Перейти к содержимому

TaintedFate

Старший бета-тестер
  • Публикации

    347
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя TaintedFate

  1. TaintedFate

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Надо что-то делать со скоростью американских линкоров 4-7 уровней Стоковая скорость - ужасная, после покупки модуля (до которого еще дойти надо) скорость становится не ужасной, а просто, скажем, плохой. Это, возможно, исторично, но это просто на грани играбельности. Нужно сделать их скорость около 24-25 узлов и убрать странную покупку модуля на двигатель. Надо что-то делать со стоковой дальностью стрельбы Нью-Мехико Она меньше, чем даже у предыдущего корабля, и в стоке это тоже ставит корабль без модуля на грань играбельности. Зачем заставлять игрока мучаться несколько (а, может, и куда больше) боев, какова причина для этого? Никакого комфорта от игры. UPD. Долго думал и пришел к выводу, это видимо подразумевается, что игрок должен купить за 500к серебра модернизацию на дальность стрельбы, видимо. Весьма странное решение, там и другие хорошие модернизации есть.
  2. TaintedFate

    Кливленд против Миоко

    Клив, конечно, имбоват, но не затащит он адекватного Миоко, имхо. Возможно, после будущего нерфа, но не сейчас. Так, за счет большего калибра и хорошей траектории полета снарядов у Миоко, я не вижу вариантов как его Клив перестреляет, особенно на средней-дальней дистанции. Добавлю, что фугасы вносят странный рандом, и он определенно тут присутствует. Какие-то нибудь два пожара с одного накрытия сразу после использования ремки, и можно сушить вёсла на любом из этих двух кораблей.
  3. С этим всем всё понятно. А почему медаль не выдается дважды при уничтожении более 60 самолетов противника авиагруппами?
  4. Честно, иногда становится страшно, что такие "стримеры" имеют какое-то влияние на судьбу игры и игровой процесс. На стриме люди явно очень далекие от Реального геймплея, и это... пугает. Им бы покатать в рандоме боев так 500+ для начала на разных классах. Может и патчи стали б выходить более содержательными и не надо было собирать статистику фиг его знает сколько времени.
  5. TaintedFate

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Сквозь твои строки читается затаенная боль и обида на класс авианосцев, ты не беспристрастен. Я уже писал, что в особенности ЯП АВ имбоватые, но это не значит, что надо радикально снижать комфорт игры на них. Порезать дамаг - возможно, но превращать сам процесс игры в какую-то клоунаду с хороводами по краю карты - это уже слишком. Кстати, как играющий на всех классах техники (большинство боев у меня, как видишь, на КР), насчет комфорта игры это большой миф, что АВ может сидеть попивать чай пока его эскадрильи устраивают ад и погибель вражеским кораблям, особенно на 6+ уровнях. Мне сейчас заняться нечем, присаживайся поудобнее, расскажу тебе что-нибудь познавательное ;) Значит, завариваешь ты чаек с медом, садишься на свой какой-нибудь мидлевельный АВ, и жмешь "В бой" потирая руки, мол, сейчас "подамажим на расслабоне"... Но не тут-то было. Неприятности не заставляют тебя ждать, и прямо на экране загрузки ты видишь "Край вулканов" с оригинальным, крайне "удобным" для авианосцев кросс-респом! И твой глаз начинает подергиваться... По АВ 2 на 2, и ты понятия не имеешь с какой стороны на тебя полетят, совзводного, допустим, нет или его в большинстве случаев ресает на другой стороне карты. Игра началась, ты лихорадочно просишь соседний Кливленд если что тебя прикрыть, но твоему ордеру пофиг на твой "комфорт игры", и он начинает искусно изображать броуновское движение, и ты нервно меняешь точки автопилота каждые 10 секунд, параллельно ведя уже поднятые эскадрильи по краю карты. Очень увлекательно. Проходит совсем немного времени покуда тебя хватает мандраж! К твоему АВ уже мостятся вражеские эскадрильи! Начинаются танцы-пляски, в результате тебе под борт летит туча торпед с трех эскадрилий. Затопление! Ремку делать нельзя, ведь три звена вражеских бомберов предусмотрительно курсируют рядом. Тут-то ты и понимаешь, что никакого "нагиба" не будет, а тебя будет ждать лишь прохлада океанского дна. Думаешь, ну ладно, хоть найду отдушину в мести, потоплю их АВ! А там уже всё предусмотрено и схвачено! Находишь его, а он уже умудрился дойти до края карты и с покерфейсом дрифтует и смотрит на тебя как на... корм для планктона. Ну, ты, значит, заводишь эскадрильи и нервно кликая пытаешься все же по нему попасть. Даже если ты его заберешь - тебе легче не станет. Так что комфорт может быть весьма относителен, советую помыслить над этим.
  6. TaintedFate

    Скриншоты результатов боя

    выложил этот скрин и в группе у Алатристе мои 4к чистого опыта D
  7. TaintedFate

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Возможно у него стоят модернизации повышающие эффективность истребителей, а у тебя нет. Кстати, насчет авианосцев, раз я уже пишу в фиде. Вообще, мне кажется, что с взаимными выносами авианосцев надо что-то решать. Это крайне неувлекательный геймплей (ни топить, ни быть потопленным). Эти бесконечные полеты по краю карты всеми группами с самого старта боя - мне лично абсолютно кажутся дикостью какой-то, и они негармонично вписываются в геймплей, но ситуация вынуждает. То есть берешь все группы и давай по краю карты скользя идешь в тыл врагу в поисках АВ. Я бы ни за что не начинал эту возню, но приходится исключительно из оборонительных соображений. Доходит до абсурда: в начале боя АВ может написать "мир?", намекая на то, что хотелось бы спокойно поиграть без этой хрени, "ну да, мир". Пора разработчикам что-то сделать по этой части, либо значительно повысить ПВО АВ либо дать какой-то аналог заградительного огня, но сделать это мудро, чтобы АВ не мог накрыть ПВО весь ордер. Комфорт (разработчики любят это слово) от игры страдает из-за всего вышеперечисленного. Проблему с взаимным выносом я частично решил наличием совзводного на Северной Каролине. Но ситуация нуждается в переработке я считаю.
  8. TaintedFate

    Пинг (!!!)

    Реквестирую новую акцию "Заскринь 1717 или 71717 пинг и получи в подарок 17 флажков"..
  9. TaintedFate

    Линкоры, эсминцы, фугасы, плачь

    Как раз с расстояния, скажем, 8-10 км эсминцы относительно нормально, а с расстояния до 7-8 км даже слишком легко выцеливаются на линкоре, траектория полета снарядов очень удобная. Тут особенность в том, что эсминец на ближней дистанции одним залпом фугасов не ваншотнется (и это справедливо), и это факт, но порядочно калечится, варианта два: 1) У эсминца ремка на кд, тогда ему кранты, т.к. с первого залпа вылетают все модули. 2) У эсминца ремка не на кд, он чинится и сближается, тут уже начинаются маневры. Линкору приходится маневрировать в надежде уклонится от торпедной атаки (предполагаю, лучше всего плыть задом к эсминцу) и ждать 30 сек до следующего залпа. И в этом основная интрига - успеет ли эсминец провести качественную торпедную атаку за 30 секунд. По своему опыту скажу, что эсминец вряд ли способен жить больше двух хороших залпов фугасов с линкора. И я искренне не понимаю тех, кому еще надо апать точность на ближней дистанции, она и так запредельная: попробуйте подобраться на эсминце поближе к линкору и ощутите это на собственной шкуре.
  10. TaintedFate

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Можно прокачать перк капитана на анти-вынос модулей, там их аж два, один снижает вероятность, другой сохраняет какую-никакую способность двигаться даже после критов важных модулей. Конечно, это займет определенное время, да и там вкусные есть другие варианты перков, но, как вариант. Я эти перки пока что не тестил, не вкачал пока что. В целом вынос модулей на адекватном уровне, я считаю, ибо если подставился под залпы, значит сам виноват, а вот как раз дымы и надо бы апнуть. Пусть даже по длительности они будут короткими, но сделать их штук 5, это сделало бы геймплей на ЭМах и геймплей в общем гораздо увлекательней. Но, в целом, тащить можно даже и на том, что есть, в теме со скриншотами после боя вон можешь посмотреть. Настало время офигительных историй...
  11. Ну, эту проблему можно решать разными способами, либо повышать точность, либо повышать скорость перезарядки. Это обсуждаемо. Я бы вообще хотел, чтобы роль ПМК возросла, чтоб било подальше и коцало в том числе и крейсера (хоть и незначительно) на нормальных расстояниях. Но, при этом чтобы эсминцы не сильно страдали на этом фоне. Как-то так. ЛК должен быть плавающей крепостью, к которой нужно искать подход и изловчаться. А не просто втупую спамить по нему фугасами. Я уже писал, что за обычный залп КР по 5 уровня ЛК можно выносить до 3к, на Аобе получалось выбивать до 5к, с бесконечными выносами модулей, пожарами, и прочим. Откуда такая картонность у самого бронированного класса кораблей?! И таких риторических вопросов немало.
  12. Хорошо, я тебя понял. В общих чертах, твоя точка зрения вкратце заключается в чем? С ЛК все в порядке, учитесь играть? Я написал вполне себе минорные фиксы, которые для пробы вполне себе ничего. Вот конкретно: -15% урона от ОФ снарядов от КР по ЛК, +10% скорость перезарядки ГК ЛК.
  13. Не могу ничего внятного сказать насчет статы, надо помыслить. Имхо состояние ЛК в 0.3.0 не было адекватным в полной мере, совершенно согласен, что до такого состояния доводить не стоит. Но и нынешнее состояние никак кроме "другая крайность" я назвать не могу. Тогда - не факт, что в 3 крейсера завалишь, сейчас какой-нибудь Кливленд перестреливает ЛК 1 на 1. Это нормально? Хочется, чтобы крейсер чувствовал РЕАЛЬНУЮ угрозу когда выходит на линкора, нечто вроде того, что я чувствую, когда свечусь на эсминце перед крейсером.
  14. У меня не так много боев на линкорах, около сотни в конце ЗБТ, зато много на крейсерах. У моего совзводного уже около 400 боев на ЛК. Но при текущих реалиях на ЛК если стрелять ББ в КР результат по большей части непредсказуемый, а чаще всего это мизерный дамаг, рикошеты и т.д. Если стрелять ОФ, то КР передамаживает. Просто передамаживает, такое впечатление, что броня у ЛК вообще отсутствует, боеспособность теряется как у какого-нибудь КР. Нужно уменьшать урон ОФ по ЛК на, скажем, 20%, пожары, да бес с ними, хотя бы для начала прямой получаемый урон пофиксить. Также надо увеличить скорострельность ЛК для начала на ~10%, а может и больше, посмотреть, что будет. Мы ведь тестируем, не так ли? Ибо на данный момент у текущей низкой скорострельности нету никакого профита. Либо, как альтернатива этому шагу, увеличить дальность и точность ПМК. Как-то так. Пора бы прекращать это крейсерское пиршество, оно сильно затянулось! Когда я, будучи на каком-нибудь Мурманске, вижу ЛК, то совершенно не испытываю никакого страха, наоборот, потираю руки: можно нанести дамажки. Так быть абсолютно не должно, и при виде бронированного гиганта должен окутывать страх и трепет. А здесь заряжается ОФ и наслаждаемся. В общем, надо это все прекращать, хочется сражаться с достойными противниками.
  15. TaintedFate

    Летающие демоны не слушаются!

    Шикарный фидбэк D
  16. TaintedFate

    Никакие орудия Де Мойна

    Тоже собирался брать Де Мойн, Новый Орлеан взял, поставил все апгрейды, уже до Балтимора шёл. После прочтения темы прям аж прозрел. И нигде ж ни слова не было про какое-то изменение баллистики или что-то в этом роде. В таком случае из США КР ветки пока что буду иметь в порту Кливленд и, по желанию, Балтимор. Спасибо, ТС.
  17. Начиная с Хирю с пресетом 2-2-2 истребители имхо мастхэв, до этого можно кататься в ударных сетапах. Истребители в умелых руках значительно усложняют жизнь вражескому АВ какого бы сетапа он ни был, атакуют палубные истребители (коих у всех валом), и просто незаменимы. И это миф, что 2-2-2 пресет меньше дамажит, наоборот, истребители открывают как раз возможности для этого самого дамага. Чтоб ты поверил, можешь глянуть и мою статку на Хирю, 2-2-2 пресет, думаю она тебя впечатлит: 100к среднего дамага при 42 сыгранных играх.
  18. Самолетов на конкретно 8 ЯП АВ хватит чтобы потерять две группы торпедоносцев полностью несколько раз. В 2-2-2 пресете. Это не мало, но и не много. Если весь бой атаковать, то самолеты потихоньку заканчиваются как раз к концу боя, ибо 1-2 самолета теряешь при заходе на большинство 7+ уровня целей. И достаточно одного неудачного налета (например, вот, на Айову), либо подкоса вражескими файтами, чтобы самолетов уже начало не хватать. Так что с ангаром как раз не всё так радужно. Конечно, ангар в 100 машин на 10 уровне вкупе с дополнительной живучестью самолетов весьма неплохи, но до этого тоже надо как-то добраться. Нет, это не вайн, просто хочется отметить, что играть становится значительно сложней и, в какой-то мере, интересней. Насколько это сбалансировано в текущих реалиях пока не осмелюсь умозаключить.
  19. На самом деле проблема такая есть, в том числе и на ЯП АВ. До 7 уровня игра на ЯП АВ - это чуть ли не райская жизнь. Эту жизнь иногда портят какие-нибудь Кливленды, но к ним не всегда кидает, и так далее. И эти АВ абсолютно несбалансированные в плане своей силы в бою. Имбовые, в общем. А вот на 7 уровне ЯП АВ уже становится играть чуть сложнее. Апофеоз наступает на 8 уровне. Как дальше - пока не могу сказать, не докачался. Куча крейсеров с заградогнями, палубные истребители, эскадрильи косятся легко и непринужденно, до какой-нить Айовы они просто не долетят, в Северную Каролину может парочку получится закинуть. Ну, а про КР и так все понятно - очень сложно. Соответственно, игра начинает требовать значительного скилла и становится в разы сложнее, временами напоминая просто ад, особенно если у врага тоже имеется АВ с файтами. И это интересно, и АВ уже не кажется таким имбовым кораблем, честно говоря, по крайней мере на этих левелах. Возможно на 9-10 ситуация изменится, надо смотреть. Но в целом не могу посоветовать ничего внятного автору. Стараться держаться подальше от скоплений кораблей, охотиться на одиночных кораблей, которые отбились от "стаи" и, главное, беречь свои эскадрильи и не бояться отступить потеряв один или даже два самолета и просто признав, что США ЛК 8+ - слишком сложные цели, по крайней мере для АВ не более 8 уровня. Лол, какой бесполезный совет. Набиваешь сообщения, или что? Как меня умиляют типы, которые стараются строить из себя умников. Расскажи-ка развернуто, что означает "работать издалека" на АВ 7-8 уровней, возможно, я пропустил какой-то патч, или фикс, или какие-то уловки. Вражеский ЛК так и будет смотреть как ты издали (не под борт) кидаешь торпеды, и как они неспешно на него летят? Смехотворно, в общем.
  20. TaintedFate

    Нагиб на Пенсаколе

    Очень хороший бой у автора, об этом говорит и количество чистой экспы. Сам по себе корабль при полных модернизациях - норм. В стоке может быть весьма колюч. Кто заказывал цитадели? D Мой хороший бой на ней, несмотря на то, что ничья:
  21. TaintedFate

    Нерф фарма Мурманска

    Никаких перепадов в количестве получаемого серебра за бой не замечал. Фармит Мурманск на нормальном уровне, хороший бой - это 300к+, что вполне устраивает. Если потратить много времени, полагаю, что за целый день можно взять и 10кк, а это ~цена корабля 8 уровня, так, на минуточку. Так что все пока что в порядке, на мой взгляд.
  22. TaintedFate

    Скриншоты результатов боя

    26 попаданий торпедами - это довольно много + там Ликвидатора еще дало, поэтому дамаг должен был быть высоким. В общем, странно, конечно.
  23. TaintedFate

    Скриншоты результатов боя

    У аффтора этого скрина нет реплея. Но скрин не фейк, вот профиль автора с 10 фрагами на 6 АВ: http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/6995387-Tim_0_o/#tab=pvp/account-tab-ships-pvp/Ryujo-pvp
  24. TaintedFate

    Скриншоты результатов боя

    kayotster, дамаг хорош!!! у меня на ЯП авиках рекорд что-то около 191к, а тут прям ты зажег.
×