-
Публикации
427 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7957 -
Клан
[DIKIY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rexmarine
-
Да, Гиринг был, тоже не смог оценить его, мне удобнее на Флетчера по кд засыпать фугасами, но и здесь разработчики все видят, понерфили и фугасы обратно, теперь тяжелее стало, не так оперативно японцы выпиливаются, стали наглее, спокойно откидывают торпеды, но с этим я соглашусь, им было вообще никак за точки бороться, но дымы и криты надо пересматривать для амеров.
-
Я понял вашу мысль, идея рабочая без вариантов, но есть один неприятный момент, уже очень давно игроки поняли, что в таком случае нужно просто бросить веер в тучку эсминцу и он не сможет с места уйти от него, какие предложения? И ещё, нужен как минимум свет, в дымах мы слепы, в данном случае мы к тому же статичны и противник может довернуть носом на нас, результат торпедной атаки будет так себе, и в случае, если мы его не забираем, мы оказываемся в засвете, стоя на дистанции 2-3 км без торпед, а это док, а так идея хорошая, попробую оценить эффективность, но явно не стопроцентное решение проблемы. В том то и дело, что амеры раньше так играли, стоя в дымах, просто раньше не надо было сперва вообще из них вылазить, ожидая пока не сунуться на 2 км, а это хороший размен как минимум, потом сделали, что 30 секунд между дымами надо было как то жить, теперь 3 минуты, то есть никак.
-
С японскими эсминцами все понятно: есть окно между пуском торпед и засветом, заходим, откидываемся, даже если на пару сек попадаем по неосторожности в засвет, уходим под форсажем из засвета под дымами, амеру же надо сблизиться в засвете на 1,5 км, повернуться проекцией, пустить 2 веера и уйти на 2 км, за это время с 5 км по нам один противник сделает 1-2 залпа, ополовинив в лучшем случае хп, 2-3 противника на направлении в начале боя - сразу в док, часто из-за критов ходовой. Зачем нам ПВО, я его отключают вообще в начале боя, чтобы лишний раз не светится и включают при необходимости, когда истребители над кораблем и нет угрозы получить залп. Я вижу задумку такой: выпиливание японских эм по гк, хотя в противостоянии часто решают исход торпеды, а там паритет, по крейсерам и линкорам с гк стрелять только если можешь добрать пару тысяч до фрага, иначе самоподстава. Как вывод- это просто очередная попытка сделать перебалансировку и посмотреть, что будет со статистикой, как и в случае с фугасами.
-
Я в играх варгейминга проблему зависимости результата от команды решаю путём выбора самодостаточной техники, слабо зависящей от команды, но разработчики всегда со временем балансят такую технику, она всегда выбивается по статистике и из неё делают такие же по моим меркам неиграбельные экземпляры как и большинство кораблей, танков и т.д. На данный момент Сент Луис, Кливленд, по авикам не знаю, сам играю на эсминцах, они позволяют жить без команды, правда в последнем патче трудно стало без дымов, пришлось пересматривать тактику, часто отдавая предпочтение чистому размеру на линкор с уходом в порт.
-
До старта ОБТ игра серьёзно отличалась от танков по уровню игроков, это и понятно: процентное отношение мотивированных игроков позволяло адекватно балансить каждого, не было серий сливов, теперь же, выпиливая через бой по пол команды начались серии по 10 проигрышей и ничего сиэтим не по делаешь, единственный выход осыпать кредитами и опытом отличившихся игроков независимо от исхода боя, но разработчики на это не пойдут по причине популяризации проекта и продвижения его в массы
-
Сделали прозрачную воду - стали видны винты, очень красиво, мне все равно, останавливаются они или нет, хотя я это быстро заметил, потом поправят.
-
Стартовал ОБТ World of Warships. Полный вперёд!
Rexmarine ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Тот самый день, когда годы кропотливого труда сливаются в один волнительный миг и твое детище выходит фактически в релиз, браво Wargaming, игра получилась потрясающая и я горжусь тем, что принимал участие в ее создании. -
Стартовал ОБТ World of Warships. Полный вперёд!
Rexmarine ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Всех поздравляю, уверен, что многие ждали этот день с нетерпением. -
Арт-прицел в игре, как вычислять упреждение
Rexmarine ответил в тему Aleslav в Обсуждение Мира Кораблей
Советую на риски вообще не обращать внимание, очень сильно отвлекает от происходящего, на практике упреждение берётся по визуальной памяти как расстояние от носа цели до точки прицеливания, память формируется из игрового опыта, и даже если кратко описать для разных ситуаций и типов кораблей, вы все равно не попадете, пока не сделаете несколько сотен залпов по однотипным целям. Справочно: Упреждение зависит от класса корабля, расстояния до него и направления движения цели относительно вас. Если идете примерно параллельными курсами: по линкору с 25-15 км упреждение на всю линейку, 15-10 км 3/4 линейки, 10- 5 км половину линейки, меньше 5 км в район носа цели. По крейсеру: 25-15 км линейку, 15-10 по ощущениям часто целую линейку, 10-5 км половину линейки, вообще похоже на линкор, только крейсер меньше и часто быстрее По эсминцам: дальше 15 км стрелять не актуально, 12-7 км всю линейку, часто в край монитора, 7-4 км 3/4 линейки, 4-2 км половина линейки, меньше 2 км в район носа, немного дальше Если цель движется под углом на вас, то зависит от расстояния и угла, часто 1/2 линейки на дистанции 10+ км и четверть меньше 10 км -
это такой способ заставить играть от инвиза торпедами, ну не отвинчивать же гк совсем япам09:10 Добавлено спустя 2 минуты Спасибо большое, думаю теперь картина сложилась полная, очень грамотно свели по процентам побед, тем самым исключив субъективность при выборе примеров
-
выборка маловата, но вывод напрашивается: если уж совсем руки эксклюзивные, то да, эти эсминцы как минимум равны, надо еще Nikolas потестить, я не умел в те времена играть похоже08:56 Добавлено спустя 2 минуты дело не только в габаритах, он ещё и бб навылет принимает, японцы при тех же габаритах явно проигрывают в арт дуэли из-за гк, им нужно прекращать идти галсами для залпа.
-
Так и есть, в результате на Гремящем легче попадать, а из-за его габаритов ещё и легче уворачиваться
-
посмотрел свою стату, у меня дамаг Гремящего амеры догоняют только к 7 левелу (Mahan), не знаю как по серверу, думаю похожая картина, так что если быть объективным, то желательно Александру привести серверную статистику по этому кораблю в цифрах, у вас, кстати такая же картина, Гремящий в 1,5 раза больше выдает, а вы говорите амеры-амеры ;)
-
так и есть, но дело в том, что мы обсуждаем корабль, а не их владельцев, я выскажу просто свою позицию, действительно Nikolas комфортнее в игре для среднестатистического игрока, Гремящему досталось несколько несущественных минусов, которые легко нивелировать, слегка видоизменив тактику игры, в результате Гремящий имеет ярковыраженное преимущество перед амером у двоих скилованных игроков, если уровень игры пониже, то контраст будет поменьше, у начинающих эсминцеводов Гремящий будет страдать
-
так то не в Гремящем дело, а в его владельце07:52 Добавлено спустя 2 минуты никогда не возникало проблем с доворотом на дистанции работы гк, доворачивайте корпусом, у амеров на мой взгляд проигрыш в размерах корабля, в Николас мне раза в 2 проще попасть, чем в гремящего
-
эти ребята уже проводили тест Гремящего против амеров, результат был вполне предсказуем и не соответствует вашему заявлению, поищите на канале z1000
-
На данный момент у Гремящего в игре только один опасный противник - его владелец.
-
Отряд!!!! Для всех кто ищет.
Rexmarine ответил в тему anonym_6eadenKPz9Ac в Обсуждение Мира Кораблей
1. Александр, 30 лет, Минск. 2. WOT, Warships 3. Эсминцы, линкоры, крейсера, авианосец не освоил, не затягивает геймплей, хотя у напарника приветствуется 4. Ищу напарника с аналитическим складом ума и ровными руками, без психологических проблем (постоянный мат в игре, гипертрофированные лидерские качества), что подтверждается вашей статистикой, желательно 55+ и средним опытом от 1500 в соло-рандоме, можно и меньше, если сработаемся. 5. Связь по скайпу, могу при необходимости поставить другие программы 6. Онлайн ориентировочно с 19 до 21 по МСК, без принудиловки, так как жизнь прекрасна и в реале, поэтому кланы не предлагать. -
Так не доступ продают, а корабль, человек купил право на использование контента, почему ему не дать это право осуществить? И вообще, уважаемая администрация, в день запуска магазина и начала продаж ваш сотрудник принял решение о раздаче 5000 инвайтов за репост этой новости, вместо того, чтобы включить эти 5000 инвайтов в пакеты предзаказа, чем принёс ущерб компании в виде потенциальных убытков на сумму около 220 000$, о чем опрос-то, лисы притворились курами что ли?
-
А вообще опрос это попытка выйти из неловкого положения: ну вы ж просили, вот мы вам пошли на встречу
-
Почитал тему и просто сквозь строк идёт, мы стримеры против, потому что мы создаём искуственный дифицит, чтобы завлекать людей на канал и делать репосты, такие уже криводушные, человек покупает право пользования игровым контентом (кораблем) и разработчик просто обязан в момент внесения денег предоставить к нему доступ, если была бы просто оферта без требования моментального платежа, тогда другое дело, я вообще не понимаю, как они до такого додумались, надо лишить премии работника, который решил раздать 5к инвайтов и не дать доступ к игре покупателю.
