-
Публикации
427 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7987 -
Клан
[DIKIY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rexmarine
-
Да, это голосовое сообщение как из преисподней, сразу в чувство приходишь, но, как правило, остаешсься против нескольких противников с остатками hp, поэтому чувство, что скоро конец. Но если вытягиваешь бой, то ещё долго не можешь придти в себя.
-
Почему ранговые бои никогда не зайдут и что делать
Rexmarine добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Ранговые бои с индивидуальными наградами предполагают ранжирование игроков и их поощрение в зависимости от индивидуального вклада в результаты боёв, если награда зависит от результата команды ( победа или поражение), то такие бои называются командными и в них игрок должен иметь право набирать себе команду. В противном случае оценивается и поощряется, не личный результат игрока, а работа балансировщика. Почему разработчики решили, что индивидуальный ранг игрока ( то есть его способности) должны зависеть от игры всей команды, ведь оценивается не уровень командной игры отдельного человека, а сыгранность и уровень командной игры случайных игроков. Они переживают, что игроки начнут действовать исключительно в своих интересах : наносить максимальный дамаг, не захватывая точки, работать на пределе дистанции, выпадая из боя. Разработчики ссылаются на неудачный опыт в другом проекте. При этом каких то внятных объяснений по поводу причин неудач не приводится. И для этого есть причины: оценить вклад игрока в победу или поражение на отдельном классе очень не просто. Эсминец, который нанес много урона и не взял ни одной точки, линкор, который настрелял урона, но весь бой терся у линии и не впитывал урон, крейсер, который спалил линкор, но не прикрыл огнём эсминец, сражающийся за точку - очень тяжело объективно оценить вклад отдельных классов в общий результат. Рейтинг отдельно взятого игрока должен выражаться прежде всего тем, насколько правильно он действует на том или ином классе в бою, понимает классовые и командные задачи. Только так можно оценить скилл игрока и присвоить ему ранг, поэтому присвоение и отнятие звёзд в ранговых боях может производится только на основании опыта, полученного за бой, а количество этого опыта за различные действия должно быть тонко настроено, причём отдельно от системы случайных боёв. Невозможно объективно оценить личный рейтинг игрока на основании командной игры случайных людей. Пока ранговые бои будут позиционироваться разработчиками как вид командных боёв, у отдельно взятого игрока будет подгорать. P.S. Ранговые бои позиционируются как возможность сыграть с равными по уровню игры, достичь платиновой лиги и сразится с лучшими игроками сервера, но лучшие игроки решили НЕ ИГРАТЬ в ранговые бои, именно поэтому я и считаю, что они не зашли.- 74 ответа
-
- 25
-
-
-
Претензии настолько существенны и подкреплены доказательствами, что официальные лица, скорее всего, воздержаться от комментария.
- 43 ответа
-
- 24
-
-
Помогите ! Какой из 10-х крейсеров прокачать в первую очередь???
Rexmarine ответил в тему Adm_Kolchac в Обсуждение Мира Кораблей
Не понерфили, он всегда столько урона выдавал, он же ПВО, что-то должно страдать взамен. -
Помогите ! Какой из 10-х крейсеров прокачать в первую очередь???
Rexmarine ответил в тему Adm_Kolchac в Обсуждение Мира Кораблей
Zao по урону выделяется, остальное одинаково с немцем, но есть вариант, что вкачаешь и понерфят, чтоб не выделялся, так что здесь главное долго не думать. -
Почему в РБ все хорошо или как большинство не смогли в большие цифры
Rexmarine ответил в тему Eranise в Обсуждение Мира Кораблей
вы не поняли проблем вайна, проблема не в том, что игрок не смог, а в том, что не захотел напрягаться ради 1 ранга и несущественной награды в системе случайного подбора игроков - это неоправданно долго. Выход такой: либо повышать качество наград ( скажем 2500 голды за 1 ранг) и не трогать систему начисления звезд, либо пересматривать саму систему начисления. Про закон больших чисел вообще порадовали, так обычно статистики работают, чтобы успокоить клиентов ;) типа дистанция все вернет, ты потерпи еще пару лет -
Ещё раз о рангах после вчерашнего стрима
Rexmarine ответил в тему porthole_on в Обсуждение Мира Кораблей
Чем больше тем, тем лучше, они все равно не читают, лишь смотрят на количество и принимают решение. -
Почему ранговые бои никогда не зайдут и что делать
Rexmarine ответил в тему Rexmarine в Обсуждение Мира Кораблей
согласен, разработчики не могут лишить таких игроков возможности принять участие в ранговых боях, но они сделают ограничение по рангу, это лишь вопрос времени. -
Почему ранговые бои никогда не зайдут и что делать
Rexmarine ответил в тему Rexmarine в Обсуждение Мира Кораблей
У меня не подгорело, я во всех сезонах играю до приемлемой награды с минимальными затратами, подгорело у тех, кто думал, что это соревнование за 1 ранг и его кинули раз 10 к игрокам, которые зашли поиграть - покачать на стоке. -
Почему ранговые бои никогда не зайдут и что делать
Rexmarine ответил в тему Rexmarine в Обсуждение Мира Кораблей
Суть проблемы, что для половины - это как раз таки соревнование, а просто поиграть это с ботами, пожалуйста, и случайные бои. -
Почему ранговые бои никогда не зайдут и что делать
Rexmarine ответил в тему Rexmarine в Обсуждение Мира Кораблей
Лично я вижу проблему этого режима в бездумном его портировании из других проектов по принципу раз там зашёл, то и мы сделаем -
Почему ранговые бои никогда не зайдут и что делать
Rexmarine ответил в тему Rexmarine в Обсуждение Мира Кораблей
такая система хорошо работает в играх 1 на 1 , система разработана и используется в игре, так эсминцу за точки насыпают как профильном классу, авику за сбитые самолёты меньше, чем крейсеру, используются коэффициенты на опыт и серебро для каждого класса, так что было бы желание. -
Почему ранговые бои никогда не зайдут и что делать
Rexmarine ответил в тему Rexmarine в Обсуждение Мира Кораблей
Вот в этом и ошибка разработчиков: ранжирование за командные действия должно иметь место в командных боях, а не в личном рейтинге, вы понимаете ? Возможность с коопертроваться возложена на балансер, с мебелью не скооперируешся. -
Я ещё вчера предлагал такой вид боёв, где платитшь и играешь с такими же заплатившими игроками.
-
До выхода World of Warships интересовался морскими сражениями только в рамках подводного флота Кригсмарине и играл в игры данной тематики, уверен, что 90% игроков также играет в подобную игру впервые, поэтому в целом механика и графическая составляющая игры вызвала живой интерес, внесла новизну и разнообразие в сегменте онлайн игр подобного класса. Вообщем, первое впечатление от игры довольно хорошее. Естественно, со временем у игрока появляется интерес к тематике военных кораблей в реальной жизни, их конструктивному устройству, боевой истории. Игрок знакомится с исторической хроникой, макетами, чертежами кораблей, представленных в игре, хотя бы по причине изучения схем бронирования и поиска уязвимых мест. И в процессе ознакомления с объективной реальностью возникают проблемы с погружением в игровую атмосферу: океан амбиций игрока разбивается о лужу возможностей, корабли в игре начинают восприниматься в виде моделей 30*10 см, бультыхающихся на глади некой игровой локации. Да, игра превращается в шутер, основанный на корабельной тематике, и приносит удовольствие только от настрела фрагов и дамажки, и если повезёт, некоторого тактического взаимодействия. В таком виде она представляет лишь некую вариацию World of Tanks, где нам добавили орудия главного колибра, вместо гусениц и развевающихся клубов пыли - лёгкую рябь и кильваторный след. Вместо атмосферы морского боя - возню моделей кораблей в выверенной и размеченной локации. Согласен с представленной в игре моделью масштабирования линейных размеров и скоростей, нельзя превращать игру подобного класса в симулятор, ведь аналогичная модель в Word of Tanks имеет огромный успех, следовательно максимально отвечает запросам большинства игроков. Но было бы большой ошибкой необдуманно переносить все концепции на новый игровой проект. В чем суть проблемы? Как я уже писал выше увеличение масштаба скоростей и размеров не является такой уж проблемой, добавляющей слишком много аркадности в игру, проблема в позиционирования линейных размеров кораблей относительно других объектов. В танках мы можем сделать это по отношению к деревьям и строениям, которые располагаются по всей локации и рядом на фоне машины, в кораблях так не сделаешь: на воде кусты не поставить, а здания и деревья на островах расположены не в поле видимости, слишком далеко и их трудно спозиционировать на фоне корабля, чтобы адекватно воспринять линейные размеры. В результате сотни метров стального монстра воспринимаются как радиоуправляемая моделька у тебя под ногами. В рамках концепции возрастных ограничений нельзя размещать команду на боевых постах, что могло бы решить проблему восприятия линейных размеров корабля относительно роста человека, но никто ведь не будет против размещения команды в порту, занятой например погрузкой материальной части и вооружения. Ещё одно решение позволило бы не только улучшить восприятие линейных размеров, но и помогло бы изучить устройство корабля, его бронирование, уязвимые зоны. Нужно как вид порта сделать сухой док, в котором корабль был бы представлен как бы в срезе или с отсутствующей внешней обшивкой в ключевых местах ( барбетах, машинном отделении и так далее). Визуальное представление сложнейшей структуры корабля, выводимого в бой и размерах отсеков позволило бы сильно повысить атмосферность в игре, корабль не воспринимался бы как катер с пушками, а игрок понимал, что управляется махиной в несколько сотен метров и командой в тысячи человек. Важный элемент игры - графика, часто приходилось слышать от разработчиков, что все ок, но по сути разрешение текстур очень низкое и корабль даже не воспринимается как металлический, до сих пор не победили сглаживание, не слышно про сроки релиза hd клиента. Эффекты стали получше и даже удалось совместить историчность и производительность, но все же дым не должен исчезать из трубы при приближении и дым от выстрела не должен рассеиваться за секунду, это очень сильно кому то мешает, но я бы оставил как опцию в графике для мощных компьютеров. Игра постоянно развивается, дорабатывется и наполняется контентом, идут работы по ребалансу существующей техники в игре, проводятся исследования игрового сообщества. Хотелось, чтобы работа над атмосферностью игры не оставлялась на потом, а велась параллельно в необходимых объёмах.
- 7 ответов
-
- 12
-
-
Это мой фидбек разработчикам, можно и покороче, но мне такой стиль счас больше нравится.
-
мне третья больше всего понравилась, в пятую играл на лицензии, но уже не то, так всегда, первая игра заходит лучше всего.
-
Основной процент наказаний не за мат, а за попытку оскорбления, и как показала практика, оскорбляют игроки, которые показывают слабый результат в игре, после чего пытаются компенсировать свои фрустрации в чате, и воспитывать таких людей никто не собирается, так как глупо, их просто лишают доступа к сообществу, кстати я предложил бы делать это для всех ресурсов одновременно: танки, корабли, форум, сайт и т.д. и за 3 случая в течении года давать перманентный бан. P.S. А чтобы не использовали твинки, давать перманентной бан для аккаунтов не старше месяца и с малым количеством боёв с первого раза и навсегда.
-
"Проект Р" и нытье за главный приз, который Марблхед.
Rexmarine ответил в тему Hind в Обсуждение Мира Кораблей
В юриспруденции такое требование называют с пороком субъекта, когда сторона заявляет требования о компенсации на объект,правами на который не владеет в полном объёме, вам дали бесплатно права владения пользования, но исключительные права принадлежат WG, такие как распоряжение и отчуждение, даже Тирпиц не принадлежит игроку, читайте Соглашение с пользователем. 10.9. Прекращение доступа к Дополнительным возможностям. Пользователь осознаёт, что в ходе игрового процесса доступ к Дополнительным возможностям в объёме приобретённых на них прав может быть прекращён Wargaming в соответствии с настоящим Соглашением (в результате их потребления; обмена на другие Дополнительные возможности или Игровые элементы, если это предусмотрено функциональными возможностями Игры и разрешено в игровом процессе; истечения срока доступа к Дополнительным возможностям; приостановления или прекращения доступа к Игре на условиях настоящего Соглашения и т. д.) или по иным причинам, и это не даёт Пользователю основания требовать от Wargaming возмещения стоимости приобретённых прав доступа к Дополнительным возможностям Игры за исключением случаев, предусмотренных настоящим Соглашением и законодательством. Если в результате технической ошибки, сбоя в работе Игры или сознательных действий Пользователя им был получен доступ к Дополнительным возможностям Игры без уплаты вознаграждения в установленном настоящим Соглашением порядке, Пользователь обязуется сообщить об этом Wargaming и оплатить Wargaming стоимость таких Дополнительных возможностей, если они были использованы Пользователем. Wargaming вправе самостоятельно без уведомления Пользователя и без какой-либо компенсации со стороны Wargaming устранить такие последствия, в том числе удалить такие Дополнительные возможности с созданного им Аккаунта. 10.10. Обмен. Wargaming не осуществляет обмен одних Дополнительных возможностей и (или) Игровых элементов Игры на другие Дополнительные возможности и (или) Игровые элементы, а также на наличные или безналичные деньги, если иное прямо не разрешено Правилами Игры. 10.11. Возмещение расходов. Wargaming не возмещает Пользователю расходы, связанные с приобретением Пользователем прав доступа к Дополнительным возможностям Игры, за исключением случаев, прямо предусмотренных настоящим Соглашением или применимым законодательством. -
"Проект Р" и нытье за главный приз, который Марблхед.
Rexmarine ответил в тему Hind в Обсуждение Мира Кораблей
По-чесному вы этот корабль не покупали, а получили, теперь его получат все остальные, объясните почему в этом случае вы требуете компенсацию. -
Есть ли жизнь после мидллевел?
Rexmarine ответил в тему anonym_EHH9eGlavcUG в Обсуждение Мира Кораблей
Топовая восьмерка обычно самая сбалансированная в топ контенте, девятка помощнее, но ей оставляют пару недостатков, чтобы был смысл вкачать десятку, но пока десяток мало и есть смысл играть все же на девятках, так как кидает всегда в топ. -
это понятно, но ведь бывают ситуации, когда выгоден заход в борт с целью гарантированно разменять последние 1000 хп на фуловый линкор, хотя у каждого свой взгляд, кто то будет пытаться достать издалека. А по существу я вижу проблему линкоров в попытке сбалансировать все классы в игре, а так в историческом контексте именно в рассматриваемый период линкоры должны в игре доминировать, а все остальные классы лишь саппортить, но для большинства пользователей это будет неинтересно и неиграбельно.
-
Хотя разработчики не натягивали линкоры на глобус, точность у них действительно невелика была на дистанции 10+, но если уж попадали по крейсеру, то последствия часто были фатальны, просто в реальном бою они действительно были очень живучи и погибали в основном от разрушения надстроек, гибели боевой рубки, выхода из строя башен и т.д, поэтому и в игре их привели к такому виду, но я бы вернул им кучность, чтобы накрытие было на дистанции 20+ у всех линкоров, 10- гарантированное поражение в борт с уничтожением с одного залпа, 12-15 км тяжелые повреждения, а то не опасные они вообще, раньше я всегда помнил, что они за 20 км есть в игре.
-
Для меня субъективно одинокий линкор как слон в посудной лавке, неуклюжий и почти беспомощный, все зависит от ситуации, перспективно к нему лезть или нет, но шансы у него против эсминца в засвете невелики, а без за света это издевательство.
-
Лично меня все устраивало, когда я начинал играть в эту игру, линкор уничтожал из пмк эсминец за 10-15 сек и эсминец лопался от одного попадания по нему, это похоже на реалии, когда играя на эсминце ты понимал, что при заходе на линкор у тебя будет лишь одна попытка, кровь стыла в жилах, это было очень атмосферно, а счас линкор просто мишень и груша для битья, зачем они это сделали. Из предложений: вернуть все-таки точность пмк на дистанции 2-3 км, чтобы эсминец не мог жить под ним больше 15 сек, вернуть линкорам адекватную точность гк, а то нелепо, когда с 7 км точность залпа случается ниже, чем с 15, линкор должен наводить ужас на противника, когда наводит орудия, а не уверенность, что в 50% точно пролетит залп мимо, если носом довернуть и половина навылет с 1000 урона, я линкор воспринимаю как корм счас в игре и все это случилось ещё на стадии ЗБТ, они переиграли линкоры в Ворд оф эсминец и авианосец.
