Перейти к содержимому

tralflot_1

Старший бета-тестер
  • Публикации

    132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя tralflot_1

  1. tralflot_1

    Блыскавица

    в табличке после боя шукай, там все начисление есть разберешься, тыкай на заглавия
  2. tralflot_1

    Блыскавица

    кораблики игра космополтичная)), старайся меньше упоминать про танчики-загрызут черти, я сам в танчики не играл, здесь ее люто хейтерят, типа морячок звучит круче танкиста)), самая легкоусвояемая ветка-самураи, их железо рвет всех, легенды-фусо, минеказе, если их не попробовал-ты танкист)), амеры это кливленд и норд каролина, советы это стержень-мурманск и гремящий, грем вроде все тока избранным,но мурм доступен всем, начинай с него если будешь не доволен игра ни для тебя удачи кеп
  3. tralflot_1

    Блыскавица

    в корабликах реализовано правило-чем выше левел тем больше серебра, это конечно грубо,купив прем высокого левела это не дает гарантию постоянного заработка, так как на высоких левелах меньше оленей и им так же хочется пофармить)), все, что выше 6-7 лвл требует опыта, 8-10 очень сереброзатратные там потеря железячки стоит от 50 до 350к удачи
  4. tralflot_1

    Блыскавица

    мурм это мегаатский нагибатор 5лвл-душа игры на ране с гремящим)), всегда будещь в плюсах-от 20 до 300к серебра за бой атага требует рук, если есть от 100 до 500к серебра за бой типиц это легенда, можно уйти в минуса или срубить пол 750к, чем выше левел тем больше нагибаторов у красных, иди от мрм как совет
  5. tralflot_1

    Блыскавица

    атагу но не для рангов, лучше тирпица он универсал
  6. tralflot_1

    Блыскавица

    еслиб это изделие было в линейке к примеру британии, я б его прошел и продал, купил 8ку не задумываясь,это ни прем,это тупо средненький эсминец, вот как разрабы продают свои мысли?, о чем вы думаете когда вставляете на продажу за кровные серенький товар?, типа есть задумка за счет мелкого калибра уменьшить дистанцию стрельбы из инвиза?, ак как ее реализовать если для этого нада 4й и 5й перк кэпа, а это под пол кил опыта, или около 150 удачных боев. Добавьте ему модернизацию на маскировку, от чего ему играть? пушки-мрак, торпеды советские с 5го уровня!!!!
  7. tralflot_1

    Ранговые бой, этап 2.

    а ты суров шкипер, самое замечательное,что подобные персонажи реально живут этой хренью, вг удалось вывести новый тип упоротых пользователей статы, это успех
  8. tralflot_1

    Ранговые бой, этап 2.

    какой бы меганагибатор не был в команде допуск к ранговым боям 5лвл по мне ошибка, омахи, кенинги, нью йорки-это, что ранговые бойцы)), это слив катки, если их 2-3 ед в твоей банде, так же нет баланса по лк, если у красных 2лк а у твоих 1, даже меганагибатора растреляют, корочь старт сезона как обычно-мы все бетатестеры задумок кодеров лесты, а они собирают стату и скажут нам в чем причина провала-это ты, корпы их право)), пропущу сезон
  9. по мне так весь вайн вокруг дамага это треть от всей философии игры)) леста, питерцы делали игрулю на основе духа питера, музей вмф, ленинка, макаровка, аврора, компания транзас, )), больше всего напрягает, что геймдевы так и не смогли передать своей задумки игрокам, а именно-морской бой это не танчики прежде всего, основная ошибка геймеров совершается в самый первый момент раскатки по карте, все стадо прет не задумываясь туда где гуще наших-стадный эффект,оголяя и подставляя авики и базу, это происходит 2/3 боях уровня 4,5,6-самые сбалансированные на данный момент, не знание основ тактики и карты приводят к разгромным сливам и отпугивает танкистов-а нас то за шо?)), игра очень сложна для массового спроса а ля танчики, по сути успех в ней имеют или талант или навык шахматиста, нужно больше обучающих миссий про раскатку и приоритеты в начале катки, давать допуск к паблику после прохождения тестов-шучу, больше обучающих материалов о том как победить в группе нужно, их просто нет, вододелы это реклама, они не смогут передать свой опыт роликами-рекламой, удачи
  10. tralflot_1

    Karlsruhe — немецкий крейсер IV уровня

    карлсруе все, я совершил хадж и завязал на всегда с самоунижением)), парни кенинг реально рулит, омаха с залпа бб в борт тонет как и фурутака, главно познать дзен 90градусов и дистанции до 10 км, с 5 уровня у немцев есть перчинка, спасибо карлсруэ, я познал посейдона))
  11. tralflot_1

    Karlsruhe — немецкий крейсер IV уровня

    великие произведения заратустры так же писались в огненном чреве котельного отделения данного проекта, этому есть многие подтверждения, кто ни прошел это изделие полностью от начала до конца без доната ни достоин называть себя сверхморячком))
  12. tralflot_1

    Karlsruhe — немецкий крейсер IV уровня

    после каждого боя на этом проэкте я выхожу из игры, и пытаюсь переосмыслить всю свою жизнь через призму крейсера 4го лвла немцев,-да так оно и есть вся жизнь-это боль и страдание, очень и очень философский пароход, он заставляет нас сопереживать и ценить каждую секунду жизни в этом изменчивом мире)))
  13. tralflot_1

    Karlsruhe — немецкий крейсер IV уровня

    мой экран 23", на дистанции 8км ни хватает линейки что б взять упреждение по минаказе идущему по рельсам, надо на телеке играть в 110см, чтоб попасть)) что это за пушки-минометные?, хотяб скорость полета пулек увеличили, охотник на эсминцы говорите?
  14. сырой билд, не выпускайте его-куча мелей, бордеров-багов, кораблики ломятся от боя, а не наоборот стремятся к бою, где игра? сводите км в лобовой бой, ни давайте ни шанса кемперам, а в этом билде так оно и есть-все тупо уходят от схватки, а если ты прешь в раш-ты ***)) и тебя ни кто ни поддержит, это провал, карты растянули, зачем? сыровато
  15. скачал посмотрел ветки, обратите внимание какие авики у японцев на 6м уровне, сайпан наиболее сбалансированный на своем месте был, индепенсис ни тянет на 6й, ему если только висеть над линкорами ито ни долго)), получается, что у амеров ударный авик только ессекс, все остальное прикрытие, ударные авики тока у японов будут
×