают птички, лол \m/ По отдельности слышать доводилось, но вот прям "композицией"...
-
За любое критическое попадание всегда кричали, не только после цитадели. Мне это "в яблочко!" доводилось слышать в основном после критического попадания по эсминцам...
-
Насчет гидроакустики - немецкий линкор для засвета должен подойти на 6 километров, немецкий эсминец - на 4. При этом если даже не немецкий, а японский или американский эсминец уровня 7+ подползет к дымам - торпед можно нахвататься и без ГАПа. Вставать в дымы на точке в начале боя, особенно без союзной поддержки и засвета - вообще паршивая идея, даже если на фланге нет Атланты, Индианаполиса и Белфаста. Особенно если нет удобного мыска, за которым можно схорониться от торпед и спрятаться на время действия РЛС.
-
Ух ты, мощно) Мне выпадало 250 флажков на детонацию, 500 дублонов, 50к свободки. Мечтаю о пачке "драконов")
-
Если отсутствие пейпала в способах оплаты - это хитрый способ заставить игроков запомнить данные своей карты, то план удался...
-
Уже никто не помнит "танец маленьких черных лебедей" на первом уровне?) Зато хорошим ударным авикам и крейсерам с гидроакустикой можно только позавидовать.
-
Мне неважно, как это называется, главное принцип) В оригинале, так как идея заимствована с Запада, это Тайный Санта. Ну и да, не совсем то, но похожая активность таки есть)
-
О, ура! А то уж были опасения, что у нас этой акции не будет)
-
Эта традиция имеет скорее маркетинговое происхождение, чем религиозное, так что это не важно)
-
Меня больше расстраивает, что на .com есть Тайный Санта, а у нас нет
-
Нет, ну можно и исторический вариант с портом, но интерфейс там и так не ахти как быстро работает) страшно подумать, что с ним дополнительные эффекты сделают
-
Интересно, сделают ли ему фишкой рандомную детонацию в бою)
-
Разнообразие - это всегда хорошо. Только бы лучше какого-нибудь итальянца ввели - у них хоть полноценная ветка будет. Ну по крайней мере должна быть. Понятно, конечно, что нужно сделать реверанс перед восточным кластером, но...
-
Выйдут - тогда и посмотрим, ждать уже недолго осталось. Пока что минусами кажется относительно большой базовый засвет и габариты. Не думаю, что они будут ваншотаться от линкоров - это прерогатива крейсеров) Те же советы выше 8 уровня тоже бронированы, однако за один залп не схлопываются. Обычно. Что насчет имбоватости - немецкие линкоры вышли ничего себе, а уж британские крейсера 7+ вообще сказка. С немцами мне дважды довелось встретиться на британском крейсере - и они разрывают в грамотных руках
-
"Ковбой Бибоп" (Cowboy Bebop) - хорошая старая фантастика. "Первый шаг" (Hajime no Ippo) - анимешка про бокс, очень мотивирующая и жизнеутверждающая, хотя и несколько наивная. "Однажды в Токио" (Tokyo Goddofazazu) - чудная добрая история, как раз под Новый Год и Рождество)
-
Скорее в более интересное. На том же Ло Янге как использовать гидроакустику для засвета вражеских кораблей в дымах получается один раз из десяти - на высоких уровнях карты большие, всю точку в принципе не просветить. Не поймать торпеды - это да, при сидении в дымах увидеть приближающийся корабль - тоже да, но в остальном ГАП сам по себе имбовым корабль не делает. Тем более что немцам вроде как длительность дымов срезают, а засвет у них между американцами и советами, так что нужно будет бегать, а не отсиживаться, следя, не пойдут ли в тебя торпеды, как на британском крейсере.
-
"На чем играть, примерно с одинаковым уровнем комфорта" всегда будет меняться, потому что увеличивается количество контента, появляется больше разнообразия и вариантов для игры. Полная статика убьет интерес к игре за полгода. Да и "прихоть" эта направлена на улучшение, а не взята с бухты-барахты. Мне кажется, значимость стреляющих дымов так же переоценена, как значимость стрельбы из инвиза: прямой урон с фугасов у эсминцев мизерный, шанс поджога сам по себе небольшой и вытягивается лишь за количество попаданий, плюс из четырех веток крейсеров в игре у двух есть РЛС, которая эсминцы или убивает, или выкуривает из их дымов, если использовать ее правильно. И это не говоря уж о ГАПе у немецких линкоров, к которым на 10 км приближаться может быть опасно для жизни, а на 6 - еще и бесполезно. Да, бесит, когда какой-нибудь Флетчер встает в дым и начинает поливать тебя фугасами, но по-честному: он больше урона нанесет или тяжелый крейсер, к которому неосторожно подвернешь борт? У каждого класса своя выигрышная позиция, для эсминца - это позиция в дыму. И контрится она в текущих реалиях неплохо, это уже не палка-нагибалка, пользоваться надо с умом. Насчет голоса - не моя заслуга, генетика
-
Ничего, выйдут немцы с не слишком большим засветом и ГАПом - звездец стреляющим дымам. Особенно если ГАП оставят бафнутым, как у крейсеров.
-
РЛС же бафает эту самую дальность отрисовки, разве нет? Как раз и получается, что вы видите корабль в 8.5 -12 с копейками километрах (в зависимости от нации), а у ваших союзников видимость остается та же - 8 циклонных километров.
-
Это нерф высокоуровневых японских крейсеров в первую очередь, на американцах играть от инвизной стрельбы - удовольствие не для слабонервных. УОП помогает только дотягиваться от противников, которые уходят от поставленных дымов - это да, в остальном же... какой процент попаданий по, скажем, эсминцу, будет у Бенсона на 15 км и у Зао на те же 15 км? Баллистика решает, да и если говорить о шансе поджога, у Зао он значительно выше. Инвиз должен давать возможность навязать свою дистанцию боя, а не безнаказанно уничтожать противника. Если подсвеченный корабль стоит в 20 км, а у вас дальность отрисовки - 15, вы его тоже не увидите. А в циклоне как раз дальность отрисовки (или как там она правильно называется - дальность видимости?) и снижается.
-
Ну вот отображение названий кораблей на миникарте посчитали "специфичным" требованием, хотя, учитывая ограничение на дальность отрисовки, остается только гадать, что там за линкор уходит в 30 км на другой фланг) Тоже вполне очевидная вещь, но нет. Идея с резервом хорошая, но ждать будем долго.
-
А, в этом плане. Тогда поддерживаю: стараюсь не продавать корабли, которые хоть сколько-нибудь понравились, без острой необходимости, и при настройке некоторых фильтров не хотелось бы отдельные корабли не отображать. Но это о-о-о-очень специфический запрос, так что, увы...
-
После нового года так и будет: добавят параметр для скрытия АРП-кораблей.
-
Турборендом или идея для разработчиков
Wo_Class ответил в тему _Raven______ в Обсуждение Мира Кораблей
Тут скидку постоянным покупателям сделать не хотят, а вы о таких барских акциях мечтаете... Не то на бете, не то в начале ОБТ большое количество Атаго в бою также приравнивалось к сливу: прем-корабль 8 уровня, купили те, кто до этих уровней своим ходом не докачался, играли соответственно. Про Тирпиц после выхода можно было сказать то же самое. Ничего - научились, выровнялись по статистике, почти перестали тащить вниз. С Такао будет абсолютно то же самое: покатаются, научатся если не нагибать, то хотя бы не делать слишком уж глупых ошибок, а то и вовсе забросят - надоест. Есть еще один момент: покупательская способность игрока не приравнивается к его статистике. 70% Отец с большой буквы может быть бедным студентом со стипендией в две тысячи, а любимый герой народного фольклора - 40%-й Алеша - дядькой с пузом и зарплатой в много тысяч, из которых 2-5 не жалко потратить на любимую игрушку. Станет ли Алеша играть лучше, зная, что ему скинут рублей 500 на прем? Вряд ли - у него нет времени, но есть деньги, он может себе позволить покрыть разницу. Основная цель игры на самом деле не нагиб, а досуг. И превращать досуг в работу для достижения неких эфемерных статистических высот готово абсолютное меньшинство игроков, так что идея так себе.