LordofRage
Участник-
Публикации
69 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LordofRage
-
практически все навыки хоть чуть-чуть где-то но полезны, НО для ЭМ я предпочту отказаться от любого перка в 3й строчке, чтобы иметь лампу+пмк+торпы+поврот башен без ущерба к проходу к такой далекой маскировке 5го лвла.
-
Всё не читал, но с автором полностью согласен, многие карты неиграбельны на отдельно взятых классах. Больше всего не нравится карта ПРОЛИВ при игре на Кр и Эм, про океан и так понятно.
-
IJN Kuma (球磨) — японский крейсер IV уровня [0.6.0.х]
LordofRage ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Японские
Хороший аппарат, при всей хвалености фениксов с ямахами, мне гораздо больше нравится, и торпами можно воевать а не только защищаться и гк с хорошей баллистикой и высоким уроном фугасов. Конечно чутка б маневренности, но тогда точно имба получится. -
Сделайте что-то с картой ПРОЛИВ, а то это как океан только команды поделены на 2 части. Идти в центр это получать с обоих флангов, а какая-нибудь омаха светится чуть ли не с респа, спрятаться некуда, а переплывать через осторвки посередине уж очень долго, да и эффект тот же, выходишь на практически открытое пространство. Насадите там хоть островков побольше, а то карта нормально играется только на ЛК либо на авиках.
-
Всё таки ужасная перекладка руля не смотря на то что пушки хорошие, да и пушек не хватает даже на мелкие авики, очень долго убиваются если для торпед расстояние слишком велико((( докачаю продам, но вот 1 бой сегодня порадовал. Но тем не менее даже цитадельки ббхами у авиков очень мало снимают и с залпа только 1 вылетает максимум( проще фугасами стрелять они тож цитадели пробивают, да и жгут и прочее, короч дамаг фугасами трушнее выходит.
-
Вайоминг (Wyoming) - американский линкор IV уровня [0.5.0.x]
LordofRage ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Американские
Что-то давно его не катал, сходил один бой, унылейшее корыто, с залпа по неподвижной цели в борт попадает максимум 3 снаряда при дальности порядка 10км. Выиграли и выжил конечно, но 1 цитадель всего, и весь бой с дистанции 10-14 км, так уныло... Даже убогий кр карлсруе лучше себя показывает ббшками. Мож Лк совсем не моё конечно, но попадая с полного залпа всего пару пулек чувствую себя не огромной мощью, а жирным куском мяса. -
Корабль имба и посмотрев все хар-ки понял почему. Да, на нем как на тугом эсминце работаешь по сути, но посмотрите на ОФ снаряд, точнее на его урон 2400, Карл. У омахи на 5м лвле 2200, которыми уже никого не удивишь, а тут на 3м лвле, и порой по эсминцам именно этими фугасами пробития на полный дамаг. Пускай пушек всего 4, с таким уроном при картонности равноуровневых оппонентов, это круче в разы чем тот же Луис. Оставил бы для фана, но уж слишком он мелкий, и фановых боев не много, обычно просто убиваешь всё что шевелится, без особого сопротивления, а для фана Клемсон прописан навсегда в порту)
-
Я не говорю про стрельбу из инвиза, я говорю про то, что делая хотя бы 1 выстрел, тот по кому ты этот выстрел сделал из-за 20сек штрафа в +4км обнаружения уже сам видит тебя без чьей либо помощи в подсвете. Чтоб давать что-то за подсвет нужно чтобы в нем был смысл.
-
Плюсую автору темы, насчет времени полета снаряда, у Фаррагута по ттх отличная пуха, и только купив узнаешь что дальше 7км нормально не пострелять. Да и вообще по снарядам/пробитию/броне толком никакой инфы, на ББ снаряде только написано что мелкий калибр не пробьет броню а крупный пройдет насквозь. Не играю ни на чем кроме Эм потому что нет четкого понимания в каких ситуациях какими снарядами пользоваться, особенно проблемно на Кр, против вражеского Кр. Если в танках у нас есть четкие хар-ки пробития и брони со всех сторон всех танков, зная эти показатели начинаешь комфортно играть. Так же нет четкого понимания при стрельбе ББхами какой эффект получился после залпа, поясню: 1. Понятно что пробил только в одном случае, если пробилась цитадель. 2. Стреляешь несколько залпов ББхами а урон вылетает по 800-1000(то есть очень маленький), в конце боя смотришь подробный отчет, и видишь что попадания были пробитиями, если пробития то где урон вменяемый? 3. Опять же залп ББ без пробития цитадели, но с большим уроном. Добавили бы уже, нормальные ТТХ кораблей(мне вот не понятно что значит броня 5мм-200мм), снарядов, и нормальное оповещение при пробитии/непробитии/каком то частичном пробитии/рикошетах возможно или чего там вообще есть.
-
Вообще я тоже думал насчет подсветов, и дамага по свету Эм, чтоб за это давали деньги. НО в реалиях игры в 90% случаев если Эм кого-то подсвечивает, то Кр или ЛК идущий сзади получает только преимущество первого залпа, ибо ну ОЧЕНЬ сильно кораблик светится после выстрела 20сек. Чуть ли ни с респа на респ, обычно на Омахе так и происходит, Эм кого-то обнаруживает, ты делаешь залп, и всё, лампа не потухает до конца боя/смерти.
-
нет, времени еще было полно.
-
Вроде всё неплохо и вылетал клиент только 1 раз после обновы, НО раз в цать боев ни с того ни с сего проседает фпс до 5-15, обычно у меня 40-60. До конца боя так и продолжается 5-15 фпс, следующий бой всё ок. Я уверен что комп не нагружается всякими обновлениями антивиря и прочим в это время, специально Альттабался, смотрел процессы кушающие память, всё как обычно. Еще иногда в бинокле что-то глючит, по идее цель же "ведется" и прицел где оставил, там он и стоит, но иногда почему то его ни с того ни с сего дергает в обратную сторону от упреждения примерно по пол корпуса корабля несколько раз, отжимаю шифт, захожу обратно в бинокль и всё ок.
-
Задавал вопрос разработчикам по поводу дымов несколько дней назад, вот ответ: Добрый вечер. 1. Это так и должно быть (не баг), но нас такая реализация не устраивает. Поэтому мы готовим переработанные эффекты, чтобы одновременно улучшить картинку и дать игроку четкое понимание своей позиции относительно дымовой завесы. В связи с этим в индикаторе нет особого смысла. Индикатора не будет, но глядишь к лету что-то как-то переработают.
-
А насчет захвата действительно какой то баг сегодня был, приехал к нам гневный захватывать начал, я сбил несколькими попаданиями, он исчез, захвата было процентов 20, пока он снова обнаружился прошло секунд 10, я четко вижу на своей базе 25% захвата, делаю залп, и бой завершается, пишут что они взяли базу. Как это так???
-
без точек всё превратиться в карусельку по краям карты, как это обычно бывает на карте океан. Вообще б побольше карт где мало открытых пространств а то плывут 5 линкоров возле края карты, все остальные у их команды мертвые, и думаешь что ж делать, причем не важно на каком классе кораблей. Лучше б за засвет и подсвет деньги начисляли, а то чем выше лвл тем больше дистанция боя, и бедные Эм на большинстве карт только и заняты поиском хоть кого-то кого можно пнуть и не сдохнуть с ответного залпа. С другой стороны я немного согласен с автором по поводу денег и.т.д. На гневном, долбашишь с ГК весь бой, выносишь 4 фрага, там всякие пожары и прочее, по всем подряд и получаешь с натяжкой 90к денег, на Николасе пару-тройку попаданий торпами + чуток пострелял, и выносишь 200к денюжков.
-
Почините попадания торпед в один и тот же отсек с одного веера. Если пускать прямо в нос Лк торпы, 3 аппарата по 2 торпеды, мы получаем дамаг только от одной из каждого веера почему то, если отсек совсем сломан после одной единственной первой торпеды, то следующий веер не должен наносит дамаг тоже, а получается каждая вторая торпеда без урона, раньше думал, что мне казалось. Сегодня четко в нос стоячему нью-йорку запустил 3 узких веера на Изяславе и получил урон только от 3х торпед вместо 6.
-
И вообще начиная с 5го лвла играя на Эм достало светиться весь бой, вы там воюйте в воздухе, убивайте друг друга, только нам играть не мешайте в КОРАБЛИ, именно в корабли, а не в варплейнс.
-
а еще все молчат по поводу затопления, амер скинул торпы, попал пускай парочку, тут же вражеский лк юзает ремку и затопления нет, а с двумя эскадрильями можно кинуть торпы, развести на ремку и кинуть 2й раз с некоторым интервалом и профит от затопления будет больше в разы.
-
Вот бред пишите ей богу, я конечно не тру авиковод, ну пускаю торпеды вручную и как бы я не выкручивался на ленгли пуская прямо рядом бортом весь залп и т д, порой имею 2-3 попадания за бой. Ребята вертятся дай боже и даже ЛК, если пускать на автомате то может и лучше получается, но реалии таковы, что кидать приходится и по Кр и по Эм, ибо союзники на карту не смотрят а к Ленгли всегда пробирается хитрыми путями какой нибудь мелкий пакостник, а куда то уплыть со скоростью 16 узлов, хе хе, ну вы поняли.
-
Что-то много написано про то что ястребы амеров гнут, ну ту не поспорю 6 против 4, как бы вопрос даже не возникает, но автор что-то забыл что при схватке ястребов у япов в наличии остается 2 торпера против 1го у противника. Давайте бустанем Хошо, и сразу начнем недоумевать, раз ленгли и Хошо примерно равные во всем, почему у Ленгли эскадрилий в сумме 2 а у Хошо 3.
-
А если отсек полностью разбомблен, как вы говорите, и он просто дырявое нечто, то почему тогда не возникает затопления? Или если типа оторвало, как тут пишут нос у Эм, это должна быть пробоина таким масштабов, что он сам уйдет на дно за пару секунд, причем заделывать там тупо нечего.
-
Режим отстойный, либо делать чтоб база бралась раза в 3 дольше. Для себя вижу только 2 нормальных режима, это обычный с 2мя базами как в танках, и где много баз и по 4 очка капает, и там уже своя тактика. хотя даже режим с 2мя базами не тру, если ты остался 1 на Эм или Кр, а у противника 1 фуловый Линкор, да еще и возле своей базы, ни по каким очкам никогда не выиграешь, на базу он не пустит, и убить себя не даст, если у него есть 2 руки и хоть немножко мозга. И расположение этих баз на некоторых картах такое, что Лк и Кр выбирают себе 2 широких корридора, чтоб не подплывать ни к каким островкам и перестреливаются весь бой. На эм грустно на это смотреть.
-
А можно я скажу по поводу ЭМ. Я играл раньше в танки и как бы сложилось впечатление по классам, и тут ситуация схожая. Есть шустрые кораблики с мало хп и без брони, есть средненькие, где всего понемногу, и толстые, с броней и огромными пушками. Так вот, я сам люблю ст/лт в танках, последнее время скорее ЛТ. Начал играть за Эсминцев, и всё здорово, на 3м лвле Эм имеет в среднем 35 узлов скорость, против 25 у Кр, и 20 у Лк. Получается не прям супер шустрый, но тем не менее на порядок выше других классов, я думал так оно и будет идти(что логично). А оказалось что уже на 4м уровне мы получаем 36 узлов у Эм и 35 у Кр, я понимаю, что крейсер дольше эту скорость набирает и медленее руль перекладывает, но тем не менее... Еще есть ЛК под названием Конго, там тоже 30 узлов максималочка, то есть если он развернеться и поплывет в обратную сторону, со скоростью 36, ну или пускай 40 с форсажем, мы его будем догонять адовую вечность. Где у Эсминцев скорость то? Я что-то слабо могу себе представить в танках СТ(если проводить аналогию с Кр), у которого скорость 70км/ч, как у лт. Да там возможно есть какие то варианты, но это скорее исключения из правил. В танках я считаю есть баланс классов, тут нет совершенно. Получается что начиная с 5го уровня, скорость Крейсеров и Эсминцев практически одинакова, в рамках нашей игры, не думаю что это нормально. Я конечно не прокачал еще высоких уровней и не знаю как там, но уже четко знаю, что начиная с Феникса и выше уровни, их не просто не догнать на эсминце, от них даже не убежать...
-
внезапно что-то получил...
