-
Публикации
421 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7519 -
Клан
[DIKIY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rexmarine
-
Помогите ! Какой из 10-х крейсеров прокачать в первую очередь???
Rexmarine ответил в тему Adm_Kolchac в Обсуждение Мира Кораблей
Не понерфили, он всегда столько урона выдавал, он же ПВО, что-то должно страдать взамен. -
Помогите ! Какой из 10-х крейсеров прокачать в первую очередь???
Rexmarine ответил в тему Adm_Kolchac в Обсуждение Мира Кораблей
Zao по урону выделяется, остальное одинаково с немцем, но есть вариант, что вкачаешь и понерфят, чтоб не выделялся, так что здесь главное долго не думать. -
Почему в РБ все хорошо или как большинство не смогли в большие цифры
Rexmarine ответил в тему Eranise в Обсуждение Мира Кораблей
вы не поняли проблем вайна, проблема не в том, что игрок не смог, а в том, что не захотел напрягаться ради 1 ранга и несущественной награды в системе случайного подбора игроков - это неоправданно долго. Выход такой: либо повышать качество наград ( скажем 2500 голды за 1 ранг) и не трогать систему начисления звезд, либо пересматривать саму систему начисления. Про закон больших чисел вообще порадовали, так обычно статистики работают, чтобы успокоить клиентов ;) типа дистанция все вернет, ты потерпи еще пару лет -
Ещё раз о рангах после вчерашнего стрима
Rexmarine ответил в тему porthole_on в Обсуждение Мира Кораблей
Чем больше тем, тем лучше, они все равно не читают, лишь смотрят на количество и принимают решение. -
Почему ранговые бои никогда не зайдут и что делать
Rexmarine ответил в тему Rexmarine в Обсуждение Мира Кораблей
согласен, разработчики не могут лишить таких игроков возможности принять участие в ранговых боях, но они сделают ограничение по рангу, это лишь вопрос времени. -
Почему ранговые бои никогда не зайдут и что делать
Rexmarine ответил в тему Rexmarine в Обсуждение Мира Кораблей
У меня не подгорело, я во всех сезонах играю до приемлемой награды с минимальными затратами, подгорело у тех, кто думал, что это соревнование за 1 ранг и его кинули раз 10 к игрокам, которые зашли поиграть - покачать на стоке. -
Почему ранговые бои никогда не зайдут и что делать
Rexmarine ответил в тему Rexmarine в Обсуждение Мира Кораблей
Суть проблемы, что для половины - это как раз таки соревнование, а просто поиграть это с ботами, пожалуйста, и случайные бои. -
Почему ранговые бои никогда не зайдут и что делать
Rexmarine ответил в тему Rexmarine в Обсуждение Мира Кораблей
Лично я вижу проблему этого режима в бездумном его портировании из других проектов по принципу раз там зашёл, то и мы сделаем -
Почему ранговые бои никогда не зайдут и что делать
Rexmarine ответил в тему Rexmarine в Обсуждение Мира Кораблей
такая система хорошо работает в играх 1 на 1 , система разработана и используется в игре, так эсминцу за точки насыпают как профильном классу, авику за сбитые самолёты меньше, чем крейсеру, используются коэффициенты на опыт и серебро для каждого класса, так что было бы желание. -
Почему ранговые бои никогда не зайдут и что делать
Rexmarine ответил в тему Rexmarine в Обсуждение Мира Кораблей
Вот в этом и ошибка разработчиков: ранжирование за командные действия должно иметь место в командных боях, а не в личном рейтинге, вы понимаете ? Возможность с коопертроваться возложена на балансер, с мебелью не скооперируешся. -
Я ещё вчера предлагал такой вид боёв, где платитшь и играешь с такими же заплатившими игроками.
-
До выхода World of Warships интересовался морскими сражениями только в рамках подводного флота Кригсмарине и играл в игры данной тематики, уверен, что 90% игроков также играет в подобную игру впервые, поэтому в целом механика и графическая составляющая игры вызвала живой интерес, внесла новизну и разнообразие в сегменте онлайн игр подобного класса. Вообщем, первое впечатление от игры довольно хорошее. Естественно, со временем у игрока появляется интерес к тематике военных кораблей в реальной жизни, их конструктивному устройству, боевой истории. Игрок знакомится с исторической хроникой, макетами, чертежами кораблей, представленных в игре, хотя бы по причине изучения схем бронирования и поиска уязвимых мест. И в процессе ознакомления с объективной реальностью возникают проблемы с погружением в игровую атмосферу: океан амбиций игрока разбивается о лужу возможностей, корабли в игре начинают восприниматься в виде моделей 30*10 см, бультыхающихся на глади некой игровой локации. Да, игра превращается в шутер, основанный на корабельной тематике, и приносит удовольствие только от настрела фрагов и дамажки, и если повезёт, некоторого тактического взаимодействия. В таком виде она представляет лишь некую вариацию World of Tanks, где нам добавили орудия главного колибра, вместо гусениц и развевающихся клубов пыли - лёгкую рябь и кильваторный след. Вместо атмосферы морского боя - возню моделей кораблей в выверенной и размеченной локации. Согласен с представленной в игре моделью масштабирования линейных размеров и скоростей, нельзя превращать игру подобного класса в симулятор, ведь аналогичная модель в Word of Tanks имеет огромный успех, следовательно максимально отвечает запросам большинства игроков. Но было бы большой ошибкой необдуманно переносить все концепции на новый игровой проект. В чем суть проблемы? Как я уже писал выше увеличение масштаба скоростей и размеров не является такой уж проблемой, добавляющей слишком много аркадности в игру, проблема в позиционирования линейных размеров кораблей относительно других объектов. В танках мы можем сделать это по отношению к деревьям и строениям, которые располагаются по всей локации и рядом на фоне машины, в кораблях так не сделаешь: на воде кусты не поставить, а здания и деревья на островах расположены не в поле видимости, слишком далеко и их трудно спозиционировать на фоне корабля, чтобы адекватно воспринять линейные размеры. В результате сотни метров стального монстра воспринимаются как радиоуправляемая моделька у тебя под ногами. В рамках концепции возрастных ограничений нельзя размещать команду на боевых постах, что могло бы решить проблему восприятия линейных размеров корабля относительно роста человека, но никто ведь не будет против размещения команды в порту, занятой например погрузкой материальной части и вооружения. Ещё одно решение позволило бы не только улучшить восприятие линейных размеров, но и помогло бы изучить устройство корабля, его бронирование, уязвимые зоны. Нужно как вид порта сделать сухой док, в котором корабль был бы представлен как бы в срезе или с отсутствующей внешней обшивкой в ключевых местах ( барбетах, машинном отделении и так далее). Визуальное представление сложнейшей структуры корабля, выводимого в бой и размерах отсеков позволило бы сильно повысить атмосферность в игре, корабль не воспринимался бы как катер с пушками, а игрок понимал, что управляется махиной в несколько сотен метров и командой в тысячи человек. Важный элемент игры - графика, часто приходилось слышать от разработчиков, что все ок, но по сути разрешение текстур очень низкое и корабль даже не воспринимается как металлический, до сих пор не победили сглаживание, не слышно про сроки релиза hd клиента. Эффекты стали получше и даже удалось совместить историчность и производительность, но все же дым не должен исчезать из трубы при приближении и дым от выстрела не должен рассеиваться за секунду, это очень сильно кому то мешает, но я бы оставил как опцию в графике для мощных компьютеров. Игра постоянно развивается, дорабатывется и наполняется контентом, идут работы по ребалансу существующей техники в игре, проводятся исследования игрового сообщества. Хотелось, чтобы работа над атмосферностью игры не оставлялась на потом, а велась параллельно в необходимых объёмах.
- 7 ответов
-
- 12
-
-
Это мой фидбек разработчикам, можно и покороче, но мне такой стиль счас больше нравится.
-
мне третья больше всего понравилась, в пятую играл на лицензии, но уже не то, так всегда, первая игра заходит лучше всего.
-
Основной процент наказаний не за мат, а за попытку оскорбления, и как показала практика, оскорбляют игроки, которые показывают слабый результат в игре, после чего пытаются компенсировать свои фрустрации в чате, и воспитывать таких людей никто не собирается, так как глупо, их просто лишают доступа к сообществу, кстати я предложил бы делать это для всех ресурсов одновременно: танки, корабли, форум, сайт и т.д. и за 3 случая в течении года давать перманентный бан. P.S. А чтобы не использовали твинки, давать перманентной бан для аккаунтов не старше месяца и с малым количеством боёв с первого раза и навсегда.
-
"Проект Р" и нытье за главный приз, который Марблхед.
Rexmarine ответил в тему Hind в Обсуждение Мира Кораблей
В юриспруденции такое требование называют с пороком субъекта, когда сторона заявляет требования о компенсации на объект,правами на который не владеет в полном объёме, вам дали бесплатно права владения пользования, но исключительные права принадлежат WG, такие как распоряжение и отчуждение, даже Тирпиц не принадлежит игроку, читайте Соглашение с пользователем. 10.9. Прекращение доступа к Дополнительным возможностям. Пользователь осознаёт, что в ходе игрового процесса доступ к Дополнительным возможностям в объёме приобретённых на них прав может быть прекращён Wargaming в соответствии с настоящим Соглашением (в результате их потребления; обмена на другие Дополнительные возможности или Игровые элементы, если это предусмотрено функциональными возможностями Игры и разрешено в игровом процессе; истечения срока доступа к Дополнительным возможностям; приостановления или прекращения доступа к Игре на условиях настоящего Соглашения и т. д.) или по иным причинам, и это не даёт Пользователю основания требовать от Wargaming возмещения стоимости приобретённых прав доступа к Дополнительным возможностям Игры за исключением случаев, предусмотренных настоящим Соглашением и законодательством. Если в результате технической ошибки, сбоя в работе Игры или сознательных действий Пользователя им был получен доступ к Дополнительным возможностям Игры без уплаты вознаграждения в установленном настоящим Соглашением порядке, Пользователь обязуется сообщить об этом Wargaming и оплатить Wargaming стоимость таких Дополнительных возможностей, если они были использованы Пользователем. Wargaming вправе самостоятельно без уведомления Пользователя и без какой-либо компенсации со стороны Wargaming устранить такие последствия, в том числе удалить такие Дополнительные возможности с созданного им Аккаунта. 10.10. Обмен. Wargaming не осуществляет обмен одних Дополнительных возможностей и (или) Игровых элементов Игры на другие Дополнительные возможности и (или) Игровые элементы, а также на наличные или безналичные деньги, если иное прямо не разрешено Правилами Игры. 10.11. Возмещение расходов. Wargaming не возмещает Пользователю расходы, связанные с приобретением Пользователем прав доступа к Дополнительным возможностям Игры, за исключением случаев, прямо предусмотренных настоящим Соглашением или применимым законодательством. -
"Проект Р" и нытье за главный приз, который Марблхед.
Rexmarine ответил в тему Hind в Обсуждение Мира Кораблей
По-чесному вы этот корабль не покупали, а получили, теперь его получат все остальные, объясните почему в этом случае вы требуете компенсацию. -
Есть ли жизнь после мидллевел?
Rexmarine ответил в тему anonym_EHH9eGlavcUG в Обсуждение Мира Кораблей
Топовая восьмерка обычно самая сбалансированная в топ контенте, девятка помощнее, но ей оставляют пару недостатков, чтобы был смысл вкачать десятку, но пока десяток мало и есть смысл играть все же на девятках, так как кидает всегда в топ. -
это понятно, но ведь бывают ситуации, когда выгоден заход в борт с целью гарантированно разменять последние 1000 хп на фуловый линкор, хотя у каждого свой взгляд, кто то будет пытаться достать издалека. А по существу я вижу проблему линкоров в попытке сбалансировать все классы в игре, а так в историческом контексте именно в рассматриваемый период линкоры должны в игре доминировать, а все остальные классы лишь саппортить, но для большинства пользователей это будет неинтересно и неиграбельно.
-
Хотя разработчики не натягивали линкоры на глобус, точность у них действительно невелика была на дистанции 10+, но если уж попадали по крейсеру, то последствия часто были фатальны, просто в реальном бою они действительно были очень живучи и погибали в основном от разрушения надстроек, гибели боевой рубки, выхода из строя башен и т.д, поэтому и в игре их привели к такому виду, но я бы вернул им кучность, чтобы накрытие было на дистанции 20+ у всех линкоров, 10- гарантированное поражение в борт с уничтожением с одного залпа, 12-15 км тяжелые повреждения, а то не опасные они вообще, раньше я всегда помнил, что они за 20 км есть в игре.
-
Для меня субъективно одинокий линкор как слон в посудной лавке, неуклюжий и почти беспомощный, все зависит от ситуации, перспективно к нему лезть или нет, но шансы у него против эсминца в засвете невелики, а без за света это издевательство.
-
Лично меня все устраивало, когда я начинал играть в эту игру, линкор уничтожал из пмк эсминец за 10-15 сек и эсминец лопался от одного попадания по нему, это похоже на реалии, когда играя на эсминце ты понимал, что при заходе на линкор у тебя будет лишь одна попытка, кровь стыла в жилах, это было очень атмосферно, а счас линкор просто мишень и груша для битья, зачем они это сделали. Из предложений: вернуть все-таки точность пмк на дистанции 2-3 км, чтобы эсминец не мог жить под ним больше 15 сек, вернуть линкорам адекватную точность гк, а то нелепо, когда с 7 км точность залпа случается ниже, чем с 15, линкор должен наводить ужас на противника, когда наводит орудия, а не уверенность, что в 50% точно пролетит залп мимо, если носом довернуть и половина навылет с 1000 урона, я линкор воспринимаю как корм счас в игре и все это случилось ещё на стадии ЗБТ, они переиграли линкоры в Ворд оф эсминец и авианосец.
-
В рб если я сделал меньше 3 фрагов, то на победу даже не претендую морально, поэтому переношу легче сливы, чего и другим советую, больше требовать от себя по принципу: а что ты сделал для других, 2 фрага в этой игре по моим наблюдениям не вносят существенного вклада.
-
Хорошая идея, но вряд ли её реализуют по той же причине, по которой отказываются вводить отображение эффективности игроков в бою, не хотят обижать часть аудитории, важнее для проекта лояльность 30-40% игроков, которые " не смогли" , чем амбиции 1-3 % топ игроков, всего лишь бизнес, ничего личного.
-
Nechriste (05 Янв 2016 - 20:59) писал: По фрагам сравнивать тоже некорректно - можно добивать подранков (амеры с их бомбардировочным группами этом наверно сильней), но не факт что от этого будет много пользы. ИМХО корабли (по крайней мере одного класса) надо сравнивать по опыту. посмотрите на зависимость количества фрагов и винрейт, минус фраг - это прежде всего минус урон по союзной команде, минус очки превосходства, а надамажить можно и выпавший из боя линкор, который 2 раза отхилится, в любом случае это всего лишь моё мнение, что показатель фрагов сильнее влияет на бой чем урон Artiste_brat (05 Янв 2016 - 22:06) писал: Катайте в рандоме и посмотрите как на Япах с каждого захода Люди фрагов бутскают Спасибо , вообще я своё мнение по Tayho уже составил за 160 боёв, 3 группы сложнее и менее эффективно заводить, это очевидная вещь для тех, кто играл в этом сетапе, все ж крутятся и включают заградку, здесь попроще надо, зашёл 2 группами торпов узким веером в 12 торпед и забыл, а я наяриваю на пианине с 7 авиагруппами, низачет, вообщем напряжней стало, стало очень тяжело и не в удовольствие, восьмерка была шикарная, а это адский труд.