Перейти к содержимому

TaintedFate

Старший бета-тестер
  • Публикации

    347
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя TaintedFate

  1. TaintedFate

    Петиция за уменьшение карт

    Согласен по всем пунктам. Карты огромны, двигаться по ним - огромнейшая нудятина, первые минуты боя - нудятина, описанная в видео проблема с захватом базы - существует. Или их резать, или может быть рассмотреть какой-то вариант "пассивного форсажа" некоторым видам кораблей. То есть, если корабль не стрелял секунд 40, то его скорость повышается на 10% для начала, скажем. Чтобы корабли чаще контактировали друг с другом, топили друг друга, чтобы было больше экшена и бои подходили к логичному концу в виде завершения бодрого рубилова. Чем прекрасна моя любимая карта - Большая гонка? Как раз тем, что на ней бои всегда бодрые. п.с. Ледяные острова - это просто ужас. Это омерзительная карта еще со времен ЗБТ, и ни капли не изменилось, как и, собственно, Огненная земля, показанная в видео Зло.
  2. TaintedFate

    "Делай как Влегрис"

    Понятно, что в кое-каких моментах передергивание есть. Но в сумме, да, автор отчетливо показал всю нелогичность и абсурдность большей части изменений от патча к патчу. Поэтому плюсую.
  3. А что крейсер получает с этого прикрытия? По сути дела ни кредитов, ни особого опыта, ибо сколько он там собьет тех самолетов, ни, самое главное, дамажки. В этой же игре ключевое занятие - меряться междуножными торпедами, а это - святая святых, дамажка. Это для энтузиастов, которые верят в "общую победу"? Такие еще есть в рандоме? Они должны были уйти в КБ (и в РБ, если что). Можно было бы засчитывать нанесенный дамаг авиагруппам как нанесенный дамаг вообще, плюсовать к урону по кораблям, к урону от пожаров и так далее. Сбрил всю группу, получил +10к итогового дамага. И тогда был бы стимул у крейсеров нормальный прикрывать. А так крейсеру первые минут 5 боя приходится тупо тусоваться у себя на респе. Потом еще сколько минут - добраться до врагов (уже покоцанных, вероятно), и потом только начинать наносить дамаг. То есть с начала игры выключается один игрок на огромный период времени. И я видел таких. Они потом были на последних местах по опыту. Я против такого элемента геймплея, как абсурдное и негармонично вписывающееся в геймплей "начальное облетание" авиагруппами по синей линии в начале каждого хайлевельного боя. Его можно решать различными способами. Можно попробовать заград.огонь. Если нет, перебирать способы дальше, как я видел, способ - уменьшение скорости авиагрупп при длительном нахождении в воздухе. Направление мысли в целом правильное, не думал, что когда-либо это напишу, но я поддерживаю разработчиков в данном направлении. Получается, у авиаматок освободится куча времени чтобы прессовать линкоры и другие корабли. В теории, если заградка будет введена, то напрашивается нерф дамага, как ни крути. Это было бы справедливо. Так-то надо резать этих бобров, увеличить разброс под заградительным огнем.
  4. Нееее, мужик, средуху, средуху надо! (; А если серьезно, то да, где-то в этом районе, даже вот на семерке, наверное - Колорадо или Нагато сносно имхо. Недавно садился на скрытно пробафанный Колорадо - вовсе вполне годный аппарат. Можно было сделать прогрессирующее уменьшение скорости авиагруппам при слишком длительном полете. И улучшить маскировку от авиации всем авианосцам. Чтобы держались в ордерах, и старались держаться "поближе" не только к своим, но и к врагам. Как-то так.
  5. Имхо ПВО-сетапы надо вообще убрать из игры, давно уже об этом писал. Эти сетапы позволяют двухкнопочным ракам выглядить не так уж и плохо против нормальных игроков, и местами брать у них воздух, при этом просто в несколько кликов это все проворачивать. Цирк. Сколько дисбаланса на мидлевеле дал ПВО Боуг и сколько нервов он потрепал авиаматкам, не передать. При этом там можно обладать интеллектом шимпанзе, и этого будет достаточно чтобы наносить серьезный вред вражескому авику. Вот это поворот! Прям удивил. Начинают?! Линкор - это класс-терпило, он никогда и не прекращал страдать, чтобы "начинать" (; Тебе сразу начиная с Кавачи разработчики говорят: "Парень, ты понимаешь хоть как ты встрял, начиная качать этот класс"? Можешь сесть сейчас катнуть на Монтане, думаю это как раз именно тот корабль, на котором в самый раз познается боль. Пробития как у Ямато нет, эсминцы тебя гнут, Мидвеи угарают над твоим "бафнутым" ПВО, а крейсера тебя выпаливают в хламину (; Я, как линкоровод, и не прекращал испытывать боль в поясничном отделе, и нет особо надежд, что что-то изменится в будущем.
  6. Раньше были 2 эскадрильи торпов, сейчас имбовые бомбы, да, всегда была какая-то дичь. Но, насколько я понял, у разработчиков есть свое видение среднего дамага, который должен набиваться 8, 9, 10 США АВ, поэтому сомневаюсь, что их когда-нибудь по-настоящему понерфят.
  7. Ну, а то, что из рандома пропали Тайхо и Хакирю, которых соответственно Эссекс и Мидвей топят с первого же захода, это норма? Я забыл когда последний раз видел Тайхо или Хакирю в бою. Как минимум им надо было что-то давать в плане ПВО. Поэтому я частично поддерживаю ввод заград.огня. Возможно, проблему можно было решить и более интересными методами.
  8. TaintedFate

    Даешь РБ в массы!

    За РБ, не вопрос, но с другими правилами вроде "оставления звезды", да и 7 игроков в команде - маловато, хочется серьезной движухи. Человек 10 хотя бы. Можно с возможностью стать в очередь отрядом, но только максимум в 2 тела, и чтобы обязательно балансило другой отряд в 2 тела в другую команду. Чтобы отрядов было одинаковое количество с каждой стороны в бою. Как-то так ИМХО.
  9. TaintedFate

    Авианосцы 4 уровня

    Можно грубо увеличить дальность аур ПВО. А насчет скорости хода я уже давно писал, что надо сделать человеческую скорость для США ЛК 4-7 уровней. Историчность или нет, тут уже вопрос комфорта тоже стоит. В целом твои аргументы справедливы.
  10. Воу-воу, палехчи! Вы только посмотрите какие крайне агрессивные особи набросились на парня. При этом у одного из них общая стата вообще хуже, а у другого на Айове ровно такой же самый средний дамаг, как и у того, кого они назвали раком и ботом. Давай я тебе расскажу, что ты делаешь не так. Ты пришел сюда в тему и безосновательно наехал на человека, и при этом мотыляешь своим причандалом междуножным. Ну прямо альфа-самец (;
  11. TaintedFate

    Авианосцы 4 уровня

    Насколько я понял, разработчики хотят, чтобы игроки учились ходить и в итоге ходили ордерами в рандоме. Так вот почему бы не начать учиться ходить в ордерах с самых малых уровней? А сейчас как раз когда новички впервые встречаются с авианосцами, ходить в ордере бессмысленно на 4, и даже на 5 уровнях, т.к. там относительно терпимое ПВО есть только у пары кораблей. Можно было бы слегка модернизировать геймплей - просто улучшить ПВО кораблям, и возможно дать крейсерам заградительный огонь, но только в случае, если каким-то образом расширить ангары авианосцам и увеличить количество итоговых вылетов за игру. То есть новичок сможет не только чаще практиковаться в сбросе торпед и бомб из-за возросшего числа вылетов и уменьшения времени подготовки самолетов, таким образом быстрее научиться играть на авианосцах, но и познакомится с первыми проблемами в виде потерь самолетов, широкого веера, вражеские корабли смогут давать отпор, но они не будут сильно чувствительны для ангара, как сейчас. Потому, что по сути начинающий авиковод встречается с отпором только на шестом уровне, в основном в виде Кливленда, и это сразу очень резкая фрустрация. Потому, что какую ситуацию мы имеем сейчас? Никакие корабли не могут давать авикам начального уровня отпора, и им дается прямо полная свобода в "обучении". Тогда как те же линкоры уже страдают от эсминцев (привет Исоказе и Минеказе), уже страдают от пожаров (привет Кума, Сент-Луисы, Богатыри). То есть за новичков на линкорах почему-то никто не волнуется, что им "сложно будет втянуться". А этим вон подавай раздолье полное. У меня на ЗБТ на авианосцах было всего 25 боев. После релиза я сел качать ветки авианосцев, и сделал 85к на Хошо и 70к на Ленгли среднего без особых трудностей. Не надо думать, что научиться играть на авианосце - это какой-то подвиг, ничего подобного, все так же, как и с другими кораблями, не более и не менее того. А вообще, текущая ситуация в игре вообще веселая. Если игрок на линкоре, и вот на него летит авианосец. И есть максимум, что можно сделать - это два раза тыкнуть в кнопку, чтобы начать циркуляцию. Ну, да, даже еще контрл-кликом выделить эскадрилью, если на линкоре есть ПВО, а то на некоторых линкорах 4 уровня и на некоторых стоковых линкорах типа Колорадо и т.д., оно фактически отсутствует. То есть, вот сделать эти два действия - это все, что игрок на линкоре может сделать когда на него нападает авиаматка. Поразительная глубина геймплея, какое широкое поле для применения и реализации своего скила для линкороводов, ничего не скажешь. То есть мы имеем не дуэль "умов" и "рук", а какой-то цирк.
  12. TaintedFate

    [0.5.4.х] Общий фидбэк

    Это у тебя откуда такая информация, обладаешь телепатическими способностями? Или просто судишь по себе, взяв за основу свои личные низкие моральные принципы? С чего это ты взял, что мы "сыгранный взвод"? Тоже демонстрируешь свои сверх-способности? Играем вместе редко, пару раз в неделю, как я уже писал, в расслабленном режиме. А твое хамство было в предыдущем твоем утреннем сообщении, которое как я понял потерли модераторы. А теперь ты уже не при делах, "мопед не твой", и хамство уже указывает именно на мою неправоту. Так держать, борец за справедливость, быстро ты окраску сменил. Ничего путного от тебя я так и не услышал, я вижу, что человек просто вбил себе в голову, что перед ним отряд п едобиров, которые захотели поунижать песок, и у них обломилось. Хорошо, думай как тебе удобно, если тебе будет легче от этого.
  13. Талант надо иметь чтобы нафлудить, например, 1350 сообщений на форуме, причем как правило не особо несущих смысл. А торпеды - легко. Американский веер - это не японский, даже под заградкой. Две словишь 100%, три - уже как получится, зависит от скорости и циркуляции. Сути дела не меняет совершенно.
  14. У Буденного с ПВО-модернизацией во втором слоту, с топовым корпусом указано 43 ПВО. Под заград. огнем он не может защититься от налета Боуга. От. Налета. Боуга. Сжирается 2-3 торпеды + 2 пожара. С каждого захода. То чувство, когда корабль делал и балансил не ты, но стыдно тебе.
  15. TaintedFate

    Изюм

    В топе - нормальный линкор. Крепкий в схватках с другими линкорами (кроме Ямато). Другое дело, что хайлевельное стоялово, фугасные ребята, торпедные супы и хищные авиаматки могут испортить впечатления. Но это проблема не конкретно корабля, к которому в топе претензий нет.
  16. Да, есть такая проблема. Причем в режиме Превосходство совсем нехорошо получается. Это надо чтобы все проходило гладко, было одинаково количество баз у каждой тимы, и только тогда действительно получится хорошо повоевать, выжав максимум из своих умений и из корабля. И я не говорю конкретно о настреле дамага, а именно о боевых контактах, об экшене, о потопленных кораблях, о самом бое. А как правило одна тима захватывает большинство точек, плюс если еще есть не очень скилованные союзники, то быстрый слив гарантирован. То есть автор не статист, и дело не в дамаге. Хочется просто хорошо повоевать и довести до логичного конца бой - т.е. дотопить все корабли врага, например. В режиме Захвата базы тоже бывают моменты, правда реже, например, когда вражеский эсминец стает на захват на брошенной всеми базе, и за несколько минут считай что бой решен. А никто не хочет оставаться на базе и дефать т.к. все хотят не то чтобы дамажку набить, а просто, как я уже сказал, повоевать. Плюс огромные размеры карт тоже накладывают отпечаток. С фланга на фланг сместиться - это пол боя надо плыть на том же линкоре. А есть ведь еще американские линкоры до 8 уровня с их прекрасными скоростными характеристиками. И так далее.
  17. TaintedFate

    [0.5.4.х] Общий фидбэк

    Надо править дальность стрельбы некоторым кораблям, либо менять +2 на +1, иначе это уже выглядит на грани играбельности. Если бы у Ишизучи была дальность стрельбы в районе 15-16 км. (хотя бы равна его засвету), возможно никто ни о чем бы не писал. Напомню тебе, что равный противник - это 4 уровень. Тогда как 75% вражеской команды - это 5-6 уровни, и линкоры 4 уровня встречаются очень редко. Это можно пройти раз, два, но на постоянной основе играть +2 - это перебор. Независимо от мастерства и отрядов игроки должны попадать 1/3 времени в топ, 1/3 времени в мид, 1/3 времени в самый низ. Это значит справедливой была бы ситуация, если бы 3 игры мы сыграли против 3-4 уровней, 3 игры против 4-5 уровней, и 3 игры против 5-6 уровней. Но не 9 игр из 10 против 5-6 уровней. Соло-статка от отряда может отличаться на 7-8% побед максимум, у меня, насколько я помню, где-то так. Не сказать что это прямо-таки серьезное преимущество, из-за которого отряды всегда надо балансить в самый низ списка. Тут вообще вопрос ты затрагиваешь довольно деликатный. То есть чисто из-за того, что игрок решил поиграть со своим другом, он должен теперь страдать в каждом бою, выходя в бой против вражеской команды, в которой около 9-10/12 кораблей выше его по уровню. Глупости. Бггг (; А ты и сейчас жалкий нуб. Иногда вопрошаю себя, а зачем я вообще теряю время чтобы что-то рассказать и объяснить каким-то недалеким вроде тебя.
  18. Мое мнение. Брать не советую.
  19. TaintedFate

    Мне не хватает премов

    Тирпиц и Атаго с Кутузовым реально очень редко кидает к 10 уровням. Я бы сказал, безумно редко, забыл когда последний раз с 10 уровнями играл. Раз на боев 10-15, и то. Думаю здесь опасения автора явно преувеличены.
  20. Забавно, что и перекладка рулей практически одинаковая, это именно тот один узел, и сам разгон. Сути дела не меняет. Это или какой-то троллинг, или, как я написал, демонстрация полного непонимания того, как оно обстоит "на самом деле", непосредственно в игре, в бою. Не знаю, я себя не считаю шибко проницательным игроком, но достаточно пару раз встретится с Ямато чтобы сделать нужные выводы. И вообще - чего ты докопался? Вон посмотри графу маневренность, у Монтаны - 34, у Ямато - 31. Фсе, маневренней значит. У разработчиков все ок. А теперь можно прикинуть, как скоро Монтане сделают нормальное бронепробитие. Это если учитывать, что проблема еще находится на этапе "не признанной разработчиками". Пол-года? Год?
  21. Я очень удивился прочитав ответ разработчика. С Саб_Октавианом все понятно. То есть, корабль А маневрирует ужасно, а корабль Б маневрирует очень плохо. Соответственно, корабль Б лучше маневрирует, чем корабль А. Но тот факт, что они оба в среднем маневрируют в районе между "ужасно" и "очень плохо", это уже не столь важно. Это лучшее "маневрирование" не поможет ни от торпед 70+ узлов, ни от авианосцев потому, что оно очень плохое, а, учитывая, что это самое маневрирование Монтаны не поможет и против самого Ямато, который шьет ее во все проекции, и в нос до 20к, это просто какой-то фарс. Видно, что человек смотрит на цифры, ориентируется на них, как-то ими оперирует, но видно, что человек не выходил на этих кораблях в бой, человек не в курсе просто, что какой-то парень будет на Ямато просто по-заднеприводному тусоваться на одном месте и раздамаживать Монтану в хлам, пока ты там "маневрируешь" на ней. Я бы понял бы преимущество в маневренности, если была бы задача быстро убрать борт. Но тут убирай-не убирай борт, прилетают одинаково огромные числа. Аргумент про ПВО из той же рубрики. Показана полная неосведомленность о том как оно играется на самом деле.
  22. TaintedFate

    [0.5.4.х] Общий фидбэк

    А тот факт, что сам Карлсруэ попадает +2 тебя не беспокоит? Еще один конформист. У Карлсруэ дальность стрельбы еще меньше, чем у Ишизучи, 11.7км. И удар он не держит от слова "совсем", какой-нибудь Кливленд или Аоба сделают из него отбивную. Да даже против пятерок. Возьми Ишизучи, катни против Конго с его дальностью стрельбы. Сложно сказать, в чем сложности - в балансировщике, или в ТТХ кораблей. Это смотря с какой стороны смотреть, и каким способом решать сложности. Если сделать разумные ТТХ многим кораблям и в стоке, и в топе, то можно и хоть +3 делать. Но не править ТТХ, не править балансер и оставлять все как есть - это худший вариант из представленных. И еще раз: мы были согласны попадать против пятерок. Мы были согласны перетерпеть и раз-два попасть к шестеркам. Но мы все время, каждый бой попадаем к шестеркам. Шансы попасть в бой не к шестеркам мизерны. 3 боя попадаем к шестеркам, 1 бой попадаем к пятеркам, и потом снова 3 к шестеркам. Про "попадание в топ" я просто промолчу, его НЕТ, мы не попадаем в бои, где максимальный уровень кораблей - четвертый вообще, ни одного боя такого не было. Также, мы были готовы подождать 3-4-5 минут для попадания в ТОП, это тоже не проблема. Там где-то вверху товарищ высказывал мысль, что мы решили "погнуть песок". У меня суммарно пол-тыщи боев только на Мурманске и Конго с средним винрейтом 82.5%, и 1000 фрагов суммарно на этих двух кораблях, я уже его нагнулся вдоволь. Гнуть песок - скучно. Поэтому на всякий случай повторю, цель была - просто нормально поиграть, имея соразмерные шансы против других кораблей.
  23. Особая разница между вторым и третьим корпусом есть, можно посмотреть во вкладке "Маневренность". Это 6.1 секунда по скорости перекладки рулей, и это очень важно, учитывая засилье эсминцев-торпедоспамеров на хайлевеле. Не могу сказать, что это как-то кардинально изменит общую картину, но это все равно важно. Поэтому второй корпус просто скипается, корпуса исследуются, но покупается только последний. Если ты уже купил второй, то есть три варианта: - раскошелиться и купить третий корпус. - оставить второй корпус, но поставить модернизацию на -%время перекладки рулей вместо -%длительности пожара, тут спорное решение, ибо фугасные парни на Де Мойнах и Зао, и Ибуки будут очень рады такому линкору. Если есть флажки на -%длительности поджога, то можно выкрутиться. - ничего не делать и не покупать. Это очень смелое заявление. Катал Айову с УОП + модернизацией на дальность ПВО, топ корпусом и ничего такого не замечал. Эссексы и Тайхо явно не боялись и атаковали без каких-либо проблем, имея незначительные потери, в основном на отлете. Про Мидвеев и Хакирю даже речь не идет. Допускаю вариант дополнительно к тому, что я указал, взятия перка на фокус-ПВО + модернизация на ПВО за 3 ляма, то картина изменится, с другой стороны немного просядет дамаг с ГК, и это потребует сильно прокачанного капитана, но тут тогда уточняйте какой именно комплект перков и модернизаций был использован. С прискорбием, поддерживаю. Как минимум пока не введут ограничение на количество хайлевельных эсминцев/японских эсминцев в бою.
×