Перейти к содержимому

Ka1gan

Участник
  • Публикации

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1856

Все публикации пользователя Ka1gan

  1. Ka1gan

    Не понятно!!!!!! в +100500 раз!!!!!!!!!!

    Про выделенное тебе старожилы расскажут. А про премы - это ты зря (не сильней не разу, а некоторые и вовсе слабее). В принципе можно вовсе без доната играть - по акциям и задачам можно дублоны собирать. Единственное на старших уровнях с кредитами сложнее(8-10 ур. если что), но так и в других проектах
  2. Ka1gan

    Не понятно!!!!!! в +100500 раз!!!!!!!!!!

    Обучения в игре достаточно. А кто хочет узнать больше - легко узнает (залезет на форум, поищет в интернете). Те кто не хотят искать не очень то и нужны проекту, или проект не сильно нужен им. В те же танки рубились когда никакого обучения или гайдов и в помине не было - потому что интересно было.
  3. Та же история. Выключаешь голосовые сообщения - в текущем бою прекращаются, в следующем надо заново включать-выключать.
  4. Ka1gan

    Альберт приехал

    Знали. А вот про то что АРП будут раздавать почти даром никто не сказал.
  5. Ka1gan

    [0.5.15] Первые впечатления

    Спасибо! Не знал
  6. Ka1gan

    [0.5.15] Первые впечатления

    Полностью поддерживаю. Вот другой пример: Миссия 2 задание 8 (получит достижение "Поджигатель") - может кому и легко, а у меня всего 1 (одно!) такое достижение за почти 1000 (тысячу!!!) боев. А компания позиционируется как для новичков.
  7. Нет, здесь как раз оплошала Леста: за пересекающийся период дала возможность получить одинаковые корабли за нефть и без нефти, причем о том что корабли можно получить без нефти нигде сказано не было.
  8. Ну так это таки их проблемы. По сабжу: разница в один не топовый эсм допустима
  9. 1. Перевода нет, но можно убрать озвучку в файлах игры 3. Мултяшный камуфляж ничего не дает и убрать его нельзя
  10. Ka1gan

    Хэллоуинский режим

    Вот блин та же проблема.
  11. Исторические бои вводить сейчас все же рано: так как на данный моменту существует всего две полноценные игровые стороны, но даже если разыграть сражения между ними - получится дисбаланс (для примера у американских крейсеров есть РЛС а у японских нет, как следствие в начале боя выносят японские эсминцы и дальше пойдет игра в одни ворота. Добавлять РЛС яп крейсерам не вижу смысла, так как тогда теряется особенность каждой нации). К тому же весь предложенный процесс больше похож на ендгейм, когда ветки выкачаны а заняться чем то хочется. В итоге предложенная ТС концепция сама по себе не плоха (если не считать дополнительных усложнений в системе оценки и геймплее на АВ), но ИМХО вопрос ближайших двух лет. PS: поню режим противостояния в танках (как раз одна нация на другую) плохо зашел как раз из-за несбалансированности сторон.
  12. Если кратко то: 1. Играть в жюри после каждого боя не интересно - это затягивает игровую сессию и уменьшает количество проведенных боев. Да и ни к чему такие сложности в аркаде. 2. Лучше ввести клановый функционал без привязки к конкретной нации. По ИБМ - слишком сложный алгоритм предложен ТС в условиях рандома применен будет вряд ли (а танковый вариант ЛБЗ вызывает нехилые подгорания так как не всегда выпадают необходимые для прохождения задания условия). 3. К самому пункту претензий нет. 4. Имеет смысл разве что в кооперативном режиме (лично я не хотел бы командовать ни вспомогательным судном, ни десантным катером). Исторические бои вряд ли взлетят (при заданных ТС условиях будет долгое ожидание). 5. От подлодок как я понял решили отказаться еще на стадии тестирования (вполне обоснованно как мне кажется), по вспомогательным судам писал выше - геймплей на них не интересен Общее впечатление: ТСу явно нравятся реконструкции и медальки. Чтобы взлетели хотя-бы часть предложений нужен онлайн сопоставимый с танковым.
×