Перейти к содержимому

S0ulless

Бета-тестер
  • Публикации

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Оценка

3 Нейтральная

О S0ulless

  • Звание
    Матрос
  • День рождения 27.02.1986
  • Знак
  1. О! Мне все эти рассуждения о вводе ПЛ, притянутые за уши навеяли. Надо ввести в игру новый класс - дрейфующая мина! Управление - можно менять глубину и направление дрейфа. Из прокачки - мощность, контактный/неконтактный взрыватель, вместо лечилок - 10% шанс появления после взрыва клона и переход управления к нему. И геймплей интересный, можно охранять базу, можно контрить 8ую линию, можно незаметно продрейфовать на базу противника и начать захват.
  2. Пришла незамеченной и ушла незамеченной, тоесть противник не ожидал, так сказать внезапно, а в игре? В ушах команды то видно будет. Мысли игроков при входе в бой: Эсминцы: О! мясо! Крейсера и линкоры: О! Лодка, надо быть аккуратнее, чаще курс менять и скорость. Авианосцы: О! мясо! Ну а пока она до меня дойдёт уже бой кончится. Ну и прятки от кораблей на глубине это ой как весело и динамично, бой же по пять часов длится.
  3. Затем сразу смерть от бомбардировщиков противника, да и зачем вырывать что-то одно из контекста?А на советских подлодках как залп веером делать будете? Право руля и пуск по очереди? А что с эсминцами? А со скоростью? Давайте ещё минные поля введем и противолодочные сети, и что бы они рандомно в каждом бою размещались, вот интересно будет.
  4. Ага, не все подлодки имели скорость подводного хода 7 узлов, но сколько их было? А те что имели скорость 7-12, натягивать на глобус? Да были электрические торпеды, не имевшие следа, ну так у них и скорость в разы меньше была, пока такая торпеда дойдет, учитывая динамичность боев, корабль 10 раз курс сменит. По поводу малой заметности, если лодку все таки заметят, ну не успеет она уйти на глубину, почитайте сколько времени на срочное погружение уходило, за это время можно пару залпов в неё выпустить. Можно ещё вспомнить, что у советских подлодок торпеды были прямоходными, вот весело будет корпусом лодки наводится на цель. В упомянутой в видео игре есть компрессия времени, есть время продумать тактику атаки, так как противник чаще всего движется прямолинейно, а вот геймплей в многопользовательской игре, с реальными игроками, а не ботами - геймплей будет унылым. А вот если придумать отдельный режим с атакой на конвой, ударную группировку, с ботами - это другое дело. Starkos (23 Мар 2015 - 04:40) писал: Третье: необходимость "ложиться на дно" - ложиться на дно это не правильно ( достаточно вырубить двигло что бы сонар не услышал лодку ). А как же асдик?
×