Перейти к содержимому

LordofRage

Участник
  • Публикации

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя LordofRage

  1. LordofRage

    Перки командира

    практически все навыки хоть чуть-чуть где-то но полезны, НО для ЭМ я предпочту отказаться от любого перка в 3й строчке, чтобы иметь лампу+пмк+торпы+поврот башен без ущерба к проходу к такой далекой маскировке 5го лвла.
  2. Всё не читал, но с автором полностью согласен, многие карты неиграбельны на отдельно взятых классах. Больше всего не нравится карта ПРОЛИВ при игре на Кр и Эм, про океан и так понятно.
  3. Хороший аппарат, при всей хвалености фениксов с ямахами, мне гораздо больше нравится, и торпами можно воевать а не только защищаться и гк с хорошей баллистикой и высоким уроном фугасов. Конечно чутка б маневренности, но тогда точно имба получится.
  4. LordofRage

    [0.5.1.х] Карты и режимы

    Сделайте что-то с картой ПРОЛИВ, а то это как океан только команды поделены на 2 части. Идти в центр это получать с обоих флангов, а какая-нибудь омаха светится чуть ли не с респа, спрятаться некуда, а переплывать через осторвки посередине уж очень долго, да и эффект тот же, выходишь на практически открытое пространство. Насадите там хоть островков побольше, а то карта нормально играется только на ЛК либо на авиках.
  5. LordofRage

    Гневный — советский эсминец VI уровня (0.6.2)

    Всё таки ужасная перекладка руля не смотря на то что пушки хорошие, да и пушек не хватает даже на мелкие авики, очень долго убиваются если для торпед расстояние слишком велико((( докачаю продам, но вот 1 бой сегодня порадовал. Но тем не менее даже цитадельки ббхами у авиков очень мало снимают и с залпа только 1 вылетает максимум( проще фугасами стрелять они тож цитадели пробивают, да и жгут и прочее, короч дамаг фугасами трушнее выходит.
  6. Что-то давно его не катал, сходил один бой, унылейшее корыто, с залпа по неподвижной цели в борт попадает максимум 3 снаряда при дальности порядка 10км. Выиграли и выжил конечно, но 1 цитадель всего, и весь бой с дистанции 10-14 км, так уныло... Даже убогий кр карлсруе лучше себя показывает ббшками. Мож Лк совсем не моё конечно, но попадая с полного залпа всего пару пулек чувствую себя не огромной мощью, а жирным куском мяса.
  7. LordofRage

    Тенрю (Tenryu) - японский крейсер III уровня

    Корабль имба и посмотрев все хар-ки понял почему. Да, на нем как на тугом эсминце работаешь по сути, но посмотрите на ОФ снаряд, точнее на его урон 2400, Карл. У омахи на 5м лвле 2200, которыми уже никого не удивишь, а тут на 3м лвле, и порой по эсминцам именно этими фугасами пробития на полный дамаг. Пускай пушек всего 4, с таким уроном при картонности равноуровневых оппонентов, это круче в разы чем тот же Луис. Оставил бы для фана, но уж слишком он мелкий, и фановых боев не много, обычно просто убиваешь всё что шевелится, без особого сопротивления, а для фана Клемсон прописан навсегда в порту)
  8. Я не говорю про стрельбу из инвиза, я говорю про то, что делая хотя бы 1 выстрел, тот по кому ты этот выстрел сделал из-за 20сек штрафа в +4км обнаружения уже сам видит тебя без чьей либо помощи в подсвете. Чтоб давать что-то за подсвет нужно чтобы в нем был смысл.
  9. LordofRage

    Скорость полета снарядов

    Плюсую автору темы, насчет времени полета снаряда, у Фаррагута по ттх отличная пуха, и только купив узнаешь что дальше 7км нормально не пострелять. Да и вообще по снарядам/пробитию/броне толком никакой инфы, на ББ снаряде только написано что мелкий калибр не пробьет броню а крупный пройдет насквозь. Не играю ни на чем кроме Эм потому что нет четкого понимания в каких ситуациях какими снарядами пользоваться, особенно проблемно на Кр, против вражеского Кр. Если в танках у нас есть четкие хар-ки пробития и брони со всех сторон всех танков, зная эти показатели начинаешь комфортно играть. Так же нет четкого понимания при стрельбе ББхами какой эффект получился после залпа, поясню: 1. Понятно что пробил только в одном случае, если пробилась цитадель. 2. Стреляешь несколько залпов ББхами а урон вылетает по 800-1000(то есть очень маленький), в конце боя смотришь подробный отчет, и видишь что попадания были пробитиями, если пробития то где урон вменяемый? 3. Опять же залп ББ без пробития цитадели, но с большим уроном. Добавили бы уже, нормальные ТТХ кораблей(мне вот не понятно что значит броня 5мм-200мм), снарядов, и нормальное оповещение при пробитии/непробитии/каком то частичном пробитии/рикошетах возможно или чего там вообще есть.
  10. Вообще я тоже думал насчет подсветов, и дамага по свету Эм, чтоб за это давали деньги. НО в реалиях игры в 90% случаев если Эм кого-то подсвечивает, то Кр или ЛК идущий сзади получает только преимущество первого залпа, ибо ну ОЧЕНЬ сильно кораблик светится после выстрела 20сек. Чуть ли ни с респа на респ, обычно на Омахе так и происходит, Эм кого-то обнаруживает, ты делаешь залп, и всё, лампа не потухает до конца боя/смерти.
  11. LordofRage

    Баг с очками захвата?

    нет, времени еще было полно.
  12. Вроде всё неплохо и вылетал клиент только 1 раз после обновы, НО раз в цать боев ни с того ни с сего проседает фпс до 5-15, обычно у меня 40-60. До конца боя так и продолжается 5-15 фпс, следующий бой всё ок. Я уверен что комп не нагружается всякими обновлениями антивиря и прочим в это время, специально Альттабался, смотрел процессы кушающие память, всё как обычно. Еще иногда в бинокле что-то глючит, по идее цель же "ведется" и прицел где оставил, там он и стоит, но иногда почему то его ни с того ни с сего дергает в обратную сторону от упреждения примерно по пол корпуса корабля несколько раз, отжимаю шифт, захожу обратно в бинокль и всё ок.
  13. Задавал вопрос разработчикам по поводу дымов несколько дней назад, вот ответ: Добрый вечер. 1. Это так и должно быть (не баг), но нас такая реализация не устраивает. Поэтому мы готовим переработанные эффекты, чтобы одновременно улучшить картинку и дать игроку четкое понимание своей позиции относительно дымовой завесы. В связи с этим в индикаторе нет особого смысла. Индикатора не будет, но глядишь к лету что-то как-то переработают.
  14. LordofRage

    Баг с очками захвата?

    А насчет захвата действительно какой то баг сегодня был, приехал к нам гневный захватывать начал, я сбил несколькими попаданиями, он исчез, захвата было процентов 20, пока он снова обнаружился прошло секунд 10, я четко вижу на своей базе 25% захвата, делаю залп, и бой завершается, пишут что они взяли базу. Как это так???
  15. LordofRage

    Начисление опыта

    без точек всё превратиться в карусельку по краям карты, как это обычно бывает на карте океан. Вообще б побольше карт где мало открытых пространств а то плывут 5 линкоров возле края карты, все остальные у их команды мертвые, и думаешь что ж делать, причем не важно на каком классе кораблей. Лучше б за засвет и подсвет деньги начисляли, а то чем выше лвл тем больше дистанция боя, и бедные Эм на большинстве карт только и заняты поиском хоть кого-то кого можно пнуть и не сдохнуть с ответного залпа. С другой стороны я немного согласен с автором по поводу денег и.т.д. На гневном, долбашишь с ГК весь бой, выносишь 4 фрага, там всякие пожары и прочее, по всем подряд и получаешь с натяжкой 90к денег, на Николасе пару-тройку попаданий торпами + чуток пострелял, и выносишь 200к денюжков.
  16. LordofRage

    [0.5.1.х] Общий фидбэк

    Почините попадания торпед в один и тот же отсек с одного веера. Если пускать прямо в нос Лк торпы, 3 аппарата по 2 торпеды, мы получаем дамаг только от одной из каждого веера почему то, если отсек совсем сломан после одной единственной первой торпеды, то следующий веер не должен наносит дамаг тоже, а получается каждая вторая торпеда без урона, раньше думал, что мне казалось. Сегодня четко в нос стоячему нью-йорку запустил 3 узких веера на Изяславе и получил урон только от 3х торпед вместо 6.
  17. LordofRage

    Баланс Японцев и Американцев.

    И вообще начиная с 5го лвла играя на Эм достало светиться весь бой, вы там воюйте в воздухе, убивайте друг друга, только нам играть не мешайте в КОРАБЛИ, именно в корабли, а не в варплейнс.
  18. LordofRage

    Баланс Японцев и Американцев.

    а еще все молчат по поводу затопления, амер скинул торпы, попал пускай парочку, тут же вражеский лк юзает ремку и затопления нет, а с двумя эскадрильями можно кинуть торпы, развести на ремку и кинуть 2й раз с некоторым интервалом и профит от затопления будет больше в разы.
  19. LordofRage

    Баланс Японцев и Американцев.

    Вот бред пишите ей богу, я конечно не тру авиковод, ну пускаю торпеды вручную и как бы я не выкручивался на ленгли пуская прямо рядом бортом весь залп и т д, порой имею 2-3 попадания за бой. Ребята вертятся дай боже и даже ЛК, если пускать на автомате то может и лучше получается, но реалии таковы, что кидать приходится и по Кр и по Эм, ибо союзники на карту не смотрят а к Ленгли всегда пробирается хитрыми путями какой нибудь мелкий пакостник, а куда то уплыть со скоростью 16 узлов, хе хе, ну вы поняли.
  20. LordofRage

    Баланс Японцев и Американцев.

    Что-то много написано про то что ястребы амеров гнут, ну ту не поспорю 6 против 4, как бы вопрос даже не возникает, но автор что-то забыл что при схватке ястребов у япов в наличии остается 2 торпера против 1го у противника. Давайте бустанем Хошо, и сразу начнем недоумевать, раз ленгли и Хошо примерно равные во всем, почему у Ленгли эскадрилий в сумме 2 а у Хошо 3.
  21. LordofRage

    Неубиваемые корабли

    А если отсек полностью разбомблен, как вы говорите, и он просто дырявое нечто, то почему тогда не возникает затопления? Или если типа оторвало, как тут пишут нос у Эм, это должна быть пробоина таким масштабов, что он сам уйдет на дно за пару секунд, причем заделывать там тупо нечего.
  22. LordofRage

    ДОСТАЛА АКВАТОРИЯ!!!!!

    Режим отстойный, либо делать чтоб база бралась раза в 3 дольше. Для себя вижу только 2 нормальных режима, это обычный с 2мя базами как в танках, и где много баз и по 4 очка капает, и там уже своя тактика. хотя даже режим с 2мя базами не тру, если ты остался 1 на Эм или Кр, а у противника 1 фуловый Линкор, да еще и возле своей базы, ни по каким очкам никогда не выиграешь, на базу он не пустит, и убить себя не даст, если у него есть 2 руки и хоть немножко мозга. И расположение этих баз на некоторых картах такое, что Лк и Кр выбирают себе 2 широких корридора, чтоб не подплывать ни к каким островкам и перестреливаются весь бой. На эм грустно на это смотреть.
  23. LordofRage

    [0.5.1.х] Корабли и баланс

    А можно я скажу по поводу ЭМ. Я играл раньше в танки и как бы сложилось впечатление по классам, и тут ситуация схожая. Есть шустрые кораблики с мало хп и без брони, есть средненькие, где всего понемногу, и толстые, с броней и огромными пушками. Так вот, я сам люблю ст/лт в танках, последнее время скорее ЛТ. Начал играть за Эсминцев, и всё здорово, на 3м лвле Эм имеет в среднем 35 узлов скорость, против 25 у Кр, и 20 у Лк. Получается не прям супер шустрый, но тем не менее на порядок выше других классов, я думал так оно и будет идти(что логично). А оказалось что уже на 4м уровне мы получаем 36 узлов у Эм и 35 у Кр, я понимаю, что крейсер дольше эту скорость набирает и медленее руль перекладывает, но тем не менее... Еще есть ЛК под названием Конго, там тоже 30 узлов максималочка, то есть если он развернеться и поплывет в обратную сторону, со скоростью 36, ну или пускай 40 с форсажем, мы его будем догонять адовую вечность. Где у Эсминцев скорость то? Я что-то слабо могу себе представить в танках СТ(если проводить аналогию с Кр), у которого скорость 70км/ч, как у лт. Да там возможно есть какие то варианты, но это скорее исключения из правил. В танках я считаю есть баланс классов, тут нет совершенно. Получается что начиная с 5го уровня, скорость Крейсеров и Эсминцев практически одинакова, в рамках нашей игры, не думаю что это нормально. Я конечно не прокачал еще высоких уровней и не знаю как там, но уже четко знаю, что начиная с Феникса и выше уровни, их не просто не догнать на эсминце, от них даже не убежать...
  24. LordofRage

    Ценные игроки. 21 - 27 ноября

    внезапно что-то получил...
×