-
Публикации
707 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5062
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Wo_Class
-
Уважаемые игроки;разработчики,модераторы,шкиперы и лоцманы!
Wo_Class ответил в тему kompas1979 в Юмор
Это насколько ж печальна должна быть степень одиночества человека, чтобы хотеть встретить Новый Год в ТС с кучей незнакомых людей, с которыми тебя объединяет лишь компьютерная игрушка -
Ну если уж на то пошло, то просто мясорубка - это Corpse Party. Нет ни одного нормального детективного аниме, если не считать пресловутой "Death Note" - японское "Преступление и наказание", разве что попроще, и мистика добавлена. И Хигураши как триллер неплох, как детектив - паршив. Может, в оригинале - там VN была, если не ошибаюсь? - и иначе, но в экранизации детектив запороли. "Из нового мира" как Мадока: главное - пережить первые 4 серии. Потом начинает раскрываться мир, и он прекрасен.
-
Хигураши - это просто мясорубка) Обычная мясорубка, которая не производила бы впечатления, не будь она такой редкой в аниме, да и второй сезон безбожно загубили. А "Из нового мира" - вещичка умная, в ней страшна не кровища, а утопия, построенная на чудовищных, хотя и весьма эффективных, правилах.
-
Странно, что Kino no Tabi, оно же "Путешествие Кино", с ходу не вспомнили... чудесные притчи, без зубодробительных заумностей, которыми отличаются "типа умные" аниме вроде "Экспериментов Лэйн" и полнометражек по "Призраку в доспехах". И роскошную Kara no Kyoukai ("Граница Пустоты"), которая хоть и выносит мозг, делает это красиво и под великолепнейшую музыку. И Shinsekai Yori ("Из нового мира"), вызывающую дикий диссонанс из-за миленькой графики в духе "Рыцаря-вампира", но при этом абсолютно зверского содержания - не понять, утопия это или антиутопия.
-
FAQ: корабли Arpeggio, Dragon, HighSchoolFleet & Azur Lane [0.10.х]
Wo_Class ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Новичкам
Мгм, по описанию - любые, по факту - шляпа( На тот момент клиент был абсолютно чистый. И это не баг отображения - был перезапуск клиента, последняя чертова цитадель все равно не начислилсь) За советы спасибо. Посмотрю, что ответит ЦПП. Сносить все из-за такой мелочи, честно говоря, просто дико лень. -
FAQ: корабли Arpeggio, Dragon, HighSchoolFleet & Azur Lane [0.10.х]
Wo_Class ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Новичкам
FIDEL_CASTR0 (01 ноя 2016 - 19:07) писал: Почему при выполнении боевых задач прогресс не обновляется? Не помогло. Ни перезапуск клиента, ни перезагрузка компа, причем, что забавно, прогресс не идет только на Белфасте и Индианаполисе, на АРП Конго довыполнить задачу на цитадели удалось без проблем. В ЦПП заявка, конечно, направлена, но хотелось бы знать, на чем кататься, чтобы задача выполнялась без таких проблем... только прокачиваемые и АРП корабли? -
Может, конечно. Но я наркоман, который вкачивает американцев в дальность, чтобы при вставании в дым не кусать локти, когда противник свалит из зоны досягаемости =\ По-хорошему надо б переучиваться, и вот тогда уже Симс заиграет...
-
Да нет, хуже, причем ощутимо. Цифр под рукой, к сожалению нет, но там есть разница в какие-то доли секунды, которая на 10-12 км уже сильно действует на нервы при стрельбе.
-
К черту торпеды на Симсе - ему бы баллистику от Мэхана. А то у него не снаряды, а издевательство какое-то) Атланту трогать не надо. Да, паршиво получать от тяжелого крейсера или линкора на все лицо, но при аккуратной игре такой ситуации можно избежать. А если не удается - чаще всего успеваешь нанести такой урон, что быстрая смерть разочарования не вызывает.
-
Интересно, какому проценту зрителей на стриме или слушателей на радио не потребуется переводчик.
-
Встречайте, Belfast (адаптация серии "How to...")
Wo_Class ответил в тему anonym_POPvW6tfH38E в Видео и Звук
Действительно неплохая попытка - местами смешно, местами полезно) Для следующего видео (если такое будет) надо поменять отношение к тексту. Во-первых, его должно быть меньше: этот голос чертовски сложно слушать в больших количествах. Нужно как минимум убрать дублирование информации, например, про засвет достаточно рзвернуто говорится аж дважды, на модернизациях отдельно внимание акцентируется также несколько раз. Во-вторых, нужно сильнее разбавлять серьезность прибаутками: сам гайд получился неплох, но суть видео, если ориентироваться на Евробита, все-таки более развлекательная. Особенно сильно зевать начинаешь при описании перков и модернизаций. Ну и общее замечание: боев нужно побольше, чтобы можно было иллюстрировать текст побогаче. В общем, дерзайте) Начало уже хорошее, однозначный плюс. -
Способ странный, но на безрыбье, как говорится... спасибо за наводку.
-
Да. Но это если дать все на откуп системе. Еще можно после окончания игровой сессии нажать "получить контейнер", выбрать тип, дождаться завершения анимации погрузки сундука на корабль, но не открывать его - это именно если "испытать удачу" хочется.
-
Можно. Можно даже не проходить процедуру получения каждый день: по истечении дня сундуки начислятся на аккаунт автоматически, но игра сама присвоит им тип. При этом тип "Испытать удачу" она выбрать не может - только флажки, деньги, расходники и что там еще.
-
"Незнание закона не освобождает от ответственности". Если делаешь что-то, что может быть расценено негативно как игроками, так и разработчиками - готовься к последствиям, и говорить тут не о чем.
-
Карма ни на что не влияет и ничего не дает (если не считать флажки в конце каждого периода). А зависит только от того, насколько вы нравитесь другим игрокам.
-
Та же история. Самое интересное, что если бы окно выхода из боя закрывалось по-человечески, с первого раза, не нужно было бы кликать второй, третий, пятый, десятый. Порт с последнем патчем работать лично у меня стал действительно шустрее: не подвисает при переходе по вкладкам, установка\снятие снаряжение происходит быстро, но когда доходит до выхода из боя (неважно, до его завершения или уже из экрана послебоевой статистики) или выхода из игры - это печалька. И автоматический сдвиг карусели влево при выходе из боя задрал. Что касается ЦПП - нет смысла им писать. "Баги" такого рода, строго говоря, и не баги вовсе, а недосмотр, недоработки - ну не должны нажатия мыши учитываться в порту до того, как порт загружен.
-
Плюс, особенно про отображение логов в чате: как-то с приятелем играли в разных отрядах и переписывались... точнее, пытались, потому что в большинстве случаев уведомление о новом сообщении приходило, а само сообщение уже сто лет как кануло в Лету, и что там - одной Лесте известно. Ну и поправка по поводу времени отправки сообщения: фраза про серверное время странная. Все события и так фиксируются по нему, а пользователю нужно отображать его текущее время.
-
У эсминцев нет цитадели, можно искать ее и фугасами, и бронебойными - не найдете. А вот крейсеру эсминец пробить цитадель может, но условия два: небольшое расстояние и прямой угол. Небольшое отклонение - и пойдут рикошеты.
-
Увлекательная анимация получения контейнеров
Wo_Class ответил в тему NupKoo в Обсуждение Мира Кораблей
За 30 секунд можно успеть обвешать корабль сигналами и поставить голдовые расходники - вот тогда эти 30 секунд не ощущаются, а когда все это время таращишься в экран на анимацию, которая, хоть и симпатична, раз на пятый уже чертовски надоедает, они - вечность. И когда играешь в отряде, приходится откладывать открытие контейнеров на конец игровой сессии, или заставлять людей ждать, или самому ждать, пока кто-то не отбежит за чаем - не смертельно, но неприятно. -
Не могу согласиться. Выбор снаряда все-таки важная часть игры, у каждого типа свои плюсы, когда даже думать не надо - это глупость страшная. И не важно, окупается эта глупость или нет.
-
Диктор менее выразителен, и вообще выпуск получился слишком комковатым, быстрым и оттого скучным. Все-таки оптимальное время - 6-7 минут без копеек, а не меньше 5.
-
"сделать пожары не рандомными, а зависящими от меткости огня" - разве в каком-то смысле не так сейчас? В бронепояс стрелять фугасами бесполезно, нужно жечь надстройки и палубу, плюс желательно стрелять туда, где еще не горело. Да и если корабль уже горит в трех местах, нужно раскорячиться, чтобы поджечь четвертую точку. Не слишком сильно - но раскорячиться. Отсутствие фугасов у британцев - бред сивой кобылы. Пусть второй тип снаряда будет занерфлен, с близким к нулевому шансом поджога - но пусть он будет, потому что иначе ты полагаешься не столько на свои руки, сколько на ошибки противников. И если никто не захотел подставить нерикошетный угол - удачи, дружок! Плюс пожары - это все-таки процентное снятие боеспособности корабля, ими проще разбирать корабли на 1-2 уровня выше. И уж тем более выбивать модули эсминцам. Действительно: ни маскировкой, ни маневренностью, ни скорострельностью, ни "хрустальностью")
-
Новости о патче 0.5.14 (Неподтвержденный список изменений)
Wo_Class ответил в тему anonym_nFXfvTeQVnN9 в Обсуждение Мира Кораблей
Пусть инфа и непроверенная, но слегка подгорело. С камуфляжами - дичь. Чтобы игра на десятом уровне стоила не только усилий, чтобы до них докачаться, но и реальных денег, чтобы кататься на них, не уходя в минус - пардон, но это похоже на "костыль", а не на нормальное решение. Если этот ход призван поднять решить проблему заработка и онлайна на десятках, то есть плохие новости: играть на 9-10 уровнях даже с новой экономикой чертовски скучно. К этим 4к дублонов лучше добавить еще немножко и купить какой-нибудь фановый премиумный кораблик 6-7 уровня и кататься в свое удовольствие, не заморачиваясь насчет фарма. Такие камуфляжи надо вводить, когда для десяток будет контент, повод играть на топах для большего количества людей, чем сейчас. Ну а насчет британских крейсеров: Браво, что сказать. Похоже, нас ждет еще много прекрасных и удивительных ребалансов этой ветки. -
Красотища какая. У меня недалеко от работы есть яблоня, на которой плодов чуть ли не больше, чем листьев, и ни то, ни другое еще не попадало. Все жду дня, когда ее покроет такой же вот чудный пушистый снег, чтобы сфотографировать)