Перейти к содержимому

TaintedFate

Старший бета-тестер
  • Публикации

    347
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя TaintedFate

  1. TaintedFate

    Скриншоты результатов боя

    Хорошо сыграл. На Хирю можно зажигать, бесспорно. Один из неплохих моих боев на нем:
  2. TaintedFate

    Когда использовать ББ?

    Ладно, если серьезно: Цитата ББ используется в случае: ЛК против ЛК только в борт ---- ЛК почти всегда ББ, только против ЭМ заряжаются ОФ. ЛК против КР только если он развернут носом или кормой ------ Очень плохой совет, будут рикошеты. Обычно так можно стрелять только от безысходности, лучше искать более удачный угол. КР против КР только в борт ------ Да, но только если есть возможность уверенно выцелить цитадель, с дальнего расстояния лучше ОФ ЭМ против КР только в борт------ Очень спорно Во всех остальных случаях только ОФ. Если на ЛК зарядить ББ в борт КР, то снаряд пройдет навылет------.Это утверждение абсолютно неверно, что легко проверяется на практике. Если на КР зарядить ББ в нос другому КР, то он не пробивает.------Не пробивает, да, но если есть угол, можно нанести порядочный дамаг. В целом, да.
  3. TaintedFate

    Когда использовать ББ?

    ?! Вот оно что! Надо играя на КР поворачиваться всегда бортом к ЛК! Ну, всё, теперь ясно как правильно играть!
  4. TaintedFate

    Авианосцы - имба или нет?

    Пойди расскажи этому парню на Фусо, который только пару минут поплавал и даже ни одного залпа не смог сделать. Это нормально по-твоему? Качество крап, но я думаю ты разглядишь суть в 720р. Видео мое, сегодняшнее. Если парни из Варгейминга так волнуются за "комфорт" людей при игре в эту игрушку, глядишь, вон, флажки платные вводят и так далее, то лучше бы сделали так, чтобы тебя не могли ваншотнуть в несколько кликов мышки, думаю это повысило бы комфорт куда серьезней. Стыд.
  5. TaintedFate

    Авианосцы - имба или нет?

    Давайте не будем лукавить, ЯП АВ, по крайней мере до 6 уровня включительно (дальше пока мне сложно сказать, но скорей всего аналогично) - имбалансные корабли, выдающие дамаг, значительно превосходящий средний дамаг всех кораблей. Это, возможно, исторически достоверно, но это крайне пагубно влияет на геймплей. Дамаг резать надо, вне всяких сомнений. Чисто ради интереса на этих выходных решил качнуть ЯП АВ. Я не авиковод, сразу говорю. Геймплей прост как хозяйственное мыло: поднимаем эскадрильи, подводим под нужным углом, кидаем через альт. Если поциент противится - обгоняем его торперами пока не сможем железно кинуть торпеды под борт. Всех, кто починился, и мы знаем, что ремка на кд - полируем бомберами. Ну, это чисто примитивный такой геймплей. Если есть у врага файты - кайтим их, либо внаглую идем вообще топить, благо кое-какие запасы по самолетам имеются. Три апгрейда: -10% ко времени подготовки всех самолетов - перк капитана, -10% - модернизация, и -10% подготовки торперов - перк капитана, итого -30% времени подготовки торперов! Можно играть ДЕРЗКО и вести себя ОЧЕНЬ агрессивно: идти вперед чуть ли не рядом с кораблями первой линии, таким образом эскадрильи быстрее возвращаются на корабль, и нести катастрофические разрушения, наносить болезненные разрушительной силы УДАРЫ вражеским кораблям. Я не знаю в чем тут сложность. "Поддержка" и "Основной калибр" - регулярно, если играть целый день, с десяток раз можно взять. Широкий веер у ЯП АВ? Абсолютно всё равно, 1 торпеда железобетонно, 2 торпеды с очень высокой вероятностью, 3 если хитро кинуть на ход - заходят. Всего 2 осложнения в геймплее: 1) Вражеский ЯП АВ сопоставимого уровня в ударном сетапе, который решил именно тебя потопить, тогда придется с ним возиться, и тут как повезет. 2) Заград огонь Кливлендов и крейсерских истребов, могут напрячь. Да. Но лишь напрячь. Я не буду показывать какие-то скриншоты с боев, их полным-полно, покажу статку за эти два дня. Заодно скажите, на каком еще корабле можно такие вот показатели иметь. Бои без взвода, чисто рандом, поэтому % побед может быть низковатым, да, учитывая кол-во ракообразных. 4 лвл ЯП АВ 5 лвл ЯП АВ 6 лвл ЯП АВ Очень надеюсь, что разработчики подкопят такого рода "результаты тестирования" и сделают нужные выводы. Я бы советовал прямиком резать дамаг, а дальше можно думать. Но НЕРФ НУЖЕН.
  6. Надо было это делать ПЕРЕД тем, как вводить эту вот дополнительную монетизацию. Человек потратил деньги сейчас на флажки, далее вы смягчите, допустим, способы их получения - и выйдет, что человек без предупреждения был кинут, так как ценность купленного товара понизилась. Покупал он то, что сложно получить, а теперь то, что он купил - получить легче. И "возможно" это ваше тоже, конечно, очень обнадеживает. Ладно бы еще флаги, которые добавляют экспы и кредитов, но остальные флаги, которые дают какое-либо игровое преимущество (которое вы деликатно именуете "комфортом"), это уже перебор. Не получить в погреба - это, конечно, комфорт. Может пора ввести флаги "антицитадель", чтобы мне её не выбивали? А то я чувствую много дискомфорта, когда мне попадают в цитадель, без этого мне будет комфортней.
  7. Я за Кавайчи. Самый днищенский корабль, просто ужс. Ладно, что медленная, неповоротливая посудина, это все-таки ЛК. Сомнительная дальность стрельбы с ГК - 10 км, а кидает к 3, 4, и даже 5 уровням, где дальность куда выше. А если без апгрейда, дальность 9 км - ЛОЛ. И, главное, потрясающий разброс и невозможность попасть ВООБЩЕ ни по кому. Худший из худших, ей-богу. Раканзас на его фоне - нормальный корабль.
  8. Ничего "норм" не будет.
  9. TaintedFate

    Крейсера 6 лвл + не дофига ли ПВО ?

    Если серьезно, то это временное преимущество крейсеров типа Кливленд и Пенсаколы решает только против 4-7 уровня АВ, дальше тучи начинают сгущаться, даже против АВ 7 уровня уже не все так гладко. Вчера на стоковом Новом Орлеане был запримечен Эссексом, несколько минут возни, два прем-заград огня, самолет-перехватчик, минус 24 самолета, и всё равно отправка в порт. Поэтому, можно, конечно, шутить, но если высокоуровневый АВ захочет, он отправит в порт, вопрос только в затратах самолетов и времени. Похоже на правду. У 9-10 АВ самолеты очень крепкие.
  10. TaintedFate

    Крейсера 6 лвл + не дофига ли ПВО ?

    Как заставить авиковода создать на форуме "нипанагибать!" тему: 1. Взять Кливленд (или выше) 2. Поставить все апгрейды 3. Поставить модернизацию на +20% к дальности ПВО 4. Взять в талантах капитана +10% к эффективности ПВО 5. Взять в талантах капитана +20% к дальности ПВО 6. Поставить на десяток боев платный заград-огонь .... PROFIT А ведь будет еще на хай-левеле модернизация +20% к эффективности ПВО, её редко кто брал, т.к. предпочитали скорострельность+поворот башен, но... намек вы поняли ;)
  11. TaintedFate

    [0.4.0.1] Навыки и умения командира

    Общее впечатление: система перков на нормальном уровне, есть пара спорных талантов, вопрос в том, нужно ли дальнейшее развитие. Предупреждение про вражеский залп, имхо, лишний перк. То есть игроку теперь не нужно пристально наблюдать за противником/противниками, а просто по сигналу начать маневр. Это из разряда предупреждений от торпед, аналогичного по сути предупреждения, совершенно лишнего. Очень удивило наличие перка "Последний шанс". Это хоть и очень мягкий, но уход в ... специфическую область. Таким образом, этот перк открывает простор для других различных возможных перков и скилов. Можно сделать отдельные специализированные перки для каждого или для некоторых классов. Это что-то вроде "сказал А, говори Б". Например: Эсминец Сковывающий залп - дает активируемый навык, при следующем выстреле с ГК в случае попадания по врагу снижает его скорость передвижения на 15%, перекладку рулей на 10% на 15 секунд. КД: 5 минут. Снимается ремонтом. Мастер маневрирования - дает активируемый навык, при активации шанс попадания другого корабля по эсминцу понижается на 35% на 20 секунд. Не действует на вражеских кораблей, находящихся в пределах 5 км. КД: 5 минут. Линкор Крепкий, как сталь - пассивный навык, при получении прямого урона от ГК и/или торпед двух вражеских игроков в пределах 7 секунд, весь входящий урон снижается на 10% на 15 секунд, стакается 2 раза. Пассивный КД эффекта: 2 минуты. Таким образом линкоры должны перестать бояться танковать. Агония - пассивный навык, при каждом эффекте пожара и/или затопления, который возник благодаря вражеским игрокам, ускоряет на 10% перезарядку ГК на время пожара/затопления. Само собой, стакается. 3 пожара = 30% увеличение скорости перезарядки. После 3 срабатываний начинается пассивный КД в 3 минуты. Последний довод - пассивный навык, при понижении боеспособности ниже 5%, завершает перезарядку всех орудий ГК. В случае, если в момент снижения боеспособности до перезарядки ГК оставалось менее 30% времени, зарядка завершается и дополнительно увеличивается сила следующего залпа на 15%. КД эффекта (на случай юза хилки): 5 мин. Очков, само собой, на все навыки хватать не должно и тд. Возле индикатора корабля, который находится под различными эффектами, можно расположить иконки, которые будут сигнализировать про соответствующие состояния. Идей на самом деле много, могу написать еще. Что касается "состояний" корабля: Авианосцы распространяют эффект на союзные корабли, которые находятся в пределах 9 км под названием Эхо войны, повышающий наносимый союзными кораблями урон на 5%. В случае потопления союзного авианосца на всю команду накладывается эффект Пораженческие слухи, понижающий весь наносимый урон на 5%, понижающий скорость захвата баз/точек на 10%, накопление очков на 10% на 5 минут. Таким образом, будет мотивация охранять свои авианосцы, допустим, как вариант. Если игрок получает достижение "Поддержка" или "Главный калибр" или число его фрагов достигает 4, он распространяет на те же 9 км на союзные корабли эффект Решимость, повышающий дамаг союзных кораблей на 5%. Расстояния эффектов и все % можно варьировать.
×