Перейти к содержимому

RenamedUser_41436560

Старший бета-тестер
  • Публикации

    203
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя RenamedUser_41436560

  1. RenamedUser_41436560

    HMS Warspite. Лучший фарм серебра.

    Кораблик безусловно денежный, но вот Мурманск иногда получше фармит.
  2. RenamedUser_41436560

    В игре действительно скучно

    Если говорить о дальнейшем развитии игры, точнее ГП - имхо самый простой и разумный путь это Исторические сражения. То есть симуляция боя двух эскадр (япы против США, немцы против англичан), либо бои на конкретных картах типа Мидуэй или Доггер-Банка с определенным списком доступных кораблей и особыми специфическими наградами. Такие бои могут быть акционными - т.е. длиться лишь определенное время, например бои на карте Перл-Харбор с 6 по 8 числа каждого месяца. А лучшие вояки поощрялись бы дублонами и внутриигровыми национальными орденами.
  3. RenamedUser_41436560

    Каверзный вопросик...

    А почему полковнику никто не пишет? Киньте ей ЛС - тут уж она ваши потуги не оставит вниманием.
  4. RenamedUser_41436560

    Каверзный вопросик...

    Я из "двух зол" (ВОВС и неназываемый проект) выбрал ВОВС - ни капли не жалею, ибо нравится разнообразный ГП. А там где патч 1.9 - это даже не "зло", а полный трэш, угар и содомия в сравнении с тем же неназываемым.
  5. RenamedUser_41436560

    Minekaze - Все не так уж и плохо

    Гнуть Мин конечно будет, но он уже перестанет быть кораблем для игры с удовольствием. Опять адреналин, хождение по краю, уже не расслабишься после пыток на всяких Хацухару.
  6. Еще надо баланс проработать. Перезагрузка или даже ремонт может занимать хоть меньше минуты внутриигрового времени. Смысл в том, что если есть ограниченный БК, должна быть и возможность его пополнить, а также залатать самые крупные пробоины. А реализация в каком-то конкретном виде - уже дело десятое.
  7. Игра для разной аудитории. Для шустриков бои как сейчас - 20 минут. Для любителей "морских шахмат" - 60 минут с усложнением геймплея на целый набор фич, придающих игровому процессу гораздо больше реалистичности (в том числе ограниченный боекомплект и топливо).
  8. Ограниченное количество торпед, как и всего остального боекомплекта и возможно топлива следовало бы вводить, если бы в проекте помимо аркадного режима боев был бы еще и реалистичный. Тогда бы на месте спавна стояла бы плавучая база (либо на островке стационарная), и войдя в небольшой радиус от неё, игроки могли бы пополнить запасы угля\горючего\снарядов\торпед. Но мы же знаем, что ВГ до такой копипасты никогда "не опустится".
  9. RenamedUser_41436560

    Если бы в WOWS играли в 60-e. Саундтрек.

    Спасибо, Дорс и композиция "Мизери" оказались очень к месту.
  10. RenamedUser_41436560

    Каверзный вопросик...

    x_valdroi_x Вы уклоняетесь от ответа - зачем собсна заводили тему про "неизбежный грядущий провал" Корабликов, если сами этот проект на дух не переносите?
  11. RenamedUser_41436560

    Разработчики вы сломали мне мозг... почините!

    Если ОФ взорвался снаружи брони (т.е. не пробил) - он повреждает только ближайшие наружние модули. Осколки малым сектором рекошетируют от брони и уже большим сектором рассеиваются и повреждают например гусеницы. Если ОФ пробил броню и проник внутрь - в самой кабине осколки расходятся сектором и тоже могут рекошетировать от противоположных стенок бронезащиты. В этом случае сектор рассеивания осколков становится еще шире, но урон наносится только самым ближним модулям или членам экипажа. Какбэ считается, что осколки после рекошета теряют большую часть импульса и, соответственно, поражающей силы. Физика повреждений в неназываемом проекте в разы сложнее ВоТовской, а система повторов позволяет оценить - как же игрок или игрока "вывели из боя".
  12. RenamedUser_41436560

    Каверзный вопросик...

    Какая интересная у Вас гражданская позиция "неподдакивания" - заводить отдельную тему и накидывать на вентилятор. Насчет разраб не разраб - на форуме у Вашей героини значится подпись "разработчик". Стало быть, в офисе Лесты не последний человек. Если Вы не перевариваете ВОВС (за ролик с атаками камикадзэ отдельное спасибо) - какой смысл зависать на этом форуме? Должна же быть логика? Я к примеру ВоТ считаю весьма ужасной и посредственной игрой - но я на танковом форуме пока еще не заводил топиков "Картошка катится в пропасть".
  13. RenamedUser_41436560

    Каверзный вопросик...

    Откуда дровишки? Кроме того есть еще американский сервер. Ни первое, ни второе, ни третье. Но мне очень интересно - какие у Вас мотивы ссориться с одним из разработчиков (пусть условно), если только Вам не осточертели кораблики и на возможные баны уже наплевать?
  14. RenamedUser_41436560

    Разработчики вы сломали мне мозг... почините!

    Емнип в ВТ Оф-снаряд после пробоя брони летит внутри как шаровой сектор с весьма широкой хордой, но вовсе не сфера. У кумулятива точно так же, но хорда на порядок уже.
  15. RenamedUser_41436560

    Atago. Крейсер на все руки

    Действительно, частенько Атаго в команде - это как слабое звено. Мореманы, прокачавшие например Могами, уже прошли через многое на Фурутаке или Аобе и уже здорово поднаторели в игре на таких кораблях. Атаго - это "просто задонать", опыт игры на нем в комплекте не продается. И счастливые обладатели начинают в боях крейсировать как на Куме. Эх, зачем убрали Китаками?..
  16. RenamedUser_41436560

    Каверзный вопросик...

  17. RenamedUser_41436560

    Каверзный вопросик...

    Вот это я лопухнулся - только сейчас догнал, что тема создана исключительно с целью капать на мозги Лисе. Вангую - это плохо кончится для ТС.
  18. RenamedUser_41436560

    Каверзный вопросик...

    ТС в некотором смысле прав - не очень способные пиарщики и Коммьюнити-менеджеры вполне могут нанести вред игре. Проект-где-полки с толпой безголовых вахтеров - идеальная иллюстрация этому. Но с Варплейнс явно не тот случай - тут сама игра сделана на порядок менее интересной, антуражной и разнообразной. В таких условиях никакие усилия по промоушену не помогают. Долго выдавать "посредственное" за конфетку еще никто не сумел, всё равно люди распробуют и сравнят с чем-то другим, а потом сделают свой выбор. Потому никакие пиар-усилия или конкретные персоналии Варплейнс уже не в состоянии спасти.
  19. RenamedUser_41436560

    Еще одна тема про систему наказаний

    В теме фидбэков Вы уже это продублировали не один раз. Надеюсь, ЦПП стороной не обошли?
  20. RenamedUser_41436560

    Проблемы геймлея.

    Это только поначалу так кажется. ББ на крейсерах отлично помогают выбивать машины у КР с хлипкими бортами. Омаху можно долго и муторно жечь фугасами, а можно гораздо быстрее накидать ей в цитадель бронебойными.
  21. RenamedUser_41436560

    Разработчики вы сломали мне мозг... почините!

    ХП там есть, но не на весь танк\самолет, а на отдельные модули под броней и снаружи. Если снаряд проникает внутрь и вызывает детонацию БК или топливных баков, либо убивает осколками больше половины экипажа - танк считается подбитым. Никакой бредятины с выколачиванием ХП из подставленной гусеницы Слава Богу нет. Система с ХП вообще адекватно применима только к кораблям, поскольку соответствует некоторому запасу плавучести физического тела в жидкости. ХП в танках и самолетах - это натуральный толкиенизм с эльфами и гоблинами, к реалистичности не имеет никакого отношения.
  22. RenamedUser_41436560

    1000 побед после вайпа!

    А говорят - в Косынку после ОБТ саперы понабежали и очень любят писать в чат "Одна нога здесь, другая -там"...
  23. RenamedUser_41436560

    Разработчики вы сломали мне мозг... почините!

    Разработчики-то как раз вкалывают, готовят очередные новинки ( ). Но изначальная установка на одну только гольную аркаду и неизбывное ХП, вкупе с (как подсказал камрад Арлекин) не самым новым движком - вот вся эта сумма факторов сделала проект абсолютно беззащитным в конкуренции с тем-кого-нельзя-называть. И главное, как бы разработчики не потели - перспектив нет, чтобы ситуация поменялась.
  24. RenamedUser_41436560

    Уничтожение соперников за бой

    ТС - у Вас кнопка Print Screen на клавиатуре работает? Если да - пользуйтесь, а за съемку экрана на телефон люди согласно всем святым писаниям будут вечно мучиться в аду.
  25. RenamedUser_41436560

    Разработчики вы сломали мне мозг... почините!

    Вы будете смеяться, но именно таким путем (дифференцированный подход к аудитории) проект с полками выкинул Варплейнс на мороз.
×