-
Публикации
421 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7519 -
Клан
[DIKIY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rexmarine
-
Повесть о том как моя команда не смогла в WoWs
Rexmarine ответил в тему Takumich в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо, у Tenkena его увидел, мне шкурки авиков понравились, а то от этого зелёного безобразия уже устал. -
Повесть о том как моя команда не смогла в WoWs
Rexmarine ответил в тему Takumich в Обсуждение Мира Кораблей
Как этот мод называется, давно его ищу, а на авики шкурки есть в нем или это отдельный? -
Изменения ПВО на 10 уровне [0.5.2] -> [0.5.3]
Rexmarine ответил в тему dreameater_ в Обсуждение Мира Кораблей
Выводы нормальные, но я бы перевел в практическое русло авиководов : при атаке по 1 группе любой топ линкор будет выпиливать группу на подходе (японскую), надо заводить все кучей, при атаке любого крейсера ПВО+заградка = потеря всех самолетов и неэффективный сброс долетевших, так как раньше под заградкой попадания обеспечивались за счет большого количества долетевших самолетов. Еще до теста сделал предположение, что такая задумка у разрабов, но в цифрах нагляднее получилось, спасибо. -
Изменения ПВО на 10 уровне [0.5.2] -> [0.5.3]
Rexmarine ответил в тему dreameater_ в Обсуждение Мира Кораблей
Таблица хорошая, но пришлось додумывать самому. Почему перед таблицой не написал, что значат цифры, я так понял, что это среднее количетво потерянных самолетов на подлете ? -
Пмк вернули к уровню ЗБТ, но для высоких левелов это не сильно скажется, пикирующих эсминцев и просто в зоне за света там почти не встретишь, а вот линкоры в клинче друг по другу знатно будут накидывать, в результате повысится скорость боя.
-
Было заявлено, что Ямато в игре останется вершиной главного калибра, интересно будет посмотреть на калибр немцев
-
Я предложил апнуть их по урону до линкоров, но пока молчание, сам качаю York и ощутил всю прелесть от 7+.
-
Я этот вопрос Vlegris-у задавал, пока молчит. Предположил, что они хотят по урону подтянуть эсминцы до крейсеров, а авики урезать до линкоров. Тогда все балансные правки смотрятся логично. Ну, кроме крейсеров, почему их не апнут, не понимаю, они реально страдают от 7+.
-
Турнир Чака для авиководов, голосование
Rexmarine ответил в тему dreameater_ в Обсуждение Мира Кораблей
придется обратно привыкать к новому упреждению, они наверное так развлекают нас, чтобы скучно не становилось. -
Турнир Чака для авиководов, голосование
Rexmarine ответил в тему dreameater_ в Обсуждение Мира Кораблей
кстати веер так иногда ставит оппонента в тупик , когда он пытается уйти, выровняв курс между торпедами, а они все в клещи сходятся вместот того, чтобы пройти мимо. -
Турнир Чака для авиководов, голосование
Rexmarine ответил в тему dreameater_ в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, я так и думал, что одиночный линкор будет на подлёте сбривать звено, так что заводить только группой. -
Турнир Чака для авиководов, голосование
Rexmarine ответил в тему dreameater_ в Обсуждение Мира Кораблей
Идёшь за чаем это хорошо, конечно, я вот на Тайхо с 8 группами остаюсь с холодным чаем регулярно, просто ззабываю, что он стоит под рукой. -
Турнир Чака для авиководов, голосование
Rexmarine ответил в тему dreameater_ в Обсуждение Мира Кораблей
Все это очень интересно, но меня интересует весьма тривиальный случай: заводим топовые торпедоносцы Шокаку на Норку, она заранее в циркуляцию, так чтобы нам приходилось догонять по радиусу, сколько секунд живёт группа? На практике нужно лишних секунд 5-8 на мой взгляд. Что-то мне подсказывает, что в настройках 0.5.3 любой линкор, который смог заранее в уворот, выпилит все торпедоносцы. Получается, что если линкор начал разворот от подлетающих групп, то пытаться выйти на приемлемый угон сброса скорее всего нереально. Обрадуйте меня, если я не прав. -
Турнир Чака для авиководов, голосование
Rexmarine ответил в тему dreameater_ в Обсуждение Мира Кораблей
как бы совсем недавно забрали 5 узлов у японцев, счас просто за перк накинули, это особо не влияет на игру, кроме атаки на эсминцев, а вот скорость групп, это да. -
Турнир Чака для авиководов, голосование
Rexmarine ответил в тему dreameater_ в Обсуждение Мира Кораблей
Самолёты к середине боя будут заканчиваться, если в ауру крейсеров ПВО заводить, что неизбежно, с линкорами на бой должно хватать, норка шокаку и раньше выпиливала стоковые, с учётом усиления ПВО картина ясна, можете считать, что у вас теперь самолёты стоковые по меркам текущего патча, играть можно, но придётся тщательно выбирать цели. -
Странное решение, вам дали свободу, а вы просите кандалы - если противник считает, что ему нужен авик, а вам нет, то пусть поединок между вами рассудит, кто прав. А просить подобрать зеркального соперника: вы с кем сражаться собрались, с самим собой что ли. В этом вся прелесть, у всех своё видение меты.
-
Не вижу смысла ставить этот перк на короткие торпеды: дистанция гарантированного поражения и так 3 км, даже с 50 узлами, смысла добавлять на 4 км торпеды 5 узлов, чтобы кидать их с трёх нет. Японцам он будет полезен и авикам, с быстрыми торпедами намного легче попасть одним веером по эсминцу.
-
Новый режим потрясный, такого фана я ещё не видел в этой игре, посмотрел стрим с Z1ooo и Getfun, столько эмоций, веселья, чего только стоит ответ Getfun на предложение американских друзей писать по-английски - ***, Putin, balalajka, игра сетапами из 6 эсминцев и авика. Возможность проводить командные бои против европейского и американского региона принесло бы в режим командных боёв по-настоящему яркий и безкомромисный дух соперничества. Никакие награды и звания не заменят чувства победы над региональным соперником, пусть это и не совсем отвечает интересам компании и в чате будет много треша, но оно того стоит.
-
Расскажите про увеличение скорости торпед и на сколько точнее стало пмк, ещё хотелось бы узреть насколько ПВО злее стало.
-
Давно хотел задать этот вопрос разработчикам, и в связи с балансными правками он будет весьма актуален. После публикации бюллетеня разработки у многих возникли вопросы по поводу лёгких крейсеров и дальности их стрельбы, которые на мой взгляд является второстепенными и вполне очевидными. Но на второй план ушли балансные правки эсминцев и авианосцев, которые более существенны в абсолютном выражении: они приведут к изменениям таких параметров как средний урон и количество фрагов на значительные величины. Так вполне закономерно пользователи задают вопрос: почему эсминцам уменьшили кд торпед, когда линкоры и так страдают от торпедных супов. Почему забрали группу торпедоносцев вместо того, чтобы порезать урон с торпед. Так вот, рассматривая серверную статистику по классам кораблей заметны существенные отличия в плане среднего урона и количества фрагов. Лидеры по урону в игре, несомненно авианосцы, они на 20% дамажат больше, чем линкоры, эсминцы, наоборот аутсайдеры, их урон в среднем на 20% меньше чем у линкоров. Примерно такие же пропорции соблюдаются и в количестве фрагов. Отдельно хочу затронуть тему крейсеров. Они по стате выпадают из общей картины глобальных правок: у лёгких крейсеров, которые отстают от линкоров по урону, забрали ламповый геймплей из песочницы, усилив им роль ПВО ( американцы), а что дали взамен японцам, неужели кд торпед, которыми они пользуются реже и менее эффективно, чем эсминцы, а это ещё больше не просадит их по урону и фрагам? И что делать, как их подтянуть именно по урону, ведь все хотят играть в дамаг. Сложилось впечатление, что вы хотите дать возможность каждому классу одинаково эффективно влиять на результат боя. То есть вы стираете подклассы антогонистов: например, линкор-эсмнец линкор- авианосец, эсминец-крейсер таким образом, чтобы любой из оставшихся в бою кораблей мог противостоять на равных другому. И вы хотите выровнять все классы по урону и фрагам, чтобы решить проблему зеркальной балансировки. Хотелось бы услышать мнение человека, который занимается балансом в игре является ли выравнивание по среднему урону и фрагам приоритетным фактором, и ведется ли работа в этом направлении, или все же каждый класс вносит профильный вклад в результат, наиболее эффективно противодействию классу антогонисту.
-
Весь плачь из-за того, что забрали геймплей песочницы с забрасыванием фугасами. Согласен, играть от Бб, выцеливая цитадели, более напряжно и не торт, но более-менее исторично. Для историчности и баланса, чтобы не складываться так под линкорами , всем крейсерам нужны короткие дымы для отступления.
-
Авики исчезли из ранговых боев. Это норма ?
Rexmarine ответил в тему anonym_ZeEBmFeJFZz8 в Обсуждение Мира Кораблей
Дело в том, что я видел скрины, где время ожидания для авика на заход в бой составляло 1 час 36 минут, поэтому их и нет в игре, их и так мало на сервере, а в рангах у них нервы сдают висеть в очередях -
Выбор свободный, но есть предел по уровню, ещё не озвучили какому, очень жаль, если это будет 8, для высоколевельного контента опять не нашлось применения. То ли угадал, то ли услышали, но хотелки из первого поста нашли отражение в патче. Посмотрел стрим с общего теста: режим потрясный, столько эмоций вызвал у участников. Ещё очень фановый аспект, который скорее всего не будет реализован на основе- команды из разных регионов. Это был угар, когда на просьбу американцев писать по-анлийски Getfun выдал в чат ***, Putin, balalajka.
-
Пару недель назад в теме про ранговые бои предлагал ввести это режим как альтернативу рандому в ранговых боях. И вот уже в предстоящем патче нас ждёт незабываемая феерия командных сражений, где каждый сможет проявить свой уровень игры и командного взаимодействия. Интересно, как справится балансировщик с подбором команд, какие призы и стимулы в целом будут мотивировать игроков активно использовать этот режим боёв. Безусловно, это один из первых шагов к киберспортивной дисциплине и очевидно, что запущен он в тестовом режиме, так что не стоит с первых дней слишком критично относится к функционалу. В любом случае, хотелось бы услышать мнение игроков о данном виде боёв, рекомендации и пожелания разработчикам. Начну, пожалуй, с себя. Итак, хотелки: * достойные награды, командные ленточки и достижения * возможность бросать вызов команде противника из списка ( должна быть таблица в виде готовых к бою команд) что-то вроде мини турнира * возможность закрепить за командой название или просто его вписать, что-то вроде ордера такого-то * рассмотреть возможность как рандомного выбора кораблей в команде, так и определённые схемы: количество линкоров, крейсеров, эсминцев, авик - для игры ордером и с целью некой стандартизации начальных условий и тактик. Самое главное: играл в такой режим в WOT, если правильно выбрать команду, на основании, например, статы игроков, то после 10 выигрышей подряд наступает апатия, надо решить этот вопрос. И ещё, если хотите, чтобы он зашёл на RU кластере, намажьте толстый слой плюшек за топовые достижения, уж никак не флажок и пару ленточек, приз должен быть существенный и достижим в разумных пределах.
-
Сток орудия Могами вынесли вперёд ногами ;)