fantomddd
Участник-
Публикации
245 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5816
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя fantomddd
-
Крейсер VIII уровня "Cleveland" (переведён с VI-го уровня)
fantomddd ответил в тему Benzin_Levitz в Руководства
Почему на Кливленде с малого расстояния фугасы не наносят никакого урона противнику? 12 155мм фугасов в упор это жесть какие разрушения, а в игре как будто из пневматики стреляешь. -
Почему на Кливленде с малого расстояния фугасы не наносят никакого урона противнику? 12 155мм фугасов в упор это жесть какие разрушения, а в игре как будто из пневматики стреляешь.
-
А почему так мало серебра и очков опыта стало начисляться за бой по сравнению с предыдущими версиями игры?
-
Учитывая что на Будёном 9 орудий и вы утверждаете, что на 100 попаданий приходится 10 поджогов, то почти каждый залп из всех орудий вызывает один пожар. Согласитесь, что это не мало.
-
Фугасы с советских кораблей надо изменить. Буквально каждое второе попадание вызывает поджог. Нереально играть, когда эсминцы сжигают Кливленд, но ты стреляя в них фугасами, практически не наносишь им потери.
-
Что стало с фугасами на Кливленде? В ближнем бою попадаешь по 30-40 раз в противника (Щорс), находящегося от тебя в 1,5 - 3 километрах и не наносишь ему практически никакого ущерба. Это какой то перебор. Фугасы должны разносить его в щепки, а получается как будто стреляешь тяжёлыми бронебойными болванками (ущерб минимален). ExcaGamer (30 Апр 2016 - 23:56) писал: да на любом уровне и корабле практически так, выйдешь на Кливе, напротив - Норки и Тирпицы, залпом 2 цитадели и пошел рыб кормить выведешь Мексику например, хороший линкор без вопросов, а напротив Лексингтон и все, ты пустое место - один заход самолетов и до свидания. Я утрирую конечно немного, но суть именно в том, насколько это бредово, заставлять играть против несопоставимо более сильных (или наоборот слабых) противников. Седня на Сент-Луисе, все бои против 5, Омахи, Кировы, на кой он вообще сдался в таком бою, иногда доплываешь на дистанцию выстрела уже полудохлым, если негде спрятаться. Полностью вас поддерживаю. Корабли в бою должны отличаться не более чем на один уровень иначе это превращается в избиение младенцев, пусть и хорошо вооружённых. Ущерб наносимый старшими кораблями несоразмерен вашим возможностям ответить сопернику.
-
Погода реализована хорошо. То, что у вас видеокарта не тянет и вы ничего не видите, так это проблемы ваши, а не игры. Хотелось бы, чтобы дождь не прекращался с началом боя, а наоборот усиливался и темнело небо. Неплохо ввести и снежную метель на соответствующие карты плюс добавить ко всему волнение моря.
-
Что стало с фугасами на Кливленде? В ближнем бою попадаешь по 30-40 раз в противника (Щорс), находящегося от тебя в 1,5 - 3 километрах и не наносишь ему практически никакого ущерба. Это какой то перебор. Фугасы должны разносить его в щепки, а получается как будто стреляешь тяжёлыми бронебойными болванками (ущерб минимален).
-
Вы хотите сказать, что стабильно за бой зарабатываете от 350 000 до 500 000?
-
Уважаемые владельцы этого крейсера! У всех уходит по 200 000 тыс на ремонт и пополнение боезапаса ? Играть при такой экономике не реально. У меня за бой в среднем выходит по 200 000, но все эти деньги уходят на обслуживание корабля, так что накопленная сумма за бой сливается в ноль, либо в небольшой минус.
-
У меня как раз и выходит за бой в этих пределах ( в основном по 200 000), но все эти деньги уходят на обслуживание корабля, так что накопленная сумма за бой сливается в ноль, либо в небольшой минус. Что то разработчики намутили с экономикой в последних обновлениях. Чтобы не быть голословным, прилагаю картинку типового обслуживания корабля.
-
Уважаемые разработчики! Обратите внимание на сообщение. Выкачал и купил Des Moines. Цены на ремонт и обслуживание просто астрономические. До этого проходя ветку крейсеров не обращал на это внимание, но дойдя до 10 уровня ужаснулся. Как можно такие цены устанавливать за содержание корабля. По 200 000 тыс уходит на ремонт и пополнение боезапаса. Играть при такой экономике не реально. Я верю, что произошла ошибка в экономике корабля, т.к. советы набирать больше 50-60 тыс за бой от других игроков не отражают сложившуюся ситуацию. У меня за бой в среднем выходит по 200 000, но все эти деньги уходят на обслуживание корабля.
-
Выкачал и купил Des Moines. Цены на ремонт и обслуживание просто астрономические. До этого проходя ветку крейсеров не обращал на это внимание, но дойдя до 10 уровня ужаснулся. Как можно такие цены устанавливать за содержание корабля. По 200 000 тыс уходит на ремонт и пополнение боезапаса. Играть при такой экономике не реально.
-
Не разделяю вашу радость. Сегодня наконец выкачал и купил. Ямато два раза выбивал его с первого попадания. Торпеды лучше держит, чем New Orleans, скорострельность на высоте, но защита никакая для его уровня.
-
А почему разработчики должны на мне зарабатывать? Пусть спонсоров привлекают и т.д, на это у них есть отдел маркетинга. Играть на одних и тех же кораблях надоедает, а качать 9 и 10 уровень очень долго и нудно,особенно если корабль корыто и вести бои на нём адская мука. Делая старшие корабли недоступными, разработчик теряет игроков.
-
Механика нанесения урона полный рандом и работает криво. Попал 15 раз фугасными снарядами с New Orleans в эсминец, а он так и продолжил плыть дальше. Эсминцы сыплют торпедами как реактивные системы залпового огня. Надо сделать лимит торпед на корабле. Есть 2 - 3 перезарядки торпед на бой, как хочешь так и используй. И ещё хотел написать по поводу накопления опыта. Необходимо сделать, чтобы после получения кораблём статуса элитного весь накопленный опыт становился свободным, иначе в нём пропадает смысл, т.к. он накапливается на корабле уже ставшем элитным и перевести его в свободный можно только за дублоны.
-
Что стало со снарядами для New Orleans? Они не наносят никакого ущерба. 15 раз фугасами попал в эсминец, а он продолжает плыть. Надо полностью убрать эту дурацкую невидимость. Стреляешь по кораблю и тут он вдруг исчезает , а потом появляется где то рядом с тем местом, куда стрелял (речь идёт не о предельной дальности видимости).
-
New Orleans - тяжёлый крейсер VII уровня (переведён с VIII-го уровня)
fantomddd ответил в тему Reindas в Руководства
Опять какую то *** разработчики сотворили со снарядами. 15 фугасов в эсминец, а он плывёт дальше. -
New Orleans - тяжёлый крейсер VII уровня (переведён с VIII-го уровня)
fantomddd ответил в тему Reindas в Руководства
Странная система накопления опыта. New Orleans довёл до элитного статуса и получил возможность исследовать крейсер 9-го уровня Baltimore. Решил не покупать его а собирать опыт для открытия Des Moines. Но не тут то было. Опыт накопленный в боях на элитном New Orleans копится на нём и дальше. Чтобы его перекинуть на свободный (для исследования и покупки Des Moines) нужны дублоны. Вот такой облом. -
Заметил такой странный глюк. У противника осталось совсем немного жизни. Ты делаешь по нему залп и индикатор его жизни практически обнуляется или обнуляется полностью, но противник некоторое время (1-3 сек) ещё живёт, а потом взрывается. Но тебе, почему то не засчитывается потопление противника. В этот период 100% в него никто не попадает.
-
Попал сейчас в бой только с 9 и 10 уровнем (у самого 8). Стрельба торпедами через всю карту - "высшее достижение" гения баланса разработчика. Поставьте тогда ракеты для уравновешивания таких читов. Стоя в углу карты или из-за острова, можно пускать веера торпед - 100% в кого нибудь попадёт. А учитывая скорость их перезарядки игра превращается в сплошное минное поле. Для ещё большего адреналина разрешите эсминцам ставить подводные мины, а кораблям добавьте миноискатель в доступное оборудование.
-
New Orleans - тяжёлый крейсер VII уровня (переведён с VIII-го уровня)
fantomddd ответил в тему Reindas в Руководства
Вы, вообще, понимаете смысл мной написанного или лишь бы что написать? Я же уточнил, что эти эпизоды были по очереди в разных боях, а не в одном вместе взятом. -
New Orleans - тяжёлый крейсер VII уровня (переведён с VIII-го уровня)
fantomddd ответил в тему Reindas в Руководства
Это разные эпизоды разных боёв, а не сразу всё вместе. Когда стрелял линкор, рядом никого не было. Вообще, это полная чушь про эти подсветки. Чем они могут светить? РЛС или это так говорят для красоты фразы. Если они светят РЛС, то они будут тут же сами обнаружены. -
Как можно балансировать в бою корабли 8 и 10 уровней? Это тир какой то. Ты никого не видишь , а по тебе стреляют. Сохраняя дистанцию они не позволяют стрелять по себе при этом мощность их залпа на много больше твоей. Тогда давайте пускать в бой корабли первых уровней и последних, чтобы полная веселуха была. И напоследок. Разработчики, уберите эту дурость, под названием незаметность. Когда корабль, по которому ты только что стрелял, исчезает у тебя на глазах.
-
New Orleans - тяжёлый крейсер VII уровня (переведён с VIII-го уровня)
fantomddd ответил в тему Reindas в Руководства
Я установил модернизацию система маскировки модификация 1 + камуфляж тип 10. Откуда информация, что я 20 сек остаюсь видимым . Где это написано в описании? upd. ваша теория не состоятельна, т.к. я не произвёл ни одного выстрела, а в меня прилетело с дальности около 15 км. Вся эта малозаметность полная туфта, т.к. работает не правильно, по крайней мере, на данном корабле.
