-
Публикации
1 002 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1015
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LeopoldBloom
-
Если вы следите за новостями, то уже знаете: завтра, 8 июня в 19:30 (МСК), начинается тестирование версии 0.5.7. Не оставляйте это событие без внимания! Общий тест — это отличный шанс разобраться с нововведениями, сразиться на любом из желаемых кораблей и, возможно, бок о бок с разработчиками. С первых минут тестирования мы выйдем в эфир следующим составом: Артём kindly Косьмин, Филипп Sub_Octavian Молодковец и Александр z1ooo Лапицкий. В планах разбор обновлённых модернизаций, рассказ об изменениях, не вошедших в бюллетень и, конечно, ответы на ваши вопросы. Трансляция стартует 8 июня в 19:30 (МСК). Не пропустите!
-
UPD. Изменены сроки продажи праздничного пакета. «Ютландское сражение: коллекционный набор» будет доступен в премиум магазине до 1 июня, 14:00 (МСК). В наше время Первая мировая война представляется «делом давно минувших дней». Дата её окончания не стала международным праздником, а её ключевые события смогут вспомнить далеко не все. Одно из таких событий произошло ровно сто лет назад. 31 мая 1916 года развернулась величайшая морская битва в истории человечества — Ютландское сражение. В ней участвовали силы флотов Британской империи и Германии, в общей сложности 250 кораблей, более сорока из которых — линкоры и линейные крейсеры. Ни до, ни после Ютланда не случалось морских битв подобного масштаба. Безусловно, для каждого командира корабля и для нас, разработчиков World of Warships, это событие имеет особое значение. Напомним, что с 30 мая до 1 июня по случаю памятной годовщины в игре вы можете проходить специальное испытание, которое позволяет заработать вдвое больше опыта для вашего командира. Испытание «Ютландское сражение» Задача: в бою уничтожьте крейсер Германии. Награда: +100% к опыту командира за бой.Доступные корабли: все корабли IV–X уровней.Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно. Это не единственная возможность значительно ускорить прокачку в ближайшие дни. Только с 31 мая по 1 июня в Премиум магазине вас ждёт особое предложение. Пакет «Ютландское сражение: коллекционный набор» В продаже с 31 мая по 1 июня 14:00 (МСК). В составе: 100 флажных сигналов Equal Speed Charlie London (+50% к опыту за бой); уникальный памятный флаг Ютландского сражения. КУПИТЬ ПАКЕТ Этот флаг прекрасно дополнит внешний облик любого из ваших кораблей, и обязательно привлечёт внимание других игроков, возможно даже, к истории флота. Теперь же вспомним, как это было. Исходные позиции В конце весны 1916 года морское противостояние между Британской империей и Германией окончательно зашло в тупик. Безраздельно властвуя на море, британский Гранд-Флит нисколько не стремился навязывать германским силам генеральное сражение, а лишь пресекал любые их попытки прорвать дальнюю морскую блокаду. Несмотря на пассивность такой тактики, экономическая изоляция истощала Германию, и необходимость прорыва становилась все более острым вопросом. Адмирал Рейнхард Шеер, заступивший на должность командующего флотом Открытого моря в январе 1916 года, решился раскачать патовую ситуацию. Его план состоял в том, чтобы относительно небольшим отрядом линейных крейсеров выманить Гранд-Флит с их защищённых баз, а затем уничтожить его по частям. Первый этап операции прошёл для германского флота довольно неудачно. Соединение подводных лодок не сумело собрать ценных разведданных и «потрепать» Гранд-Флит, а британцы, напротив, перехватили сообщение о выходе в море германского флота и подготовились к возможному сражению. Основываясь на данных радиоперехвата, английский флот двумя эскадрами направился к предполагаемому месту расположения германских сил. Первую из них составлял авангард из 6 линейных крейсеров, лёгких крейсеров и миноносцев адмирала Битти в сопровождении 4 дредноутов Эван-Томаса. Большая часть остального Гранд-Флита под началом адмирала Джеллико вышла к месту предполагаемого рандеву из Скапа-Флоу. Первый залп 31 мая, около 14:00, в точке к западу от побережья Ютландии соединение Битти встретило эскадру адмирала Хиппера из пяти линейных крейсеров и нескольких миноносцев сопровождения, которая, как позже выяснили англичане, шла в авангарде основных сил флота Открытого моря. Видя явное численное превосходство, британские корабли пошли на сближение и открыли по противнику огонь. В ответ на это Хиппер, действуя согласно первоначальному плану, повернул свою эскадру на юг, чтобы вывести противника на основную часть германского флота. Несмотря на численный перевес, артиллерийская дуэль во время преследования складывалась неудачно для английских кораблей. Давало о себе знать не только удручающе низкое качество боеприпасов, но и небрежность и даже грубые ошибки в управлении эскадрой. Возникла путаница в распределении целей и управлении огнём, а из-за проблем со связью многие приказы передавались с серьёзной задержкой. Именно из-за этого линкоры Эван-Томаса не успели вовремя сменить курс вслед за уходящими на юго-восток германскими кораблями и вступили в бой с большим опозданием. Уже довольно скоро корабли Хиппера сумели пристреляться, и начались первые попадания: в короткий срок были подбиты и потоплены линейные крейсеры HMS Indefatigable и HMS Queen Mary. В ответ на это Битти пустил в атаку свои миноносцы, которые пошли на сближение с эскадрой Хиппера и вступили в скоротечный, но безрезультатный бой с германскими эсминцами. Около 16:30 к месту сражения подтянулись корабли адмирала Шеера. Неожиданно для себя наткнувшись на превосходящие силы противника, Битти развернул английскую эскадру и двинулся по направлению к основной части Гранд-Флита. И вновь из-за перебоев со связью линейные корабли Эван-Томаса начали манёвр с большим опозданием и на повороте последовательно попали под мощный обстрел германских сил. Второй этап Во время дальнейшего преследования в ходе артиллерийской дуэли англичане потеряли линейный крейсер HMS Invincible и броненосный крейсер HMS Defence, а германский флот — лёгкий крейсер SMS Wiesbaden. В 18:20 произошло столкновение главных сил противников. Корабли адмирала Джеллико быстро включились в бой и сосредоточили огонь на линкорах Шеера, которые вели преследование во главе германской армады. Баланс сил вновь резко изменился: адмирал Шеер не ожидал встречи с основными силами Гранд-Флита и, выполнив под прикрытием дымовых завес «боевой разворот», попытался оторваться от британцев. Рассчитывая пройти за кормой английских линкоров и прорваться к базам, Шеер вскоре вновь повернул эскадру и двинулся курсом на восток, но уже около 19:00 произошёл новый боевой контакт. После скоротечной стычки, которая для германских сил обернулась серьёзными повреждениями линейных крейсеров SMS Von der Tann, SMS Seydlitz и других тяжёлых кораблей, флот Открытого моря снова попытался уйти от сил противника. В наступивших сумерках соединению Шеера удалось оторваться от преследовавшего его флота англичан. Взяв курс на юго-восток, флот Открытого моря двинулся по кратчайшему пути к своим базам. Хотя каждая из сторон крайне смутно представляла себе расположение сил противника, около 22:00 маршруты флотов пересеклись и в бой вступили лёгкие крейсеры обеих эскадр, а часом позже германский флот начал скоротечное сражение с английскими эсминцами, которые шли в хвосте Гранд-Флита. К счастью для адмирала Шеера, британский флот не был готов к ночному бою. Запутавшись в противоречивых разведданных, Джеллико не понял, что флот Открытого моря проскользнул за кормой его кораблей. Преследование германского флота продолжалось всю оставшуюся ночь. Прекратить погоню адмирал Джеллико решился лишь к утру 1 июня, получив из Адмиралтейства радиограмму о том, что флот Открытого моря, по-видимому, вернулся в родную гавань. Исход боя О результатах этого грандиозного и ни с чем не сравнимого по размаху сражения сложно судить однозначно. Хотя Гранд-Флит понёс серьёзные потери, по тоннажу почти вдвое превышавшие германские, флот Открытого моря не сумел выполнить свою главную задачу — прорвать экономическую блокаду. До самого конца войны германские корабли уже не отваживались отходить далеко от своих баз. Но и англичанам формальная победа далась высокой ценой. Британская общественность была крайне разочарована высокими потерями среди своего флота, который долгие годы слыл безупречной и непобедимой военной машиной. Престиж всего Адмиралтейства оказался надолго подорван, и восстановить пошатнувшуюся репутацию британскому флоту удалось лишь к началу Второй мировой.
- 258 ответов
-
- 23
-
-
Настала пора подвести итоги международного конкурса прицелов, проходившего одновременно для игроков World of Warships по всему миру! Его участникам было предложено создать полезный, функциональный и приятный для глаза прицел, а затем представить его на суд публики. Напоминаем, что во второй, общий этап конкурса вышло 20 работ от участников из СНГ, Европы, Северной Америки и Азии. В ходе общего голосования игроки выбрали пять лучших прицелов, которые они хотели бы увидеть в World of Warships. Итак, встречаем победителей: I место Автор: ruslan3d_akmanov. Регион: RU. II место Автор: Amade. Регион: ASIA. III место Автор: cvkavkaev. Регион: RU. IV место Автор: Nappelcommander. Регион: EU. V место Автор: Lord_Zath. Регион: NA. После небольшой обработки и адаптации к клиенту прицелы будут добавлены в игру в одном из будущих обновлений. А в качестве приза, помимо наград за первый этап конкурса и возможности увидеть свое детище в игре, пятёрка победителей получит на свой выбор любой премиум корабль, находившийся в продаже с момента релиза игры. Пожалуйста, сообщите о своём выборе Tarki_Tau до 15 июня. Поздравляем победителей!
-
3 июня с 15:00 до 15:30 (МСК) была произведена перезагрузка игрового сервера с целью устранения проблемы со списанием звёзд в ранговых боях.
-
Уважаемые игроки! В ранговых боях обнаружена ошибка. При поражении у некоторых игроков звезда может теряться даже в случае, если игрок занял первое место по количеству «чистого» опыта в своей команде. Мы работаем над оперативным устранением неполадок. UPD. Ошибка с начислением звёзд в ранговых боях была устранена. На данный момент они начисляются корректно.
- 1 ответ
-
- 19
-
-
Уважаемые игроки! 2 июня в 6:30 (МСК) вышло обновление 0.5.6.1. В связи с работами по его выпуску сервер был недоступен с 5:00 до 6:30 (МСК). Размер обновления составляет приблизительно 200 МБ. Изменений немного, главным образом была проведена подготовка игры к старту четвёртого сезона ранговых боёв, о котором совсем скоро мы расскажем отдельно. Заодно были добавлены следующие доработки. Доработки и исправления Исправлена ошибка, приводившая к неравномерному распределению позиций кораблей в начале боя на карте «Трезубец». Исправлена ошибка, из-за которой корабль на старте боя на карте «Трезубец» иногда мог оказаться под водой. Теперь при создании отряда при выбранном ранговом или командном бое тип боя автоматически меняется на случайный либо кооперативный, если приглашённый игрок имеет 1–2-й уровень игрового аккаунта. Улучшены углы горизонтальной наводки на крейсере Admiral Hipper.
- 67 ответов
-
- 16
-
-
Флот World of Warships постоянно пополняется кораблями, однако не сказать, что это вредит старожилам игры. Напротив, сравнение с «новобранцами» каждый раз позволяет взглянуть на наших «ветеранов» под другим углом и открыть для себя что-то новое в хорошо знакомом. Это мы и постарались сделать в новом выпуске «Армады». В центре внимания американский крейсер New Orleans. По всем параметрам корабль выглядит середнячком на своём VIII уровне, однако именно это делает его универсальным бойцом, готовым к любым ситуациям. New Orleans — надёжный крейсер с солидной огневой мощью. Узнайте, как использовать его наиболее эффективно.
-
Уважаемые игроки! По техническим причинам информация о времени старта ранговых боёв была убрана из клиента игры. Независимо от этого четвёртый ранговый сезон стартует в запланированное время, 3 июня 8:00 (МСК).
-
Командиры! Вышло небольшое обновление лончера игры. Теперь у вас появилась новая опция — автоматическая загрузка обновлений World of Warships. Давайте с ней разберёмся. 1. Чтобы использовать опцию, поставьте галочку напротив «Разрешить автообновление» в настройках лончера игры. 2. После этого в трее появится иконка программы, работающей в фоновом режиме. 3. Обнаружив свежее обновление, программа сообщит о нём и предложит его скачать. Время для скачивания вы всегда выбираете сами. Обратите внимание: Скачивание и установку обновлений по-прежнему выполняет лончер. Программа же периодически проверяет их наличие, и это всё, что она делает. Она занимает совсем немного места в оперативной памяти (от 3,7 до 4 МБ) и почти не потребляет интернет-трафик (всего около 5 МБ в неделю). Программа не проверяет наличие обновлений, когда запущена игра. Она не вызывает «лагов», просадок FPS и прочих негативных эффектов. Если на вашем компьютере установлено несколько наших игр, вы можете настроить автообновление для каждой из них отдельно. Разумеется, программа не будет в фоновом режиме проверять наличие обновлений для одной игры, пока вы находитесь в другой.
- 46 ответов
-
- 15
-
-
Командиры!В прошедшее воскресенье завершился конкурс «Лучший бой», приуроченный к 71-й годовщине Великой Победы. У его участников было более двух недель, чтобы прославить себя в боях на кораблях советского флота. Пришло время поздравить тех, кому это удалось, и вручить им заслуженные награды. Желаем вам отыскать себя в списке призёров! Чтобы быстрее найти свой никнейм в списке, используйте команду Сtrl + F. Список призёров Ура победителям! Все награды будут начислены в течение суток. Спасибо за участие.
-
Командиры! Приближается День Победы, и по этому случаю мы запускаем один из ваших любимых конкурсов — «Лучший бой». Правила остались неизменны, за исключением списка кораблей, доступных для участия. На этот раз это все советские корабли IV—X уровней. Проявите себя в бою на любом из них, наберите как можно больше чистого опыта и выиграйте ценные призы, в числе которых советский премиум крейсер VI уровня «Молотов»! Конкурс продлится С 6 мая 19:00 (МСК) по 22 мая 23:59 (МСК), а значит приступить вы можете уже сегодня. Удачи в боях! Условия участия 1. Отправляйтесь в случайный бой и покажите лучший результат на любом из советских кораблей IV—X уровеней. 2. После боя сделайте два скриншота вкладок «Личный результат» и «Командный результат». На скриншотах должны быть видны дата проведения боя («Личный результат») и «чистый» опыт за бой («Командный результат»). 3. Опубликуйте скриншоты в специальной теме на форуме либо на своей странице в любой социальной сети (проверьте настройки приватности своей страницы для того, чтобы мы смогли увидеть ваши скриншоты). 4. Заполните форму участника. Призы Каждый корабль, участвующий в конкурсе, представляет собой отдельную номинацию. В каждой номинации мы выделяем по 10 призовых мест. Призы следующие: Топ-10: по 25 комплектов камуфляжа «Тип 1» и «Тип 2». 1-е место: премиум крейсер «Молотов» со слотом и командиром с тремя очками навыков 2-е место: 2500 дублонов и набор уникальных камуфляжей «Тип 3» в количестве 10 штук 3-е место: Большой боевой набор флажных сигналов. Каждый участник может получить только один приз каждого типа (камуфляж, корабль, дублоны, сигналы). При выигрыше в нескольких номинациях начисляется один максимальный по стоимости приз каждого типа. Например, если в разных номинациях вы заняли 1-е и 2-е места, вы получите премиум крейсер «Молотов», 2500 дублонов и по 25 комплектов камуфляжа двух типов. Если же в разных номинациях вы взяли первые места, вы получите только один премиум крейсер «Молотов» и по 25 комплектов камуфляжа двух типов. Однако место в топе останется за вами. Если скриншотов с боями на том или ином корабле будет меньше 15, топ-10 в этой номинации не награждается, однако топ-3 в любом случае получит заявленные призы, в том числе и наборы камуфляжа «Тип 1» и «Тип 2». Важные дополнительные условия 1. Бой должен быть сыгран в период проведения конкурса: с 6 мая 19:00 по 22 мая 23:59 (МСК). 2. В зачёт пойдут только сражения, проведённые в режиме «Случайный бой». 3. Использовать любые графические редакторы строго запрещено. Итоги будут подведены в течение трёх-пяти рабочих дней после окончания конкурса.
-
Не многие знают, что именно собой представляют игровые серверы, как они работают и где находятся. Это не мешает тысячам игроков из разных стран каждую минуту подключаться к ним, чтобы победить в очередном сражении своих соперников и получить удовольствие от игры. В этом видео мы приподнимем завесу тайны и покажем один из лучших дата-центров Европы, где и расположено серверное оборудование компании Wargaming. Предлагаем вам своими глазами взглянуть на грандиозную машину, без которой корабельные баталии в World of Warships были бы невозможны.
- 61 ответ
-
- 35
-
-
UPD. Уважаемые игроки! 20 мая с 9:30 до 15:00 (МСК) сервер общего теста будет недоступен в связи с техническими работами. Командиры! Сегодня, 17 мая, стали известны подробности обновления 0.5.6, а это значит, что версия уже готова к общему тестированию. Как обычно, оно будет проходить в два этапа, и первый из них продлится с 18 мая 19:30 (МСК) до 23 мая 16:00 (МСК). Принимайте участие в тесте, чтобы увидеть будущую версию своими глазами, по возможности сделать её лучше, поиграть на «топовых» кораблях и заодно получить награду! Как принять участие? Если вы впервые решили протестировать новую версию, вам необходимо зарегистрироваться на портале общего теста и скачать специальный клиент. ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ СКАЧАТЬ КЛИЕНТ Важно: чтобы награда за тестирование гарантировано была начислена вам, необходимо, чтобы ваш игровой аккаунт и аккаунт общего теста были привязаны к одному и тому же адресу электронной почты. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Тем, кто участвовал в общем тесте предыдущей версии, необходимо лишь скачать клиент. Для входа в игру используйте старую учётную запись. Внимание: клиенты общих тестов предыдущих версий для обновления 0.5.6 не подойдут, поэтому скачайте и установите новый (размер клиента — приблизительно 10 ГБ). Что вас ждёт? Четыре новые карты, множество балансных правок кораблей и качественные изменения интерфейса игры! Также на общем тесте всем участникам будет доступен режим «Ранговые бои» в рамках подготовки к старту нового сезона. Ранговые бои — это главный соревновательный режим в World of Warships, где игроки могут сражаться с равными противниками и получать награды. Его основной принцип не изменился: бои ведутся в режиме 7 на 7, за победы игроки получают звёзды, необходимые для перехода на более высокий ранг. Однако, у четвёртого сезона будут свои особенности: Надо понимать, что мы планируем испытать данные нововведения, поэтому на общем тесте вас ждёт Ранговый сезон в миниатюре. Вместо 22 рангов вам необходимо будет пройти всего 7, часть из которых несгораемые. Для перехода на следующий ранг потребуется только 2 звезды, при этом вы всё также не будете терять звезду за поражение, если попадёте в топ–1 своей команды по количеству чистого опыта. Обязательно сражайтесь в режиме и дайте нам знать, насколько нововведения соответствуют вашим пожеланиям, чтобы четвёртый сезон удался на славу! Впрочем, общий тест — это не только знакомство с новшествами, но и прекрасная возможность поиграть на тех кораблях, о которых вы всегда мечтали. Например, вы без труда сможете испытать в бою технику X уровня с прокачанным командиром, снаряжённую всевозможными флажными сигналами, камуфляжем и расходниками! Напоминаем, что все достижения и накопления, заработанные на общем тесте предыдущей версии, будут обнулены. Тем не менее никто из участников теста не останется в обиде. Каждому игроку будут начислены корабли IV уровня с командирами с 15 очками навыков. Стоимость исследования кораблей V–VII уровней составит 2000 очков опыта, VIII–X уровней — 4000 очков опыта, модулей — символическую единицу опыта, так что вы сможете достичь техники X уровня всего за несколько боёв. На счету вы обнаружите 1 000 000 000 кредитов, 30 000 дублонов, а также по 10 флажных сигналов всех типов. Словом, вы сможете позволить себе любое игровое имущество, за исключением премиум кораблей. Всем аккаунтам общего теста будет присвоен статус «премиум». Для свободного доступа ко всем игровым функциям при первом же запуске игры вы будете иметь 12-й уровень аккаунта. Вознаграждение Как и раньше, всем, кто примет участие в общем тесте, полагается награда на основной аккаунт: 3 флажных сигнала всех типов всего за один бой; день премиум аккаунта за 10 побед в случайных или ранговых боях. Награды будут начислены ближе к полному релизу версии 0.5.6. На всякий случай напоминаем: чтобы награда гарантированно была начислена вам, необходимо, чтобы ваш игровой аккаунт и аккаунт общего теста имели одинаковый адрес электронной почты. Если они не совпадают, предлагаем пройти регистрацию заново. Итак, завтра, 18 мая, в 19:30 (МСК) добро пожаловать на тест! Если у вас возникнут проблемы со входом в игру, не переживайте: число участников ограничено, потому при входе на сервер периодически может образовываться очередь. Обязательно делитесь с нами своими впечатлениями от новой версии, например здесь. И последнее: вместе со стартом общего теста состоится стрим от разработчиков. Подробности появятся завтра. Желаем вам успехов в грядущих битвах!
- 232 ответа
-
- 11
-
-
Командиры из России! У вас появился новый способ приобретать и дарить дублоны. Теперь в любом магазине сети «М.Видео» в России продаются конверты с игровой валютой World of Warships. Вот как они выглядят: Конверты вы найдёте на специальной стойке. При оплате на кассе вы получите чек с кодом Wargaming. В любой момент его можно активировать на сайте Премиум магазина и получить на счёт 2500 дублонов. Обратите внимание: на данный момент такой способ оплаты доступен только в России. Стоимость дублонов при таком способе оплаты не превышает установленную в Премиум магазине, так что, возможно, для вас он станет более удобным. И главное: конверт с кодом Wargaming может стать отличным подарком для вашего играющего друга. Возьмите на заметку!
-
World of Warships готовится к встрече одного из важнейших праздников для многих поколений людей — Дня Победы! В память об этой великой дате с 6 мая 8:50 (МСК) до 10 мая 8:50 (МСК) вас ожидают приятные сюрпризы и бонусы. Утроенный опыт за первую победу в день Скидка в 50% в дублонах на покупку слотов в Порту Скидка в 50% в кредитах на модернизации Кроме того, вас ожидает целый набор скидок на советские корабли: Скидка в кредитах на корабли СССР: II-V уровней — 50% VI-VII уровней — 30% VIII-X уровней — 15% Ну а серия праздничных боевых задач позволит, проявив себя в сражении, выиграть наборы сигналов и день премиум аккаунта. Боевая задача «С Днём Победы! Часть 1» За любое количество боёв уничтожьте 20 кораблей противника. Награда: 10 сигналов Papa Papa. Доступные корабли: все корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Боевая задача «С Днём Победы! Часть 2» За любое количество боёв сбейте 50 самолётов противника. Награда: по 10 сигналов India Yankee, Juliet Yankee Bissotwo, Juliet Charlie. Доступные корабли: все корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Боевая задача «С Днём Победы! Часть 3» В бою попадите в топ-3 команды по опыту. Награда: 1 000 000 кредитов. Доступные корабли: все корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Награда за выполнение всех трёх боевых задач — 1 день премиум аккаунта. 1 мая –1 июня: Скидки на ремонт кораблей VIII-X уровней. Приятная новость для владельцев высокоуровневой техники: скидка на ремонт кораблей VIII–X уровней продлена и увеличена. В течение всего следующего месяца, до 1 июня 8:50 (МСК), за исключением 18, 19, 20 мая, ремонт этих кораблей после боя потребует на 25% кредитов меньше: Небольшая тонкость: скидка составляет 25% от той части стоимости ремонта, которая зависит от степени повреждения корабля после боя. Постоянная часть стоимости ремонта, выплачиваемая после боя всегда, не изменяется. 13–16 мая: «Тренировка навыков» Благоприятным временем для прокачки командиров своих кораблей станет период с 13 мая 8:50 (МСК) до 16 мая 8:50 (МСК). За успехи в выполнении испытаний и боевых задач вас ожидают следующие бонусы: увеличенный опыт командира, кредиты, сигналы, а также модернизация, весьма полезная для авианосцев. Традиционно в эти дни вас ждёт и удвоенный опыт за первую победу. Боевая задача «Атака с воздуха» За любое количество боёв совершите 20 попаданий авиационными торпедами. Награда: модернизация «Полётный контроль. Модификация 1». Доступные корабли: все авианосцы. Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Испытание «Тренировка командира» В одном бою уничтожьте три корабля противника. Награда: +100% к опыту командира за бой, 1 сигнал Zulu Hotel. Доступные корабли: все корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Дуэль с эсминцем» В бою уничтожьте эсминец противника. Награда: 200 000 кредитов. Доступные корабли: крейсеры СССР и Германии. Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно. 20–23 мая: «Стальные кулаки американского флота» Выходные на третьей неделе месяца станут временем линкоров США. С 20 мая 8:50 (МСК) до 23 мая 8:50 (МСК) используйте удвоенный опыт за первую победу в день и проходите специальные испытания для этих кораблей! Боевая задача «Огонь на поражение» За любое количество боёв уничтожьте 30 кораблей противника. Награда: модернизация «Центральный артиллерийский пост. Модификация 2». Доступные корабли: все линкоры США. Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Испытание «Дуэль с линкором» Уничтожьте линкор США в бою. Награда: +100% к опыту за бой, 100 000 кредитов. Доступные корабли: все корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Тренировка командира» В бою попадите в топ-5 команды по опыту. Награда: +100% к опыту командира за бой. Доступные корабли: все корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно. 27–30 мая: «Испытание мастерства» Хоть фраги и не главное, но гоняться за ними любят все. Что ж, докажите, что в этом деле вы преуспели! С 27 мая 8:50 (МСК) до 30 мая 8:50 (МСК) особый набор боевых испытаний позволит вам здорово сэкономить на улучшенной «Аварийной команде», да и заработать немало кредитов и сигналов. Удвоенный опыт за первую победу в день прилагается. Испытание «Тяжёлое вооружение» За любое количество боёв уничтожьте по 5 линкоров и крейсеров. Награда: 250 000 кредитов, 10 флажных сигналов India Bravo Terrathree. Доступные корабли: все корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Беглый огонь» За любое количество боёв уничтожьте 5 эсминцев и 2 авианосца. Награда: по 5 сигналов Equal Speed Charlie London и Sierra Mike Доступные корабли: все корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Боевая эффективность» В одном бою уничтожьте 3 корабля противника. Награда: 3 комплекта снаряжения «Аварийная команда II». Доступные корабли: все корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно. 30 мая — 1 июня: «Ютландское сражение» 31 мая 1916 года силы британского и германского флотов вступили в битву, которая была признана самой масштабной в истории флота, — Ютландское сражение. В World of Warships это событие не могло остаться незамеченным. С 30 мая 8:50 (МСК) до 1 июня 8:50 (МСК) вам будет доступно специальное испытание, которое позволит вдвое ускорить прокачку командиров кораблей. Испытание «Ютландское сражение» В бою уничтожьте крейсер Германии. Награда: +100% к опыту командира за бой. Доступные корабли: все корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно. Такова боевая программа на грядущий месяц. Желаем вам отличных боёв!
-
Уважаемые игроки! 20 мая с 9:30 до 15:00 (МСК) сервер общего теста будет недоступен в связи с техническими работами.
-
Уважаемые игроки! С 13 до 25 апреля на форуме и в нашей официальной группе «ВКонтакте» проходил творческий конкурс «Собери снаряд». Как можно догадаться из названия, по его условиям требовалось смастерить своими руками артиллерийский снаряд из подручных материалов. Чтобы облегчить задачу, мы приложили инструкцию по сборке, однако, многие справились и без неё. Мы благодарим участников за креативный подход к поставленной задаче. Представляем вам авторов лучших работ по мнению жюри: IDICUDANA XaoC_LeoN Letchik3105 Alex_Bell ComDeHiero Им полагается по 3 дня премиум аккаунта, а также 3000 дублонов или один из следующих кораблей Anshan, Blyskawica, Warspite. Выбрать приз победители могут сами. Для этого необходимо связаться с организатором конкурса не позднее 12 мая. В противном случае в качестве приза будет начислен случайный корабль из списка. А вот и победители в номинации «приз зрительских симпатий»: В награду каждому из них достаётся 1000 дублонов и день премиум аккаунта. Все призы будут начислены в течение суток. С работами призёров и других участников конкурса вы можете ознакомиться здесь и здесь. Благодарим за участие!
-
Не только флот, но и мир World of Warships растёт на глазах. В текущей версии 0.5.5 он насчитывает уже двадцать разнообразных карт. Мягко говоря, нашим кораблям есть где развернуться, главное — не ошибиться с направлением. В последнем вам поможет наша новая передача «Фарватер». Она задумана как серия гайдов по картам World of Warships, ведь каждая из них предлагает по-своему уникальные тактические возможности. Полезная на, наш взгляд, затея, осталось лишь узнать, что на этот счёт скажете вы. Вашему вниманию — пилотный выпуск, посвящённый карте «Новый Рассвет». Свои впечатления оставляйте в комментариях.
- 28 ответов
-
- 20
-
-
UPD. Уважаемые игроки! По техническим причинам выход обновления 0.5.5 был перенесён на 29 апреля 7:00 (МСК). В связи с работами по его выпуску сервер был недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). С выходом версии всем игрокам автоматически будут начислены три дня премиум аккаунта после обновления клиента и первого выхода в бой. Время действия испытания «Ускоренная прокачка» увеличено: оно продлится с 29 апреля 8:50 (МСК) до 1 мая 8:50 (МСК). Как обычно, об основных нововведениях версии готова рассказать Даша Перова. Если же вас интересуют подробности — читайте ниже! Премиум и другие бонусы Начнём с приятного. Как мы уже сообщали, с выходом версии 0.5.5 всем игрокам будут начислены три дня премиум аккаунта. Они будут активированы автоматически после входа в игру и первого сыгранного боя в период с 29 апреля 7:00 (МСК) до 10 мая 23:59 (МСК). То есть у вас есть почти две недели, чтобы получить этот бонус. Однако он не единственный. С 29 апреля 8:50 (МСК) до 1 мая 8:50 (МСК) в игре будет доступно испытание «Ускоренная прокачка». Чтобы его пройти, необходимо лишь выиграть бой (случайный или командный). За победу вы получите вдвое больше опыта и кредитов. Напоминаем, что испытания доступны по достижении 10-го уровня аккаунта и проходить их можно многократно. Это значит, что каждая победа в указанные дни принесёт вам неплохой выигрыш. И ещё кое-что. Выход обновления не состоялся бы без вашей помощи. Мы ещё раз хотим поблагодарить участников общего теста. Уже завтра во второй половине дня вы сможете получить свою заслуженную награду на нашем портале. Следите за публикациями. А теперь об изменениях! Клиент игры Оптимизирована структура хранения файлов игрового клиента. Файлы игрового клиента упакованы в .pkg по типу и картам, благодаря чему уменьшилось количество файлов и время загрузки в Порт и в бой. Подробнее об этом читайте здесь. Погода Реализована смена погодных условий на игровых картах в течение боя. В одном случае погода затрагивает только визуальные настройки карт, в другом влияет также на характеристики юнитов. Исключительно визуальные погодные эффекты настроены на картах «Океан», «Соломоновы острова», «Пролив», «Большая гонка», «Новый Рассвет», «Атлантика», «Линия разлома», «Ледяные острова», «Два Брата», «Огненная земля», «Раскол», «Горная цепь», «Край вулканов» и «Ловушка». Бои на этих картах с вероятностью 50% будут начинаться в плохую погоду (дождь, снег, низкая облачность). Информация об этом выводится на экран во время предстартового отчёта. После начала боя погода вновь меняется на обычную («хорошую»). Смена происходит в течение 90 секунд. На карте «Север» в 50% случаев будет разыгрываться сценарий изменения погоды с рабочим названием «Циклон» (сильный дождь, туман, низкая облачность), при котором, помимо визуальной составляющей, изменяются параметры видимости. Максимальная дальность видимости «корабль — корабль» во время циклона составляет 8 км, а дальность видимости «корабль — самолёт», «самолёт — корабль», «самолёт — самолёт» — 3 км. Авианосцы могут видеть только то, что «подсвечено» их собственными самолётами или находится в их прямой видимости. Отображаемый на мини-карте конус обзора камеры обрезается по дальности видимости с учётом влияния погоды. Вероятность появления и длительность циклона на карте «Север» — непостоянные величины и могут значительно различаться от боя к бою. Циклон начинается в случайное время в период со второй до десятой минуты боя. Его продолжительность составляет 2–10 минут. Продолжительность перехода из обычной погоды в циклон занимает 120 секунд. При приближении циклона на экран выводится сообщение с текстом «Приближается циклон! Дальность видимости будет снижена до 8 км!» (либо другое значение, в зависимости от сценария).При обратной смене погоды на «хорошую» выводится сообщение с текстом «Циклон закончился! Дальность видимости восстановлена!». Также при смене погоды проигрывается звуковой индикатор и меняется музыкальная тема. Прицелы На вкладке «Управление» окна настроек появилась возможность выбора из нескольких вариантов прицельных планок для режима «Бинокль». На данный момент выбирать можно между динамической и несколькими вариантами статических прицельных планок. Функционал выбора планок прицела доступен как в Порту, так и в бою. Кроме стандартной статической прицельной планки в игру на постоянной основе добавлены популярные прицелы от наших игроков z1ooo, DeCease и Mebius_LW. В будущем мы планируем расширять ассортимент прицелов. Вы тоже можете испытать удачу на этом поприще. Например, прямо сейчас на официальном форуме игры стартовал международный конкурс прицелов. Оставьте в специальной теме свою работу, успешно пройдите два этапа голосования и, возможно, именно через твой прицел тысячи игроков будут метко бить врага! Условия конкурса вы можете найти по этой ссылке. Игровые локации и Порты Новые карты «Горная цепь» (IX–X уровни боёв) Южно-Китайское море, зона споров и военных конфликтов начиная с XVIII века до наших дней. Море было ареной активных боев и во время Второй мировой войны. Именно здесь впервые в истории соединение линейных кораблей, имеющее полную свободу для манёвра в открытом море, было потоплено исключительно авиацией. «Трезубец» (V–VIII уровни боёв) Архипелаг в Индийском океане на пересечении транспортных путей, обеспечивающих сырьём огромные территории колоний воюющей Британской империи. Весьма привлекательное место для пиратства и рейдов Императорского флота Японии. На этой карте впервые в игре реализована смена времени суток. С вероятностью 50% добавлен переход из вечера в тёмное время суток и с вероятностью 50% добавлен переход из тёмного времени суток в рассвет. Балансные правки карт Карта «Ловушка» (VIII–X уровни боёв)Мы получили довольно много отзывов о том, что бой на «Ловушке» смещён в левую нижнюю часть карты. Наша статистика подтвердила, что подобный сдвиг действительно имеет место. Поэтому мы значительно переработали карту — так, чтобы сделать её правую верхнюю часть более достижимой и востребованной. Карта «Атлантика» (IX–X уровни боёв) Мы посчитали, что средняя часть карты «Атлантика» слишком открыта и потому даёт слишком мало тактического разнообразия. Чтобы это исправить, мы постарались более плотно скомпоновать острова вокруг средней контрольной точки, в то же время оставляя саму контрольную точку нетронутой. Другие изменения карт Изменения в Порту Порт «Нью-Йорк» переделан под дневное освещение. Порт «Чёрное море» переработан, убрано поздравление с 23 февраля. В окнах подтверждения покупки, исследования или установки при наведении на объект теперь показываются подсказки с их характеристиками и описанием. В окнах подтверждения покупки добавлена возможность выбрать тип валюты, если она предусмотрена для объекта. Уничтожение установленной на корабле модернизации заменено на операцию продажи. Выведены дополнительные ТТХ в порту: противоторпедная защита — снижение урона и шанса затопления; начальная скорость снарядов для ГК; начальная скорость снаряда для ПМК; заметность торпед; для ударных самолётов отображается урон бортстрелка. для отображения в условиях ограниченной ширины текстового поля в игре теперь используются общепринятые сокращения названий кораблей; термин «дальность обнаружения» заменён на «заметность». КораблиАвианосцы В боях на старших уровнях нередко встречается так называемый «каннибализм авианосцев» — ситуация, когда в первые же минуты сражения авианосцы обеих команд пытаются уничтожить друг друга для завоевания господства в воздухе. В результате команда, лишившаяся авианосца, уже в самом начале боя оказывается в проигрышной позиции. Мы считаем, что подобный сценарий сражения вредит игре, делая её менее интересной и вариативной. Для того чтобы минимизировать вероятность «каннибализма», было решено установить на авианосцы старших уровней снаряжение «Заградительный огонь». В отличие от его крейсерского варианта, это снаряжение рассчитано в первую очередь именно на защиту от вражеских налётов самого авианосца. Для помощи союзникам оно подходит гораздо хуже. Корабль Время действия Коэффициент усиления ПВО Перезарядка (стандартное/улучшенное) Число активаций (стандартное/улучшенное) Lexington (Орудия ПВО 40 мм) 120 секунд x1,25 360/240 секунд 1/2 Essex (Орудия ПВО 40 мм) 120 секунд x1,25 360/240 секунд 1/2 Midway (Орудия ПВО 40 мм) 120 секунд x1,25 360/240 секунд 1/2 Shokaku (Орудия ПВО 25 мм) 120 секунд x1,75 360/240 секунд 1/2 Taiho (Орудия ПВО 40 мм) 120 секунд x1,75 360/240 секунд 1/2 Hakuryu (Орудия ПВО 40 мм) 120 секунд x1,75 360/240 секунд 1/2 Эсминцы Для советскихэсминцев, начиная с V уровня, вероятность поджога с помощью фугасных снарядов (ОФ-46) увеличена с 7% до 8%, что повысит их эффективность в бою с тяжёлыми кораблями противника. Изменены характеристики японскихторпед Type93 model 1, model 3, устанавливаемых на эсминцах Kagero и Shimakaze. В рамках частичного решения проблемы «торпедного супа» заметность торпед Type93 model 1 повышена с 1,7 до 2,5 км, а Type93 model 3 — с 1,7 до 1,9 км. Помимо этого, для торпед Type93 model 3 дальность хода снижена с 15 до 12 км, а для Type93 model 1 скорость уменьшена с 67 до 62 узлов. Это заметно облегчит уклонение от случайных дальноходных торпед на высоких уровнях боёв. А в качестве компенсации для любителей более агрессивной игры на японских эсминцах добавлены менее дальноходные, но заметно более скоростные торпеды Type93 model 2 (Fubuki, Kagero) и Type F3 (Kagero, Shimakaze), с которыми игроки могли познакомиться на крейсерах Ibuki и Zao. В новой версии у эсминцев Fubuki, Kagero и Shimakaze появились новые торпедные аппараты максимальной комплектации. У игроков, которые уже прокачали предыдущую версию топовых торпедных аппаратов, новые автоматически получат статус «Исследован». Пользователям, в Порту которых есть Fubuki, Kagero и Shimakaze с приобретёнными ТА максимальной комплектации, новые будут начислены на склад бесплатно. Изменения цен исследования и покупкиВсе корректировки цен направлены на сохранение на прежнем уровне общей стоимости прокачки, изменившейся в связи с введением новых модулей.Fubuki: Стоимость исследования корпуса максимальной комплектации в опыте снижена с 19 500 до 16 500, в кредитах — с 1 500 000 до 1 400 000. Стоимость исследования торпедных аппаратов максимальной комплектации в опыте снижена с 22 500 до 18 500, в кредитах — с 1 900 000 до 1 600 000. Kagero: Стоимость исследования улучшенного корпуса в опыте снижена с 24 000 до 21 000, в кредитах — с 1 800 000 до 1 600 000. Стоимость исследования корпуса максимальной комплектации в опыте снижена с 30 000 до 26 000, в кредитах — с 2 200 000 до 2 000 000. Стоимость исследования торпедных аппаратов максимальной комплектации в опыте снижена с 38 000 до 24 000, в кредитах — с 2 800 000 до 2 200 000. Shimakaze: Стоимость исследования торпедных аппаратов максимальной комплектации в опыте снижена с 52 000 до 30 000, в кредитах — с 3 600 000 до 2 500 000. Остальные корабли Время восстановления после критического повреждения двигателя снижено со 120 до 60 секунд, а рулей — со 120 до 40 секунд. Длительное время ремонта двигателя и рулевых механизмов беспокоило многих игроков. Это создавало некоторые сложности для командиров, предпочитающих использовать стандартный вариант ремонтной команды. Поэтому было решено снизить максимальное время их восстановления. Звук Реализовано звуковое сопровождение пересечения границы карты: плавно возникает звуковой эффект, продолжающийся до момента выхода из зоны края карты, а также приглушаются некоторые группы звуков. Добавлены новые саундтреки, в том числе с живым вокалом. В разных Портах теперь звучат разные звуки окружающей среды. Введены специальные звуки дальних попаданий по кораблям и ландшафту в камере от первого лица. Доработано звучание двигателей самолётов. Теперь они звучат более реалистично, а также улучшена производительность. Доработана озвучка атак истребителей. Доработан звуковой дизайн эффектов уничтожения кораблей. Для камеры от первого лица реализованы атмосферные переговоры об обнаружениях кораблей противника, а также добавлены эффекты для стандартных голосовых сообщений (эффект корабельной громкой связи). Начата работа над технологией точек интереса. Видимые игроком источники звуков имеют больший приоритет, чем невидимые. При этом источники действительно важных звуков свои приоритеты не меняют. В настройках звука появилась возможность отрегулировать громкость выстрелов до уровня, который приятен лично вам. Однако полностью отключить звуки выстрелов нельзя. Реализована настройка широты динамического диапазона. По умолчанию выбрана предустановка широкого динамического диапазона. Игрок может переключаться между предустановками, выбирая звучание, наиболее подходящее под его аппаратуру. Узкий динамический диапазон рекомендуется обладателям небольшой акустики или ноутбуков. Игрокам с достаточно мощной акустикой и наушниками рекомендуется играть с установкой широкого динамического диапазона по умолчанию. При снятии галочки «широкий динамический диапазон» включается сильный компрессор на различных группах звуков, что приводит к усреднённому звучанию громких и тихих звуков: тихие звуки становятся заметно громче и более различимы на небольших колонках. Полноэкранные эффекты пожара Внедрён новый полноэкранный эффект пожара. Визуализация эффекта изменяется в зависимости от степени пожара: Слабый пожар (когда горят одна-две части корабля). Сильный пожар (когда горят три-четыре части корабля). Эффект включён по умолчанию. В пользовательских настройках появилась опция «Упрощённый эффект пожара», возвращающая предыдущую индикацию пожара на кораблях игрока. Эффекты отображаются во всех режимах камеры. Отрисовка модели снарядов Реализован механизм отрисовки снарядов. Новая модель визуально состоит из трёх частей: тело снаряда, хвост снаряда и раскалённый воздух вокруг снаряда. Новые снаряды видны при сильном приближении камеры. Визуализация затопления корабля Доработана механика затопления корабля: оно стало более реалистичным. Теперь корабли будут тонуть по-разному в зависимости от класса, причины уничтожения и урона, полученного в бою. Урон союзникам Ужесточены наказания за нанесение урона и уничтожение союзников: Игрок может получить статус «тимкиллер» даже за нанесение относительно небольших повреждений союзнику. Игрок мгновенно получает статус «тимкиллер» за уничтожение союзника (за исключением тарана). Карусель кораблей и фильтры Добавлена возможность назначать основной корабль в карусели Порта, который будет всегда отображаться в самом начале списка (если нет дополнительных фильтров, под условия которых он не попадает). Для этого нужно нажать правую кнопку на изображении корабля в карусели и выбрать пункт «назначить основным» из списка действий. Соответствующая настройка хранится в профиле игрока на сервере, а значит, применяется даже после переустановки клиента или при игре с другого компьютера. Другие изменения: Добавлены фильтры карусели по наличию или отсутствию на корабле командира. Добавлена возможность сортировать корабли в карусели по последнему выходу на них в бой. Добавлена возможность выбирать вид отображения компактного вида карусели (иконки в три или четыре ряда), если позволяет разрешение экрана. Добавлена возможность изменять выбранную категорию сортировки, не открывая общую панель фильтров. Для этого нажмите на панель нужного фильтра над каруселью. Командные боиИсправления работы балансировщикаКомандных боев: Исправлена ошибка, допускавшая проведение двух боёв подряд с одной командой. Уменьшена вероятность длительного ожидания (более 3 минут). Отныне это возможно только в случае отсутствия в очереди подходящего оппонента. Исправление настроек команд Минимальное количество игроков в команде для выхода в бой теперь равно двум. Минимальное количество боёв, необходимое для создания второй команды, теперь равно трём. Остальные изменения Исправлена ошибка, из-за которой в момент взлёта эскадрилий их маркеры отображались даже в случаях, если они находились вне зоны видимости наблюдающего игрока. Оптимизировано отображение маркеров графического интерфейса в бою. Исправлена ошибка, иногда приводившая к резкому падению производительности клиента. Снижено количество замираний («фризов») в бою. В маркеры кораблей добавлено состояние «Уничтожен». В настройках боевой камеры на вкладке «Управление» добавлена настройка «Всегда начинать бой с максимальным отдалением». Благодаря ей при старте боя игровая камера будет находиться на максимальном отдалении игрока. Настройка применяется для крейсеров, эсминцев и линкоров. По умолчанию отключена. Если игрок за короткий промежуток времени нажал много раз на один и тот же квадрат на тактической карте или мини-карте, в чат будет выведено лишь одно сообщение «Внимание на квадрат…». В системные сообщения добавлено поле, содержащее причину начисления игроку того или иного имущества. Иконка игры на панели задач начинает мигать, если окно клиента неактивно (свёрнуто либо перекрыто другим окном), за 5 секунд до окончания таймера перед началом боя либо в случаях, когда игрок загрузился уже после начала сражения. Коэффициент, повышающий заметность на 20 секунд после выстрела орудий главного калибра, теперь не применяется, если в момент залпа открывший огонь корабль никто не может обнаружить. Произведена интеграция технологии Tobii EyeX. Обновлена версия внутриигрового веб-браузера. Уменьшено визуальное подёргивание кораблей в бою в случае нестабильного сетевого соединения. Улучшено визуальное качество гребней волн и снижено их мерцание на дальних дистанциях. При запуске клиента на стартовом экране отображается случайно выбираемое фоновое изображение. На экране логина воспроизводится случайно выбираемое стартовое видео. В расписании командных боев вместо GMT указывается часовой пояс UTC. В игровой клиент добавлена текстовая поддержка украинского и белорусского языков. При автоопределении графических настроек для 32-битных систем теперь по умолчанию будет выставляться опция «низкие настройки графики».
- 1 221 ответ
-
- 59
-
-
Командиры! Май очень богат событиями, в особенности его первая половина. Поэтому по прошествии праздников мы решили напомнить про все наши активности, точнее, ваши возможности выиграть призы. В этом месяце их довольно много, и, возможно, что-то вы могли упустить. Начнём с крупного! «Лучший бой» «Лучший бой» — отличный повод для каждого командира блеснуть своим мастерством. Времени для этого у вас более чем достаточно, конкурс продлится до 22 мая 23:59 (МСК). Напоминаем, что по условиям вам необходимо набрать как можно больше чистого опыта в случайных боях на любом из советских кораблей IV–X уровней и поделиться скриншотами со своими достижениями. Лучших, помимо дублонов, камуфляжа и сигналов, ожидает поистине уникальный приз — советский крейсер VI уровня «Молотов». Испытайте удачу! Руководства по советским крейсерам Как вам известно, на нашем портале публиковалась серия гайдов по относительно новым кораблям в World of Warships — советским крейсерам. Мы уже успели рассказать обо всех представителях ветки, от «Новика» до «Москвы», и предлагаем вам перехватить эстафетную палочку. Уверены, многие игроки уже овладели этими кораблями на высшем уровне и могут здорово помочь в этом деле другим. Испытайте себя в роли не только командира, но и наставника! Конкурс продлится до 30 мая и принесёт авторам наиболее удачных руководств по 5000 дублонов. Подробнее об этом здесь. Корабельная викторина Ещё одна отличная возможность пополнить свой запас дублонов выпадет вам уже завтра. Специально для знатоков кораблей, как в истории, так в игре, мы запланировали две викторины. Первая стартует 12 мая в 17:30 (МСК) в нашей группе в социальной сети «Одноклассники», вторая — 12 мая в 18:00 (МСК) в Facebook. Правила обычные: отвечайте на вопросы, будьте быстрее других и получайте по 300 дублонов за каждый правильный ответ. «Армада мирного времени» Наши подписчики в Instagram также не остались в стороне. Фотоконкурс «Армада мирного времени» посвящён 71-й годовщине Великой Победы и предлагает вам вспомнить о самом безобидном флоте из всех возможных — бумажных корабликах. Май — самое время, чтобы спустить их на воду, а заодно гарантированно получить 500 дублонов на свой игровой аккаунт. Успейте до 15 числа! И напоследок напоминаем, что 9 мая завершился приём работ на международный конкурс прицелов и стартовал этап голосования за работы участников. Их вы найдёте в этой теме. Не проходите мимо и обязательно проголосуйте за тот прицел, который вы хотели бы видеть в игре. Желаем вам отличного настроения и крупного выигрыша!
-
Командиры! Поздравляем вас с 71-й годовщиной Победы в Великой Отечественной войне! Будем надеяться, что нашего Отечества больше никогда не коснётся подобная беда, и отныне бои будут проходить только в виртуальной реальности. Будем неизменно чтить бессмертный подвиг советского народа. Предлагаем вам вспомнить некоторые его страницы. Специально для вас здесь мы собрали несколько эпизодов, составляющих героическую славу советского военно-морского флота. Здесь же вы можете сравнить некоторые известные корабли с их воплощениями в World of Warships. Напоминаем, что в игре вас ждёт утроенный опыт за первую победу в день, праздничные боевые задачи, скидки на советские корабли, а также конкурс «Лучший бой» с их непосредственным участием. Премиум магазин также подготовился к празднику. Только с 9 до 11 мая 9:00 (МСК) у вас есть возможность приобрести легендарный советский крейсер «Молотов». Не упустите! Купить «Молотов» И наконец, традиционные праздничные обои! Украсьте ими свой рабочий стол. Мира вам и чистого неба над головой!
- 13 ответов
-
- 13
-
-
Отличная новость для ценителей отечественного флота и класса линейных кораблей: в Премиум магазине пришвартовался российский премиум линкор IV уровня «Император Николай I». Уже сегодня, 21 октября, любой желающий может его приобрести. Стоимость корабля со слотом составит всего 682 рубля, а в качестве дополнительной награды за покупку вы получите по 15 флажных сигналов типа Zulu и Equal Speed Charlie London. Спешите пополнить свою коллекцию легендарным кораблём с неординарным характером и огромным потенциалом! ПЕРЕЙТИ В ПРЕМИУМ МАГАЗИН Именно этот корабль был последним словом в строительстве линкоров Российской империи. К сожалению, Октябрьская революция 1917 года так и не позволила ему вступить в строй. Но это не отменяет его имперских амбиций в World of Warships. «Император Николай I» имеет все шансы стать фаворитом среди «ровесников». Превосходное бронирование и оптимальное расположение башен главного калибра — залог успешного противостояния даже старшим противникам, в подтверждение чему по результатам тестирования максимальный уровень боёв для этого корабля был увеличен до VI. В арсенале Стрельба по «Николаю I» бронебойными снарядами скорее станет испытанием на прочность для его же противников. Никто из ровесников не может похвастать настолько протяжённой защитой цитадели и оконечностей. Также линкор имеет низкий силуэт и малое число надстроек. Сложно сказать, что из этого станет для ваших оппонентов меньшим из зол. Трёхорудийные башни — примета, не свойственная линкорам средних уровней. На «Императоре» же таких четыре, калибром 305 мм. Их отличное расположение по русскому типу позволит вести эффективный сконцентрированный огонь по противнику, не подставляя борт. Дистанция огня не самая выдающаяся — 14,1 км. А вот снаряды заслуживают отдельного внимания. Фугасы «Императора Николая I» имеют повышенную вероятность вызвать пожар — 33%. Из возможных противников в классе линкоров в этом показателе с ним может потягаться лишь британец Warspite. Скорость в 21 узел — обычное дело для многих линкоров, и всё же этот параметр можно отнести к минусам корабля. Но и он несколько компенсируется достаточно хорошей манёвренностью. Линейный корабль флота Российской империи имеет задатки истинного победоносца. Он принесёт своему владельцу не только уйму кредитов и опыта, но и много достижений в послужном списке. Это надёжный боец и хороший подарок как для умелого линкоровода, так и для новичка, желающего освоить этот класс. А если вы настроены к линкорам скептически, возможно, именно «Император Николай I» заставит вас передумать. «Флажный» опрос Также все игроки могут принять участие в решении немаловажного для «Николая I» вопроса, а именно помочь нам определиться с флагом нового корабля. Строительство линкора началось ещё в царской России, но не было завершено, и вплоть до 1927 года ему пришлось простаивать на заводе, но так и не довелось выйти в море под каким-либо флагом. Из-за незавершённости этой истории команда разработчиков так и не пришла к единому мнению. Мы предлагаем игрокам самим принять решение. Примите участие в опросе и выберите один из трёх вариантов: Андреевский флаг; флаг ВМС РККА; флаг ВМФ СССР. ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ В ОПРОСЕ Победивший в опросе флаг и украсит мачту «Императора».
- 468 ответов
-
- 21
-
-
Предыдущие выпуски передачи «Масштаб 1:42» были посвящены легендарным кораблям флота Российской империи. В этот же раз мы расскажем о первом крейсере страны «советов». «Киров» был заложен в 1935 году и обещал стать гордостью советского кораблестроения. Ему это удалось. За успешные боевые действия в годы Великой Отечественной войны крейсер первым из надводных кораблей Балтийского флота был удостоен ордена Красного знамени, а его имя вошло в историю. Узнайте о его боевом пути!
- 4 ответа
-
- 6
-
-
Командиры! Как вам известно, версия 0.5.5 уже готовится к выпуску, и у нас для вас есть две хорошие новости: После её выхода загрузка игры, боёв и обновлений значительно ускорится. Каждый из вас получит по три дня премиум аккаунта. Первое напрямую, второе косвенно связано с внедрением новой системы упаковки файлов. Это нововведение — одно из важнейших в 0.5.5 и в значительной степени затронет каждого игрока. Самое время рассказать о нём подробнее. Что сделано? В настоящий момент клиент World of Warships состоит более чем из двухсот тысяч отдельных файлов. В этой огромной цифре заключается основная причина высокой нагрузки на ваш компьютер во время загрузки игры, загрузки боя и установки обновлений. С этим необходимо было что-то делать, и в версии 0.5.5 мы внедрили новую систему упаковки файлов. Если точнее, мы изменили принцип организации и способ хранения данных клиента, объединив множество разрозненных файлов в архивы. Таким образом нам удалось сократить их количество до пяти с половиной тысяч. Мы считаем, это успешный шаг в сторону оптимизации файловой системы клиента, и, конечно, не собираемся на нём останавливаться. Что в результате? Изменение обещает значительно ускорить загрузку боёв, ведь каждая карта теперь хранится в отдельном архиве, корабли же рассортированы по уровням. Чтение данных с жёсткого диска стало намного проще для вашей системы. Изменение обещает значительно сократить время установки будущих обновлений, ведь вашей системе больше не придётся копировать тысячи файлов один за другим после завершения установки. Обратите внимание, что новая система никак не влияет на размеры обновлений и FPS. Она внедрена именно с целью ускорения загрузок. Наши внутренние испытания подтвердили, что с ней процесс установки обновлений может ускориться в два-три раза (результат зависит от мощности вашего процессора и жёсткого диска). Загрузка боя же ускорится на 10–50%, в зависимости от мощности жёсткого диска и количества процессов, запущенных параллельно с игрой. В целом игроки, использующие компьютеры с низкими конфигурациями, должны ощутить больший прирост скорости загрузок относительно версии 0.5.4. Нюансы Стоит отметить ещё две важные вещи. Пока что обновлённые файловые архивы не сжаты. Мы планируем сделать это в будущем, что позволит значительно уменьшить размер игрового клиента на жёстком диске. Файлы клиента World of Warships не будут доступны для считывания с помощью обычного программного обеспечения. Это означает, что возможности создания модов будут ограничены. Однако мы уже поделились необходимыми инструментами для доступа в файловую систему клиента с мододелами из нашего сообщества. Ложка дёгтя К сожалению, с внедрением системы связан один неприятный момент, с которым придётся столкнуться каждому игроку. Дело в том, что файловая система клиента, уже установленного у вас, не может реорганизоваться сама собой. Это сложный процесс, и он потребует времени. Таким образом, установка версии 0.5.5 будет протекать в три этапа: загрузка обновления (размер 3,3 ГБ); реорганизация файлов клиента; финальная проверка целостности клиента. Реорганизация файлов клиента по новой системе запустится автоматически после загрузки и установки версии 0.5.5. Продолжительность этого процесса опять же зависит от конфигураций вашего компьютера (выше — быстрее). Судя по нашим тестам, она может составить от 15 минут до часа. Однако в этот период не рекомендуется загружать компьютер чем-либо: это замедлит процесс. Впрочем, у вас есть альтернатива. Если вы имеете высокоскоростной и безлимитный доступ в интернет, вы сможете полностью переустановить клиент игры с уже внедрённой системой упаковки файлов. Его размер составляет около 9 ГБ. Это избавит вас от ожидания. Компенсация Словом, установка обновления 0.5.5 потребует больше времени, чем обычно. Мы понимаем, что ожидание — не самая приятная вещь, однако в вашем случае оно будет вознаграждено. Во-первых, с новой системой упаковки файлов играть в World of Warships станет намного комфортнее. Во-вторых, каждый командир, установивший версию 0.5.5 и вошедший в игру до 10 мая включительно, автоматически получит три дня премиум аккаунта. Надеемся, это позволит вам с лихвой наверстать упущенное. До встречи в бою, командиры, и готовьтесь к выходу 0.5.5: ждать осталось недолго!
- 177 ответов
-
- 88
-
-
В прямом и переносном смысле «Москва» — один из самых видных представителей флота World of Warships. Подобный линкору в размерах и огневой мощи, этот крейсер венчает советскую ветку развития. Именно он станет наградой командирам, прошедшим долгий путь от «Новика» до «Дмитрия Донского». Давайте узнаем о нём больше в заключительной части нашей серии руководств по советским крейсерам! Особенности Логичным образом в «Москве» характерные черты советских крейсеров достигли апогея. По ряду показателей она является абсолютным рекордсменом в своём классе. В первую очередь крейсер отличился габаритами. «Москва» — настоящий гигант, почти соразмерный линкору Yamato. Её силуэт бросается в глаза с 18 км, так что желающих открыть по ней огонь, как правило, много, и это проблема. В то же время «Москва» как ни один из крейсеров готова к такому сценарию. Она закована в хорошую крейсерскую броню и имеет рекордные 65 400 очков боеспособности (почти как у линкоров North Carolina и Amagi в топовых конфигурациях). В качестве оружия против эсминцев и авиации ей служат превосходная противоторпедная защита (−30% урона от торпед, −77% вероятности затопления), снаряжение «Поисковая РЛС» и самое дальнобойное ПВО в игре (до 8,2 км с соответствующими навыками и модернизациями). Главное же достоинство «Москвы» — это калибр. Опять же рекордные для крейсера 220 мм в сочетании с «фирменной» советской баллистикой, дальнобойностью (19,4 км) и скорострельностью (5,8 выстрела в минуту) творят чудеса. Фактически это лучшие крейсерские орудия в игре, способные на любой дистанции пробить цитадель любого крейсера, а в пределах 10 км это касается всех линкоров, не исключая Yamato. Одного этого аргумента достаточно, чтобы отвести слот в своём Порту для этого корабля. Тактика Как уже стало понятно, «Москва» — линкороподобный крейсер, способный наносить «тонны» урона с предельных дистанций, не особо ограничивая себя в выборе цели. Однако, чтобы максимально реализовать её боевой потенциал, важно не попадать в фокус вражеской команды, а эта задача не из простых. Заметность линкора в сочетании с крейсерской бронёй всё же играют с ней злую шутку. При недостаточно аккуратной игре «Москва» вмиг становится целью № 1 для противников, и в этой ситуации рекордный запас боеспособности и ремонтная команда далеко не всегда спасают. Чтобы этого избежать, помните: у вас есть союзники. Для начала не спешите с выбором фланга — предоставьте это команде. Следовать за основной частью союзных сил будет самым надёжным вариантом, но и тут не торопитесь. Дальнобойность «Москвы» позволяет успешно вести огонь из-за «спин», а со скоростью в 34,5 узла нагнать эскадру не составит труда. Потому в первые минуты боя вы можете заняться, к примеру, прикрытием авианосца или линкора от вероятного налёта вражеских эскадрилий — вашей ПВО это под силу. Словом, держаться линкоров и не лезть на рожон — по-прежнему актуальный совет, который вы могли усвоить, играя на других советских крейсерах. Однако «Москва» далеко не ограничивается ролью поддержки. Помните, вместо неугомонного поджигателя вроде «Чапаева» или «Щорса» в ваших руках — опаснейший боец, способный отправлять противников в нокдаун одним залпом. Навыки Прокачка командира — вещь индивидуальная, и, думается, к X уровню каждый игрок уже сам представляет, с каким подбором навыков ему комфортнее играть. В этом плане «Москва» не ограничивает вас в выборе. Мы также не станем приводить конкретных вариантов прокачки, а лишь поделимся некоторыми рекомендациями. Первый уровень «Базовая огневая подготовка» Для «Москвы» лучший навык на первом уровне, ведь слишком мощного ПВО не бывает. «Основы борьбы за живучесть» «Москва» ведёт бои на предельных дистанциях, где стреляют в основном фугасами. Конечно, этот навык — не самое эффективное средство от пожаров, и всё же он представляется уместным. «Радиоперехват» С учётом нашей заметности, информации от этого навыка по игре будет не много. Однако в некоторых ситуациях он по-прежнему может быть очень полезен против эсминцев, например в финальной стадии боя. Второй уровень «Артиллерийская тревога» Для дальнобойного и неповоротливого крейсера, каким является «Москва», польза от «Артиллерийской тревоги» зашкаливает. Даже для опытного игрока это, пожалуй, лучший выбор на втором уровне командирских навыков. «Мастер-наводчик» Также можно по привычке увеличить скорость вращения орудийных башен. Впрочем, она и без того хороша. Третий уровень «Суперинтендант» «Заградительный огонь», «Поисковая РЛС», «Ремонтная команда» — три неоспоримых аргумента за навык «Суперинтендант». Брать обязательно. «Бдительность» Ещё один достойный внимания навык на третьем уровне. Раннее обнаружение торпед будет очень кстати, ведь манёвренность — слабое место «Москвы». Четвёртый уровень «Взрывотехник» Навык, рекомендуемый владельцам «Чапаева» и «Донского», для «Москвы» куда менее актуален. Для многочисленных поджогов ей хватает калибра. К тому же «Москва» любит бронебойные. «Усиленная огневая подготовка» Обязательный навык. В сочетании с «ПВО Модификация 2» радиус действия нашей дальней ауры составит 8,2 км. Для авианосцев вы станете настоящей проблемой. «Ручное управление ПВО» Без «Усиленной огневой подготовки» смысла не имеет. В сочетании же превращает ПВО «Москвы» в лютое оружие. Брать, если хотим максимально противостоять авианосцам. Пятый уровень «Мастер маскировки» Заметность этого крейсера лучше снизить всеми доступными способами. 5 очков командирских навыков, конечно, много, но играть станет проще и комфортнее. Модернизации «ПМК Модификация 1» Главный калибр «Москвы» уничтожается, как правило, такими снарядами, от которых модернизации не спасут, в то время как риск потери 130-мм установок можно существенно снизить. «ПВО Модификация 2» Рекордную дальность ПВО желательно использовать максимально. Точности же стрельбы хватает и без модернизации. «Система управления огнём Модификация 2» Увеличит максимальную дальность стрельбы до 22,6 км. Для любого другого крейсера это было бы лишним, но не для «Москвы». Именно на этой дистанции при случае можно «ловить» зазевавшиеся авианосцы. Для авианосца «Москва» с её скорострельностью страшнее любого линкора. «Система борьбы за живучесть Модификация 1» На X уровне польза от этой модернизации невелика, но остальные «Москве» попросту не нужны. «Рулевые машины Модификация 2» или «Система борьбы за живучесть Модификация 2» Проблема с поворотом — общая для большинства советских крейсеров, так что выбор, казалось бы, очевидный и привычный. С другой стороны, «Система борьбы за живучесть» представляет интересную альтернативу, ведь «Москве» с её боеспособностью и заметностью волей-неволей придётся поглощать урон. «Система маскировки Модификация 1» Базовый показатель заметности крейсера откровенно некомфортен. С этой модернизацией, навыком «Мастер маскировки» и камуфляжем вы сможете сократите его с 18 до 13,8 км и не пожалеете.