Перейти к содержимому

NANDRIOL

Бета-тестер
  • Публикации

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11210

Все публикации пользователя NANDRIOL

  1. Ну посмотрим. Допустим я не понимал зачем 2 ветки : Вермонта и Монтаны. А вышли очень разные корабли. Возможно что так же будет и с этой веткой. Как пример ПМК линкоры средней дистанции или же линкоры врыва стреляющие во всё и вся и кидающие торпеды и авиаудар как Костыль. Нет . Просто надо было делать стоплист кораблей , не подходящих под этот режим. Но это радикальная мера. Проще было показать как использовать разные корабли в данном режиме. А для этого надо было вводить его в обязательном порядке в соревновательный гемплей (чемпионаты , клановые бои и т.д. и т.п.). Я сам очень долго не понимал как играть в нём но в итоге (поломав мозг) понял. Но 2/3 игроков приходят в игру не думать а развлекаться и получать удовольствие . А данный режим довольно сложен для большинства игроков.
  2. Вот в этом и проблема , что на многих кораблях нет понимания как играть в этом режиме. Для дальнобоев это гиблый номер , потому что большинство карт для дирижаблей с островами. И дальнобоям кроме контроля финишной точки там делать нечего. Но ДАЖЕ за это им никто никогда ничего не говорил и не писал. Отдельная пичалька для торпедных эсмов. Их вообще надо было сразу исключить для попадания в данный режим, как и для многих других кораблей.
  3. Тут не согласен. Нам ещё не известно , характеристики этих кораблей : баллистика , броня , скорость, незаметность , ПМК , торпеды , маневренность.
  4. И насчет удаления дирижаблей из случайных боёв - не смогли научить аудиторию как тактически играть в данном режиме , значит надо удалить. А нет чтоб вместо этого показать на примере соревновательных режимов КАК надо играть и отчего зависит победа( контроль квадратов где пересекаются маршруты дирижаблей - давать за это дополнительный профит игроку, не просто лычку а опыт и серебро как пример). 95% игроков играют в дирижабли как в обычный режим , не понимая , что тут не про урон и повреждения , а главная задача провести свой дирижабль и ещё более главная -затормозить дирижабль противника. этого можно достичь путем контроля точек где пересекаются маршруты дирижаблей. Но ткните меня носом(достаточно длинным) , где разработчики подробно писали как , где , как и на каком классе надо играть в данном режиме. Да ,сначала режим был популярен из за того , что за него давали очки единства и очень многие игроки были за этот режим именно поэтому. Но в итоге получилось , что дирижабли отправили в свободное плавание , в стиле ХАЙ ТАК. П.С. - видимо изначально режим и задумывался как попытка научить игроков пониманию контроля ключевых точек на картах, но не сложилось.....
  5. "Мы все привыкаем к чему то" - к содержимому ассенизаторской машины в виде иконок привыкнуть невозможно!!!
  6. По моему элитная модернизация для Нахимова никакого смысла и альтернативы не несет. Кто ж будет лишаться 5-й части потенциального урона ради более быстрого рывка в начале полета эскадрилий. Это актуально будет не так часто , зато лишаемся большего нанесенного урона.
  7. NANDRIOL

    Стрим: обзор версии 25.9

    Я не завидую модераторам чата стрима сегодня.
  8. NANDRIOL

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Прочитал много чего в теме. Согласен со многим. Как лично мой показатель что со времен бета-теста самое массовое мое участие в форуме было только на этом(этой) патче , говорит о многом. Но есть 2 момента : 1-й - если дать возможность игрокам регулировать прозрачность на вкладке активности то намного меньше негатива было бы 2-й - у меня у одного от такого отображения модернизаций ,сигналов и экономических бонусов возникают ассоциации не с кораблем а с отсутствием каких то шрифтов в системе ?
  9. Поиграл - в бою нормально всё. Глаза так не устают как на первом этапе теста(за иконки молчу (по ним не проехался только ленивый или кто писать не умеет). К порту можно привыкнуть. К анимациям открытия ящика и наград тоже(как и к внешнему виду ящиков) , тем более что можно открыть все сразу и не обращать внимания быстро или медленно всё это происходит. Но вот какой момент надо бы как-то выделить или исправить - на вкладке улучшения не понятно какой модуль стоит стоковый , предтоповый или топовый. Одно дело если только купил корабль ветки тогда понятно что всё стоит стоковое , но если давно не играл или не прокачивал ветку? Почему бы не сделать кружки на модулях разных цветов : сток - красный , предтоп желтый , топ - зеленый? Позволил себе маленькую демонстрацию несовместимости цвета шрифта и фона.
  10. Это наверное на моей памяти первое изменение интерфейса игры ,которое вызывает такое крайне сильное негодование и отвращение.
  11. NANDRIOL

    Календарь-снабжение в версии 25.8

    А можно вместо каждого 5-го контейнера малый давать слот в порту
  12. NANDRIOL

    Награды каждый день в версии 25.6

    Кому как. А если я почти все корабли оставляю ? Есть конечно самые тошнотные которые продаю сразу после прокачки следующего , но их мало. А так слотов много не бывает....
  13. NANDRIOL

    Награды каждый день в версии 25.6

    Лучше б вместо серебра слот в порту давали.
  14. NANDRIOL

    [ALL] МОСТ

    Тоже висит на авторизации .
×