Перейти к содержимому

ArmoredHat

Альфа-тестер
  • Публикации

    394
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11250
  • Клан

    [YOKO]

Все публикации пользователя ArmoredHat

  1. ArmoredHat

    Всё что я думаю о Рангах

    Про ранги хорошо в танках было сказано:
  2. Долго размышлял перед покупкой, видосики-обзорчики, много негатива. Но засвербило и в итоге взял сёдни со скидочкой. Шикарный фановый аппарат. Фармит жидковато (с ПА где-то 230к в среднем за победу), но удовольствие знатное - поливает как из шланга. Особенно приятно закидывать за острова, где многие стоя крабят, ощущая себя в безнаказанности. Главное - не подставляться , он не картонный, он бумажный, заходит всё, что попало. Попадая к 9 лвлам стараюсь крутиться возле топов, отсекая эсминцев и авиацию. ПВО с заградкой пилит самолёты на ура, при этом на налёты особо не отвлекаешься, особенно если рядом ещё и эсминцы. Тем входит тоже по полной. Из минусов кроме отсутствия брони - коротковат ГК и вяловаты рули. Тем не менее доволен, несмотря на серию сливов сразу после покупки.
  3. ArmoredHat

    Ещё раз про геймплей?

    Ну не знаю... Если рассматривать такую схему, то нужно соблюсти баланс, дабы это всё не затянулось и не надоело, хотя конечно материальная база важна. Тонкость в том, чтобы всё это было интересно всем возрастным категориям - заманушки с ботами, нравящиеся подросткам, могут быть неинтересны дядькам, которые хотят попинать себе подобных.
  4. ArmoredHat

    Ещё раз про геймплей?

    Видел и не раз, забавного мало - то, что боты гнут, говорит о крайней неопытности живых людей, но это редкость, даже ниже среднего команда ботов выносит. Поэтому набираться опыта с ботами считаю пустой тратой времени - ничто не заменит опыта, полученного с живыми игроками. И да, вопрос, как Лидеру Форума - где можно поискать подобные обсуждения? Заранее благодарен.
  5. ArmoredHat

    Ещё раз про геймплей?

    Каким бы ни был бот - это бот, пусть даже "умный" - непредсказуемость живого человека он не заменит. Да и чем будет хвастаться, например, восьмиклассник в школе - "Я вчера семерых ботов завалил в новой игре!", так что ли? Учится на предсказуемых ботах, а потом в живой рандом - не вижу логики...
  6. ArmoredHat

    Ещё раз про геймплей?

    У меня не такое предложение. Вся прелесть MMOG именно в борьбе против живых людей, а не против ботов, зачем же это отдалять, тем более, что в кооперативе опыт качается в разы медленнее и ситуация только усугубится - человеку попросту может надоесть вся эта затея.
  7. ArmoredHat

    Ещё раз про геймплей?

    С логикой у меня всё нормально, с реальностью и головой я дружу, не надо агрессии. Объясняю популярно - я предложил на начальном этапе отделить новичков от "песочников", набивающих себе статку за их счёт и портящих новичкам первоначальное (которое потом уже сложно исправить) впечатление от игры. Как это сделать - отдельный "песочный" подсервер или ещё как-то - это технические нюансы, не думаю, что грандиозные, но ведь недаром в WoWS обучению уделено очень много внимания. После того, как новичок набрал N-ое количество боёв, он попадает к основной массе игроков. Если он купил себе какой-то прем 2 - 3 лвл, то он у него останется доступным, только снимать стружку с неопытных игроков не получится. Весьма желательно, чтобы всё это популяризировалось на сайте, дабы новенький знал, как это выглядит и что его ждёт. Ещё раз повторю - это субъективное мнение человека, который с одной стороны знаком с некоторыми нюансами игры, а с другой - зашёл "с нуля" и получил то самое первое впечатление, которым и поделился. Если бы мне на игру было всё равно, то разговора этого заведомо не было бы. Ситуацию с онлайном надо исправлять, вот и пытаюсь внести свою лепту, а не просто выдавать некий негатив. P.S. Ну а раз уж "папкам" хочется потешить своё самолюбие, то разрешить им доступ в "лягушатник", но с коэффициентом 1 к 2 или 1 к 3 по количеству, сделать режим боя типа "Победи адмирала" с плюшками для новичков. Тоже не лишено смысла в плане разнообразия.
  8. ArmoredHat

    Ещё раз про геймплей?

    Да пусть кидаются, у каждого есть право на своё мнение, форма которого тоже бывает разной...
  9. ArmoredHat

    Ещё раз про геймплей?

    С автором в плане того, что новичкам в игре туго абсолютно согласен, плюсую. Сам не играл со времен альфа-теста, щас вот решил на время летнего танкового "дурдома" вернуться и посмотреть, что теперь из себя представляет игра. На данный момент в порту 12 кораблей 5-го уровня разных типов и наций, при этом стараюсь максимально быстро уйти с лоу-левелов по причине засилья "песочных нагибаторов". Причём их концентрация намного больше, чем в танках (знаю-знаю, корабли не танки и всё такое, но эти игры обе MMOG одной конторы, так что от этого никуда не денешься). Хорошо, если человек разбирается в нюансах онлайна и будет стараться выйти за пределы песочницы. А если он зашёл просто потому, что ему интересна морская тема и его "зацепило" ? Даже если он не интересуется статой и всем таким, просто хочет получить удовольствие от игры? Но ведь ни для кого не секрет, что игра доставляет удовольствие, когда в ней хотя бы периодически выигрываешь. А на деле человек получает серийные сливы от песочных "папок" и от опытных хай-левельных игроков, спустившихся вниз по причине отсутствия онлайна - к слову всех 10-к выкачано в районе 75000 единиц, это очень мало. В итоге новичок повздыхает, может быть продонатит копейки на 3-й или 4-й лвл (а может и нет) и в итоге задвинет на сначала понравившуюся игру. В итоге получаем замкнутый круг: низкий онлайн - избиение новеньких - низкий онлайн. Как его разорвать - это забота разработчиков, хотя им тоже нужно отдать должное - игра на редкость визуально реалистична и красочна, "путь новичка" с послужным списком и "Наукой побеждать" тоже заслуживает отдельного большого одобрения за продуманность, но, увы, для поднятия онлайна, этого по ходу маловато... Лично моё предложение - ограничить доступ к 1 -3 лвлам игрокам с количеством боёв больше некоей величины, пусть мальки и головастики сами себе барахтаются, осваивая игру с равными, хотя это тоже не панацея и влечёт некоторые минусы... P.S. Последний вопрос от новичка в разделе "Новичкам > Вопрос-ответ" задан в пятницу, а уже на носу понедельник, прошли выходные, это тоже о чём-то говорит...
  10. ArmoredHat

    Операция Ньюпорт

    Жесткач... Соло-рандомно сомневаюсь, что можно пройти, а цельные команды доступны далеко не каждому.
  11. Вчерась (к вопросу о рандомности выпадения) далось 2 подряд - на 2000 и на 12500. В обоих модернизации.
  12. Прива мацалтыклистам! :Smile_Default: Как сам?

  13. По ходу распродажа, мне тоже сёдни такое выпало... Худо-бедно, в прем-магазине 12$ сэкономил на барбариски
  14. Привет! Есть, например, такая историческая книга: "Принципы конструкций бронирования кораблей", автор Ю.Шиманский. Там можно поковыряться, правда издание 1946 г...
  15. МТВ Торпедные катера В сегодняшней и следующих заметках цикла МТВ мы поговорим о возникновении и развитии такого класса военных судов как торпедные катера.
  16. Спасибо! Кое-кто уже давно оформил
  17. МТВ Эволюция продолжается Первые военные конфликты с использованием торпедного оружия показали, что оно имеет огромное будущее наряду с традиционной артиллерией и морскими минами, поэтому в начале ХХ века практически все морские державы вкладывали большие средства в усовершенствования детища Уайтхеда, которые сводились к увеличению скорости и дальности хода, а также улучшению курсовой устойчивости. Кроме того «москитный флот» положил начало целому классу военных судов, основным оружием которых являлись торпеды — миноносцев, а прямыми наследниками "москитов" стали торпедные катера. Помимо этого торпеды стали базовым вооружением и другого нового и бурно развивающегося класса кораблей — подводных лодок. К началу 1-й Мировой войны доминирующими являлись парогазовые торпеды, это привело к тому, что в 1914—1918 годах во всех странах состояли на вооружении очень похожие по своим элементам образцы, в той или иной степени являвшиеся копиями конструкции Р. Уайтхеда. Все они оснащались гироскопическим прибором курса («машинкой Обри») и приводились в движение пневматическим двигателем, работавшим на сжатом воздухе. Для повышения давления воздуха использовались керосиновые подогревательные аппараты и систему впрыска воды. В 1917 году флот США принял на вооружение парогазовую торпеду с турбинным двигателем вместо поршневого, но она использовалась лишь для экспериментов. Широкое распространение турбинные торпеды получили значительно позже. Всего в 1914—1918 годах было выпущено более 1,5 тыс. торпед, в том числе 307 — Российским флотом. В общей статистике жертвами "скатов" стали 154 крупных боевых корабля, из них 14 линкоров и 25 крейсеров. ТТХ торпед периода Первой мировой войны Калибр, модель Страна Длина, м Вес, кг Вес заряда, кг Макс, скорость, уз. Дальность, м/при скорости, уз. 533-мм Мк-IV Англия 6,9 1454 234 40 7300/35, 9150/29, 12350/25 450-мм Мк-VII Англия 145 40 4570/35, 6400/29 500-мм G Германия 7 1122 195 9800/27 533-мм Мк-8 США 6,51 1383 211 14 600/26 450-мм Мк-7 США 5,18 738 148 5500/35 450-мм mod. 1909R Франция 5,25 683 38 1000/38, 3000/29 450-мм mod.1904 Франция 5,07 627 72 36,5 1000/32,5 2000/24,5 450-мм 45-12 Россия 5,58 810 100 43 2000/43, 5000/30, 6000/28 Период между двумя мировыми войнами оказался очень важным в судьбе “самодвижущейся мины” — в эти годы она стала еще более грозным оружием. Наряду с ростом массы заряда ВВ, скорости и дальности хода усложнились траектории движения торпед. В начале 20-х гг. в ряде стран были запатентованы устройства поиска цели. Благодаря им, пройдя заданным курсом и не столкнувшись в пределах заданной дистанции с целью, торпеда разворачивалась и начинала двигаться по спирали. В случае промаха такие устройства в определенной мере увеличивали вероятность попадания торпеды во вражеский корабль. В конце 30-х годов в Германии и СССР появились первые неконтактные взрыватели электромагнитного действия. Они срабатывали в непосредственной близости от массы металла в 2-3 тысячи тонн. Торпеды, оснащенные этими взрывателями, взрывались в момент прохождения под днищем корабля, где не было противоминных переборок и бронирования. Одновременно в разных странах конструкторы вели интенсивную работу по созданию двух новых типов торпед: а) сверхскоростных парогазовых (или кислородных, либо водородных турбинных) с зарядами большой мощности, б) бесследных электрических, с приборами самонаведения на цель по шуму двигателей. Боевые возможности новых торпед были весьма впечатляющими. Приведем краткие характеристики некоторых из них: Французская парогазовая торпеда образца 1924 г. Диаметр 55 см, длина 663 см, масса 1490 кг, заряд ВВ 310 кг, дальность хода 7 км на 44 узлах. Spoiler Немецкая парогазовая торпеда G-7А образца 1937 г. Диаметр 53 см, длина 720 см, масса 1538 кг, заряд ВВ 280 кг, три режима хода: 6 км на 44 узлах, 7,8 км на 40 узлах, 12 км на 30 узлах. Советская парогазовая торпеда образца 1938 г. Диаметр 53 см, длина 720 см, масса 1615 кг, заряд ВВ 300 кг, три режима хода: 4 км на 44 узлах, 8 км на 34 узлах и 10 км на 30 узлах. Английская парогазовая торпеда Мк-8 образца 1939 г. Диаметр 53 см, длина 670 см, масса 1535 кг, заряд ВВ 300 кг, дальность хода 4,5 км на 44,5 узлах. Американская турбинная торпеда Мк-14 образца 1939 г. Диаметр 53 см, длина 625 см, масса 1415 кг, заряд ВВ 300 кг, дальность хода 4,1 км на 46 узлах, 8,2 км на 32 узлах. Немецкая электрическая торпеда G-7Е образца 1939 г. Диаметр 53 см, длина 720 см, масса 1600 кг, заряд ВВ 280 кг, дальность хода 5 км на 30 узлах. Японская кислородная торпеда М-93 образца 1940 г. Диаметр 61 см, длина 1000 см, масса 2700 кг, заряд ВВ 490 кг, дальность хода 18,2 км на 48 узлах. К концу 30-х г.г. калибры 450 и 533 мм были приняты в качестве стандарта тех или иных видов торпед почти всеми европейскими флотами (исключение составлял лишь французский флот, где с 1924 г. использовались 550-мм образцы). Особо стоит отметить японские торпеды, которые были самыми крупными, быстроходными, дальнобойными и убийственными - двух попаданий почти всегда хватало для потопления крупного корабля. В следующих же заметках цикла МТВ мы поговорим о носителях всего этого разнообразия - торпедных катерах, миноносцах и подводных лодках.
  18. ArmoredHat

    Игра-Что поместится в трёх литровой банке?

    Рентгеноэлектрокардиограмма
  19. ArmoredHat

    Игра-Что поместится в трёх литровой банке?

    Трусы (ударение на второй слог)
  20. ArmoredHat

    Журнал Navygaming, 09/2014

    Ок, отсюда предварительный вывод (если я всё правильно понял) - "неправильный" список и есть суть вопроса, хотя, возможно, это и не так. В любом случае буду с интересом ожидать ответов.
  21. ArmoredHat

    Журнал Navygaming, 09/2014

    cherep (27 Ноя 2014 - 13:31) писал: Поправляю, Вы не правы. Вопрос составлен корректно, поверьте. Подождите оглашения результатов. Все там будет. Ок, поверю, раз Вы так настаиваете. Возможно подвох и состоит в некорректности списка, который где-то фигурировал или что-то в этом роде. Подождём, интересно... cherep (27 Ноя 2014 - 13:37) писал: Вы так уверены сейчас что мне даже стало интересно как вы строили изыскания ответа на данный вопрос. Мне кажется именно тут проблема. Ну раз так интересно - объясню. Всё очень просто - в вопросе говорится про пятёрку "эссексов", но "Кэбот" не "эссекс", начал смотреть остальных, чтобы найти что-то общее, начиная от постройки - нумерация по CV не совпадает.. Вот на этом всё застопорилось и породило вопрос о корректности.
×