Перейти к содержимому

Rexmarine

Старший бета-тестер
  • Публикации

    427
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [DIKIY]

Все публикации пользователя Rexmarine

  1. Начало боя, 2 Тайхо против 2 Ессексов, из-за 90% гарантии образования ордера авиков на 3 минуте боя Изюм отправляется в порт от 6 групп торпедоносцев. Такого количества достаточно, чтобы затопить 2 топовых линкора, но виноват в этом только одиноко идущий Изюм.
  2. Rexmarine

    Lo Yang смог в рб

    Посмотрел стату по Ru серверу, пока сливает как в среднем, так и у топовых игроков, но выборка ещё меньше тысячи, подождем с хвалебными отзывами. Процент побед немного выше, хотя опять же в пределах незначительной выборки. http://ru.wows-numbers.com/ship/3762173136,Lo-Yang/
  3. Rexmarine

    Нытьё авиковода

    Пусть каждый сам решает, приносит ему удовольствие игра или нет, если мои самолёты будут на подлёте крошиться в труху, то просто не буду играть на авике, есть ещё эсминцы, которых кстати, не слабо так апнули. Нужно быть пластичнее.
  4. Спасибо, у Tenkena его увидел, мне шкурки авиков понравились, а то от этого зелёного безобразия уже устал.
  5. Как этот мод называется, давно его ищу, а на авики шкурки есть в нем или это отдельный?
  6. Выводы нормальные, но я бы перевел в практическое русло авиководов : при атаке по 1 группе любой топ линкор будет выпиливать группу на подходе (японскую), надо заводить все кучей, при атаке любого крейсера ПВО+заградка = потеря всех самолетов и неэффективный сброс долетевших, так как раньше под заградкой попадания обеспечивались за счет большого количества долетевших самолетов. Еще до теста сделал предположение, что такая задумка у разрабов, но в цифрах нагляднее получилось, спасибо.
  7. Таблица хорошая, но пришлось додумывать самому. Почему перед таблицой не написал, что значат цифры, я так понял, что это среднее количетво потерянных самолетов на подлете ?
  8. Rexmarine

    Перк на ПМК в 0.5.3

    Пмк вернули к уровню ЗБТ, но для высоких левелов это не сильно скажется, пикирующих эсминцев и просто в зоне за света там почти не встретишь, а вот линкоры в клинче друг по другу знатно будут накидывать, в результате повысится скорость боя.
  9. Было заявлено, что Ямато в игре останется вершиной главного калибра, интересно будет посмотреть на калибр немцев
  10. Rexmarine

    А чего это не заметили апа эсминцев?

    Я предложил апнуть их по урону до линкоров, но пока молчание, сам качаю York и ощутил всю прелесть от 7+.
  11. Rexmarine

    А чего это не заметили апа эсминцев?

    Я этот вопрос Vlegris-у задавал, пока молчит. Предположил, что они хотят по урону подтянуть эсминцы до крейсеров, а авики урезать до линкоров. Тогда все балансные правки смотрятся логично. Ну, кроме крейсеров, почему их не апнут, не понимаю, они реально страдают от 7+.
  12. придется обратно привыкать к новому упреждению, они наверное так развлекают нас, чтобы скучно не становилось.
  13. кстати веер так иногда ставит оппонента в тупик , когда он пытается уйти, выровняв курс между торпедами, а они все в клещи сходятся вместот того, чтобы пройти мимо.
  14. Ну, я так и думал, что одиночный линкор будет на подлёте сбривать звено, так что заводить только группой.
  15. Идёшь за чаем это хорошо, конечно, я вот на Тайхо с 8 группами остаюсь с холодным чаем регулярно, просто ззабываю, что он стоит под рукой.
  16. Все это очень интересно, но меня интересует весьма тривиальный случай: заводим топовые торпедоносцы Шокаку на Норку, она заранее в циркуляцию, так чтобы нам приходилось догонять по радиусу, сколько секунд живёт группа? На практике нужно лишних секунд 5-8 на мой взгляд. Что-то мне подсказывает, что в настройках 0.5.3 любой линкор, который смог заранее в уворот, выпилит все торпедоносцы. Получается, что если линкор начал разворот от подлетающих групп, то пытаться выйти на приемлемый угон сброса скорее всего нереально. Обрадуйте меня, если я не прав.
  17. как бы совсем недавно забрали 5 узлов у японцев, счас просто за перк накинули, это особо не влияет на игру, кроме атаки на эсминцев, а вот скорость групп, это да.
  18. Самолёты к середине боя будут заканчиваться, если в ауру крейсеров ПВО заводить, что неизбежно, с линкорами на бой должно хватать, норка шокаку и раньше выпиливала стоковые, с учётом усиления ПВО картина ясна, можете считать, что у вас теперь самолёты стоковые по меркам текущего патча, играть можно, но придётся тщательно выбирать цели.
  19. Rexmarine

    Тест 0.5.3 Баланс АВ.

    Странное решение, вам дали свободу, а вы просите кандалы - если противник считает, что ему нужен авик, а вам нет, то пусть поединок между вами рассудит, кто прав. А просить подобрать зеркального соперника: вы с кем сражаться собрались, с самим собой что ли. В этом вся прелесть, у всех своё видение меты.
  20. Rexmarine

    Перки на торпеды.

    Не вижу смысла ставить этот перк на короткие торпеды: дистанция гарантированного поражения и так 3 км, даже с 50 узлами, смысла добавлять на 4 км торпеды 5 узлов, чтобы кидать их с трёх нет. Японцам он будет полезен и авикам, с быстрыми торпедами намного легче попасть одним веером по эсминцу.
  21. Rexmarine

    Тестируем 0.5.3! Стрим с разработчиками

    Новый режим потрясный, такого фана я ещё не видел в этой игре, посмотрел стрим с Z1ooo и Getfun, столько эмоций, веселья, чего только стоит ответ Getfun на предложение американских друзей писать по-английски - ***, Putin, balalajka, игра сетапами из 6 эсминцев и авика. Возможность проводить командные бои против европейского и американского региона принесло бы в режим командных боёв по-настоящему яркий и безкомромисный дух соперничества. Никакие награды и звания не заменят чувства победы над региональным соперником, пусть это и не совсем отвечает интересам компании и в чате будет много треша, но оно того стоит.
  22. Rexmarine

    Тестируем 0.5.3! Стрим с разработчиками

    Расскажите про увеличение скорости торпед и на сколько точнее стало пмк, ещё хотелось бы узреть насколько ПВО злее стало.
  23. Давно хотел задать этот вопрос разработчикам, и в связи с балансными правками он будет весьма актуален. После публикации бюллетеня разработки у многих возникли вопросы по поводу лёгких крейсеров и дальности их стрельбы, которые на мой взгляд является второстепенными и вполне очевидными. Но на второй план ушли балансные правки эсминцев и авианосцев, которые более существенны в абсолютном выражении: они приведут к изменениям таких параметров как средний урон и количество фрагов на значительные величины. Так вполне закономерно пользователи задают вопрос: почему эсминцам уменьшили кд торпед, когда линкоры и так страдают от торпедных супов. Почему забрали группу торпедоносцев вместо того, чтобы порезать урон с торпед. Так вот, рассматривая серверную статистику по классам кораблей заметны существенные отличия в плане среднего урона и количества фрагов. Лидеры по урону в игре, несомненно авианосцы, они на 20% дамажат больше, чем линкоры, эсминцы, наоборот аутсайдеры, их урон в среднем на 20% меньше чем у линкоров. Примерно такие же пропорции соблюдаются и в количестве фрагов. Отдельно хочу затронуть тему крейсеров. Они по стате выпадают из общей картины глобальных правок: у лёгких крейсеров, которые отстают от линкоров по урону, забрали ламповый геймплей из песочницы, усилив им роль ПВО ( американцы), а что дали взамен японцам, неужели кд торпед, которыми они пользуются реже и менее эффективно, чем эсминцы, а это ещё больше не просадит их по урону и фрагам? И что делать, как их подтянуть именно по урону, ведь все хотят играть в дамаг. Сложилось впечатление, что вы хотите дать возможность каждому классу одинаково эффективно влиять на результат боя. То есть вы стираете подклассы антогонистов: например, линкор-эсмнец линкор- авианосец, эсминец-крейсер таким образом, чтобы любой из оставшихся в бою кораблей мог противостоять на равных другому. И вы хотите выровнять все классы по урону и фрагам, чтобы решить проблему зеркальной балансировки. Хотелось бы услышать мнение человека, который занимается балансом в игре является ли выравнивание по среднему урону и фрагам приоритетным фактором, и ведется ли работа в этом направлении, или все же каждый класс вносит профильный вклад в результат, наиболее эффективно противодействию классу антогонисту.
  24. Весь плачь из-за того, что забрали геймплей песочницы с забрасыванием фугасами. Согласен, играть от Бб, выцеливая цитадели, более напряжно и не торт, но более-менее исторично. Для историчности и баланса, чтобы не складываться так под линкорами , всем крейсерам нужны короткие дымы для отступления.
  25. Дело в том, что я видел скрины, где время ожидания для авика на заход в бой составляло 1 час 36 минут, поэтому их и нет в игре, их и так мало на сервере, а в рангах у них нервы сдают висеть в очередях
×