-
Публикации
1 277 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Podarog
-
Даже не знаю что сказать - перекачал заново клиент - вроде что-то лучше стало. Хоть рассинхрон ушел - это +. По поводу фильтра клиента - хорошо, сортировать корабли стало лучше
-
По поводу 2 пункта - авики не просто не боятся ни крейсеров, ни вообще что либо (начиная с 8 и выше) - они просто лютуют в умелых руках, если на младших уровнях на крейсерах можно еще уворачиваться от торпед авика, то на старших просто печаль. Самолеты просто проносятся над головой, при включенной заградке, разворачивают как надо и в обратном пике скидывают 2 пачки торпед, а у нас в игре на старших уровнях как - крейсера больше, маневренность меньше, пока развернется посудина уже привет дно. В этом и проблема: заходят в бой с каждой из сторон по 2 авика (8-10 уровень) - сразу - кто умней - топит авиков и не стесняясь проносится над головой (знаете сколько я сбил самолетов при включенной заградке на 9 ур - 4 самолета когда они пролетели над головой 2 раза). Затем безнаказанно топят один корабль за другим. Это повезло если у ВАС в команде авик с прямыми руками, иначе просто прищелкивают ВСЕХ по очереди. Нерфить авики надо - начиная с 7 и выше. И последнее - ПОКА РАЗРАБОТЧИКИ НЕ ВВЕДУТ В БАЛАНСИРОВЩИК (В ОЧЕРЕДНОМ ПАТЧЕ) ОГРАНИЧЕНИЕ НА 1 АВИК В КОМАНДЕ - играть на уровнях 9-10 (начиная с 7) считаю бессмысленным. Зачем страдать, когда ФАН на 4-6 уровнях. А моя 10 - для коллекции - может и подождать свободки. По поводу нерфа авиков - сколько уже говорили - начиная с бэты: Сделать радиус разлета самолетов от центра (точки - авиком в середине) - за пределы которого самолеты не могут вылетать (как радиус обстрела ЛК) - Хочешь утопить вражеский авик - выдвигай свой авик на центр карты - чтоб достать вражеский своими самолетами. ВСЕ - Весь ВАЙН потух бы давно, по поводу нерфа, да и авики не стояли бы на краях карты, а выдвигались бы вместе с ордером сзади. Думаете разработчики ЭТО слышат? Уже полгода (я считаю с момента просьбы сделать ЭТО) все остается как есть, видимо ИХ устраивает имбалансность авиков.
-
Осилил. Дочитал. Плюсанул. 100500+ согласен со ВСЕМ. Уважаемые разработчики, если будете случайно читать, рекомендую Вам при очередном аппе или нерфе определенного класса кораблей учитывать УРОВНИ КОРАБЛЕЙ, отсюда много несуразного на ХЛВЛ. То, что подходит 4-6 уровням, не может подходить по балансу к 7-10 и да, автор ВСЕ ПРАВИЛЬНО НАПИСАЛ, осильте и прочтите ВСЕ - если Вам интересно, что думают игроки.
-
А Вы мне нравитесь, не подумайте лишнего, своей прямотой, так скажем чистым листом, не то что я. Побольше бы таких как ВЫ, не обремененных жизненными заботами в голове.
-
+ всем кто пишет о скачках ФПС. Играешь спокойно - и .... массово торпеды дымы и слайд шоу под 3-4 фпс. С 40 КАРЛ, с 40 !!!!!! (причем принудительно ограничил до 40 фпс чтоб не видеть дерганья 35-55 фпс - когда нет лагов)Т.е. стабильно стоит ФПС и резко на тебе - пролагает и опять все ок - но может пролагивать 5 - 10 секунд - когда как. Причем перезапуск клиента иногда спасает ситуацию. Т.е. я считаю, что оптимизация есть если она например падает временами с 40 до 30 ФПС - до 30 % в зависимости от картинки на экране, но резкая просадка на 80-90% во время игры говорит, что оптимизации не видать. Причем я так понимаю проседание ФПС замечают только игроки - это как во время стрима задали вопрос разработчику - почему во время стрельбы через гору часть снарядов уходит в гору а другая перелетает? Был дан красивый ответ разработчиком: "Я этого не замечаю"
-
Я скажу так - на ЗБТ- был смысл дать корабль, обкатать и собрать статистику по кораблю. На данном этапе - дали корабль, скатал - не мое (сделал представление - мне он не нужен) - все. Страдать на корабле, который не нравится, для того чтобы обеспечить статистику - ну знаете, это надо найти людей (я в понимании того, что без какой либо плюшки заставить народ страдать не получится), тем более в ущерб себе. Дали немца, установил модули за 125 . . . . . 256 тысяч серебра, скатал 1 бой, не понравился - корабль заберут, модули я так понимаю будут лежать на складе - продать я не могу, деньги истратил на воздух. Как то криво акция была сделана, впопыхах.
-
Если честно - абсолютно ниже воды, как выглядит лончер. Для меня было бы лучше вообще - запускаешься сразу в порт, без всяких паролей (если пароль уже введен 1 раз, зачем каждый раз показывать окно - можно в порту сделать кнопку ВЫЙТИ) - Я ЗАПУСКАЮ ИГРУ ЧТОБЫ ИГРАТЬ, А НЕ РАЗГЛЯДЫВАТЬ ОКНО - ЧТОБЫ ПОТОМ ОПЯТЬ ЗАПУСТИТЬ 2 РАЗА ИГРУ. Кому мало информации по акциям и всяким плюшкам - GO на официальный сайт - читайте.
-
Торпедное поле - это уровень 2. А в принципе - проблема количества того или иного класса кораблей - проблема балансера и как его настроили.
-
А Вы до сих пор уверены, что в рандоме и режиме случайный бой с Вами и против Вас не могут быть боты? И Вы играете без ботов? Загляните в сноску "пожаловаться" - слово "Бот" - ничего не намекает? Мы (живые игроки т.е.) как бы улучшаем ИИ указывая на ошибки.
-
Игра интересная, хорошая, затягивает. Одного не пойму - зачем при таком онлайне "Втыкать" бота каждой команде (это ведь случайный бой, зачем там они?), это даже не смешно в игре, особенно если он на авике (там просто ведет себя как унито - может только самолеты раскидывать, а корабль дойдет до точки и встанет как кирпич - все, он доплыл) или линкоре - даст залп, и все дальше топи меня. Эсминец точку берет прижмется и стоит с 1 пушки ГК стреляя -ждет своей участи (вчера спецом проверял пока в зону не вошел его пуска торпед - он не пустил, а корпус не доворачивает), на крейсере приоритет цели выбрал и стреляет на 8 км, а сбоку заходит эсминец и с 2 км в упор торпеды кидает - и так всегда. Т.е. если игрок не понял что рядом бот, рассчитывает на него и получает ПФФФ. Я понимаю хотели сделать как в другой игре, но получается только хуже с ботами - тут планируется тактика на ходу, а боты тактике и смене тактики не обучены. С начала игры хоть перекличку проводи в чате (без быстрых команд) - на выявление бота, поэтому горит не только от своей команды, а от действий ботов.
-
Тут товарищ по работе (упертый танкист) покажи говорит свою игру: устанавливаем, запускаем - получаем 25 кадров с просадкой на минимальных настройках, тут же запускаем танки (от одноименной компании) - 54 кадра на средних. Товарищ посмотрел на корабли, на ФПС - нет сказал, танки идут на средних, без лагов, графика круче - не только ландшафт (у Вас море), но и здания и прочее по картам красивее - нет, не буду играть. Опус о чем? О том, что производительность и оптимизации хромает в кораблях - ощущение патч поверх патча накладывают, не заменяя а наслаивая - код большой, не оптимизированный - вот и лаги, хрипы звука у некоторых и прочее.
-
Поддерживаю игроков - которые требуют отключения этого непотребства в звуке - если играешь в наушниках еще ничего, сегодня включил колонки (2х300 Вт samson) в первый раз зашел в игру - это полный шлак, мои домашние сказали - выруби мерзость - остаток игр сидел в ушах - помятуя словами разработчиков. ЭТО может радовать детей, нормальные игроки уже сказали - ну его
-
100500+ убить эту нечисть в корне, имеющим в порту авики - выдавать медаль - шахматист Причем их нерфят - а в бою до сих пор по 2 авика вижу иногда - как нет авиков - бой интересный
-
И еще, раньше (до последнего патча) не замечал ни разу рассинхронов - теперь беда. Торпеды вылетают сзади корабля (простите с кормы - как соответствующее темное), про стрельбу с ГК - особенно заметно когда в упор с линкора стреляешь и к тебе противник идет строго носом, все снаряды ровно без разброса ложатся слева, прицел берешь справа на Nцать метров заходят, стрелять можно только по тому кто идет боком - там рассинхрон хоть куда-то по кораблю. Т.е. я уж не знаю, что там и кто меняет в патчах, но ощущение нехорошее есть - это как правая рука не знает что творит левая, т.е. кто то, что то запилил и вроде протестил и вбросил в патч, а то что это поломает до этого кем то другим вписанное в игру - не подумал - это беда, когда в команде нарушена координация отделов - может и не так - но ощущение складывается такое.
-
Тяжелый крейсер "Ибуки"(Ibuki) IX ранг Императорского флота Японии.
Podarog ответил в тему kombrig в Видео и Звук
Чуть не упал со стула - батенька звук тише делать надо (перегрузка по входу квантования - аж искажения страшные). Это с времен ЗБТ рендер делался - на чем - на калькуляторе Спектрум? -
Корабли 3-4 уровня, для игры в вечном топе)
Podarog ответил в тему headkill007 в Обсуждение Мира Кораблей
Не наговаривайте на кавачи - на своем уровне годный линкор, 2 луисов за 5 секунд ваншотнул на бб с 2 бортов , светится с 9.5 км - снаряды кидает на 9.8 - но разброс аховый - благодаря этому при стрельбе на 10,2 км снаряды летят - некоторые. В принципе, самый комфортный уровень боев с 4-7. Выше - прокачка коллекции ветки, меньше 3 ки - не интересно. Из крейсеров луис и кума (почему кума не феникс - 2 веера с 2 бортов торпеды, самолет разведчик), эсминец исоказе - 3 веера на 7 км, светится с маскировкой с 5.9 км -
Встреча разработчиков и игроков WoWs в Москве, 10 октября.
Podarog ответил в тему RenamedUser_27484405 в Флудилка
В принципе да, мы же такие: не хватит места - найдем свою компанию и пойдем найдем место. По поводу пару сотен - если пару тысяч - весело будет. -
Встреча разработчиков и игроков WoWs в Москве, 10 октября.
Podarog ответил в тему RenamedUser_27484405 в Флудилка
А подумал о другом - места хватит? Я бы в принципе мог приехать, нет компании для поездки, т.е. даже старший сын не проявляет интереса к кораблям, про жену вообще лучше молчать - если бы не возраст и годы совместной жизни - давно прибила бы, из-за кораблей. Жаль не смогу поучаствовать, всяко лучше - чем сидеть перед компом. Надеюсь фоторепортажи первых "прямых" часов общения будет. -
Неуловимые мстители в бою! Советские эсминцы в World of Warships
Podarog ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Да - всегда хорошо, когда больше кораблей и карт - интересней проводить время. -
Заметил некоторую особенность клиента, всегда работал и работает стабильно - НО. Обычно провожу в день, по вечерам после работы, 10-15 боев подряд (бывает меньше) - все работает стабильно (вин 7-64), но благодаря недавней акции - узнал, что стоит поиграть боев 20 и выше подряд - может произвольно вылетать ошибка с закрытием клиента, если поиграть остановится, опять поиграть - вылета не будет. Вылет клиента - именно когда подряд идут бои - т.е. более 2.5-3 часов подряд, клиент стабильно вылетает.
-
А мне, чисто из любопытства, интересно - как будет себя чувствовать Уважаемый, если клаву получит другой молчаливый и не гордившийся достижениями человек. Чисто гипотетически, еще бы и увидеть человека - когда он например поймет, что потратил свое здоровье на пшик . На будущее - разработчики придется увеличивать количество призов, на душу игрока, иначе столько игроков по акции больше не будет, Ну кроме известных нам, но они готовы на все и всегда - пусть играют, я бы даже им еще призы дал - за терпение.
-
Это наверно из немецких фильмов уважаемый Вы видели. На будущее - согласен со Всеми - но для себя решил - как акция для избранных - просто пройду мимо, благо есть дружеская компания, с которой я лучше проведу время на выходных.
-
Новые правила боя! Изменения балансировщика World of Warships
Podarog ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Все Ок. Т.е. не стоим на месте - движемся, только мне тоже стало вдруг интересно - почему равно или больше на 2 уровень боев? Я так понимаю раньше в бою 6-ка могла увидеть и 3-4-5-6-7-8-9, теперь 4-5-6-7-8 - т.е. отпилили по уровню выше и ниже. Голосую за +1-1. Т.е. например 6 кидало на 5-6-7. Из всего интересного в таблице - играть на старших надо на 9 ЛВЛ. Почти всегда в топе, ожидания игроков не проблема - кинет к 7 кам -
Вот знаете - я не уверен, что слабые останутся внизу. Я уж молчу про время ожидания и конечный результат балансировки на рангах ближе к 5-6. Я очень надеюсь, что количество хороших игроков в рандоме, благодаря ранговым боям, увеличится. Так как каждый игрок имеющий процент побед ниже 45 пойдет играть в ранговые бои - доказывать свою СИЛУ НАГИБА.
-
Идея ранговых боев была бы со смыслом - если бы: 1. В ранговые бои допускались!!!!! игроки отыгравшие определенное (пусть более 100) боев на 6 и 7 ЛВЛ, с процентом побед более 50%. 2. В бои игрок мог зайти на том классе кораблей, на котором процент побед более 50. А так . . . .. . . Получаем обычный рандом с привязкой к 6,7 ЛВЛ Человек добежал на чем то, и на ЭТОМ зайдет в бой - не имея опыта. Вот теперь поговорим про игроков - В ранговые бои пойдут все подряд, и человек не обязательно останется на несгораемом ранге - несмотря что он играет плохо, его будут тащить игроки по команде. Т.е. ты поднялся по рангу кровью и потом и на . . .. получи игрока обузу, ношу - которую ты должен дотащить вместе с собой к победе - - Итог: обуза там и там - т.е. получаем рандом. Все вышеописанное - сугубо мое личное представление на данный момент.