-
Публикации
1 277 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Podarog
-
Наверно Вам виднее, твинк? Ну, раз взялись отвечать за него. Веллдан -
-
Вот этим игра и убивает. У каждого игрока есть хоть 1, но есть раздражающий фактор. Который со временем накапливается и происходит детонация. У ТС - просто накипело по данному вопросу, у др. игрока по другому. У меня задается другой вопрос - это вообще возможно было сделать игру с минимальным набором раздражающих (не критичных, но со временем просто достающих) факторов? Ответ вроде логичен - нет, так как людей много и всех игроков не учесть. Выход всегда есть - КООП. Боты всегда есть.
-
Миникарта у ЦА не выдержит элипсов, кругов разного размера и форм. Умрет, вместе с клиентом и "компутер" с собой захватит
-
Я тоже свои 5 копеек вставлю - Вопрос про оптимизацию и тем кто говорит, что она стала лучше. Что вы подразумеваете под оптимизацией? Что клиент стал лучше и прочее? Это говорит не об оптимизации, а об алилуя неужели нашли косяк устранении бага. Привел ли он к оптимизации? Спорный момент. Теперь что думаю я - для меня оптимизация - когда в бою (ради чего и запускалась игра) у меня при тех же настройках качества увеличился бы ФПС - т.е. оптимизация кода игры и графики, движка и прочее. Так вот - если год назад был ФПС в районе 35-55, затем была кое какая оптимизация к ср. значению, к стабильности 40-45. На данный момент, после патчей (последних) 35-40 ФПС. Для меня оптимизация в последнее время (подчеркну - последнее) упала. Т.е. создается ощущение - ею не занимались в последнее время от слова вообще.
-
Это да - статистику собирать, не поле пахать. Очень тяжелый процесс - игроки же не видят картину целиком, по часам, суткам, месяцам, годам игры, серверу, по всем серверам - это очень тяжело. Мы же видим это с другой стороны - играя (раньше) каждый день часами (раньше), днями, неделями, месяцами, годами - мы слепые. Баланс +-1 -это же скучно годами играть с одними и теми же кораблями - нужен "ЧЕЛЕНДЖ". Одно но, игрок может сам выбирать разные корабли и разные уровни для своего "ЧеЛЕНджА", ему не надо тыкание в кашу, а принудительное тыкание в "челендж" до хорошего не доводит. Он просто со временем говорит свое ФИ на это. 04:59 Добавлено спустя 4 минуты Ой - не надо тут говорить. Качал твинк - у меня корабль был без капитана и камуфляжа (уровень ака мелкий)- игроки рядом ездили с камуфляжами и стреляли дальше меня (капитаны и перки на нем говорят). Новички с новичками? Я об этом слышал только на бумаге, про бои новичков в "песочнице". На проверку - ничего подобного не увидел.
-
Крик души о рандомном полёте снарядов ЛК. Или как я устал от этой случайного пиу-пиу.
Podarog ответил в тему anonym_viJGmYkQ3b32 в Обсуждение Мира Кораблей
На ЛК надо стоять, причем ровным бортом к другому ЛК, не двигаясь - тогда урон по Вам будет минимальный Если без шуток - то так и есть, только обычно со мной не прокатывает - может я редко стою? В последних реалиях игры оказывается удобно ходить бортами, особенно на КР - прилетит от 1-3К, в ответ от КР со скоростью пулемета от 3-5К и пару пожаров - блеск игры в фейерверке. И примерно на 5 боев 1 бой - снаряды начинают на ЛК дамажить - стреляешь так же - но урон летит. Рулетка перед боем решила остановиться на секторе приз. -
Стигма - без вайна прем корабль в порт сам не прибежит? Вы наш кумир
-
Вот пуляколки и начнут вдвойне пулякать, из дымов тоже - серы больше жиииииииии.
-
Утки тоже тонут от торпед. Вы уважаемый не в "тренде" - на данный момент популярно ходить одному на Техасе, смеясь на АВ.
-
ТС красиво написал, не возразишь, только добавить. Я просто соглашусь.
-
Стигма - я конечно за.... НО - Любите Лк? Любите на них играть? Часто ситуация - о линкор, а а а а..... дамажка. В новых реалиях будет - о линкор, аааа ... дамажка и фарм - охота прям начнется на ЛК в рандоме.
-
Эпичный (нет) бой на фусо - моя корма пылала
Podarog ответил в тему pavel_k в Обсуждение Мира Кораблей
ТС создал текстовый фильм? К чему весь такой "сильный" поток воды из букв? Вообще увлечение чужой культурой (не свойственной народу - проживающие в др. месте) - создает опасные рецидивы на грани "сдвига" (анимушники - привет!!! - вы никогда не станете "пумой" - живя в центральном регионе - езжайте в Японию - там Вам будет наверно хорошо и радостно - среди своих). Я понимаю есть увлеченные - но в кораблях? Аниме? Дети? А может "толстый" мужик (за 50+) одев кимоно и накрывшись аниме представляет что ему 10 лет? И потом появляются на форуме темы, подобные этой. А я вчера а там было я ему он мне вжих в ответ я по лбу он не попал и да мы уехали. -
Для меня есть еще 2 абсолютно бесполезных сигнала, на взрыв своего корабля - полная противоречий и бездарностью своего создания - сигналы с натяжкой применимые на 1 ом!!!!! классе корабля - на котором я не играю().
-
КР - Дымы (аки циклон), Эм - хилка (150% восстановление утраченной в молодости цитадели), ЛК - форсаж (с подводными крыльями - лететь над торпедами), Авикам - ядренный *ук (смерть самому и всему что рядом в радиусе 150 км).
-
ТС - еще добавь в "спсисок желаний для игры" - игра только на 9-10. По поводу карт и кол-во кораблей - тут к бабе Мане не ходи за разгадкой -> Не у ВСЕХ игроков компы потянут данный режим, а они об этом не узнают и будут пытаться играть (с 5-15 фпс-ами).
-
Рекламу видели - активную по "зомбоящику"? Там где "пацанчик с района" играет в корабли? Там крупно и долго так слоганы произносят. А так у них "полный вперед"
-
Тот момент, когда думаешь что сыграл хуже всех!
Podarog ответил в тему ILYA801 в Обсуждение Мира Кораблей
700 при проигрыше (в итоговой командной таблице) - те же 1200-1500 при победе. Не надо тут коко старшой "тостер" - смотри на других игроков в сливе - начиная снизу. -
Всё ли нормально с матчмейкером?
Podarog ответил в тему anonym_wDSdohxxaPQW в Обсуждение Мира Кораблей
Все просто, ЦПП даже может ответить как и я. Был создан отряд и они нажали кнопку "в боль". Но ... клиент у игрока на фениксе завис. Перезапуск клиента - расформирование отряда, но в бой уже затянуло как отдельных игроков - на момент начала боя. Игрок видимо не справился со своим клиентом до конца боя (либо уже он постфактум видит в порту, что корабль в бою) - вот и АФК тому подтверждение. -
Чем стрелять на амер ЭМ? - Только ББ, только Хардкор.
Podarog ответил в тему pavel_k в Обсуждение Мира Кораблей
Недавно видел в бою игрока, на амер. эсме - стрелял исключительно бб, даже по эсминцам. В конце сгорел от эсминца, который стрелял фугасами. -
Я ни когда не сомневался в Ваших вкусах, о них не спорят. Отдых в Берлине? Баварские сосиски не забудь привезти, желательно ящик - ящик холодной "ответки" с меня. Комп меняй - стрим ждет вас и мы тоже.
-
ФОруМ Косынка всегда рядом
-
Независимо от исхода боя: первому в списке - победа, последнему - поражение!
Podarog ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
Были случаи, которые в последнее время не редкость (а игроки нынче уже не те, афкашат или ботами заменяются кокококо), где занимал топ 1 - иногда и в обоих командах, при поражении. -
Вальтер, скажу прямо - недавно начал играть на др. ак. и прокачивать ветку заново и начну описывать что чувствуют новички. Поехали: Прокачиваться комфортно, в том плане что идет достаточно быстро, плюс с каждым уровнем падают "плюшки", облегчая новичку вход в игру. Но с этим связан и недостаток - пример: выйдя в бой на корабле 3 ЛВЛ новичок, не имеющий не только камуфляжа, но и капитана сталкивается с прокачанными игроками. Ладно я - можно сказать умею играть и камуфляжи получил уже на выходе - когда корабль 5 уровня уже почти был в порту, остальные новички просто получают по щам от др. игроков с прокачанными кораблями и капитанами. Вход в игру новичкам надо делать не по уровню его корабля, а по уровню в аке, чтоб он с 6 уровнем ака не встречался с игроком 12 уровня, не зависимо на каком уровне корабля происходит игра - на 2 ом или на 5 ом. Тут можно возразить, онлайн низкий - все сложно - ой, ну тогда все пропало, все потеряно, конец света и т.д., цыпа кудахчет и бегает по двору. П.с. стрим смотрел, даже больше слушал - лойс.
-
Если в игре у автора темы ВСЕ ХОРОШО и БАЛАНС ИДЕАЛЕН, по его мнению, зачем был создан пост? Ведь по его мнению на форуме все "ноют" и требуют нерфить тот или иной класс. Проблема ведь не в балансе между кораблями, из-за чего и требуют все нерфить то и это, а в работе матчмейкера - когда он при текущих реалиях собирает команды (бомжей с кулаками толпы игроков в кулачном бою) с перевесом в том или ином классе в командах - что и вызывает негатив. Особенно после 4К боев уже начинаешь видеть, смотря состав команд до начала боя и какой респ и на какой карте - у какой из команды шансов на победу выше. Вы скажете это не возможно - ничего подобного. Учитывая еще и то как матчмейкер кидает - вообще предсказуемо. Пример: возьмите 1 корабль, любой (от 5-8 желательно и при онлайне - для чистоты эксперимента) и проведите опыт (как я и не раз) - играйте подряд 10 боев(не меняя корабль) - запишите как вас кидало в каждом бою - увидите закономерность, особенно после серии побед - как Вас матчмейкер начинает тихонько подтапливать (и наоборот при серии сливов выводит в топ - дает Вам шанс, если играете не плохо то эпичные разницы в боях происходят), чтоб не вылазил из серверной статистики. Результаты Вас заинтересуют.
-
Поддержу автора, механика тарана должна учитывать, хотя бы!!!!!, текущее значение ХП 2-х кораблей. Которые совершили таран.