-
Публикации
347 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя TaintedFate
-
Надо что-то делать со скоростью американских линкоров 4-7 уровней Стоковая скорость - ужасная, после покупки модуля (до которого еще дойти надо) скорость становится не ужасной, а просто, скажем, плохой. Это, возможно, исторично, но это просто на грани играбельности. Нужно сделать их скорость около 24-25 узлов и убрать странную покупку модуля на двигатель. Надо что-то делать со стоковой дальностью стрельбы Нью-Мехико Она меньше, чем даже у предыдущего корабля, и в стоке это тоже ставит корабль без модуля на грань играбельности. Зачем заставлять игрока мучаться несколько (а, может, и куда больше) боев, какова причина для этого? Никакого комфорта от игры. UPD. Долго думал и пришел к выводу, это видимо подразумевается, что игрок должен купить за 500к серебра модернизацию на дальность стрельбы, видимо. Весьма странное решение, там и другие хорошие модернизации есть.
-
Клив, конечно, имбоват, но не затащит он адекватного Миоко, имхо. Возможно, после будущего нерфа, но не сейчас. Так, за счет большего калибра и хорошей траектории полета снарядов у Миоко, я не вижу вариантов как его Клив перестреляет, особенно на средней-дальней дистанции. Добавлю, что фугасы вносят странный рандом, и он определенно тут присутствует. Какие-то нибудь два пожара с одного накрытия сразу после использования ремки, и можно сушить вёсла на любом из этих двух кораблей.
-
С этим всем всё понятно. А почему медаль не выдается дважды при уничтожении более 60 самолетов противника авиагруппами?
-
Корабли Германии в игре! Стрим с «немецким» акцентом
TaintedFate ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Честно, иногда становится страшно, что такие "стримеры" имеют какое-то влияние на судьбу игры и игровой процесс. На стриме люди явно очень далекие от Реального геймплея, и это... пугает. Им бы покатать в рандоме боев так 500+ для начала на разных классах. Может и патчи стали б выходить более содержательными и не надо было собирать статистику фиг его знает сколько времени. -
Сквозь твои строки читается затаенная боль и обида на класс авианосцев, ты не беспристрастен. Я уже писал, что в особенности ЯП АВ имбоватые, но это не значит, что надо радикально снижать комфорт игры на них. Порезать дамаг - возможно, но превращать сам процесс игры в какую-то клоунаду с хороводами по краю карты - это уже слишком. Кстати, как играющий на всех классах техники (большинство боев у меня, как видишь, на КР), насчет комфорта игры это большой миф, что АВ может сидеть попивать чай пока его эскадрильи устраивают ад и погибель вражеским кораблям, особенно на 6+ уровнях. Мне сейчас заняться нечем, присаживайся поудобнее, расскажу тебе что-нибудь познавательное ;) Значит, завариваешь ты чаек с медом, садишься на свой какой-нибудь мидлевельный АВ, и жмешь "В бой" потирая руки, мол, сейчас "подамажим на расслабоне"... Но не тут-то было. Неприятности не заставляют тебя ждать, и прямо на экране загрузки ты видишь "Край вулканов" с оригинальным, крайне "удобным" для авианосцев кросс-респом! И твой глаз начинает подергиваться... По АВ 2 на 2, и ты понятия не имеешь с какой стороны на тебя полетят, совзводного, допустим, нет или его в большинстве случаев ресает на другой стороне карты. Игра началась, ты лихорадочно просишь соседний Кливленд если что тебя прикрыть, но твоему ордеру пофиг на твой "комфорт игры", и он начинает искусно изображать броуновское движение, и ты нервно меняешь точки автопилота каждые 10 секунд, параллельно ведя уже поднятые эскадрильи по краю карты. Очень увлекательно. Проходит совсем немного времени покуда тебя хватает мандраж! К твоему АВ уже мостятся вражеские эскадрильи! Начинаются танцы-пляски, в результате тебе под борт летит туча торпед с трех эскадрилий. Затопление! Ремку делать нельзя, ведь три звена вражеских бомберов предусмотрительно курсируют рядом. Тут-то ты и понимаешь, что никакого "нагиба" не будет, а тебя будет ждать лишь прохлада океанского дна. Думаешь, ну ладно, хоть найду отдушину в мести, потоплю их АВ! А там уже всё предусмотрено и схвачено! Находишь его, а он уже умудрился дойти до края карты и с покерфейсом дрифтует и смотрит на тебя как на... корм для планктона. Ну, ты, значит, заводишь эскадрильи и нервно кликая пытаешься все же по нему попасть. Даже если ты его заберешь - тебе легче не станет. Так что комфорт может быть весьма относителен, советую помыслить над этим.
-
выложил этот скрин и в группе у Алатристе мои 4к чистого опыта D
-
Возможно у него стоят модернизации повышающие эффективность истребителей, а у тебя нет. Кстати, насчет авианосцев, раз я уже пишу в фиде. Вообще, мне кажется, что с взаимными выносами авианосцев надо что-то решать. Это крайне неувлекательный геймплей (ни топить, ни быть потопленным). Эти бесконечные полеты по краю карты всеми группами с самого старта боя - мне лично абсолютно кажутся дикостью какой-то, и они негармонично вписываются в геймплей, но ситуация вынуждает. То есть берешь все группы и давай по краю карты скользя идешь в тыл врагу в поисках АВ. Я бы ни за что не начинал эту возню, но приходится исключительно из оборонительных соображений. Доходит до абсурда: в начале боя АВ может написать "мир?", намекая на то, что хотелось бы спокойно поиграть без этой хрени, "ну да, мир". Пора разработчикам что-то сделать по этой части, либо значительно повысить ПВО АВ либо дать какой-то аналог заградительного огня, но сделать это мудро, чтобы АВ не мог накрыть ПВО весь ордер. Комфорт (разработчики любят это слово) от игры страдает из-за всего вышеперечисленного. Проблему с взаимным выносом я частично решил наличием совзводного на Северной Каролине. Но ситуация нуждается в переработке я считаю.
-
Реквестирую новую акцию "Заскринь 1717 или 71717 пинг и получи в подарок 17 флажков"..
-
Как раз с расстояния, скажем, 8-10 км эсминцы относительно нормально, а с расстояния до 7-8 км даже слишком легко выцеливаются на линкоре, траектория полета снарядов очень удобная. Тут особенность в том, что эсминец на ближней дистанции одним залпом фугасов не ваншотнется (и это справедливо), и это факт, но порядочно калечится, варианта два: 1) У эсминца ремка на кд, тогда ему кранты, т.к. с первого залпа вылетают все модули. 2) У эсминца ремка не на кд, он чинится и сближается, тут уже начинаются маневры. Линкору приходится маневрировать в надежде уклонится от торпедной атаки (предполагаю, лучше всего плыть задом к эсминцу) и ждать 30 сек до следующего залпа. И в этом основная интрига - успеет ли эсминец провести качественную торпедную атаку за 30 секунд. По своему опыту скажу, что эсминец вряд ли способен жить больше двух хороших залпов фугасов с линкора. И я искренне не понимаю тех, кому еще надо апать точность на ближней дистанции, она и так запредельная: попробуйте подобраться на эсминце поближе к линкору и ощутите это на собственной шкуре.
-
Можно прокачать перк капитана на анти-вынос модулей, там их аж два, один снижает вероятность, другой сохраняет какую-никакую способность двигаться даже после критов важных модулей. Конечно, это займет определенное время, да и там вкусные есть другие варианты перков, но, как вариант. Я эти перки пока что не тестил, не вкачал пока что. В целом вынос модулей на адекватном уровне, я считаю, ибо если подставился под залпы, значит сам виноват, а вот как раз дымы и надо бы апнуть. Пусть даже по длительности они будут короткими, но сделать их штук 5, это сделало бы геймплей на ЭМах и геймплей в общем гораздо увлекательней. Но, в целом, тащить можно даже и на том, что есть, в теме со скриншотами после боя вон можешь посмотреть. Настало время офигительных историй...
-
Всем кто кричит о том что ЛК ничего не могут и каждый крейсер норовит обидеть посвящается!
TaintedFate ответил в тему Folk в Фидбек
Ну, эту проблему можно решать разными способами, либо повышать точность, либо повышать скорость перезарядки. Это обсуждаемо. Я бы вообще хотел, чтобы роль ПМК возросла, чтоб било подальше и коцало в том числе и крейсера (хоть и незначительно) на нормальных расстояниях. Но, при этом чтобы эсминцы не сильно страдали на этом фоне. Как-то так. ЛК должен быть плавающей крепостью, к которой нужно искать подход и изловчаться. А не просто втупую спамить по нему фугасами. Я уже писал, что за обычный залп КР по 5 уровня ЛК можно выносить до 3к, на Аобе получалось выбивать до 5к, с бесконечными выносами модулей, пожарами, и прочим. Откуда такая картонность у самого бронированного класса кораблей?! И таких риторических вопросов немало. -
Всем кто кричит о том что ЛК ничего не могут и каждый крейсер норовит обидеть посвящается!
TaintedFate ответил в тему Folk в Фидбек
Хорошо, я тебя понял. В общих чертах, твоя точка зрения вкратце заключается в чем? С ЛК все в порядке, учитесь играть? Я написал вполне себе минорные фиксы, которые для пробы вполне себе ничего. Вот конкретно: -15% урона от ОФ снарядов от КР по ЛК, +10% скорость перезарядки ГК ЛК. -
Всем кто кричит о том что ЛК ничего не могут и каждый крейсер норовит обидеть посвящается!
TaintedFate ответил в тему Folk в Фидбек
Не могу ничего внятного сказать насчет статы, надо помыслить. Имхо состояние ЛК в 0.3.0 не было адекватным в полной мере, совершенно согласен, что до такого состояния доводить не стоит. Но и нынешнее состояние никак кроме "другая крайность" я назвать не могу. Тогда - не факт, что в 3 крейсера завалишь, сейчас какой-нибудь Кливленд перестреливает ЛК 1 на 1. Это нормально? Хочется, чтобы крейсер чувствовал РЕАЛЬНУЮ угрозу когда выходит на линкора, нечто вроде того, что я чувствую, когда свечусь на эсминце перед крейсером. -
Всем кто кричит о том что ЛК ничего не могут и каждый крейсер норовит обидеть посвящается!
TaintedFate ответил в тему Folk в Фидбек
У меня не так много боев на линкорах, около сотни в конце ЗБТ, зато много на крейсерах. У моего совзводного уже около 400 боев на ЛК. Но при текущих реалиях на ЛК если стрелять ББ в КР результат по большей части непредсказуемый, а чаще всего это мизерный дамаг, рикошеты и т.д. Если стрелять ОФ, то КР передамаживает. Просто передамаживает, такое впечатление, что броня у ЛК вообще отсутствует, боеспособность теряется как у какого-нибудь КР. Нужно уменьшать урон ОФ по ЛК на, скажем, 20%, пожары, да бес с ними, хотя бы для начала прямой получаемый урон пофиксить. Также надо увеличить скорострельность ЛК для начала на ~10%, а может и больше, посмотреть, что будет. Мы ведь тестируем, не так ли? Ибо на данный момент у текущей низкой скорострельности нету никакого профита. Либо, как альтернатива этому шагу, увеличить дальность и точность ПМК. Как-то так. Пора бы прекращать это крейсерское пиршество, оно сильно затянулось! Когда я, будучи на каком-нибудь Мурманске, вижу ЛК, то совершенно не испытываю никакого страха, наоборот, потираю руки: можно нанести дамажки. Так быть абсолютно не должно, и при виде бронированного гиганта должен окутывать страх и трепет. А здесь заряжается ОФ и наслаждаемся. В общем, надо это все прекращать, хочется сражаться с достойными противниками. -
Шикарный фидбэк D
-
Тоже собирался брать Де Мойн, Новый Орлеан взял, поставил все апгрейды, уже до Балтимора шёл. После прочтения темы прям аж прозрел. И нигде ж ни слова не было про какое-то изменение баллистики или что-то в этом роде. В таком случае из США КР ветки пока что буду иметь в порту Кливленд и, по желанию, Балтимор. Спасибо, ТС.
-
есть ли смысл в японских истребителях ?
TaintedFate ответил в тему anonym_ZeEBmFeJFZz8 в Обсуждение Мира Кораблей
Начиная с Хирю с пресетом 2-2-2 истребители имхо мастхэв, до этого можно кататься в ударных сетапах. Истребители в умелых руках значительно усложняют жизнь вражескому АВ какого бы сетапа он ни был, атакуют палубные истребители (коих у всех валом), и просто незаменимы. И это миф, что 2-2-2 пресет меньше дамажит, наоборот, истребители открывают как раз возможности для этого самого дамага. Чтоб ты поверил, можешь глянуть и мою статку на Хирю, 2-2-2 пресет, думаю она тебя впечатлит: 100к среднего дамага при 42 сыгранных играх. -
Как его потопить самолетами ?
TaintedFate ответил в тему anonym_shuVaOPtSc3h в Обсуждение Мира Кораблей
Самолетов на конкретно 8 ЯП АВ хватит чтобы потерять две группы торпедоносцев полностью несколько раз. В 2-2-2 пресете. Это не мало, но и не много. Если весь бой атаковать, то самолеты потихоньку заканчиваются как раз к концу боя, ибо 1-2 самолета теряешь при заходе на большинство 7+ уровня целей. И достаточно одного неудачного налета (например, вот, на Айову), либо подкоса вражескими файтами, чтобы самолетов уже начало не хватать. Так что с ангаром как раз не всё так радужно. Конечно, ангар в 100 машин на 10 уровне вкупе с дополнительной живучестью самолетов весьма неплохи, но до этого тоже надо как-то добраться. Нет, это не вайн, просто хочется отметить, что играть становится значительно сложней и, в какой-то мере, интересней. Насколько это сбалансировано в текущих реалиях пока не осмелюсь умозаключить. -
Как его потопить самолетами ?
TaintedFate ответил в тему anonym_shuVaOPtSc3h в Обсуждение Мира Кораблей
На самом деле проблема такая есть, в том числе и на ЯП АВ. До 7 уровня игра на ЯП АВ - это чуть ли не райская жизнь. Эту жизнь иногда портят какие-нибудь Кливленды, но к ним не всегда кидает, и так далее. И эти АВ абсолютно несбалансированные в плане своей силы в бою. Имбовые, в общем. А вот на 7 уровне ЯП АВ уже становится играть чуть сложнее. Апофеоз наступает на 8 уровне. Как дальше - пока не могу сказать, не докачался. Куча крейсеров с заградогнями, палубные истребители, эскадрильи косятся легко и непринужденно, до какой-нить Айовы они просто не долетят, в Северную Каролину может парочку получится закинуть. Ну, а про КР и так все понятно - очень сложно. Соответственно, игра начинает требовать значительного скилла и становится в разы сложнее, временами напоминая просто ад, особенно если у врага тоже имеется АВ с файтами. И это интересно, и АВ уже не кажется таким имбовым кораблем, честно говоря, по крайней мере на этих левелах. Возможно на 9-10 ситуация изменится, надо смотреть. Но в целом не могу посоветовать ничего внятного автору. Стараться держаться подальше от скоплений кораблей, охотиться на одиночных кораблей, которые отбились от "стаи" и, главное, беречь свои эскадрильи и не бояться отступить потеряв один или даже два самолета и просто признав, что США ЛК 8+ - слишком сложные цели, по крайней мере для АВ не более 8 уровня. Лол, какой бесполезный совет. Набиваешь сообщения, или что? Как меня умиляют типы, которые стараются строить из себя умников. Расскажи-ка развернуто, что означает "работать издалека" на АВ 7-8 уровней, возможно, я пропустил какой-то патч, или фикс, или какие-то уловки. Вражеский ЛК так и будет смотреть как ты издали (не под борт) кидаешь торпеды, и как они неспешно на него летят? Смехотворно, в общем. -
Очень хороший бой у автора, об этом говорит и количество чистой экспы. Сам по себе корабль при полных модернизациях - норм. В стоке может быть весьма колюч. Кто заказывал цитадели? D Мой хороший бой на ней, несмотря на то, что ничья:
-
Никаких перепадов в количестве получаемого серебра за бой не замечал. Фармит Мурманск на нормальном уровне, хороший бой - это 300к+, что вполне устраивает. Если потратить много времени, полагаю, что за целый день можно взять и 10кк, а это ~цена корабля 8 уровня, так, на минуточку. Так что все пока что в порядке, на мой взгляд.
-
26 попаданий торпедами - это довольно много + там Ликвидатора еще дало, поэтому дамаг должен был быть высоким. В общем, странно, конечно.
-
У аффтора этого скрина нет реплея. Но скрин не фейк, вот профиль автора с 10 фрагами на 6 АВ: http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/6995387-Tim_0_o/#tab=pvp/account-tab-ships-pvp/Ryujo-pvp
-
kayotster, дамаг хорош!!! у меня на ЯП авиках рекорд что-то около 191к, а тут прям ты зажег.