-
Публикации
421 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7519 -
Клан
[DIKIY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rexmarine
-
Наиболее эффективные тактики никогда не изменятся: пятикратное численное преимущество в открытом бою и внезапная атака наиболее слабого неподготовленного противника. Львы ищут больных антилоп.
-
Глупо требовать от других быть как все, вы же совсем не для этого заходите в игру. Вы противопоставляет себя другим, соревнуетесь. Представьте себе ситуацию когда в полуфинале чемпионата мира немцы возмущается, что Бразилия неправильно играет в футбол. Если удалять слабых игроков, то ситуация, когда вы станете самым слабым из них неизбежна. А оно вам надо?
-
Автор, представь картину: подходит такой дядька лет 40 к ребёнку лет 10 и начинает ему предъявы всерьёз катать и возмущаться почему тот не понимает и не может. Если бы видели с кем мы играем, нам бы стало стыдно всерьёз воспринимать все это. Это игра, просто игра в пыщ-пыщ. Развлечение.
-
Предлагаю на рассмотрение дизайн карты Антарктика. В игре представлены несколько зимних карт, но все они довольно мрачные. Основная идея дизайна- создать яркое сочетание белоснежных айсбергов и ледникового шельфа с аквамариновой водой Антарктики. Такое сочетание цветов создаст приятное восприятие этого действительно красивого места. Вот примерная цветовая гамма: Такие цвета напоминают начало арктической весны: подтаявший ледяной шельф, многочисленные айсберги, окруженные паковым льдом, открывшийся каменистый берег. Так как вода в игре прозрачная, то было бы замечательно реализовать подводную часть айсбергов Поискал возможные вариации структуры карты. Нашел интересный архипелаг Южные Шетландские острова. Мне импонируют карты наиболее приближенные к естественному ландшафту, в которых не наблюдается искуственная пейнтбольная расстановка островков. Привожу интересную область между островом Гринвич и Роберт На данной местности присутствует классическая компоновка, чем то напоминающая карту Большая гонка: справа область с открытой водой для линкоров и крейсеров, слева точка предпочтительна для эсминцев, в центре хорошо простреливаемая область.
-
В игре на данный момент уже представлена карта для высоких уровней "Север". Карта получилась атмосферная, но довольно мрачная. Антарктические пейзажы гораздо приятнее смотрятся на фоне синих льдов и потрясающей по цвету воды, всегда восхищался этим суровым и в то же время восхитительным местом. Наиболее выгодно эту карту можно обыграть в вариации антарктической весны или лета с подтаявшим ледниковым шельфом, айсбергами и местами оголившейся прибрежной полосой. Эту карту можно противопоставить по атмосфере карте Север или разработать карту Мурманск с потрясающим Баренцевым морем. Сейчас в игре представлено достаточно тропических вод, а тема Севера раскрыта в вариации Северное сияние, но смотрится она весьма искусственно, марсианские карты также напрягают, хочется спокойных оттенков, к которым несомненно можно отнести изумрудные воды Атлантики и аквамариновые воды Антарктики. И, пожалуйста, сделайте нормальные айсберги, чтобы частично была видна подводная часть, ведь движок это позволяет Если сможете добавить немного пакового льда как на фото, то это будет прорыв в этой игре.
- 18 ответов
-
- 13
-
-
Могу дать совет спрятаться за авианосец, я последнее время часто замечаю за своим Тайхо притертый линкор, а если серьёзно, то начиная с 4 левела включительно линкоры прячутся за свою броню, если хотите играть в невидимку, то поставьте перк на незаметность и камуфляж, или опробуйте эсминец. Излишки островов мешают, прежде всего, стрелять и бросать торпеды, в узкие места линкору вообще лезть нечего, поэтому логично, что и эсминцу там делать нечего, так как нет линкоров. Мне не нравятся последние карты с длинными узкими проливами, в них ну очень редко заходят даже те, для кого они были предназначены, и правильно, там игра в размен, что неинтересно.
-
Роль только одна: сделать так, чтобы линкоры, эсминцы и крейсеры противника стреляли по ним, а не по картонным союзным крейсерам, впитывать дамаг, выигрывать время. Ну и дамажить, хотя в плане тактики, главное - это точки забрать.
-
Южные Шетландские острова Акватория между островом Гринвич и Роберт
-
Белый - легкий Желтый - легкий теплый сухой Оранжевый - теплый сухой кричащий, громкий Красный - тяжелый теплый сухой кричащий, громкий Фиолетовый - тяжелый Синий - тяжелый холодный влажный тихий, спокойный Зеленый - прохладный влажный спокойный Голубой - легкий влажный тихий, спокойный Коричневый - тяжелый теплый влажный Черный - тяжелый сухой Странно, что белый на вас так действует, но все мы разные, мне, например, красные оттенки и оранжево-желтые не нравятся, а карт уже 2 штуки таких.
-
похожа, но хочется более яркое сочетание прозрачной синей воды и блестящего белого льда, общая идея выражена в фотках, и это принципиально отличается от ледяных островов
-
это одна из первых фоток, которая попалась под руку и отражает идею, есть более содержательные фото, но нужно искать. Не очень понятно, почему в игре представлены такие незамысловатые объекты, ведь у каждой карты должна быть изюминка, да и в природе такой красоты предостаточно И если уже делать айсберги, то качественно, ведь игра позволяет отрисовать подводную часть
-
Так захотелось этой красоты в игре, пожалуй выберу интересную акваторию реальной прибрежной полосы Антарктиды и нарисую схему карты с легендой, а вдруг через год сделают.
-
Поддерживаю, но сейчас у азиатов праздники, поэтому все акции под них заточены, уже немного подташнивает от засилья восточной темы, но надо сделать вид, что ничего не произошло и дождаться советских крейсеров и немецких линкоров, тогда и акции пойдут историчные, хотя засилье детей с анимацией будет продолжаться, в других регионах это очень популярно.
-
Я уже фидбек написал по поводу планшета, там с боков какая-то ересь написана вместо списка команд, хорошо бы и очки боеспособности чтобы там отображались и название ккораблей, но это видимо не в приоритете, пока вообще первый раз вижу сообщение по тактическому планшету.
-
Поздравям, именно то чувство, к которому стремятся разработчики.
-
на мозги, зачем Флетчера в гк с его баллистикой, если можно лечь на обратный курс и накрыть торпедами, а вообще редко встречаю удалого 1 на 1, он где-то там пиу-пиу делает у синей линии, там же и тонет от плюх крейсеров.
-
В чем фишка этого корабля? Единственный корабль в игре, в который я не смог. Как на нем играть: от дистанции или поближе , лезть по фокус, какие снаряды использовать?
-
Конкурс «Вредные советы. Новые приключения». (приём работ окончен)
Rexmarine ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
С одной стороны есть желание поучаствовать, с другой не хочется ограничивать себя, стараясь угадать хотелки заказчика. -
Не, это лишнее, у других кораблей и такого нет, у Гремящего превосходство во всем.
-
Предложение по поводу тактического планшета. На данный момент в игре в тактическом планшете боковые области заняты короткими малоинформативными текстами: слева - легендой коротких команд, справа описанием работы автопилота. Сложилось впечатление, что эти области просто нечем заполнить, ведь существующие тексты напрямую к тактическому планшету не относятся и им скорее место в справке. В то же время, играя на авианосце, я вижу на планшете только тип корабля и чтобы оценить приоритет атаки, мне приходится сворачивать планшет, искать цель, кликая по мини карте, и смотреть сколько у него очков боеспособности. К тому же, отображаемый ник приходится искать в списке команд, зажав Tab, чтобы понять какой именно крейсер прикрывает цель. Все это крайне усложняет игру. Если так и задумано, то я считаю это неправильным подходом. Логичнее было бы в планшете разместить списки команд с количеством очков боеспособности, чтобы можно было выбрать цель для атаки, не выходя из планшета. Или отмечать на цели полные данные по hp, названию корабля и нику. Мне такая концепция информативного планшета больше нравится, к тому же у вас эти области пустые. А пока на подлёте при неожиданном появлении в засвете рядом с линкором крейсера приходится судорожно искать его в списке игроков, чтобы понять, есть ли возможность атаковать или лучше поискать другую цель. Тип корабля очень важен, но на данный момент отображается он только с помощью мода "умная мини- карта", а в планшете её нет, поэтому даже модами этот функционал не реализован. Это связано, скорее всего с тем, что планшетом пользуется очень мало людей и запросов на эту тему соответственно тоже немного, но проблема существует и она озвучена.
-
Авианосцы и их негативное влияние на геймплей!!!
Rexmarine ответил в тему anonym_BaZWsR5waD3H в Обсуждение Мира Кораблей
ПВО было норм, но кто-то не смог в уворот, теперь будут страдать от незасвеченных торпед. -
Авианосцы и их негативное влияние на геймплей!!!
Rexmarine ответил в тему anonym_BaZWsR5waD3H в Обсуждение Мира Кораблей
Если станет не интересно на авиках, то у эсминцев торпеды быстрее стали и из последних сил доступнее, ещё вопрос, от кого больнее будет. -
Авианосцы и их негативное влияние на геймплей!!!
Rexmarine ответил в тему anonym_BaZWsR5waD3H в Обсуждение Мира Кораблей
Начало боя, 2 Тайхо против 2 Ессексов, из-за 90% гарантии образования ордера авиков на 3 минуте боя Изюм отправляется в порт от 6 групп торпедоносцев. Такого количества достаточно, чтобы затопить 2 топовых линкора, но виноват в этом только одиноко идущий Изюм. -
Посмотрел стату по Ru серверу, пока сливает как в среднем, так и у топовых игроков, но выборка ещё меньше тысячи, подождем с хвалебными отзывами. Процент побед немного выше, хотя опять же в пределах незначительной выборки. http://ru.wows-numbers.com/ship/3762173136,Lo-Yang/
-
Пусть каждый сам решает, приносит ему удовольствие игра или нет, если мои самолёты будут на подлёте крошиться в труху, то просто не буду играть на авике, есть ещё эсминцы, которых кстати, не слабо так апнули. Нужно быть пластичнее.