Перейти к содержимому

tourville39

Участник
  • Публикации

    169
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27234

Все публикации пользователя tourville39

  1. tourville39

    Коллекция «Ямамото Исороку»

    Уважаемые разработчики, а может как нибудь сделать чтобы дубликаты не падали, или их вероятность понизить? А то сегодня упали 2 одинаковых фрагмента и оба уже дубликаты. И вообще на 15 собранных элементов коллекции 9 дубликатов, поэтому что то мне кажется уВАС не так с вероятностями.
  2. tourville39

    Корюшка, ты серьезно?

    Уважаемый автор, вы накосячили - отбудьте наказание мужиком (это ж 10 боев розовым - жуть нереальная), и нечего разводить темы, в которых разводите нюни. Вы получили бесценный опыт и в следующий раз будете осторожней
  3. tourville39

    15 эсминцев в одном бою - будущее игры?

    Проблема не в эсминцах, а в колоссальной разнице между скиловыми игроками и подпивасиками. Эсминцы выкачать в топ проще (ни по кому не попал, ниче зато посветил и точку взял).
  4. tourville39

    цитадель у 9-10

    Мод на рули в предпоследнюю ячейку, разгон и после залпа ближайшего коллеги - руль на борт, когда прилетит будешь уже ромбом кормой. Апать нужно крейсера, а не линки на топовых уровнях. И линков и эсмов полно в боях на старших уровнях, (и стати ввод спорной ветки крейсеров не улучшит ситуацию); а Миссури так вообще имба на 9 уровне. Наноются бритоводы, так его ещ и справедливо понерфить могут
  5. Уважаемые разработчики, уже довольно давно было анонсировано, что вы изменяете интерфейс управления авианосцами и вот ваши официальные вододелы z1ooo и getfun слили в своих видео информацию с супертеста, что ваши правки наконец почти добрались до релиза. Исходя из видео изменения таковы (поправьте меня, если я не прав): - введение альтернативного интерфейса управления авиагруппами (левая кнопка для выделения, а правая кнопка для указания перемещения и некоторые другие правки по левой/правой кнопке мыши при выделении, указании приоритета и постановке маршрута) - самолеты не возвращаются к потопленному авианосцу - авианосцы 4 и 5 лвла лишаются атаки по альту - введение возможности использовать альт атаку группы истребителей если она уже в клинче с группой истребителей противника Упоминается правда что это только первый шаг в переделке авианосцев. Так вот, по моему личному мнению это совершенно не то, что нужно для изменения геймплея на авиках Итак начну с того от чего у меня бомбит и по моему авиконенивистническому мнению необходимо переделать 1) У самолетов в нашей игре совершенно не ограничен параметр набора высоты и перелетая острова они вытворяют неописуемые кульбиты, но бомбит не от этого, а конкретно от того что при снижении с большой высоты наши торпедоносцы могут выполнить торбедосброс с пикирования. Таким образом за островом у нас можно спрятаться от засвета и от залпа, но только не от абсолютных торпедоносцев, которые спикируют и заторпят тебя и торпеды при этом не тонут и не втыкаются в грунт как вроде бы как должно. 2) Сведение трех групп бомбардировшиков/торпедоносцев в одну точку и проведение одновременной атаки, которая не контрится. Т.к. если у вас не Де Мойн, сколько бы ПВО не было, больше 1 группы сбить до откидывания вы не успеете (речь идет про высокоуровневые авики, которые ставят 6-ю модификацию на ХП ударных групп). Итак мы выделяем 3 группы сводим их в одну точку И у меня возник вопрос: а "Стрижи" и "Русские витязи" с "Blue Angels" этим товарищам не завидуют? Не столкнется ли половина самолетов (если предположиь хоть малую толику реалистичности) при первом же маневре под огнем противника если посадить за штурвал средних пилотов? Не кажется ли никому, что по такой толпе на самом деле проще попасть чем промахнуться и эффективность ПВО должна увеличиться? 3) Этот баг я бы назвал "Зенитчики ***". Вот едешь ты на своем корабле, на тебя заходит группа торпедоносцев, ты начинаешь уклоняться, твои зенитные орудия бьют по врагу не переставая. И вот тут логика кончается, т.к. механика нашей игры не позволяет сбить центральные самолеты в группе торпедоносцев. То есть зенитчики (да, да те самые из названия) стреляют не по тому самолету, который ближе и заходит на корабль, а по крайним самолетам группы чьи торпеды с вероятностью 90% в тебя не попадут. Здесь увы без картинок, но думаю врят ли кто покажет мне скрин со сбитыми центральными самолетами группы торпедоносцев, когда те уже проводят атаку, оправдывающий всех зенитчиков мира кораблей. 4) Касательно этого пункта я не уверен полностью в его справедливости, и за источник могу привести только "Где-то когда-то кто-то сказал", так что отпишитесь если не прав. А касается он ХП наших самолетов. Так вот фишка в том что этих самых ХП нет, а ХП есть только у группы. Но главная несправедливость заключается в том что после отсвета группы, ее ХП восстанавливаются до уровня суммы полных ХП текущего числа самолетов в группе. Объясню по простому: летит группа ударников так получилось, что она засветила эсм и сама засветилась, эсминец включил ПВО пострелял, но не сбил никого т.к. ПВО у него слабое, да и группа быстро пролетела. Но какой-то урон по группе он должен был нанести. Так вот группа улетела, ушла в инвиз и ее ХП сразу восстановились до полного показателя. То есть самолет сам себя хилит в воздухе - очень справедливо, учитывая, что даже в ангаре авианосца не все повреждения самолета можно так просто исправить. Еще раз повторю, что возможно ошибаюсь и механика другая. Вот кажется все что меня кардинально не устраивает в механике геймплея на авиках. Не предлагаю решения т.к. у разработчиков может быть свое мнение на это. Так например проблему №3 можно решить - барабанная дробь - построив группу торпедоносцев в строй обратного клина, а не вводя возможность сбивать центральные самолеты т.к. крайние окажутся как раз ближе к кораблю цели. Это хоть будет по прежнему несправедливо, но хоть какая то логика тут появиться. А теперь хотелось бы сделать пару предложений, которые действительно помогут улучшить геймплей на авиках. 1) Индикатор состояния группы. На старших уровнях групп очень много и не всегда замечаешь, что тут твои ястребы сцепились, тут бобры атакуют под заградкой, а тут твои торперы в засвете. Для оперативного реагирования логично ввести цветовую окраску квадрата вокруг группы не только в процессе перезарядки и взлета, но и проведения атакующих действий. Например группа выделена: серым - на авике, проходит подготовку ко взлету белым - на авике, готова к взлету мигает белым - взетает прозрачна - в воздухе, не в засвете желтым - в воздухе, в засвете оранжевым - атакована красным - атакована под заградкой. 2) Вариативность бомбовой нагрузки. Ну тут мне кажется все понятно из названия В реальной жизни истребители нередко брали в нагрузку неуправляемые ракеты (амеры)/легкие бомбы (япы), пикировщики порой использовались в качестве истребителей (по крайней мере американские), а торпедоносцы могли и отбомбиться с горизонтального полета по объектам со слабым ПВО. Это не говоря уже о том, что такая штука как бронебойные бомбы вообще прошла мимо игры. 3) Снижение урона средств ПВО В первой части я так много написал за то чтобы сделать жизнь авиков невыносимой, что хочется быть справедливым и нагадить и всем остальным. Начну пожалуй) Стрельба по быстродвижущемуся самолету занятие не из легких. Но когда когда ты при этом и сам движешься оно еще более осложняется, а уж если ты еще и маневрируещь, то вообще дело труба. Так что логично было бы сделать что в маневре урон от средств ПВО понижается на какой нибудь процент, в зависимости от класса корабля. Ну что ж очень надеюсь что мой писк будет услышан и может быть даже учтен. На вопрос а почему данная тема в разделе Коллекционеры, отвечу, что игроки в данном разделе кажутся более адекватными и если БОГИ захотят они смогут тему и перенести и закрыть.
  6. Касательно отрезания ПВО имеется уменьшение ПВО только в маневре, возможно чтобы это сделать ПВО придется сперва где то апнуть. Тут дело в том, что авик столкнувшись со скилованным игроком потеряет меньше самолетов, но и дамага нанесет меньше или вообще не нанесет и полетит искать рельсу. Кроме того логично чтобы если ПВО и снижалось то это зависело еще и от радиуса циркуляции корабля и для Курфюрста с его километром этот параметр наверно будет 0%. Ну по крайней мере мне кажется что так будет более справедливо для всех, кто умеет играть. А по поводу того что в реальности сбивалось по 2-4 самолета, так ведь и самолеты (именно торпы) не подлетали ближе 1 км к кораблю цели почти никогда и пикировщики скидывали свои чемоданы с куда больших высот чем в игре, а подлет к цели делали на высоте зачастую более высокой дальность ПВО. А самая главная фишка меткость этих товарищей - 6 из 6 никто не никогда не загонял. И 1000 фн не замена ББ бомбам. ББ шной можно было б из авика/линка цитадель вынуть тысяч так на 10 Но эсминцы же не перебрасывают торпедами острова и бесконечные торпеды это баланс. Да и речь не про должны делать изторично, а невозможно фически
  7. tourville39

    Моряки играют в корабли.

    Чет совсем мало тех кто связан с кораблями не "домиком у моря", может потому что все моряки играют в танки( Касательно себя КСФ, пока в сперматозоидах, а кораблик ну наверно догадаетесь)
  8. tourville39

    [0.5.1] Общий тест — баги. Второй этап

    1. Описание На эсминце "Огневой" у меня умение "аварийная команда" устраняет повреждения не всегда, а где-то с вероятностью 80% 2. Шаги воспроизведения Выбираем эсминец "Огневой", начинаем бой и при выходе модуля из строя активируем умение "аварийная команда". 3. Результат Модуль остается выведенным из строя, а умение уходит в "откат" 4. Ожидаемый результ Хочется чтобы умение работало таки согласно описания
×