Перейти к содержимому

Rexmarine

Старший бета-тестер
  • Публикации

    421
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7519
  • Клан

    [DIKIY]

Все публикации пользователя Rexmarine

  1. Некорректно сравнивать авики по урону, для победы важен минус фраг, я делал по 150 000 урона несколько раз подряд, но Essex в это время делал минус 5 фрагов, результат боя предсказуем.
  2. Посмотрите на серверную статистику, из всех кораблей в игре, у Hakuryu самый низкий процент побед - 37%, это жесть какая-то, так что не советую выше 8 уровня их качать, стоит Tayho 30 000 000 с модернизациями, дорогой ремонт, а фана меньше.
  3. Статистика по серверу Midway 54,2 % 109316 , фраги 1,4 Hakuryu 37 % 69769 , 0,7 Essex 51,1 % 84470 1,3 Tayho 46,3 66586 0,9. до патча у меня была стата на Tayho 51% и 76 000, счас зашёл 8 проигрышей подряд, очень сильно зависит исход боя от авика, а япошка объективно слабее, в плюс ставят гибкость за большее количество групп, но по факту их труднее реализовать на этом уровне боёв, поэтому и возникает дисбаланс, американец с каждого захода может сделать фраг, а япошке сложнее в разы.
  4. На эсминцы похожа только советская ветка: реальный ход торпед, стрельба с дистанции в попытке увернуться, а так очень похоже на надводную атаку подводной лодки, со сближением и уходом в инвиз, тактика очень похожа.
  5. Rexmarine

    Плохая статистика у Атаго

    Вот возьмите автора темы в пати, он за 5-10 боёв серьёзно повысит уровень игры на этом корабле, писанина, к сожалению здесь слабо помогает.
  6. Rexmarine

    Плохая статистика у Атаго

    Есть подозрение, что в нужный момент не переключаетесь на бронебойные по крейсерам и линкорам, я конечно не в теме, так как крейсеры не моё, но вроде как стрельба с дистанции + маневрирование - основа тактики на этом классе, контролить точки поэтому и вылазит боком, это задача эсминцев, советую держаться при любом раскладе на дистанции 12 км + от противника и желательно в тренировочной комнате поставить стрельбу на таких дистанциях, можно на время поставить и ТУ, чтобы понять куда целить,потом убрать её. И ещё, попробуйте при стрельбе поворачивать корпус на + 45 градусов от направления движения противника, нос вправо, при фокусе лучше вообще сразу повернуться кормой и уходить, очень сильно повышает живучесть. Вообще, советую как поклонник эсминцев в точки никогда не лезть, а кидать торпеды по дымам в них, в половине случаев эсминец в них просто стоит, с крейсерами перестреливаться на 14+ км, с линкорами на 12 +, учиться идти по уходящей траектории галсами, можно ещё и подныривать внутрь траектории, но это на 14+ км и сложнее.
  7. Rexmarine

    Плохая статистика у Атаго

    У вас неплохие показатели на этом крейсере, но вам просто не повезло за те 15 боёв, что вы его купили, понимаю, первое впечатление застревает, но думаю стоит немного забыть про него и посмотреть гайды и схему бронирования, + тактику от игроков 60+ на нем, думаю получите со временем больше фана и серебра, а так просто невезение по балансировщику, на выходных много слабых игроков, сам сегодня сыграл на 33% побед, выдавая по 150 000 на авике.
  8. Rexmarine

    Плохая статистика у Атаго

    На мой взгляд, все же крейсер не так прощает ошибки как линкор, поэтому изначально новички показывают на нем более скромные результаты, чем на Тирпице, ну , по крайней мере по серверной статистике, поэтому поиграв на других крейсерах, как я и посоветовал, автор сможет получать больше удовольствия от игры.
  9. Rexmarine

    Плохая статистика у Атаго

    Atago так проседает по стате из-за новичков, к тому же он крейсер и требует больше опыта и знаний, чем тот же премиум Тирпиц, а так по стате со временем выходит вровень с Могами, но при этом фармит.
  10. Rexmarine

    Плохая статистика у Атаго

    По стате вы средний игрок ru кластера, на сервере Atago имеет следующие показатели 46% побед и 31 500 урона и 0,6 фрагов за бой в среднем, поэтому можете больше не расстраивается, к сожалению значительно лучше результат показать при данных настройках корабля у вас не получится, если нравятся крейсеры такого плана, вкачайте Mogami, ваши результаты првысятся до 51% 42 000 и 0.9 фрагов за бой в среднем и желательно отключить чат, это серьёзно повысит уровень игры и уменьшит количество банов, удачи.
  11. Rexmarine

    Первый ранг уже у троих!

    А можно краткий гайд по тактике на benson -e, только пересел после 10 ранга, стало труднее после Гремящего. 10:09 Добавлено спустя 0 минут
  12. Rexmarine

    Первый ранг уже у троих!

    подтверждаю, всегда стою в дымах, слегка маневрируя с учётом возможного прихода торпед и летящих блайндов, попадает очень редко одиночными,отсюда вывод, что если команда противника стреляет по тебе в дыму вместо того, чтобы фокусить ближайшую в за свете цель, твоя команда получает преимущество.
  13. А что разнылись то, я тремя группами по рельсоходу не попал, все ушли за корму, зашёл в стату, и ага, скорость торпед уменьшили, ширину веера, теперь приходится переучиваться бросать, дальше от носа и ближе к борту, в целом сложнее стало, теперь легче подвергнуть под сброс или вообще отвернуть, слишком медленные торпеды стали, как лекарство - всегда выдерживать идеальный угол сброса, хотя против крейсеров и эсминцев это очень сложно, раньше 1 торпеда заходила, теперь приходится облететь идеально в борт с учётом маневрирования противника, теряем время и самолёты больше
  14. Мой взгляд на перебалансировку эсминцев и её влияние на геймплей американской ветки. Я прошёл ветку американских эсминцев на ЗБТ и для себя остановился на Флетчере, поэтому был далёк от песочных дел и последних патчей, пока не выкачал Николас и смог оценить последние нововведения по полной программе. Дымы. Сперва забрали время постановки и увеличили кд между дымами, чтобы нельзя было в них все время стоять, теперь забрали 2 штуки и сделали кд в 3 минуты, что не позволяет не только не стоять, но и использовать дымы при перезарядке торпед, приходится ходить в кавалерийскую атаку или ждать 3 минуты. Как известно, все американские эсминцы до топового Бенсона не позволяют проводить торпедную атаку без засвета. Раньше игрок имел на выбор несколько тактик в зависимости от ситуации, часто играя от дымов и лишь в крайнем случае, в безвыходной ситуации сближался в открытую для пуска торпед, теперь же данная тактика зачастую используется как основная, просто кд дымов не позволяет прятатся в них, но при этом сильно увеличили вероятность Крита ходовой, поэтому в приличном количестве случаев такая атака является единственной, с 5 км почти все умеют попадать и на второй заход хп остаётся недостаточно. К тому же, в последнее время уход из атаки часто заканчивается несколькими последовательными критами ходовой при каждом попадании по эсминцу, что на мой взгляд перебор: вы заставили играть амеров в открытую и в то же время наказываете за такую тактику. Про игру от островов знаю, но это ситуативная тактика, редко применима на практике и возникающая только в результате ошибочных действий противника, то есть в песке, далее начинаются проблемы. Предложения: привязать кд дымов к кд торпед, чтобы окно между пуском торпед+ отходом из зоны за света под дымами не составляло больше 1,5 минут, иначе эсминцы выпадают из боя На мой взгляд вы слишком переапали вероятность Крита ходовой, отбалансив это перками за 4 и 5 очков, но чтобы получить эти перки, нужно прокачаться примерно до Мэхана, а проблемы начинаются уже на Николасе, к чему эти неоправданные перебалансировки. Возможно я так и не понял задумку разработчиков, поясните какой игру вы видете на американских эсминцах?
  15. Молчат разработчики, обычно по несколько человек отписываются в темах типа Где якорь, все же хочется услышать от человека, который принимал решение по дымам и критам с перками внятный ответ: Как играть на американских эсминцах в текущих реалиях и когда планируется ребаланс.
  16. Нерф эсминцев неизбежен, со временем вся игра превратится в подобие теперешних линкоров, ничего личного, просто бизнес
  17. Вы ещё не видели баланс 4 на 2 эсминца в превосходстве, 2 авика на 1 в противостоянии и 12 на 10 игроков в превосходстве с перевесом по эсминцам или видели? К чему тогда эти вопросы, разработчики ищут занавес.
  18. Ну так есть причина, из охотников на всех сделали охотников за яп эсминцами и все, в остальном это ущербные корабли, теперь об американский эсминец можно вытирать ноги вплоть до Флетчера, так я не против, дайте альтернативу, Японцы интересны, но менее динамичны, то есть скучные, под кого освободили нишу амеров?
  19. В борьбе за точки один амер раньше разбирал двух япов вот зачем, а так дальность торпед нивелировалась дымами, стоишь,ждешь в дымах пока подойдут, а теперь одни вопросы, пусть гайд делают и объясняются, что они хотели сказать своим патчем. Скорее всего, хватит вам и преимущества в гк перед япами, от крейсеров страдайте, лимит по линкорам 1 штука.
  20. Разменяться как раз-таки довольно часто можно, подойдя на 3 км, но это дорога в одну сторону, так играть не интересно, раньше была задача убрать из дыма одного из соперников и посмотреть, что будут делать остальные, дальше или бежать, стараясь пережить до кд или если позволяет кд идти вразмен со вторым фрагом + выпиливание эсминцев в маневровом бою, теперь это заход на противника, открытая торпедная атака и попытка выжить, но с такими остатками хп почти всегда второй заход неудачен. Уважаемые разработчики, это несложно, это стало прямолинейно и неинтересно.
  21. Мне в целом идея понятна разработчиков, слишком много шороха наводили эсминцы на линкоров, не считались с крейсерами, им по стате виднее, но методы балансировки топорные и это сделано прямо к ОБТ, в целом идея с перками на криты неудачная, нужно стоимость уменьшать, чтобы хотя бы к Фаррагуту в ущерб другим перкам от критов избавиться можно было и кд дымов уменьшать, вообще верните хоть что-нибудь, а то у вас американские эсминцы превратились или в камикадзе, разменивающиеся на линкор, или в абузу для команды.
  22. Да, Гиринг был, тоже не смог оценить его, мне удобнее на Флетчера по кд засыпать фугасами, но и здесь разработчики все видят, понерфили и фугасы обратно, теперь тяжелее стало, не так оперативно японцы выпиливаются, стали наглее, спокойно откидывают торпеды, но с этим я соглашусь, им было вообще никак за точки бороться, но дымы и криты надо пересматривать для амеров.
  23. Я понял вашу мысль, идея рабочая без вариантов, но есть один неприятный момент, уже очень давно игроки поняли, что в таком случае нужно просто бросить веер в тучку эсминцу и он не сможет с места уйти от него, какие предложения? И ещё, нужен как минимум свет, в дымах мы слепы, в данном случае мы к тому же статичны и противник может довернуть носом на нас, результат торпедной атаки будет так себе, и в случае, если мы его не забираем, мы оказываемся в засвете, стоя на дистанции 2-3 км без торпед, а это док, а так идея хорошая, попробую оценить эффективность, но явно не стопроцентное решение проблемы. В том то и дело, что амеры раньше так играли, стоя в дымах, просто раньше не надо было сперва вообще из них вылазить, ожидая пока не сунуться на 2 км, а это хороший размен как минимум, потом сделали, что 30 секунд между дымами надо было как то жить, теперь 3 минуты, то есть никак.
  24. С японскими эсминцами все понятно: есть окно между пуском торпед и засветом, заходим, откидываемся, даже если на пару сек попадаем по неосторожности в засвет, уходим под форсажем из засвета под дымами, амеру же надо сблизиться в засвете на 1,5 км, повернуться проекцией, пустить 2 веера и уйти на 2 км, за это время с 5 км по нам один противник сделает 1-2 залпа, ополовинив в лучшем случае хп, 2-3 противника на направлении в начале боя - сразу в док, часто из-за критов ходовой. Зачем нам ПВО, я его отключают вообще в начале боя, чтобы лишний раз не светится и включают при необходимости, когда истребители над кораблем и нет угрозы получить залп. Я вижу задумку такой: выпиливание японских эм по гк, хотя в противостоянии часто решают исход торпеды, а там паритет, по крейсерам и линкорам с гк стрелять только если можешь добрать пару тысяч до фрага, иначе самоподстава. Как вывод- это просто очередная попытка сделать перебалансировку и посмотреть, что будет со статистикой, как и в случае с фугасами.
×