Перейти к содержимому

Kurt__Knispel_

Участник
  • Публикации

    344
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6836

Все публикации пользователя Kurt__Knispel_

  1. Kurt__Knispel_

    "Заград огонь" в кол-ве 1шт?!

    А что делать, если авик на выше уровнем? ПВО против более высоких уровней и практически бесполезно.
  2. Kurt__Knispel_

    "Заград огонь" в кол-ве 1шт?!

    Замечательно сделали, теперь авишлюпки вообще страх потеряют. Раньше их хоть как-то бесконечная заградка в рамках держала.
  3. Kurt__Knispel_

    Награда за захват баз / точек.

    Приветствую. Играя в режиме "Превосходство", я заметил, что большинство игроков игнорируют точки. В результате чего команда проигрывает по очкам. Примерно тоже самое происходит и в режимах "Стандартный и Встречный бой". Находится очень мало желающих захватить базу и как результат ничья. Это происходит потому что за захват точки / базы не даётся достойной награды. Все гонятся за демагом, т.к. только за него начисляется опыт и игровая валюта. Много раз наблюдал, как эсминцы проскакивают через базу, чтобы утопить авик, находящийся на другом конце карты. Считаю, что это в корне не правильно. Награда за взятие точки или базы должна быть более чем достойной, ведь в этом заключается цель игры в данных режимах. Сейчас же это ни как не поощряется. Поэтому предлагаю сделать так, чтобы за взятие точек / баз выдавалась нормальная награда. Ведь от этого напрямую зависит победа команды. Высокая награда стимулирует игроков активнее их захватывать и как следствие сближаться друг с другом, что только улучшит геймплей. И сведёт к минимуму перестрелки в циркуляции на максимальных дистанциях. P.S. Тролли и флудерасты идут лесом.
  4. Kurt__Knispel_

    Награда за захват баз / точек.

    Когда на Николасе попадаю на карту "Океан", то сразу ныкаюсь и жду, пока противники по флангам разойдутся. Потом пробираюсь на вражескую базу и захватываю её. И в результате оказываюсь в самом низу списка по опыту. Получается, что благодаря мне команда выиграла, а награды за это ни какой не получаю.
  5. Kurt__Knispel_

    Награда за захват баз / точек.

    По тому и бегают, что это выгоднее в плане опыта и кредитов. А в результате получается ничья.
  6. Kurt__Knispel_

    Высокоуровневые бои

    Это по тому что на ней всё время приходится держаться второй или третьей линии. Если подойти ближе, то сразу же заваншотят, ибо данный корабль вообще не держит удар. Ей даже через нос или корму регулярно выбивают цитадель. И вообще, я не имею привычки устраивать ололо раш и сливаться в начале боя. Где и чем я хвалился?
  7. Kurt__Knispel_

    Высокоуровневые бои

    Меня и моих соотрядников моя игра вполне устраивает. За статой я не гонюсь, ибо считаю, что это глупо и не имеет смысла. Играю в своё удовольствие. Имеете. Но взводом играть в разы интересней.
  8. Kurt__Knispel_

    Высокоуровневые бои

    Уважаемый, а что Вам мешает играть во взводе? Американский ЭсМ 10-го лвл отнюдь не бесполезен.) Кстати, я один заметил, что на 8+ лвл люди играют хуже чем на 5, например?
  9. Kurt__Knispel_

    Немного про мод.

    Где ты её взял? (в ЛС)
  10. Kurt__Knispel_

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Считаю, что было бы весьма полезно сделать переходные ранги несгораемыми. Просто надоело скатываться в низ из-за раков в команде. Всякое желание играть пропадает.
  11. Kurt__Knispel_

    Неуязвимость?

    Если в уничтоженную часть корабля урон не проходит, то затопление вроде должно быть. По идее Тенрю должен был просто утонуть.
  12. Kurt__Knispel_

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Запредельное количество эсминцев и отсутствие в моей команде крейсера. Команда противников. Сейчас именно это и происходит в боях. Точки игнорируются. Шотных упорно не хотят добивать, приходится спамить командой "Сфокусировать огонь на цели". Крейсера не прикрывают линкоры от эсминцев и авиации. И вообще у меня складывается впечатление, что большинство игроков либо боты, либо первый раз играют. По другому объяснить маразматические выходки сокомандниов я не могу.
  13. Отличный гайд, весьма грамотно написан. Автору однозначно +. Плохо только то, что его не прочитают днища, которыми кишат РБ.
  14. Kurt__Knispel_

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Уважаемые Разработчики, Вы считаете такой баланс команд нормальным?
  15. Kurt__Knispel_

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Режим очень понравился, но впечатления от него сильно портят ракообразные "союзники". Точки в половине боёв игнорятся. Поэтому надо давать больше опыта и "серы" за их захват. Может быть хоть тогда их будут активнее захватывать.
  16. Kurt__Knispel_

    Режим "Ранговые бои"

    Дельное предложение, поддерживаю автора. Предложенная им система начисления звёзд, была бы более справедливой.
  17. Kurt__Knispel_

    Попадание без урона

    Буквально несколько минут назад, дал залп по почти целому Нью-Мехико и вот результат.
  18. Kurt__Knispel_

    Попадание без урона

    Вчера была подобная ситуация. Накрыл фуловый ЭсМ залпом, было 9 попаданий, а урона не нанёс. По моему это не нормально.
  19. Наглядный пример "замечательного" баланса по авикам.
  20. Kurt__Knispel_

    Zao — японский крейсер X уровня

    Пробовал. Но весь прикол в том, что цитадель вышибают вне зависимости от положения корабля. Хоть носом повернись, хоть кармой, хоть бортом - пара попаданий и цитадель улетает.
  21. Kurt__Knispel_

    [0.5.0.Х] Карты и режимы

    По моему вы ни чего не убрали. Вчера играли отрядом. Так мало того, что опостылевший "Край Вулканов" выпадал в 90% боёв, так ещё и с диагональными респами. И как следовало ожидать, соотрядники оказывались на разных респах. За всё время игры эта карта с нормальным респом выпадала всего пару раз.
  22. Kurt__Knispel_

    Zao — японский крейсер X уровня

    Ясно, спасибо. А что по поводу моего второго вопроса? Зао так же выносят все, кому не лень или же на нём можно нормально играть и не ныкаться от противников?
  23. Kurt__Knispel_

    Zao — японский крейсер X уровня

    Насколько он уходит в минус, без флагов и ПА? Удар держит или такой же картон как и Могами?
  24. Kurt__Knispel_

    [0.5.0.Х] Карты и режимы

    Категорически согласен. "Край Вулканов" неиграбелен с диагональными респами. Карты тут ни причём. Это происходит из-за неадекватной цены ремонта на 8+ лвл. Ни кто не хочет слиться и уйти в минус. Подобная байда будет происходить до тех пор, пока не исправят экономику. 11:33 Добавлено спустя 4 минуты Это же замечательно! Разве нет?)))
  25. Kurt__Knispel_

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    В патчноуте говорилось, что с карты "Край Вулканов" будут убраны диагональные респы. Однако, недавно я убедился, что это неправда и точки респа остались без изменений.
×