-
Публикации
707 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5062
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Wo_Class
-
"Боевое разнообразие" - это не знать еще до начала боя, попадет против тебя Курфюрст или Ямато, Зао или Минотавр. "Национальный бой" же фиксирует, с каким именно набором кораблей придется биться.
-
"Национальный бой" японцев против американцев на уровнях 9-10: одни в дымах, других просто не видно, в середине в воде - торпедный ад, в воздухе зависли трассеры американских крейсеров... а потом просыпаются авики. Звучит слишком увлекательно =\
-
Я хотеть менеджер склада, но......я ни понимать!
Wo_Class ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Обсуждение Мира Кораблей
Одна из проблем - в стереотипах. "Склад" по-видимому воспринимается как функционал, присутствующий в танках, а в кораблях он в том же виде не нужен. Поэтому разработчики принципиально упираются руками и ногами, а игроки разделились на две категории: тех, кому надо "как в танках", и тех, кому надо управлять модулями, модернизациями и расходниками в порту, и плевать, как это будет называться - хоть "склад", хоть "магазин", хоть "проектное бюро", хоть "Дом Матушки Гусыни" (утрирую, конечно). Вторая проблема - соотношение приоритетов плана разработки и предложений от пользователей. Если предложение не было включено в план - это кабала: даже если мнение по его поводу меняется, уже есть очередность, нарушать которую слишком геморройно. Так и появляются нужные один раз на сотню боев динамические отряды и улучшенные "Бастионы", а в это время игроки скрежещут зубами и гадают, когда же их услышат... Отходя от лирики - ждем объявления плана на следующий год, может, еще одну эпичную видяшку, как в том году. Мне кажется, в следующем году склад все-таки будет, но совсем не в том виде, каким его ожидают (и хотят) игроки. Как это было с "умной" миникартой - круги ввели, но цифры периодически пропадают, а названий кораблей как не было, так и нет. -
ARP умер или просто мутировал? Нужен ответ разработчиков!
Wo_Class ответил в тему Dark_GIPER в Флудилка
Черт, а были надежды на Кантай Если вы боитесь появления очередных раскрашенных кораблей - напрасно, лютых камуфляжей в этом аниме нет, и кораблей одного типа в тридцати трех разных раскрасках - тоже. Тут скорее будет что-то с уже имеющимся в игре контентом, плюс Графа Шпее могут приурочить именно к ивенту по этому аниме. Ну, может, еще капитаны с анимешными мордашками. -
Тут есть как минимум один нюанс: эта фишка подойдет для мониторов с большим разрешением. На маленьком в интефейсе просто места не хватит для дополнительных слотов. Мне кажется, для "рационализации порта" больше подошли бы сохраняемые пользователем коллекции. Тут есть два варианта. Первый - каждая "коллекция" - это совокупность заданных пользователем фильтров. Второй - корабли собираются в коллекции собственно пользователем - как пользователей из контакт-листа можно раскидать по группам. Честно говоря, без понятия, какой из них менее ресурсоемкий, но при любом раскладе пользоваться "каруселью" было бы сильно удобнее, чем сейчас. А вообще я в восторге буду уже если починят этот баг с передергиванием карусели влево после каждого боя. При большом количестве кораблей задалбывает страшно.
-
D0C (06 дек 2016 - 18:33) писал: Ну вы там попробуйте все же новость прочитать: Мозг отключился от испуга на цифре в 750к свободки =\ спасибо
-
И сколько есть времени на фарм? Сколько корабль будет в продаже?
-
Прем линкор VIII уровня - USS Alabama
Wo_Class ответил в тему anonym_nFXfvTeQVnN9 в Обсуждение Мира Кораблей
На Фуджине обычный камуфляж, просто в ярких цветах, челюсть на носу - это всего лишь один элемент. Я же говорю о полноценном рисунке на корабле) -
Прем линкор VIII уровня - USS Alabama
Wo_Class ответил в тему anonym_nFXfvTeQVnN9 в Обсуждение Мира Кораблей
Что-то меня напрягает камуфляж. Кракен - это круто, но таких специфических раскрасок в игре еще не было, уж не значит ли это, что он будет каким-нибудь акционным или у него будет два премкамуфляжа, как у Техаса? А так кораблик, конечно, интересный. Ждем-с. -
К Новому Году на что-нибудь дадут скидочки , и если игроки были хорошими мальчиками и девочками и смогли за год заработать не только на праздничный стол, но и на развлечения, они смогут себе купить такой подарок. Не тот уже Новый год, не тот
-
У Тирпица и Уорспайта, если я правильно помню, изначально была идея, что у вас будет "первый представитель нации, и к выходу ветки уже будет прокачанный командир". Насчет неветочных кораблей - как бы приятны ни были те же Блыскавица или Ло Янг, многие их не берут именно из-за того, что это "вещи в себе" - командир будет мариноваться на одном корабле (ну хорошо, для паназиатов - на двух, но настолько разных, что и состав перков бы на них неплохо иметь разный). Чтобы повысить привлекательность таких кораблей для покупателей, им стали давать бонусный опыт за 10 побед - это хоть как-то компенсирует проблематичность прокачки. Что касается Белфаста - он вышел сразу после выхода ветки британских крейсеров, дать буст в 230к опыта для командира новой нации - очень вкусная плюшка. Это и стимул купить прем, и стимул качать новую нацию. Вот и все ответы "за что") Поздно придумали идею с бонусным опытом, поздно реализовали - вот и все. Никаких теорий заговора. Я вот не против акции на Блыску... можно, конечно, поставить камуфляж на 250% к прокачке и повесить "Драконов", но их чертовски жаль на один корабль тратить.
-
Интернет залагал. Хотя логи в ЦПП отправить бы не помешало, пусть ничего нового вам там и не скажут. Насчет параллельной игры и работы - это как запустить параллельно игру и торренты: при нормальном соединении все может работать и нормально, но как только возникают проблемы, процесс с наивысшим приоритетом перекрывает всему остальному кислород. Предполагаю, что у вас такой приоритет указан для работы, вот "вторичный потребитель" и пострадал. Напишите в ЦПП. Может, там вам что-то новое скажут... У меня подобное было именно при проблеме у провайдера.
-
Очередная бесполезная тема Кота (записки непризнанного геймдизайнера)
Wo_Class ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Не сделают, но по другой причине - нужно будет существенно перелопачивать механику, и не факт, что результат будет лучше того, что есть сейчас) Одно дело поймать удачу за хваост и поджечь с первого залпа, другое - заполнить шкалу, стреляя в одно и то же место, и только потом вызвать пожар. Тут даже не скажешь с ходу, будут ли корабли гореть больше или меньше при такой механике. Броневаннам тоже плюс от такого решения на самом деле: они будут гарантированно знать, где и что у них может загореться в конкретный момент времени, а не держать на себе по два пожара, опасаясь, что сразу после ремки в них прилетит еще. Это что-то вроде обоюдной гарантии, а не ап крейсеров. -
Ждем комментариев в духе: "Чего вам, онемешнигам поганым, еще надо, и так эту пакость из порта удалить невозможно!") А вообще разве там разные узоры на бортах были? На Конг вроде одинаковые (под спойлером ссылки на Аошимовские модельки со скриншотами из аниме):
-
Тут вопрос не к разработчикам, а все-таки к проектировщикам самого корабля: есть чертежи, и корабль даже начали строить, но успели лишь корпус, который потом разобрали. Если не ошибаюсь, фишка там должна была быть в бронировании, а не в орудиях, но бронирование в игре не играет такую существенную роль, как в жизни - слишком много геймплейных условностей. Так что как японцы начертили, так к нам в игру корабль и попал. Что касается логики ветки - вопрос спорный. Чисто хронологически все логично. Тоне все-таки корабль слишком специфичный, ему уже пару лет не могут геймплей придумать, так что в ветку он точно не пойдет. А вот почему Такао не в ветке - хороший вопрос... особенно если б ему дали ПВО-модернизацию а-ля Майя... Как чисто игровой корабль мне Ибуки понравился - прекрасная маневренность и ПВО, которое сбивает лучше, чем корабли предыдущих 2-3 уровней. И это уж не говоря о возможности раскачать дальность и инвиз (даже не чтобы жечь без засвета, а чтобы иметь возможность свалить, когда запахнет жареным) - вообще сказка.
-
Очередная бесполезная тема Кота (записки непризнанного геймдизайнера)
Wo_Class ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
По рандомности пожаров мне понравилась идея пользователя Marsh_light, если правильно ник помню: попадание фугаса в определенную часть корабля заполняет некую "шкалу возгораемости", соответственно, чем больше ты стреляешь в одну и ту же часть корабля - тем ближе ты к вожделенному пожару. Это на порядок лучше, чем "русская рулетка" при каждом залпе. Сквозные пробития корпуса... если не давать крейсерам ниже 9 уровня хоть какую-то хилку, мне кажется это плохой идеей. Когда какой-нибудь Ямато выбивает бортоходящему Орлеану 1000 хп - это бред сивой кобылы, но если он будет выбивать даже 5к одним снарядом - крейсера будут "заканчиваться" чертовски быстро. Это и так класс, прощающий меньше всего ошибок, особенно на высоких уровнях. Про самолеты в циклоне - да и еще раз да. Даже если не вводить радары для авиации, нужно или делать штраф на разброс в циклоне, или что-то в таком духе, потому что когда полная группа торпедоносцев возникает практически над линкором - можно сразу складывать лапки. Что касается баланса "1 на 1" - в игре же изначально другая идея - камень-ножницы-бумага, так что Ямато должен уделывать Зао, но при этом страдать от Шимки. Тут скорее другой вопрос: что Зао сделает Шимке?) Ведь это ножницы и бумага. Только над ножницами постоянно висит камень (линкор-союзник ШИмы), а бумага "режется" только другой бумагой (Гиринг и может быть Хабаровск - второй под вопросом). Где в этой схеме британцы, вообще сказать сложно)) -
Эм. Если я правильно помню, у Тьерсена очень прозрачная, спокойная музыка, эта композиция звучит для него слишком уж агрессивно.
-
Это не Вагнер >_< Это Карл Дженкинс, композиция Palladio. Шикарная, да, и хорошо, что без дурного бита, который добавляли Escala, кажется...
-
Зная Лесту, могу предположить, что как таковых скидок не будет - будут большие наборы, которые, если посчитать, в принципе выгодные, но суммарная стоимость у них такая, что жаба задушит саму мысль о покупке. Плюс стандартные скидки на дублоны.
-
У Перта фугасы есть, но я не помню, что там со срезанием рикошетных углов для бронебойных снарядов. Вроде как они не такие "волшебные", как у бриттов - рикошетить будет чаще и под большими углами. Кораблик интересный однозначно. Тем более что с БЗ на опыт командира можно и без "драконов" достаточно получить первый 4-й перк - апнуть дальность или шанс поджога, кому как больше нравится. На других бриттов можно не оглядываться - и это хорошо.
-
Где-то между 1\2 и 1\4 из дымов не вываливается, если целей временно нет или нужно просто по-тихому свалить, можно играть скоростью, но надежнее идти на 1\4. Расстояние... в километрах не скажу, но на карте "Пролив" от левой границы точки А до островка в северной ее части - доходит. По ощущениям: фишка с дымами очень интересная, но играть на Перте сложнее, чем на Линдере из-за большего времени отката дымов. На британце при голдовом дыме нужно пережить минуту, на австралийце - две. И мало того, что жить под огнем приходится дольше, так еще и хилки нет, так что очки боеспособности нужно беречь сильнее. В принципе, если нравятся британские крейсера, и вы умеете прятаться за островами и не лезть на рожон - это хорошее приобретение. Но, как Аньшань, Ло Янг, Блыскавица и Дюнкерк, этот корабль - вещь в себе: для прокачки командира он бесполезен, а фармить на других шестых премах (не говоря уж об уровнях повыше) просто удобнее - на них можно меньше думать.
-
При увеличении скоростей кораблей придется пропорционально увеличивать скорости всего: торпед, снарядов, авиации. Страшно представить, во что превратятся сшибки эсминцев, особенно тех, что гоняют со скоростью 40+ узлов. Плюс нужно будет что-то делать с максимальным приближением прицела: если корабли будут двигаться быстрее, чем сейчас, самый большой зум становится неактуальным, надо "отрезать". Наверняка есть еще какие-то параметры, которые с ходу не вспомнились... Ну и плюс, если даже увеличить все скорости в игре, ползти на фланг 5 минут, не угадать и ползти 5 минут обратно - все равно будет раздражать, так же, как и 10-минутное "ползанье". Лично мне игра нравится именно тем, что она достаточно "медленная" - меньше требований к реакции, больше к логике и памяти.
-
Пожары - это все-таки рандом. Понятно, что при дикой скорострельности снарядов больше, и шанс на поджог, соответственно, тоже, но корабль, неспособный наносить прямой урон фугасами - это в любом случае печально.
-
Уважаемые игроки;разработчики,модераторы,шкиперы и лоцманы!
Wo_Class ответил в тему kompas1979 в Юмор
Знакомей семьи и живых друзей?) -
Могу наврать, но вроде как такое может быть, когда попадаешь в модуль, но не уничтожаешь его. Например, попадание в башню.