-
Публикации
421 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7519 -
Клан
[DIKIY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rexmarine
-
Командные бои в World of Warships. Дневники разработчиков № 11
Rexmarine ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Жаль, что восьмерки будут в КБ, как то мне девятки пришлись по душе, не покупать же их обратно, и кэп один. Придётся подождать. Но это логично, не держать же 2 корабля для РБ и КБ. -
Вопрос по поводу дизайна карт. Заметил тенденцию оформлять карты в вечернем сумрачном стиле та же карта океан) : северное низковисящее солнце, рассеянное освещение, высокая влажность (дымка), сплошная сизая облачность, счас ещё и питерский дождик добавляете. Это так сказывается вид из окна ? Попробуйте почаще выбираться из офиса за город, особенно с наступлением весны. Надеюсь в новом году увидеть от вас яркие красочные карты, под ними я не понимаю Марс и Лимпопо, если что.
-
Режим интересный, но для постоянной команды весьма монотонный: ни о каком рубилове речи быть не может, все кучкуются и при первом же контакте пытаются фокусить, игра больше про точки и все сводится к уничтожению эсминцев. Кто первый уничтожит эсминцев, тот и победил.
-
У меня такое чувство, что не тот человек тестит это все в студии, раз такой разброд и шатание на ОТ. А не пора бы записаться в супертестеры, а то такие топорные балансные правки уже примелькались.
-
Да, ребята, нужно больше карт на все уровни: пока количество карт для каждого диапазона ( Лоу , МИД хай) будет меньше 5 , статистически выпадение одной карты подряд будет высоко, не говоря уже об случаях х2-х3
-
У меня вопрос: зачем они такое выпускают с супертеста на ОТ? Зачем они нервируют народ, по сути так и есть, из довольно простого геймплея сделали вообще однокнопочный, примитивный. Если раньше ещё надо суметь в подворачивающий объект, то теперь мозг вообще не нужен, только в наложение аур и под заградку не лезь. Теперь все имеют право называть американские топовые авианосцы однокнопочными. И как в это теперь играть, непонятно. Почему я должен на Тайхо рулить 7 группами, а товарищ на Ессексе соберет в кучку бобров и одним нажатием с альт или без него получит профит. Суть претензии: как мне увернуться теперь на авике от бобров? Раньше я мог в маневр от линии, помочь истребителями, словив 2-3 торпеды, а теперь в чем скил.В условиях апа ПВО американцу легче бобрами по прямой утопить японца, японцу надо по дуге догонять маневрирующий авик торпедоносцами, тут у него профит с линкорами профит. В целом все было нормально, немного порезать хп торпедоносцев надо было и все, а так был баланс в игре.
-
Сила Японцев в том, что никто не умеет реализовывать преимущество американцев, а значит мы имеем перевес в ударных группах.
-
Карманная подводная лодка. Уже в игре!!! А я то думал, кто ворует торпеды.
-
предлагаю включить этот вопрос в стрим с разработчиками на 13 февраля, там как раз руководитель отдела контента будет отвечать на вопросы. А что? Бобры на авиках с 1 000 ХХL ввели, и счас тестят, может хотя бы в тест включат расходники, а там и по акции введут на 1 апреля.
-
Тот самый момент, когда пора активировать расходник
-
Вчера так подгорело, когда результат боя зависит от союзного фубуки, а он оказался ботом: просто плавал в засвете возле кораблей противника и не произвёл даже выстрела.
-
кстати да, много раз замечал, когда даже союзные эсминцы в паре квадратов уплывают по своим делам и только я как авиашлюпка при игре на других классах волосы назад спасаю авик.
-
<p>В последнее время часто встречаю в одном бою сразу по 4 авианосца 9 левела. Это при том, что в онлайне их совсем немного. Получается, что в одном бою мы получаем ан***ляцию линкоров авиагруппами, в 5 других параллельных боях торпедные супы эсминцев, которые никто не светит из-за отсутствия авианосцев. </p> <p> </p> <p>Единственная мысль, почему так сделано: если в начале авик утопил авик противника, то оставшийся бой он просто уничтожает все, что движется, отсюда и имбалансный средний урон. Наличие же нескольких авианосцев, построение их в ордер не позволяет в идеале так играть. Но в грядущем патче с усилением дальней ауры ПВО топить авианосцы становится не эффективно из-за большой потери самолётов и недостаточного урона долетевших групп. В связи с этим предлагаю исключить такие бои с 4 авианосцами из баланса.</p> <p> </p> <p>Ещё более курьезный случай, когда к 9 левелу закидывает авик седьмого в качестве брелка. В большинстве случаев его эффективность сводится к нулю: его топят первым, притом он даже не пытается построить ордер, чтобы хоть как-то поучаствовать в бою. Задачи разведки он также не может выполнять. </p>
-
очевидно, что пуск был в носовую оконечность и одна не взвелась, не так ли?
-
В последнее время активизировалась работа по проведению опросов. Я поддерживаю такой вид обратной связи и понимаю его необходимость и эффективность, наглядность для вышестоящего руководства, это ведь не субективные темы на форуме обсуждать. Но последний опрос про карты вызвал крайне неприятную реакцию, и появилось нежелание принимать участие в таких опросах в дальнейшем. Опросник составляла девушка- мозгоправ, такое гаденькое ощущение, что тест составлен очень профессионально, он проверяет выбор определённого ответа с помощью специальных методов. Я понимаю, что это эффективно и круто, но это вызвало отторжение. Прошлые опросы были попроще и менее навязчивы. А теперь : какая карта вам понравилась меньше всего? Вы уверены? Вы точно уверены? Завязывайте... Есть более экологичные методы обратной связи. И ещё, ориентируйтесь не на большинство ( новичков), не на опытных игроков ( вы так понимаете пользователей с 500+ боев), а на активных участников проекта, которые регулярно общаются на различных площадках и принимают непосредственное участие в формировании атмосферы проекта, лояльности коммьюнити к изменениям в игре.
-
Почти уверен, что существует некая проблема с приходом в игру новых пользователей. По крайней мере, все мои знакомые, которым я очень рекомендовал попробовать эту игру, не остались в проекте. Мотивировали своё решение: слишком сложно играть. Согласен, порог вхождения довольно высок и нужно что-то делать, последние изменения ( отдельная песочница, обучающие миссии, акции на лоу левеле) этому способствуют. Но мне кажется, дело здесь все же в другом: они изначально менее заинтересованы и менее знакомы с корабельной тематикой, поэтому новый отличный от тех же танков геймплей им не заходит. Я считаю, что нужно до 3 уровня привести ТТХ кораблей в такой вид, чтобы игра на них не сильно отличалась от игры в WOT, основная аудитория оттуда, и им это знакомо, и поможет постепенно втянуться. Пока же на 3-4 уровнях тяжелее играть, чем на наиболее популярных пятых.
-
Уже не первый раз сталкиваюсь с мнением, что наиболее активное форумное сообщество сильно отличается от основной массы игроков. Насколько я понял, на данный момент стоит задача привлечения в проект максимального количества новых пользователей, поэтому изменения ориентированы на эту целевую аудиторию. Это можно понять и даже смириться на некоторое время, но у меня есть опасения, что затягивание этого периода может спровоцировать отток части игроков. Получается ситуация, когда мы пытаемся наполнить кувшин с дырявым дном. То есть желательно сперва решить проблемы устоявшейся аудитории и уже только после этого активнее решать проблемы новичков. На данный момент проблема 10 уровней стоит настолько остро, что в будний день при 20 000 онлайна балансировщик выдаёт бои 5*5. А средний уровень боёв на сервере 5. Пока онлайн держится за счёт акций и боевых заданий, но и это временное решение.
-
Да вы, любезный, пессимист, недоволен, он тут понимаешь, выигрышным боем. Возьмите себе в отряд карманный авик, пусть вам весь бой светит. У меня сперва задача отбиться от авика, потом утопить его, а не корабли, а уж потом светить вражеские эсминцы и торпеды от них, чтобы выжили линкоры. Светить вам, по нубски стоящему в дымах ( что является дурным тоном для эсмнцеводов таких левелов) последнее дело по приоритету. Это задача других эсминцев и крейсеров, но никак не авика. Что вы мне пишите в чат, я вообще не вижу, управляясь 7 группами одновременно, для таких случаев есть голосовая связь. Засвет точек в начале боя приоритет пока не прилетели истребители противника. Посмотрел вашу игру на авике, ну что я могу сказать, ваше видение игры и расстановка приоритетов приводит к 46% и 0,86 фрагам. Извините, что отправил вас к стате, но вы ко мне с претензией и видением задач авика пристаете..
-
Приём работ на конкурс «Вредные советы. Новые приключения» до 14 февраля.
Rexmarine ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
Вредный совет "Каждый сам за себя" Начало командного боя. Черепашка на линкоре указывает на взятие точки А, но Кэп решает единолично захватить Б. Рыбка в замешательстве указывает на удаляющийся ордер, а Кэп на форсаже ( волосы назад ) врывается на точку и, потирая руки, начинает захват. Тут появляются авиагруппы вражеского авианосца, критуют авиаударом рули и двигатель, крейсеры противника накрывают шквалом фугасов засветившийся эсминец, занавес. Вторая попытка. Кэп снова бросается в одиночку на точку и при появлении авиагруппы с довольным видом ставит дымовую завесу. Но в этот же момент теряет визуальный контакт с противником, мгновенье, и дымы накрывает торпедами, которые Кэп замечает в последний момент. Третья сцена. Все читают учебник по тактике и образуют ордер. Дружно идут на точку А. Кэп на эсминце впереди, рыбка осуществляет гидропоиск и засвечивает торпеды, черепашка на линкоре уходит от засвеченных торпед и огнём прикрывает эсминец. Прилетают авиагруппы противника, но Кэп активирует заградительный огонь и спасает черепашку на линкоре. -
Интересно, но это приведёт только к очередному нерфу, лучше заранее решать проблему, а не последствия. По два авика на команду это слишком даже для шибко маневрирующих. У меня есть скрины, когда мы с другим Тайхо одновременно отбросались по одному линкору 24 торпедами. Думаю, такой геймплей никому не нужен.
-
Лично я не против, чтобы мне приходило по опросу в день, лишь бы это помогало делать игру лучше. Возможно, это будет способствовать более быстрому внесению изменений на основании фидбеков, чем многочисленные темы на форуме.
-
Верно, сам только сегодня осознал эту проблему. На кого ориентироваться? В последнее время сложилось впечатление, что в развитии игры наблюдаются серьёзные проблемы: много лишних движений в разработке, введение непотребных изменений, ребаланс кораблей и перков, порой таких неочевидных вещей, что задаешься вопросом, а кто это инициировал и тестил. Вот ближайший пример: увеличили телеграф и у многих возникло ощущение, что в игре все приблизилось, глаз то запомнил размер телеграфа и соотношение его с картинкой. В любом случае, изменения говорят о том, что предыдущие изменения сделаны некачественно, что наталкивает на вопрос: а не пора ли ориентироваться не на массовые запросы пользователей, а на группу отобранных тестеров. Сегодня узнал, что именно такая группа супертестеров и занимается опробирование нововведений. У меня есть подозрения, что эффективность их работы не очень высокая, скорее всего, они очень лояльны к инициатору изменений и занимаются только поиском багов. Теперь можно ответить на вышестоящий вопрос: ориентироваться нужно на супертестеров, чтобы сырые решения не попадали на общий тест и далее в игру. И теперь возникает необходимость в более качественном формировании участников супертеста и их анкетировании на предмет вводимых изменений.
-
Расширение функционала жалоб благодарностей (карма)
Rexmarine ответил в тему daam в Обсуждение Мира Кораблей
У меня предложение увеличивать количество жалоб соразмерно количеству благодарностей, то есть за каждую благодарность добавлять возможность пожаловаться., а то игроки в основном только жалуются. -
Вы только что сами ответили на свой вопрос: логика составителя теста не смогла найти обратной связи у опрашиваемых. Я не профи, не могу судить об эффективности методик, содержащихся в тесте, надеюсь, что наши ответы дадут полную и объективную картину. А не тот результат, что повлиял на интерфейсников, когда они увеличили телеграф и ввели заглавные буквы в название кораблей. А теперь, когда прошло время и эмоции моё предложение: давайте сузим выборку опрашиваемых респондентов за счёт "качества" аудитории и упростим тесты, убрав оттуда методы проверки ответов. И посмотрим какой будет результат. Как сделать выборку: ищем на форуме пользователей с максимальным отношением кармы/ количество постов, исключаем разработчиков. Сравниваем результаты тестов, принимаем решение.