Перейти к содержимому

fantomddd

Участник
  • Публикации

    245
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5816

Все публикации пользователя fantomddd

  1. Опять какую то *** разработчики сотворили со снарядами. 15 фугасов в эсминец, а он плывёт дальше.
  2. Странная система накопления опыта. New Orleans довёл до элитного статуса и получил возможность исследовать крейсер 9-го уровня Baltimore. Решил не покупать его а собирать опыт для открытия Des Moines. Но не тут то было. Опыт накопленный в боях на элитном New Orleans копится на нём и дальше. Чтобы его перекинуть на свободный (для исследования и покупки Des Moines) нужны дублоны. Вот такой облом.
  3. fantomddd

    [0.5.3] Общий тест. Фидбек.

    Заметил такой странный глюк. У противника осталось совсем немного жизни. Ты делаешь по нему залп и индикатор его жизни практически обнуляется или обнуляется полностью, но противник некоторое время (1-3 сек) ещё живёт, а потом взрывается. Но тебе, почему то не засчитывается потопление противника. В этот период 100% в него никто не попадает.
  4. fantomddd

    [0.5.3] Общий тест. Фидбек.

    Попал сейчас в бой только с 9 и 10 уровнем (у самого 8). Стрельба торпедами через всю карту - "высшее достижение" гения баланса разработчика. Поставьте тогда ракеты для уравновешивания таких читов. Стоя в углу карты или из-за острова, можно пускать веера торпед - 100% в кого нибудь попадёт. А учитывая скорость их перезарядки игра превращается в сплошное минное поле. Для ещё большего адреналина разрешите эсминцам ставить подводные мины, а кораблям добавьте миноискатель в доступное оборудование.
  5. Вы, вообще, понимаете смысл мной написанного или лишь бы что написать? Я же уточнил, что эти эпизоды были по очереди в разных боях, а не в одном вместе взятом.
  6. Это разные эпизоды разных боёв, а не сразу всё вместе. Когда стрелял линкор, рядом никого не было. Вообще, это полная чушь про эти подсветки. Чем они могут светить? РЛС или это так говорят для красоты фразы. Если они светят РЛС, то они будут тут же сами обнаружены.
  7. fantomddd

    [0.5.3] Общий тест. Фидбек.

    Как можно балансировать в бою корабли 8 и 10 уровней? Это тир какой то. Ты никого не видишь , а по тебе стреляют. Сохраняя дистанцию они не позволяют стрелять по себе при этом мощность их залпа на много больше твоей. Тогда давайте пускать в бой корабли первых уровней и последних, чтобы полная веселуха была. И напоследок. Разработчики, уберите эту дурость, под названием незаметность. Когда корабль, по которому ты только что стрелял, исчезает у тебя на глазах.
  8. Я установил модернизацию система маскировки модификация 1 + камуфляж тип 10. Откуда информация, что я 20 сек остаюсь видимым . Где это написано в описании? upd. ваша теория не состоятельна, т.к. я не произвёл ни одного выстрела, а в меня прилетело с дальности около 15 км. Вся эта малозаметность полная туфта, т.к. работает не правильно, по крайней мере, на данном корабле.
  9. Какой смысл в маскировке, если по характеристикам дальность видимости с других кораблей равна 10,8 км (максимальный камуфляж + система маскировки), а с 14,5 км по тебе стреляют линкоры и прекрасно тебя видят? При этом эсминец Benson исчезает с 7-8 км , когда стреляет по тебе и ты его не видишь. Почему он исчезает, а тебя видят с дальности большей, чем указано в ТТХ корабля? Это кривой баланс или руки разработчиков?
  10. Если вас всё устраивает идите лесом мимо, не задерживайтесь. Я описываю свои впечатления от контента игры и ваше мнение меня не интересует совсем.
  11. Да хотя бы тем, что не тонул после 2-3 попаданий
  12. Даже его предшественник Pensacola на порядок лучше при похожих характеристиках.
  13. На New Orleans не реально играть. Он тонет после 2-3 попаданий. Ещё не одного исследованного корабля не было с такими отвратительными показателями живучести.
  14. Ну конечно. Я описываю игровую ситуацию (в бою попал в эсминец 24 раза, а у него треть боеспособности осталось) как обсурдную, а меня уверяют, что я кого то троллю. Если кому то это не нравится, то это личные проблемы. Косяков в игре полно и я про них рассказываю, причём про те, что видел лично, а не с чьих то слов.
  15. Тут кто то упорно удаляет неудобную для них информацию об косяках игры. Хороши же админы, которые не допускают обоснованной критики.
  16. New Orleans тонет после 2-3 попаданий. Это просто смешно для крейсера 8 уровня. Что разработчики сделали с крейсером. Он, даже, не картонный - он из папиросной бумаги. Поставил на него маскировку. Написано, что виден с 11,2 км. В действительности его видят с той дистанции, когда я не вижу противника. Линкор стрелял по нему с 18-19 км, а я его не видел. Что же за маскировка такая? В бою попал в эсминец 24 раза, а у него треть боеспособности осталось. Разработчики, объясните такие чудеса. Тебя уносят с 2-3 попаданий, ты же попав 24 не смог потопить эсминец.
  17. fantomddd

    [0.5.3] Общий тест. Фидбек.

    New Orleans тонет после 2-3 попаданий. Это просто смешно для крейсера 8 уровня. Что разработчики сделали с крейсером. Он, даже, не картонный - он из папиросной бумаги. Поставил на него маскировку. Написано, что виден с 11,2 км. В действительности его видят с той дистанции, когда я не вижу противника. Линкор стрелял по нему с 18-19 км, а я его не видел. Что же за маскировка такая? В бою попал в эсминец 24 раза, а у него треть боеспособности осталось. Разработчики, объясните такие чудеса. Тебя уносят с 2-3 попаданий, ты же попав 24 не смог потопить эсминец.
  18. fantomddd

    [0.5.3] Общий тест. Баги.

    Абсолютно такая же ситуация
  19. fantomddd

    [0.5.4.х] Корабли и баланс

    Тебя топят с 2-3 попаданий (Pensacola), ты же попав раз 10-12 не можешь потопить крейсер, не говоря про линкоры. Все эти сказки про места прицеливания полная чушь. Работает это всё рандомно. Почему нет повреждения надстроек. Снеся фугасами всё прицельные посты и оборудование, корабль противника должен становиться слеп и беспомощен. Три полных залпа с дистанции 3 км в линкор не наносят ему никакого видимого ущерба. Модель повреждения корабля не выдерживает никакой критики.
  20. fantomddd

    [0.5.3] Общий тест. Фидбек.

    Macrop, ищите сами, не маленький же. В большинстве интервью, на этапе разработке игры, создатели говорили об этом. Полную симуляцию никто не обещал, но и до банальной аркады никто скатываться не будет.
  21. fantomddd

    [0.5.3] Общий тест. Фидбек.

    Macrop, эти ссылки я видел, но ничего общего с реальной игрой они не имеют. Это вы к разработчикам игры обращайтесь. Они это декларировали, а не я. вот поэтому вопросы и возникают
  22. fantomddd

    [0.5.3] Общий тест. Фидбек.

    Конечно, любой эсминец должен топить линкоры, т.к. в этом и есть суть игры. Линкор, часто, стреляя прямо в упор в миноносец не выводит его из строя. Проверенно многократно. Вообще непонятно как определяется наносимый урон снарядами и мощь самих снарядов. Вчера во время боя на линкоре увидел стоящий неподвижно линкор противника. Может быть, человек отошёл от компьютера, так как на выстрелы он не реагировал. Я был на New York, а противник на чём то попроще. С дистанции 8-9 км я потопил тот линкор с 25-30 попаданий. Это нормальный баланс? Это полная чушь. Стрелять в неподвижный корабль, причём ниже классом и не причинять ему никакого ущерба. Вот такой баланс, видимо, нравиться защитникам уравниловки кораблей разных классов. Ещё раз. Если создатели игры добиваются исторической точности воссоздания корабля, то она должна быть во всём, включая его боевые характеристики. Иначе весь их труд, абсолютно, бесполезен.
  23. fantomddd

    [0.5.3] Общий тест. Фидбек.

    Espinazo, я так и знал, что кто-то напишет про Перл Харбор. Но это исключение. Таких боёв было, лишь, несколько. Это наступательная операция, а не рядовой морской бой.
  24. fantomddd

    [0.5.3] Общий тест. Фидбек.

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1857356" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Espinazo (13 Фев 2016 - 21:51) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>хорошо, сделают как в реале.<br> вы - на линкоре. таком блестящем, большие пушки и весь готов готов топить противника.<br> против вас - авик, и как в реале у него 60-130 самолетов в воздухе.</p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Авианосец никогда не подимает в воздух все самолёты разом. В конвое с линкорами очень много кораблей сопровождения, так что силы авиации и ПВО уравновешиваются.</p> <p>А атаковать линкоры типа "Айова" с воздуха - чистое ***. Так что баланс будет соблюдён. Если ПВО кораблей может переключаться в ручной режим (не знаю, доступно это или нет, т.к. не играл на высоких уровнях), то получается хороший баланс в нападении и защите.</p>
  25. fantomddd

    [0.5.3] Общий тест. Фидбек.

    А *** это людоедство или геноцид? Ваш вопрос из этой же серии
×