Перейти к содержимому

Aratazaki

Участник
  • Публикации

    1 190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1496

Все публикации пользователя Aratazaki

  1. Собственно вся роль советский эсминцев. Удачи.
  2. Мне на японских ЛК прекрасно страдается от таких вот "зажигалок". И в какое заблуждения в кого ввожу? Нагло вру что эсминец может из дымов навешать 2 раза по 4 пожара, и при этом ЛК в 80% случая фиг ему что сделает?03:23 Добавлено спустя 3 минуты ПМК из кормы и носа не торчит прошу заметить. Тем более по врагам в дымах он не стреляет. Ну и до кучи не вижу смысла тратить 10 очков на перки, которые для ЛК сомнительно приносят пользу, типо БОП, УОП и иже с ними.
  3. Aratazaki

    Парадокс цитадели

    Да много можно придумать выходов из ситуации, было бы желание у разработчиков. Можно например сделать типо внутреннего пожара. ББ попадает в цитадель, взрывается, но снимает не 1/2 хр (допустим), а 1/4, но ещё 1/4 часть начинает догорать. Тогда у крейсера есть выбор - остановить догорание ремкой или пофиг-пляшем. Но тогда нужно что-нибудь сделать с внешними пожарами, из-за которых и так ремка прожимается по КД. Можно например ввести новую модификацию "Бронирование цитадели 1" в 3 или 4 слот, которая процентно будет понижать урон в цитадель. Я думаю многие КР поставили бы такое вместо "системы жизнеобеспечения". Выходов то на самом деле много, но никто не хочет париться, всех всё устраивает. По онлайну видно количество "всех".
  4. Амаги линкор? Хм...? Ну да ладно, опустим. К сожалению с Амаги в бой пока уровень кораблей не позволяет попасть. Но если взять для примера Конго, то даже с её скоростью, для эсминцев особой проблемы не доставляет. Скорость то у них в любом случае больше, особенно у советских.
  5. Механика игры в WoWs и логика - это разные вещи. К сожалению оба пункта принесены в жертву в угоду "баланса".Привыкай страдать.
  6. Играя на ЛК? Как же ты тогда такую статку набил в 61%? Линкорная гроза эсминцев ты наша.
  7. Стандартная ситуация - стоялово на фланге. КР вперед не пойдут, иначе их вражеские ЛК размотают, остается только самому на ЛК давить фланг. Уже начинаешь продавливать, но тут перед носом ставит дымы эсминец, и ладно бы торпеды, от них увернуться можно, но бесконечный поток фугасного дождя с пожарами точно обеспечен.
  8. Убегающий ЛК ещё один повод эсминцам не стоять в дымах. Но вообще им пофигу стоит ЛК, плывет ЛК, бортом ли, кормой, фугас свое дело делает в любом случае.
  9. Ну видно вам просто грамотные эсминцы не попадались, или, скорей-всего, вы просто недоговариваете, пытаясь закрыть людям глаза. В любом случае скорость стрельбы ЛК не позволяет более-менее оперативно убить эсминец в дымах, т.к. даже после попадания 356 калибром он выживает и уже не повторяет предыдущие ошибки.
  10. Так им и не нужно в торпедную атаку идти, фугас наносит стабильный урон не в зависимости от того куда попадает + с 4-мя пожарами долго не поплаваешь.
  11. Я бы переименовал тему "Зачем бронебойные, когда есть фугасы". 2 Гневных в отряде, поочередно ставя дымы, могут заплевать фугасами кого угодно на ЛК, и ты им фиг что сделаешь.
  12. Это тогда уже не примеры, а контрпримеры будут xD
  13. Пункт 1: Определится, делаем аркаду или исторический симулятор.Пункт 2: Делать аркаду или исторический симулятор согласно жанру. Пункт 3: Реклама продукта. Примечание к пункту 3: при вайне ЦА "почему аркада не симулятор, а симулятор не аркада" тыкать лицом в жанр игры.
  14. Ну это нам то, а вот этим привлеченным "новым" старичкам какого будет? И продержится ли желание после такого дальше играть?
  15. Ну у меня допустим уже скоро год как на проекте будет, 10-ток досих пор нету. Я буду считаться ветераном проекта тогда? Играю примерно с двух последних недель ЗБТ.
  16. Каюсь, отошли от темы Ну до 6 уровня торпедных супов нету, согласен. Но всё-остальное как бы всё-равно остается актуальным.
  17. Но мы же в аркаду играем? Или давайте тогда нерфите пожары, нерфите ПВО, дайте авику возможность поднятия в воздух сразу всего ангара, крен корабля при затоплении, подводные пробития с затоплением и далее по списку.
  18. Да и самое забавное будет когда таки танкисты пойдут на 10-ки или на средние уровни, и начнут танковые фишки применять: стоять и сводится, качели, на полном ходу останавливаться и давать задний ход. Я думаю после подобного опыта их сюда и Х тысячами голды не приманить Новую бы аудиторию привлечь, которая свободно от предрассудков типо "а это класс как ЛТ; а этот класс как СТ; а этот класс как арта, гнобим его".
  19. Если авики будут намного меньше дамажить чем сейчас, то тех сбитых 2-3 самолета с захода будет вполне хватать. Но точно утверждать не берусь. Но тупо апать ПВО это помойму наихудший вариант.
  20. Но опять же, после выстрела как я узнаю где пробилось, а где нет? Что мне нужно сделать чтобы следующим залпом развить успех и добить врага? Танцевать с бубном?
  21. Ну меня допустим такая рандомность тоже не сильно отталкивает. Но большинство людей всё-таки ненавидят подобное, особенно в аркаде. Представьте, играете вы в КС, делаете хэдшот, а вам выскакивает "без урона".
  22. Тут есть рандомность пробитий, или по крайней мере не прозрачность, из-за чего возникает непонимание, как так с 6 км 356 калибром можно сразу с одного залпа и цитадель пробить, и чтобы насквозь пару снарядов пролетели.
  23. Ну как минимуму решить все насущные проблемы: рандомность пробитий, фугасный ***, высокий урон авианосцев, торпедный суп. Сделать интерфейс юзерфрендли (уже есть подвижки) и запустить рекламные акции.
  24. Научит ПВЕ людей... Кататься бортом и стрелять только фугасами. Ладно бы там боты сложные были: как боженьки выбивали бы цитадели и ловили торпедами, может тогда бы люди начали учиться, но я думаю тогда люди быстрее психанут и пойдут в рандом к себеподобным.
  25. Ну так катаешься, фугасиками постреливаешь, дамажка капает, радуешься жизни.
×