Перейти к содержимому

Rexmarine

Старший бета-тестер
  • Публикации

    405
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6362
  • Клан

    [DIKIY]

Все публикации пользователя Rexmarine

  1. Rexmarine

    Авики 4-6уровень

    Сила Японцев в том, что никто не умеет реализовывать преимущество американцев, а значит мы имеем перевес в ударных группах.
  2. Rexmarine

    Расходник "Подводная лодка'

    Карманная подводная лодка. Уже в игре!!! А я то думал, кто ворует торпеды.
  3. Rexmarine

    Расходник "Подводная лодка'

    предлагаю включить этот вопрос в стрим с разработчиками на 13 февраля, там как раз руководитель отдела контента будет отвечать на вопросы. А что? Бобры на авиках с 1 000 ХХL ввели, и счас тестят, может хотя бы в тест включат расходники, а там и по акции введут на 1 апреля.
  4. Rexmarine

    Расходник "Подводная лодка'

    Тот самый момент, когда пора активировать расходник
  5. Вчера так подгорело, когда результат боя зависит от союзного фубуки, а он оказался ботом: просто плавал в засвете возле кораблей противника и не произвёл даже выстрела.
  6. кстати да, много раз замечал, когда даже союзные эсминцы в паре квадратов уплывают по своим делам и только я как авиашлюпка при игре на других классах волосы назад спасаю авик.
  7. Rexmarine

    Баланс авианосцев

    <p>В последнее время часто встречаю в одном бою сразу по 4 авианосца 9 левела. Это при том, что в онлайне их совсем немного. Получается, что в одном бою мы получаем ан***ляцию линкоров авиагруппами, в 5 других параллельных боях торпедные супы эсминцев, которые никто не светит из-за отсутствия авианосцев. </p> <p> </p> <p>Единственная мысль, почему так сделано: если в начале авик утопил авик противника, то оставшийся бой он просто уничтожает все, что движется, отсюда и имбалансный средний урон. Наличие же нескольких авианосцев, построение их в ордер не позволяет в идеале так играть. Но в грядущем патче с усилением дальней ауры ПВО топить авианосцы становится не эффективно из-за большой потери самолётов и недостаточного урона долетевших групп. В связи с этим предлагаю исключить такие бои с 4 авианосцами из баланса.</p> <p> </p> <p>Ещё более курьезный случай, когда к 9 левелу закидывает авик седьмого в качестве брелка. В большинстве случаев его эффективность сводится к нулю: его топят первым, притом он даже не пытается построить ордер, чтобы хоть как-то поучаствовать в бою. Задачи разведки он также не может выполнять. </p>
  8. Rexmarine

    Живучий Минекадзе

    очевидно, что пуск был в носовую оконечность и одна не взвелась, не так ли?
  9. В последнее время активизировалась работа по проведению опросов. Я поддерживаю такой вид обратной связи и понимаю его необходимость и эффективность, наглядность для вышестоящего руководства, это ведь не субективные темы на форуме обсуждать. Но последний опрос про карты вызвал крайне неприятную реакцию, и появилось нежелание принимать участие в таких опросах в дальнейшем. Опросник составляла девушка- мозгоправ, такое гаденькое ощущение, что тест составлен очень профессионально, он проверяет выбор определённого ответа с помощью специальных методов. Я понимаю, что это эффективно и круто, но это вызвало отторжение. Прошлые опросы были попроще и менее навязчивы. А теперь : какая карта вам понравилась меньше всего? Вы уверены? Вы точно уверены? Завязывайте... Есть более экологичные методы обратной связи. И ещё, ориентируйтесь не на большинство ( новичков), не на опытных игроков ( вы так понимаете пользователей с 500+ боев), а на активных участников проекта, которые регулярно общаются на различных площадках и принимают непосредственное участие в формировании атмосферы проекта, лояльности коммьюнити к изменениям в игре.
  10. Почти уверен, что существует некая проблема с приходом в игру новых пользователей. По крайней мере, все мои знакомые, которым я очень рекомендовал попробовать эту игру, не остались в проекте. Мотивировали своё решение: слишком сложно играть. Согласен, порог вхождения довольно высок и нужно что-то делать, последние изменения ( отдельная песочница, обучающие миссии, акции на лоу левеле) этому способствуют. Но мне кажется, дело здесь все же в другом: они изначально менее заинтересованы и менее знакомы с корабельной тематикой, поэтому новый отличный от тех же танков геймплей им не заходит. Я считаю, что нужно до 3 уровня привести ТТХ кораблей в такой вид, чтобы игра на них не сильно отличалась от игры в WOT, основная аудитория оттуда, и им это знакомо, и поможет постепенно втянуться. Пока же на 3-4 уровнях тяжелее играть, чем на наиболее популярных пятых.
  11. Уже не первый раз сталкиваюсь с мнением, что наиболее активное форумное сообщество сильно отличается от основной массы игроков. Насколько я понял, на данный момент стоит задача привлечения в проект максимального количества новых пользователей, поэтому изменения ориентированы на эту целевую аудиторию. Это можно понять и даже смириться на некоторое время, но у меня есть опасения, что затягивание этого периода может спровоцировать отток части игроков. Получается ситуация, когда мы пытаемся наполнить кувшин с дырявым дном. То есть желательно сперва решить проблемы устоявшейся аудитории и уже только после этого активнее решать проблемы новичков. На данный момент проблема 10 уровней стоит настолько остро, что в будний день при 20 000 онлайна балансировщик выдаёт бои 5*5. А средний уровень боёв на сервере 5. Пока онлайн держится за счёт акций и боевых заданий, но и это временное решение.
  12. Rexmarine

    Баланс авианосцев

    Да вы, любезный, пессимист, недоволен, он тут понимаешь, выигрышным боем. Возьмите себе в отряд карманный авик, пусть вам весь бой светит. У меня сперва задача отбиться от авика, потом утопить его, а не корабли, а уж потом светить вражеские эсминцы и торпеды от них, чтобы выжили линкоры. Светить вам, по нубски стоящему в дымах ( что является дурным тоном для эсмнцеводов таких левелов) последнее дело по приоритету. Это задача других эсминцев и крейсеров, но никак не авика. Что вы мне пишите в чат, я вообще не вижу, управляясь 7 группами одновременно, для таких случаев есть голосовая связь. Засвет точек в начале боя приоритет пока не прилетели истребители противника. Посмотрел вашу игру на авике, ну что я могу сказать, ваше видение игры и расстановка приоритетов приводит к 46% и 0,86 фрагам. Извините, что отправил вас к стате, но вы ко мне с претензией и видением задач авика пристаете..
  13. Вредный совет "Каждый сам за себя" Начало командного боя. Черепашка на линкоре указывает на взятие точки А, но Кэп решает единолично захватить Б. Рыбка в замешательстве указывает на удаляющийся ордер, а Кэп на форсаже ( волосы назад ) врывается на точку и, потирая руки, начинает захват. Тут появляются авиагруппы вражеского авианосца, критуют авиаударом рули и двигатель, крейсеры противника накрывают шквалом фугасов засветившийся эсминец, занавес. Вторая попытка. Кэп снова бросается в одиночку на точку и при появлении авиагруппы с довольным видом ставит дымовую завесу. Но в этот же момент теряет визуальный контакт с противником, мгновенье, и дымы накрывает торпедами, которые Кэп замечает в последний момент. Третья сцена. Все читают учебник по тактике и образуют ордер. Дружно идут на точку А. Кэп на эсминце впереди, рыбка осуществляет гидропоиск и засвечивает торпеды, черепашка на линкоре уходит от засвеченных торпед и огнём прикрывает эсминец. Прилетают авиагруппы противника, но Кэп активирует заградительный огонь и спасает черепашку на линкоре.
  14. Rexmarine

    Баланс авианосцев

    Интересно, но это приведёт только к очередному нерфу, лучше заранее решать проблему, а не последствия. По два авика на команду это слишком даже для шибко маневрирующих. У меня есть скрины, когда мы с другим Тайхо одновременно отбросались по одному линкору 24 торпедами. Думаю, такой геймплей никому не нужен.
  15. Лично я не против, чтобы мне приходило по опросу в день, лишь бы это помогало делать игру лучше. Возможно, это будет способствовать более быстрому внесению изменений на основании фидбеков, чем многочисленные темы на форуме.
  16. Верно, сам только сегодня осознал эту проблему. На кого ориентироваться? В последнее время сложилось впечатление, что в развитии игры наблюдаются серьёзные проблемы: много лишних движений в разработке, введение непотребных изменений, ребаланс кораблей и перков, порой таких неочевидных вещей, что задаешься вопросом, а кто это инициировал и тестил. Вот ближайший пример: увеличили телеграф и у многих возникло ощущение, что в игре все приблизилось, глаз то запомнил размер телеграфа и соотношение его с картинкой. В любом случае, изменения говорят о том, что предыдущие изменения сделаны некачественно, что наталкивает на вопрос: а не пора ли ориентироваться не на массовые запросы пользователей, а на группу отобранных тестеров. Сегодня узнал, что именно такая группа супертестеров и занимается опробирование нововведений. У меня есть подозрения, что эффективность их работы не очень высокая, скорее всего, они очень лояльны к инициатору изменений и занимаются только поиском багов. Теперь можно ответить на вышестоящий вопрос: ориентироваться нужно на супертестеров, чтобы сырые решения не попадали на общий тест и далее в игру. И теперь возникает необходимость в более качественном формировании участников супертеста и их анкетировании на предмет вводимых изменений.
  17. У меня предложение увеличивать количество жалоб соразмерно количеству благодарностей, то есть за каждую благодарность добавлять возможность пожаловаться., а то игроки в основном только жалуются.
  18. Вы только что сами ответили на свой вопрос: логика составителя теста не смогла найти обратной связи у опрашиваемых. Я не профи, не могу судить об эффективности методик, содержащихся в тесте, надеюсь, что наши ответы дадут полную и объективную картину. А не тот результат, что повлиял на интерфейсников, когда они увеличили телеграф и ввели заглавные буквы в название кораблей. А теперь, когда прошло время и эмоции моё предложение: давайте сузим выборку опрашиваемых респондентов за счёт "качества" аудитории и упростим тесты, убрав оттуда методы проверки ответов. И посмотрим какой будет результат. Как сделать выборку: ищем на форуме пользователей с максимальным отношением кармы/ количество постов, исключаем разработчиков. Сравниваем результаты тестов, принимаем решение.
  19. Наиболее эффективные тактики никогда не изменятся: пятикратное численное преимущество в открытом бою и внезапная атака наиболее слабого неподготовленного противника. Львы ищут больных антилоп.
  20. Глупо требовать от других быть как все, вы же совсем не для этого заходите в игру. Вы противопоставляет себя другим, соревнуетесь. Представьте себе ситуацию когда в полуфинале чемпионата мира немцы возмущается, что Бразилия неправильно играет в футбол. Если удалять слабых игроков, то ситуация, когда вы станете самым слабым из них неизбежна. А оно вам надо?
  21. Автор, представь картину: подходит такой дядька лет 40 к ребёнку лет 10 и начинает ему предъявы всерьёз катать и возмущаться почему тот не понимает и не может. Если бы видели с кем мы играем, нам бы стало стыдно всерьёз воспринимать все это. Это игра, просто игра в пыщ-пыщ. Развлечение.
  22. Rexmarine

    [0.5.2.х] Карты и режимы

    Предлагаю на рассмотрение дизайн карты Антарктика. В игре представлены несколько зимних карт, но все они довольно мрачные. Основная идея дизайна- создать яркое сочетание белоснежных айсбергов и ледникового шельфа с аквамариновой водой Антарктики. Такое сочетание цветов создаст приятное восприятие этого действительно красивого места. Вот примерная цветовая гамма: Такие цвета напоминают начало арктической весны: подтаявший ледяной шельф, многочисленные айсберги, окруженные паковым льдом, открывшийся каменистый берег. Так как вода в игре прозрачная, то было бы замечательно реализовать подводную часть айсбергов Поискал возможные вариации структуры карты. Нашел интересный архипелаг Южные Шетландские острова. Мне импонируют карты наиболее приближенные к естественному ландшафту, в которых не наблюдается искуственная пейнтбольная расстановка островков. Привожу интересную область между островом Гринвич и Роберт На данной местности присутствует классическая компоновка, чем то напоминающая карту Большая гонка: справа область с открытой водой для линкоров и крейсеров, слева точка предпочтительна для эсминцев, в центре хорошо простреливаемая область.
  23. Rexmarine

    Карта Антарктика

    В игре на данный момент уже представлена карта для высоких уровней "Север". Карта получилась атмосферная, но довольно мрачная. Антарктические пейзажы гораздо приятнее смотрятся на фоне синих льдов и потрясающей по цвету воды, всегда восхищался этим суровым и в то же время восхитительным местом. Наиболее выгодно эту карту можно обыграть в вариации антарктической весны или лета с подтаявшим ледниковым шельфом, айсбергами и местами оголившейся прибрежной полосой. Эту карту можно противопоставить по атмосфере карте Север или разработать карту Мурманск с потрясающим Баренцевым морем. Сейчас в игре представлено достаточно тропических вод, а тема Севера раскрыта в вариации Северное сияние, но смотрится она весьма искусственно, марсианские карты также напрягают, хочется спокойных оттенков, к которым несомненно можно отнести изумрудные воды Атлантики и аквамариновые воды Антарктики. И, пожалуйста, сделайте нормальные айсберги, чтобы частично была видна подводная часть, ведь движок это позволяет Если сможете добавить немного пакового льда как на фото, то это будет прорыв в этой игре.
  24. Rexmarine

    Карта Антарктика

    Могу дать совет спрятаться за авианосец, я последнее время часто замечаю за своим Тайхо притертый линкор, а если серьёзно, то начиная с 4 левела включительно линкоры прячутся за свою броню, если хотите играть в невидимку, то поставьте перк на незаметность и камуфляж, или опробуйте эсминец. Излишки островов мешают, прежде всего, стрелять и бросать торпеды, в узкие места линкору вообще лезть нечего, поэтому логично, что и эсминцу там делать нечего, так как нет линкоров. Мне не нравятся последние карты с длинными узкими проливами, в них ну очень редко заходят даже те, для кого они были предназначены, и правильно, там игра в размен, что неинтересно.
×