Перейти к содержимому

Wo_Class

Бета-тестер
  • Публикации

    707
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5062

Все публикации пользователя Wo_Class

  1. Это насколько ж печальна должна быть степень одиночества человека, чтобы хотеть встретить Новый Год в ТС с кучей незнакомых людей, с которыми тебя объединяет лишь компьютерная игрушка
  2. Wo_Class

    Как стать анимэшником?

    Ну если уж на то пошло, то просто мясорубка - это Corpse Party. Нет ни одного нормального детективного аниме, если не считать пресловутой "Death Note" - японское "Преступление и наказание", разве что попроще, и мистика добавлена. И Хигураши как триллер неплох, как детектив - паршив. Может, в оригинале - там VN была, если не ошибаюсь? - и иначе, но в экранизации детектив запороли. "Из нового мира" как Мадока: главное - пережить первые 4 серии. Потом начинает раскрываться мир, и он прекрасен.
  3. Wo_Class

    Как стать анимэшником?

    Хигураши - это просто мясорубка) Обычная мясорубка, которая не производила бы впечатления, не будь она такой редкой в аниме, да и второй сезон безбожно загубили. А "Из нового мира" - вещичка умная, в ней страшна не кровища, а утопия, построенная на чудовищных, хотя и весьма эффективных, правилах.
  4. Wo_Class

    Как стать анимэшником?

    Странно, что Kino no Tabi, оно же "Путешествие Кино", с ходу не вспомнили... чудесные притчи, без зубодробительных заумностей, которыми отличаются "типа умные" аниме вроде "Экспериментов Лэйн" и полнометражек по "Призраку в доспехах". И роскошную Kara no Kyoukai ("Граница Пустоты"), которая хоть и выносит мозг, делает это красиво и под великолепнейшую музыку. И Shinsekai Yori ("Из нового мира"), вызывающую дикий диссонанс из-за миленькой графики в духе "Рыцаря-вампира", но при этом абсолютно зверского содержания - не понять, утопия это или антиутопия.
  5. Мгм, по описанию - любые, по факту - шляпа( На тот момент клиент был абсолютно чистый. И это не баг отображения - был перезапуск клиента, последняя чертова цитадель все равно не начислилсь) За советы спасибо. Посмотрю, что ответит ЦПП. Сносить все из-за такой мелочи, честно говоря, просто дико лень.
  6. FIDEL_CASTR0 (01 ноя 2016 - 19:07) писал: Почему при выполнении боевых задач прогресс не обновляется? Не помогло. Ни перезапуск клиента, ни перезагрузка компа, причем, что забавно, прогресс не идет только на Белфасте и Индианаполисе, на АРП Конго довыполнить задачу на цитадели удалось без проблем. В ЦПП заявка, конечно, направлена, но хотелось бы знать, на чем кататься, чтобы задача выполнялась без таких проблем... только прокачиваемые и АРП корабли?
  7. Wo_Class

    Апните Симс и Атланту

    Может, конечно. Но я наркоман, который вкачивает американцев в дальность, чтобы при вставании в дым не кусать локти, когда противник свалит из зоны досягаемости =\ По-хорошему надо б переучиваться, и вот тогда уже Симс заиграет...
  8. Wo_Class

    Апните Симс и Атланту

    Да нет, хуже, причем ощутимо. Цифр под рукой, к сожалению нет, но там есть разница в какие-то доли секунды, которая на 10-12 км уже сильно действует на нервы при стрельбе.
  9. Wo_Class

    Апните Симс и Атланту

    К черту торпеды на Симсе - ему бы баллистику от Мэхана. А то у него не снаряды, а издевательство какое-то) Атланту трогать не надо. Да, паршиво получать от тяжелого крейсера или линкора на все лицо, но при аккуратной игре такой ситуации можно избежать. А если не удается - чаще всего успеваешь нанести такой урон, что быстрая смерть разочарования не вызывает.
  10. Wo_Class

    Стрим с Кумиром

    Интересно, какому проценту зрителей на стриме или слушателей на радио не потребуется переводчик.
  11. Действительно неплохая попытка - местами смешно, местами полезно) Для следующего видео (если такое будет) надо поменять отношение к тексту. Во-первых, его должно быть меньше: этот голос чертовски сложно слушать в больших количествах. Нужно как минимум убрать дублирование информации, например, про засвет достаточно рзвернуто говорится аж дважды, на модернизациях отдельно внимание акцентируется также несколько раз. Во-вторых, нужно сильнее разбавлять серьезность прибаутками: сам гайд получился неплох, но суть видео, если ориентироваться на Евробита, все-таки более развлекательная. Особенно сильно зевать начинаешь при описании перков и модернизаций. Ну и общее замечание: боев нужно побольше, чтобы можно было иллюстрировать текст побогаче. В общем, дерзайте) Начало уже хорошее, однозначный плюс.
  12. Способ странный, но на безрыбье, как говорится... спасибо за наводку.
  13. Wo_Class

    По сундукам вопрос

    Да. Но это если дать все на откуп системе. Еще можно после окончания игровой сессии нажать "получить контейнер", выбрать тип, дождаться завершения анимации погрузки сундука на корабль, но не открывать его - это именно если "испытать удачу" хочется.
  14. Wo_Class

    По сундукам вопрос

    Можно. Можно даже не проходить процедуру получения каждый день: по истечении дня сундуки начислятся на аккаунт автоматически, но игра сама присвоит им тип. При этом тип "Испытать удачу" она выбрать не может - только флажки, деньги, расходники и что там еще.
  15. Wo_Class

    Казнить нельзя помиловать!

    "Незнание закона не освобождает от ответственности". Если делаешь что-то, что может быть расценено негативно как игроками, так и разработчиками - готовься к последствиям, и говорить тут не о чем.
  16. Wo_Class

    Карма игрока

    Карма ни на что не влияет и ничего не дает (если не считать флажки в конце каждого периода). А зависит только от того, насколько вы нравитесь другим игрокам.
  17. Та же история. Самое интересное, что если бы окно выхода из боя закрывалось по-человечески, с первого раза, не нужно было бы кликать второй, третий, пятый, десятый. Порт с последнем патчем работать лично у меня стал действительно шустрее: не подвисает при переходе по вкладкам, установка\снятие снаряжение происходит быстро, но когда доходит до выхода из боя (неважно, до его завершения или уже из экрана послебоевой статистики) или выхода из игры - это печалька. И автоматический сдвиг карусели влево при выходе из боя задрал. Что касается ЦПП - нет смысла им писать. "Баги" такого рода, строго говоря, и не баги вовсе, а недосмотр, недоработки - ну не должны нажатия мыши учитываться в порту до того, как порт загружен.
  18. Wo_Class

    ТЗ на чат в игре.

    Плюс, особенно про отображение логов в чате: как-то с приятелем играли в разных отрядах и переписывались... точнее, пытались, потому что в большинстве случаев уведомление о новом сообщении приходило, а само сообщение уже сто лет как кануло в Лету, и что там - одной Лесте известно. Ну и поправка по поводу времени отправки сообщения: фраза про серверное время странная. Все события и так фиксируются по нему, а пользователю нужно отображать его текущее время.
  19. Wo_Class

    Фугасы и цитадель

    У эсминцев нет цитадели, можно искать ее и фугасами, и бронебойными - не найдете. А вот крейсеру эсминец пробить цитадель может, но условия два: небольшое расстояние и прямой угол. Небольшое отклонение - и пойдут рикошеты.
  20. За 30 секунд можно успеть обвешать корабль сигналами и поставить голдовые расходники - вот тогда эти 30 секунд не ощущаются, а когда все это время таращишься в экран на анимацию, которая, хоть и симпатична, раз на пятый уже чертовски надоедает, они - вечность. И когда играешь в отряде, приходится откладывать открытие контейнеров на конец игровой сессии, или заставлять людей ждать, или самому ждать, пока кто-то не отбежит за чаем - не смертельно, но неприятно.
  21. Wo_Class

    Про изменения. Пожары. Неверные пути.

    Не могу согласиться. Выбор снаряда все-таки важная часть игры, у каждого типа свои плюсы, когда даже думать не надо - это глупость страшная. И не важно, окупается эта глупость или нет.
  22. Диктор менее выразителен, и вообще выпуск получился слишком комковатым, быстрым и оттого скучным. Все-таки оптимальное время - 6-7 минут без копеек, а не меньше 5.
  23. Wo_Class

    Про изменения. Пожары. Неверные пути.

    "сделать пожары не рандомными, а зависящими от меткости огня" - разве в каком-то смысле не так сейчас? В бронепояс стрелять фугасами бесполезно, нужно жечь надстройки и палубу, плюс желательно стрелять туда, где еще не горело. Да и если корабль уже горит в трех местах, нужно раскорячиться, чтобы поджечь четвертую точку. Не слишком сильно - но раскорячиться. Отсутствие фугасов у британцев - бред сивой кобылы. Пусть второй тип снаряда будет занерфлен, с близким к нулевому шансом поджога - но пусть он будет, потому что иначе ты полагаешься не столько на свои руки, сколько на ошибки противников. И если никто не захотел подставить нерикошетный угол - удачи, дружок! Плюс пожары - это все-таки процентное снятие боеспособности корабля, ими проще разбирать корабли на 1-2 уровня выше. И уж тем более выбивать модули эсминцам. Действительно: ни маскировкой, ни маневренностью, ни скорострельностью, ни "хрустальностью")
  24. Пусть инфа и непроверенная, но слегка подгорело. С камуфляжами - дичь. Чтобы игра на десятом уровне стоила не только усилий, чтобы до них докачаться, но и реальных денег, чтобы кататься на них, не уходя в минус - пардон, но это похоже на "костыль", а не на нормальное решение. Если этот ход призван поднять решить проблему заработка и онлайна на десятках, то есть плохие новости: играть на 9-10 уровнях даже с новой экономикой чертовски скучно. К этим 4к дублонов лучше добавить еще немножко и купить какой-нибудь фановый премиумный кораблик 6-7 уровня и кататься в свое удовольствие, не заморачиваясь насчет фарма. Такие камуфляжи надо вводить, когда для десяток будет контент, повод играть на топах для большего количества людей, чем сейчас. Ну а насчет британских крейсеров: Браво, что сказать. Похоже, нас ждет еще много прекрасных и удивительных ребалансов этой ветки.
  25. Wo_Class

    Новосибирск 19:30...

    Красотища какая. У меня недалеко от работы есть яблоня, на которой плодов чуть ли не больше, чем листьев, и ни то, ни другое еще не попадало. Все жду дня, когда ее покроет такой же вот чудный пушистый снег, чтобы сфотографировать)
×