Перейти к содержимому

NIGHTHUNTER_KZ

Бета-тестер
  • Публикации

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [35HP]

Все публикации пользователя NIGHTHUNTER_KZ

  1. NIGHTHUNTER_KZ

    Результаты «Дикого рейтинга»

    Народ, вам что всем делать нефиг??? Поражаюсь вам, у меня сил хватает 10-15 боёв катануть и всё.... жесть полная, так убиваться и столько время тратить на игруху, лучше бы погуляли или отдохнули после работы, чем так время тратить
  2. NIGHTHUNTER_KZ

    [0.9.8] День рождения World of Warships

    Вечер добрый всем, а где можно посмотреть свой путь, скинуло из игры сюда, а тут где искать? Помогите товарищи!
  3. NIGHTHUNTER_KZ

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    всеми руками ЗА!!!!! либо убирайте эти ущербные лк, либо фиксите точность и пожары крейсерам+ ремка перезаряд не больше минуты, иначе вообще никак, от слова совсем(((((... п.с.: потестил 4.1. крейсера ещё точнее стали бить, пожар с каждого залпа или через залп, катался на кр, просто классно))), на лк так же печально, только чуть гк подрихтовали точность(снаряды кучнее летят и теперь с залпа не 1-2 а 3-4 снаряда попадают, фугасы такой же шлак, только бб на дистанциях менее 8км иногда проходят в цитадель), пво и пмк, так же как и сейчас-нет от слова СОВСЕМ... так что не морочимся и качаем кр, пусть потом разрабы думают, куда пропали лк из боёв, как до них дойдёт и они что-то адекватное сделают с пво и пмк, потом и будем качать лк!!!
  4. NIGHTHUNTER_KZ

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    слишком мягко и комфортно сделали, для авиководов.... вот лк резанули, так резанули после 0.3.4, по самую шею, млин...., а этих имболётов жалеют, как то нечестно господа Разработчики!!! Давайте как лк, так и все классы, особенно ав и кр(урон от фугасов и пожары уберём) зарежем по самое не могу, так по Честному по меньшей мере будет!!! потом пусть они взвоют!!!
  5. NIGHTHUNTER_KZ

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    а ты пробовал увернутся даже от одного веера из 6ти торпед на лк, пущенных из инвиза??? если что, они светятся только на расстоянии менее 1км и на лк, ты поймаешь минимум парочку, если не больше!!!04:20 Добавлено спустя 4 минуты 1. да, в нынешних реалиях качай кр и ав, можешь эм, но лк качать нужен асбестовый стул и стальные нервы!!! 2. это вопрос разработчикам, как они сделали из эм такую круть)))), вот реальным конструкторам и кораблестроителям такое не удалось воплотить в жизнь!
  6. NIGHTHUNTER_KZ

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    бред сивой лошади,лк не должен и не обязан страдать и выискивать себе удобного противника на поле боя-ещё больший бред, вернее-демагогия, чистой воды!!! у кр много аргументов против лк, скорость, подвижность и торпеды!!! вообще-то кр это мясо лк, по теории пищевой цепочки, а не наоборот.....дикие пожары от фугасов на лк с каждого второго залпа-это очень жирно для кр!!! плюс точность лк-это вообще эпичная вещь... на дистанции 10+ км в кр попасть, если он не полный рак, невозможно, если рак, в лучшем случае один снаряд попадёт и не факт, что пробьёт.... на меньшей дистанции кр увернувшись от залпа сближается и кидает торпеды, так что всё не в пользу лк, дражайший. авики это вообще отдельная история... на любой лк 3-7лвл достаточно двух атак топоров и без шансов.... п.с.: тут про пво на 6-7лвл лк говорят-не верьте, это враньё авиководов!!!! единственная разница между 4 и 7 лвл лк, в том что вы до того как вас утопят, собьёте в первом случае 1-2 самолётика, во втором 5-7 самолётиков, но при 6-7ур авика, это почти незаметно...
  7. NIGHTHUNTER_KZ

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    вот это, я как раз и делаю, уважаемый, ибо мне из-за такого как вы, уже выписали бан, так что извиняйте, но бананьев немае)))) всё чисто по делу, раз вы всё скрините, скрин в студию, дражайший... и да, у меня уже у всех командиров 25к нужно для звёздочки следующей, но до обновы 0.4.1 я даже выходить не буду, ибо нервные клетки не восстанавливаются, к сожалению...
  8. NIGHTHUNTER_KZ

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    что-то вы чешете уважаемый, у меня на кр урон от пожаров постоянно выше прямого дамага от фугасов, я понимаю вы прогибаетесь, но не настолько же явно надо это делать.....даже не стесняетесь, позор вам, уважаемый!!! даже рискуя навлечь на себя второй штраф, это пишу П.С.:всем адекватным оппонентам большой привет! тут меня уже успели забанить, господа модераторы, за то что я один раз не сдержался и назвал одного товарисча дэбилом, чего они так долго ждали;), но больше я не поддамся на провокации, надеюсь)))
  9. NIGHTHUNTER_KZ

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Как бы, это игра, как бы о Реальных Кораблях и классах кораблей, и с какого перепуга реальный лк боялся бы, крейсер, даже тяжёлый??? единственно ему мог противостоять линейный крейсер в артиллерийском бою или другой лк, но не крейсер типа кливленд с артиллерией 155мм, он даже не подошёл бы, на дистанцию выстрела орудий, как получил бы, по самое не могу и бежал бы без оглядки от лк!05:22 Добавлено спустя 4 минуты Как бы его орудия, намекают, на то что он всё же лёгкий крейсер, но не тяжёлый. С его калибром только крейсера одиночные ловить или эсминцы.... П.С.: тяжёлыми были крейсера типа портленд, но их нет в игре, по крайней мере сейчас. Лёгкие крейсера типа «Кливленд» — тип лёгких крейсеров флота США времён Второй мировой войны. Самая многочисленная серия крейсеров в истории. Первоначально заказано 30 единиц, затем заказ увеличился до 52. В итоге построили 27 крейсеров этого типа: «Кливленд» (CL-55[2] Cleveland), «Коламбия» (CL-56 Columbia), «Монтпелье» (CL-57 Montpelier), Денвер" (CL-58 Denver), «Санта-Фе» (CL-60 Santa Fe), «Бирмингем» (CL-62 Birmingham), «Мобайл» (CL-63 Mobile), «Винсенс» (CL-64 Vincennes), «Пасадена» (CL-65 Pasadena), «Спрингфилд» (CL-66 Springfield), «Топека» (CL-67 Topeka), «Билокси» (CL-80 Biloxi), «Хьюстон» (CL-81 Houston), «Провиденс» (CL-82 Providence), «Виксбург» (CL-86 Vicksburg), «Дулут» (CL-87 Duluth), «Майами» (CL-89 Miami), «Астория» (CL-90 Astoria), «Оклахома-Сити» (CL-91 Oklahoma City), «Литл-Рок» (CL-92 Little Rock), «Амстердам» (CL-101 Amsterdam), «Портсмут» (CL-102 Portsmouth), «Уилкс-Барре» (CL-103 Wilkes-Barre), «Атланта» (CL-104 Atlanta), «Дейтон» (CL-105 Dayton), «Манчестер» (CL-83 Manchester). «Галвестон» (CL −93 Galveston) был достроен лишь в 1958 году как ракетный крейсер CLG-3. Являлись развитием крейсеров типа «Бруклин». Лёгкий крейсер «Бирмингем» Ещё 2 единицы были достроены по проекту «Фарго». Кроме того ещё 9 единиц были достроены как лёгкие авианосцы типа «Индепенденс».(Википедия)
  10. NIGHTHUNTER_KZ

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    а чИчас, оно сколько???
  11. NIGHTHUNTER_KZ

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    ой, ли??? какие 16 км??? 14,8 км не хотите, читайте ттх уважаемый))) и да, мурманск не противник кливу, у меня есть он, клив быстрее кидает и орудий у него поболее, а дистанцию держать, не получается, клив догоняет мурманск.
  12. NIGHTHUNTER_KZ

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Ворлд оф пожарс, торпедс и ХЗЧ))), каждый может добавить своё, по вкусу)))
  13. NIGHTHUNTER_KZ

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    с 2 крейсерами запросто, и это будет честно и реально! кр это мишень для грамотного лк, его мясо!
  14. NIGHTHUNTER_KZ

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Много или мало, не важно, важно то что при проводке северных караванов, в советской зоне ответственности, их принимали эсминцы типов 7 и 7у, от торпед и бомб было потоплено всего несколько транспортов!!! (и то часть была потоплена подводными лодками новыми немецкими торпедами) не боевых кораблей, хотя поблизости норвежские и финские аэродромы люфтваффе, это советские 130мм универсалки, которые вызывали ужас у немецких лётчиков и которые старались максимально атаковать конвои до советской зоны ответственности, так как советские эсминцы не давали шансов на прицельные атаки, заградительным огнём стотридцаток, причём ими был сбит, не один немецкий самолёт!!! Из сотен атак, несколько транспортов, не это ли показатель эффективности орудий??? 05:43 Добавлено спустя 2 минуты так лучше честная ничья, чем слив из-за трёх кустодротов, весь бой проведших за островами и спинами, но захвативших буйки на карте!!! П.С.: дайте возможность отключить, сраное превосходство в клиенте, как в танках!!!
  15. NIGHTHUNTER_KZ

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    ФТОПКУ!!! какое пво??? и куда вам веер сужать??? если вы проигрываете авику американцу, это как раз таки очень исторично, ибо с 42-43г. американские палубные самолёты, на порядок превосходили японцев, по всем параметрам, а до этого шансы были примерно равные. Только не надо апать авики(они и так дикая имба страдают только от таких же...), если что и делать, то чуть понерфить американские авики либо пересмотреть сэтапы. 16:45 Добавлено спустя 1 минуту А может это не ваше дело, что и кому здесь делать....????
  16. NIGHTHUNTER_KZ

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Упс, разойдись народ... аТэц пришОл(пальцы веером, сопли пузырями...), буде всем мозг ***, с криком у мИня прямые руки, а вы криворукие уЧитесь у аТца))), а ежели серьёзно - вы уважаемый пришли на обт, я с збт с 0.3.0, таки может быть у меня поболее информации и опыта, об игре и кораблях в этой игре. И ежели вы наиграли, на обт определённое количество боёв с хорошим показателем побед и фрагов, это вам не даёт, никакого права, поучать и потыкать другим... значит вам просто - везёт на команды и балансер, ибо скила у вас за обт, быть не может по определению, самые скиловые в игре, это альфа-тестеры и люди с начала збт, сам я средний игрок хоть и были на збт и 59% побед и корабли 6-7 лвл, на збт до нерфа лк и пво с апом фугасов игра была другая и более приятная, сейчас это дикая солянка из пожаров, фугасов и торпед.
  17. NIGHTHUNTER_KZ

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Дружище, значит не я один такой))) бой: держим фланг с кумой и эсминцем я на миоги против нас выкатываются омаха, кума, сент-луис и вайоминг союзный эс решил попытать удачу в торпедной атаке, получил 2 залпа и утонул по мне вели огонь кума и омаха, по куме сент и вайоминг я пытался помочь куме, но он решил торпедами забрать сента и начал сближение получил бортом от сента и один бб от вайоминга и сдулся, сент за островом подошел ко мне на 6,5 км, я стрелял только бб, сделал цитадель на куме, раза 2 попал по омахе с общим уроном на треть хп(меня к тому времени уже выжгли почти полностью, все лечилки израсходованы), половинный сент выкатился, я зарядился и дал залп( решил хоть одного забрать с собой, так как кума и омаха стреляли по мне с 10-11км и успевали уворачиваться от моих залпов) ....но вбр посчитал что я ещё не достаточно страдал...я попадаю целыми 2 снарядами в борт сента....с общим дамагом в 2000!!!!!! это что, у сента титановый корпус???зато он спокойно 2 залпами фугасов, добрал меня....
  18. NIGHTHUNTER_KZ

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    уважаемый, с вами бесполезно дискутировать(пару раз пытался), вы кушаете с блюдца да и подтираете кое-что, сами знаете у кого, это я по вашим комментам, давно понял.... по поводу урона на ворспайте, я его вообще не выгоняю, по причине того что меня постоянно балансит к кливам и аобам, которые по засвету сразу начинают меня первого разбирать, что я могу сделать так это сделать одно-два попадания за бой из гк, так как меня критуют и выжигают и голдовая ремка и лечилка вкупе с сигналами помогают как мёртвому припарка!!! почему это происходит? да потому, как всё стадо своих крейсеров, бросает фланг и кидается за фрагами и в лучшем случае меня поддерживают один крейсер или линкор плюс сообразительный эсминец(если попадается такой...) против нас 3-4 крейсера врага и линкор, бывает и по 5-6 крейсеров... и такая ересь в 2-х боях из 3-х! так что пока не будет адекватных правок игры, ворспайт так и будет стоять, на приколе в порту, иначе нервов не хватает играть на этом прем-корыте!
  19. NIGHTHUNTER_KZ

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    1. так с 1,5 км не атакуй и всё будет отлично, господин авиатор... 2. для 6 орудий это очень не жирно, попробуйте на миоги с 6 орудиями противостоять вайомингу или арканзасу с 10, тогда поймёте... кд у них практически одинаковое да и урон не особо отличается..., то же самое конго, ворспайт и колорадо, против ровесников никак не тянут, если на них не ногами играют... 3. зачем удалять, просто не пускать их с 2-3 уровнями в бой, пусть ждут очереди, раз выбирают игру на имбоклассе... 13:11 Добавлено спустя 1 минуту уважаемый, вы речь фильтруйте, иначе можно и по рогам и клешням, схлопотать!!!
  20. NIGHTHUNTER_KZ

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    не знаю дружище, я с кумы на юбари и обратно постоянно кэпа кидаю, не замечал такого....может глюк или баг? если моды стоят, то может из-за них такое быть.
  21. NIGHTHUNTER_KZ

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Как зачем в игре авики? Это неотъемлемая часть данного проекта! странные вы люди. по привыкали к танкомахачам, и сюда лезут, не нравится удали игру! еще бы подводные лодки добавили, тогда было бы больше драйва, буду сразу эсминцев качать Воу, полехче уважаемый! В танках сейчас МНОГО!!! больше баланса, чем здесь, да и не вам советовать и решать, что удалять, а что нет!!! Мы пришли сюда(многие именно из танков), чтоб игру сделать нормальной сразу, а не как танки, 3 года балансить((( или вы и тут такого хотите, в чём я очень сомневаюсь... Зачем делать имбалансные классы и корабли сразу? Надо было ЗБТ ещё пару месяцев гонять, настраивать, апать либо нерфить и потом уже, готовый продукт выкатывать на ОБТ!!! Видели что с самолётами творится? Так там не слушали игроков так теперь никакие акции не помогают развитию интереса к проекту.... мы же не хотим подобного сценария в столь долгожданной игре(2 года ждали или больше)! Если мы этого не хотим, нам нужно объективно оценивать корабли и классы, так чтоб интересно было играть на всех классах, а не на авиках и эсминцах(крейсерах) к примеру!!! Сейчас главные проблемы проекта(на мой взгляд): 1. переапанные фугасы(дамаг и пожары от них) 2. убитое пво и пмк 3. переапанные авики 4. убит класс линкоров( причина, первые 3 пункта) 5. кривой баланс, особенно критичен по авианосцам и крейсерам Пути решения: 1. ввести фугасам градацию урона по типам кораблей т.е. по линкору максимально возможный дамаг фугасами не должен превышать 1000хп, по крейсеру и авику 2000хп, по эминцам оставить прежний(т.к. брони у них нет, даже для фугасов), время пожаров(а также шанс их возникновения) и затоплений уменьшить на линкорах на 2/3, на крейсерах и авиках наполовину и эсминцам на треть, убрать уничтожение башен гк фугасами(кроме открыто установленных либо с щитом, такие орудия вполне можно уничтожить попаданием фугаса) 2. увеличить точность пво и пмк примерно вдвое от нынешнего. 3. ввести урон пво, при атаке от расстояния, т.е. если атака с 1,5 или меньше км по цели с сильным пво, то потери самолётов 100%, с1,5- 2 км 75% и т.д. это заставит беречь самолёты и рассчитывать выгоды от атак авиководам. 4. увеличить точность гк на 20-25%, мало орудийным линкорам(6-8 орудий гк) уменьшить время перезарядки гк на 25-40%, в зависимости от количества орудий, т.е. 6 орудий-40%, 8 орудий -25%, это уменьшит кактусность некоторых кораблей и добавит интереса в геймплей. 5.сделать зеркальный баланс по авикам, не пускать авианосцы в бой при игре с кораблями не имеющими пво или очень слабое пво, уровни крейсеров в командах должны быть зеркальными. Сорри, получилось много букаф))), но вполне ясно.
  22. NIGHTHUNTER_KZ

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    ого, неужели плач авиковода??? видимо очень скиловый авиковод))), ну а если разобраться? 1. у самолётов-истребителей авиков тоже нескончаемый боезапас 2. на многих крейсерах и почти всех линкорах были самолёты-истребители(до ВМВ были и корректировщики) 3. в реальности они могли выстреливаться все, по очереди из катапульты, а не по одному как здесь 4. ну и в реальности за минуту ваша эскадрилья под зенитным огнём кораблей, вряд ли сбила бы даже один истребитель 5. этот истребитель, не сбивает даже половины торпедоносцев и бомбёров заходящих на корабль, что он обязан был сделать, один истребитель, вполне может сбить 5-6 бомбёров и торпов, выходящих в атаку да и атака происходила бы с 3-4км, с естественным результатом-нерезультативно... 6. при практически бесполезном пво, на данный момент, этот истребитель даёт хоть небольшой, но шанс выжить, против переапаных авиков!
  23. NIGHTHUNTER_KZ

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    кстати, мнгие авиководы вовсю используют этот баг, загоняя туда самолёты и атакуя из-за карты!!! надо установить авто поворот самолётам да и кораблям перед краем карты как в самолётах либо установить статичную стену как в танках....16:36 Добавлено спустя 2 минуты Целиком и полностью ЗА, обеими руками!!! Плюсанул бы, но исчерпал лимит на сегодня, извиняй)))!
  24. NIGHTHUNTER_KZ

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    это правда жизни, уважаемый))) ну не подходили ближе 4-5 кабельтовых эсы к линкорам даже с дымами, иначе амба и сразу, от пмк линкоров или крейсеров прикрытия, гк линкора даже не поворачивался на подобные цели, пмк за несколько минут, убивало любой дерзкий эсминец ближе 40 кабельтовых(7,5 км) поэтому атаки эсминцев были малорезультативными в боях, это только торпедные катера могли подлетать на 20-25 кабельтовых к цели, за счёт малой заметности, большой скорости и сумасщедшей маневренности
×