-
Публикации
347 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя TaintedFate
-
Стратегия работы с клиентами компании ВГ и Леста
TaintedFate ответил в тему anonym_ooFtdVcgXFSO в Фидбек
Ты ничего не понял. Пишешь, что УОП был слишком силен, но потом пишешь, что твоему Амаги вообще пофиг, понимаешь насколько смешно это выглядит? В ранговых - это там, где 49% побед и 60 сыгранных игр, я ничего не путаю? Так вот я думаю, ну ничего себе, может там у парня 100к средухи на Амаги, раз ему прямо аж пофиг. Ан нет, обычный такой рачок-среднячок. Если пофиг, то зачем пришел и втираешь людям, которые теперь в стоке на Могами будут с 13.7 км дальностью мучаться, что они нытики? Стыдно ему за мундир СБТшников. Меня это просто выводит из себя, такое нахальство. -
Стратегия работы с клиентами компании ВГ и Леста
TaintedFate ответил в тему anonym_ooFtdVcgXFSO в Фидбек
Твоему Амаги плевать - да, это на том, на котором у тебя 64к дамаги среднего? Это серьезный аргумент в споре. Ты просто лузер. ВоВкофан детектед. В ВоВе относительный баланс наблюдался в 3в3 арене, в остальном там все всегда было плохо. А сейчас там еще и скриптеры на аренах отжигают. В ванилле и бк всех имели демонологи локи, в личе - дк, в дреноре - фелардру и так далее. Странно, что ты этого не знал. Кроме того, там не работает принцип "камень-ножницы-бумага", вар не унижает рога, рога не унижает мага, маг не унижает вара, по крайней мере в последних аддонах. Раз это не работает там, с чего бы это должно работать здесь? Хотя в той же классике голый фрост-маг нагибал одетого вара, а в бк - голый сл/сл лок разбирал одетого мага. Баланс у него в ВоВке был, смешно. Там с балансом такой же бардак. Только в одном дреноре если какому-нибудь классу хотфиксами бафают скилы аж на 40% (пиро у фаермага), о каком там выверенном балансе идет речь вообще. Снимай розовые очки. Да, мне стыдно, что такие клоуны как ты сюда просочились, лучше бы сидел своим эльфом-охотником играл. -
В честь новой обновы реквестирую стрим с разработчиками. Играют сами разработчики. Стрим несколько часов. 1 час - в отряде вдвоем на стоковых Могами половину, половину - на топовом. Еще 1 час - на стоковом Фусо, еще 1 час - Балтимор, пол часа на Марблхэд. Отдельный стрим на Изумо, часок в стоке, часок в топе. Очень хочется посмотреть.
-
Стратегия работы с клиентами компании ВГ и Леста
TaintedFate ответил в тему anonym_ooFtdVcgXFSO в Фидбек
Подняли из небытия эту тему. Но да, всегда актуально. Вот уже месяц прошел с этого сообщения. Я бил тревогу еще даже раньше. И как, пофиксили дальность стрельбы Могами? Особенно круто в стоке дальность стрельбы, ну ни разу не намек на донат. Превратили корабль не пойми во что. Зато у Кутузова красуется 19 км дальность. Фугасами он дамажит послабее, зато поджигает даже посерьезней, с перками и флажками там можно разогнать до 16% шанс поджога, скорострельность высока, та же фугасоплюйка. Не говоря уже про ПВО. Никаким балансом даже и не пахнет, цирк продолжается. А существование прямо сейчас в игре Кутузова с дальностью 19 км тебя ни капли не смущает? Вон в командных боях требуются одни Кутузовы. И на турнирах любых будут именно Кутузовы. Ну и как, ты доволен нерфом УОП? УОП делал из Могами имбу, но можно было ставить дальность в 16-16.5 км. чтобы корабль игрался. Убрали одну имбу, другая имба осталась, вся лишь разница, что вторая имба - платная. То есть, чтоб ты понимал - баланс никого не волнует, волнует нужда ПРОДАТЬ нагиб за деньги - Кутузов. Теперь ты понимаешь, что нерф УОП был не из нужды баланса - как тогда объяснить, что Кутузов на 8 уровне с дальностью с 19 км никого сейчас не смущает? Там видите ли закладывалась дальность стрельбы, видимо, в 24 км. изначально, понимаешь? Зато сейчас кто-то усиленно мозгует, прибавить ли 0.5 км. к дальности стрельбы Могами или нет, ну прямо вопрос века! А на деле просто делает вид, будто там какой-то хрупкий баланс. Существование платного аналога донерфового Могами доказывает обратное - баланса нет. Имеем одного игрока, который долго качался до Могами, только вот купил его, посадил на него командира, еще и обрезанного из-за переобучения, и с 13.7 км вышел в бой на... парня на Кутузове, который просто вдонатил бабла. Тут 13.7 км, там 19 км. Не вдонатил - за игрока тебя не считают, ты - мусор, еда для остальных. Ни разу не пей2вин. Вот тебе еще пример: есть корабль-дно Балтимор, еще с самого релиза, у которого средний дамаг по РУ-кластеру просаживается на 10 тысяч по сравнению с Ибуки и Руном. Про комфорт игры я вообще молчу, особенно без модернизации на дальность стрельбы, кстати говоря. Вообще всем по боку уже много месяцев. Баланс? Какой баланс? Лал, не проходит и дня на форуме, чтобы кто-то не толкал этот бред про "камень-ножницы бумага". Гнуть должны руки, а не классы кораблей. Разработчики строят игру от равноправия всех кораблей, одно дело, что у них ничерта не получается, но это не значит, что прямо-таки линкор должен гнуть крейсер. Это не симулятор, а аркада. Переапанностью и накруткой пожаров ясно было доказано, что в схеме линкор-крейсер взят курс на равноправие, а не чтобы "крейсер страдал от линкора". Плохой игрок должен страдать от хорошего игрока, а не чтобы какой-то рак с запрещенными модами севший на линкор видите ли нагибал крейсер, потому, что он сел на "правильный класс". Такой путь ведет вникуда. В вовке межклассового баланса никогда и не было, а эти патчи, которые ты принимаешь как данность, которые делают из одних имб, а из других - нагибаемых - это ошибки разработчиков, а не их достоинства или что-то из разряда нормы. Это фейл разработчиков, а онлайн там высокий был "вопреки", а не благодаря этим патчам. Да, УОП перк в каком-то смысле был переапан, но это не значит, что теперь несколько кораблей надо ставить на грань играбельности. Сядь на стоковый Могами, погоняй, или на Марблхэде против 6 ЛК. Нерфить надо с умом, так резануть пилой бездумно - много ума не надо, с этим я вижу справились на ура, онлайн тоже об этом свидетельствует. С Марблхэдом вообще весело получилось - я прям не верил своим глазам и ушам, неужели в коем-то веке многие получат нормальный подарок, а не бесплатный слот в порту. С нерфом УОП все стало на свои места, спасибо за очередной бесплатный слот. -
Надо что-то делать с раками. Хотя, с другой стороны, они гармонично вписываются в клоунский геймплей в данной игре, окончательно дополняют ощущение, что находишься в цирке. Какая-то рачина на линкоре приваливает и становится около точки, и стоит на месте или даже задкует. Если стрелять по нему ББхами с другого линкора - рикошетит, если стрелять фугасами, они слабо дамажат, плохо попадают, и далеко не всегда поджигают. В результате игра прямо рай - стал возле точки, и как в тире - стреляешь по глупым другим кораблям - и чего они так же не стоят на месте? Самое смешное, что и торпеды далеко не всегда попадают в таких рачин, ибо оно то стоит, то на нескольких узлах вперед, то на нескольких узлах назад двигается. Со стороны это выглядит потрясающе ;) При падении скорости корабля ниже, скажем, 10-15% от максимальной надо ввести увеличение входящего дамага на 100% как минимум, и падение исходящего на 50%. Также на днях была вообще сама мякотка. Я на Изумо, на меня вырулил Де Мойн, и стал на месте и начал задковать, в пределах 10 км. от меня, находясь четко носом ко мне. Даже вроде не задковал, тупо стал и стоял. Я ему залп - 4-5к раз в 26 секунд. Он мне на те же 3-4к фугасами раз в 6 секунд + поджог. Я-то еще писал, мол, апните хайлевельные крейсера. Вот спасибо! Просто стой на месте и закликивай. В принципе, даже шимпанзе можно научить фраговать таким образом. Стой-кликай. Игра сделана, чтобы возвышать отбросов без умений, и чтобы унижать способных, поэтому никому никогда не порекомендую эту игру и буду всячески отговаривать.
-
Причины происходящего уже неоднократно озвучены и всем хорошо известны. Обидно за тех, кто отсеялся не стерпев дисбаланс и торпедные супы на хайлевеле, каннибализм АВ и много других "прелестей" игры. Самое смешное, что первоначальные проблемы вызваны буквально несколькими причинами, часть из которых можно если не исправить, то купировать в микро-патче очень быстро. Но или ничего не делается, или делается, но слишком поздно. Очень жаль. Я уже как раз навострил лыжи на "новую вещь от метелицы". И много моих знакомых тоже. Пока еще остаюсь здесь, активно доначу, мне глубоко симпатичен проект, но, в целом, понятно, к чему все идет.
-
Можно поразмышлять еще и рассмотреть вариант, чтобы в зачет шел общий заработанный опыт на корабле, независимо от того, было ли что-то переведено в свободный или не было. То есть, если на корабле заработано в данный момент 800к опыта, но когда-то давно 200к с него было переведено в свободный, то засчитывался 1кк и открывались какие-то бонусы, как выше написал человек.
-
Дополнительно дать возможность переводить накопленный опыт в свободный бесплатно, но с соотношением, скажем, 30 к 1, либо более жестко.
-
Не советую, тем более не советую именно донатить на такую авиаматку как Лекс. Начиная с топового Индепенденса начинается вполне себе хороший геймплей, Рейнжер очень хорош, в том числе в 1-1-1 на нем можно творить страшные вещи, я на нем именно в таком сетапе и играл. А вот с Лексингтоном - беда, и вообще сейчас очень сильно обострились каннибалистические тенденции. Геймплей местами очень "увлекательный", первые минимум минут 5 гробишь на то, чтобы утопить вражескую авиаматку, и её придется топить в любом случае скорее всего. А если авиаматка не глупая и еще и в ПВО-пресете, то будут плохи дела. Все-таки, я за японцев. Комфортный 2-2-2 пресет на Хирю и Шокаку решает. Опять же, все написанное - имхо, и я не авиковод, мопед не мой и т.д.
-
Наваристый торпедный супец, такого вы еще не видели, очень вкусно
TaintedFate ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Сделать так, чтобы пассивный бонус включался только когда с крейсером рядом находится союзный корабль в пределах, скажем, 5-6 км. -
Наваристый торпедный супец, такого вы еще не видели, очень вкусно
TaintedFate ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Могами с 5-м перком и камуфляжем светится около 9.3 км. если мне не изменяет память, Атаго - 9.1 км. Вот только у эсминца есть куча времени чтобы развернуться и отрулить и свалить на форсаже, в крайнем случае можно надымить. Советские эсминцы никак не могут бороться с японцами, их пересвечивают. Да что уж говорить, меня на Удалом Кагеро, виляя задом и стреляя с ГК, чуть не ушатал, по нему попадания по 400-500, зато он по 2к+ с залпа легко, и хп у него с перком очень много, вообще цирк. -
Наваристый торпедный супец, такого вы еще не видели, очень вкусно
TaintedFate ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Торпеды слишком сильно дамажат. Настолько сильно, что игроки боятся идти вперед, кучкуются где-то на задних линиях, постреливают издалека, ордера распадаются т.к. идти близко друг к другу - риск вызвать торпедный суп в свою сторону. Это бред. Давайте поддержим парня. Призываю разработчиков. РЛС может и не решить проблему. Кроме того, скилованный эсминец отличается от нуба на эсминце тем, что приближается максимально на 6 км. к линкору, и кидает хитро веера, а раки кидают с 10-15 км. торпеды, вне радиуса действия РЛС. Таким образом, РЛС ударит по скилованным игрокам на японских эсминцах в первую очередь, а это абсолютно недопустимо. Лучше апать гидроакустический поиск, дать его в дополнение всем крейсерам или дать возможность выбирать снаряжение во время загрузки боя. Если человек на крейсере с заград.огнем, и тут его кидает в бой, где нет авианосцев, зато есть эсминцев куча, то чтобы у игрока была возможность до старта боя или на экране загрузки выбрать какое снаряжение он хочет использовать, и поставить ту же гидроакустику. Ну конкретно теперь, с вводом РЛС, это решение будет сомнительным. -
Одна из причин падения онлайна (и отсутствия его роста уже длительный период времени): высокоуровневый геймплей не очень комфортный, а это означает, что нет стимула качать корабли. Зачем качать десятку? Чтобы на себе испытать?
-
Ставьте ограничение на количество эсминцев в бою. Это же стыд, постоянно на хайлевеле их по пол-команды, бои получаются убогие. Лучше подольше подождать несколько минут в очереди, чтобы сформировалась нормальная команда, чем угрохать 20 минут на какой-то ущербный бой с кривым балансом по кораблям.
-
1. А нужны ли проекту игроки, которые используют, фактически, читы? Просто не надо было изначально давать такую лазейку, и не было бы потом болезненного отторжения. Кто-то там целый год учился стрелять и выбирать нужное упреждение, кто-то получил это за 5 минут. Это ненормально, и такие шировики никому не нужны, я соглашусь на онлайн даже 10к в прайм-тайм, главное чтобы процесс был справедлив ко всем. Лично я остаюсь в игре и доначу, покупая прем, корабли и т.д. в том числе из-за того, что разработчики обещали бороться с этим модом, потому, что есть надежда на справедливость. Если бы они объявили, что нежелательный мод становится абсолютно "легальным" - я бы ушел не задумываясь. 2. КБ - чисто для галочки режим. Мне лично он вообще не интересен, да и вообще, мне не нравится когда мало людей играет. 7 игроков на команду тоже в РБ - зачем? Хочется серьезного движа, наоборот сделали бы игроков 15 с каждой стороны + бонусы за нахождение в высших лигах в виде еженедельных флажков + награду особый камуфляж/флаг для первых там топ5-10 тим. Было б и веселей. +1000
-
Отыграл около полутора сотни боев на нем. На данном аппарате у меня гордо сидит 18-перковый командир, то бишь Адмирал : ) Сразу с тремя четвертыми перками: взрывотехник, усиленная огневая, ручной ПВО-фокус. Обкуренный флажками, с 16% шансом поджога, с 90 ПВО и фокусировкой с прем-заградкой это безусловно сильный в плане ударной мощи корабль. Если оставить его без присмотра на какую-нибудь минуту-полторы, то можно нехило сжечь 7-8 уровня линкор, при этом на дистанциях около 10-11 км. ББ в борт даже линкорам можно накидывать до 8к урона. Дымы всегда лучше ставить на отходе, а не двигаясь на вражеский корабль, и если по бокам и сзади нет засвета, то можно накидывать пока ставятся дымы, а потом уже и в них стать. Единственная проблема этого крейсера - фантастическая картонность. Каким макаром меня только на нем не пробивали. И в нос по 15к, и в корму ваншотили, в общем в этом плане это катастрофа, иногда задаешь себе вопрос, а не делаешь ли ты хуже себе постоянным маневрированием, снаряды прямо магнитятся в цитадель. В общем, печальная тема. Думаю, если б ему хотя бы один фиксированный заряд хилки без возможности перками и серебром буста её до 2-3 зарядов, а просто 1 заряд. то даже это УЖЕ было б отлично. Ну и про 9-10 крейсера автор загнул. Особенно десятки, которые сделают из Кутузова отбивную. По Де Мойну фугасы плохо заходят и он плохо разжигается, ББхи не зайдут если он держит угол, зато вот он фугасами спалит в хлам, с Зао та же история. Также очень хреново разжигаются 9-10 линкоры, Ямато, Монтаны, в общем, вся эта братия. Поэтому с 9-10 Кутузов не чувствует себя комфортно, не хватает в том числе живучести.
-
Предложение вроде бы и дельное, хотя, имхо, надо просто дать авианосцем действительно сильное ПВО. Чтобы авианосец можно было потопить, но это было чревато действительно какими-то явными потерями. Взял недавно Эссекс, сыграл всего два боя и отложил в сторонку. Весь первый бой меня домогался их авианосец, и под конец боя таки добился своего. Во втором с самого начала боя разменялись сразу же и вместе пошли на дно с их авианосцем. И... это как-то не тот геймплей, от которого получаешь удовольствие. Это все уже проходилось и в том числе мной сотни раз во времена ударных сетапов японских авианосцев. Начиная с Зуйхо, еще в те времена, чуть ли не в каждом бою была такая же, как сейчас, история. Упираешь эскадрильи в край карты, и идешь обходными путями в начале боя топить оппонента. Такой какой-то ненатуральный, негармонично вписывающийся в геймплей процесс, от которого тошнит. Не хочется повторять этот опыт ну никак, ничего веселого в этом геймплее нет. Ну что прикольного в том, что первые минут 5 минимум приходится тратить на какой-то непонятный размен. Не вопрос, в это все можно ввязаться, взять в отряд друга на Балтиморе с заградкой. Но это что-то совсем не то. Так что да, можно было бы дать какую-то внушительную защиту. Таким образом, у авианосца больше времени высвободится на другие непосредственно дела. Хотя, дамаг, видимо надо резать, это понятно.
-
Лучшая акция в истории игры. «Защитникам Отечества». Итоги.
TaintedFate ответил в тему RenamedUser_60789921 в Фидбек
-
Ты не подумай, никто не хочет никого обидеть, просто приводить как аргумент свой лучший бой на корабле, и поливать грязью оппонента, рассказывая про клешни, шапочки из фольги - это выглядит просто как попытка показать мнимую длину своей междуножной торпеды. Так вот я тебе и говорю - она у тебя не длинная, ни конкретно на этом корабле, ни на остальных, давай будем скромнее, меньше излучать пафоса. Хоть я и не заметил ничего особенного после конкретно этого патча конкретно у Тирпица, но про Варспайт я написал - скрытые нерфы имеют место быть имхо.
-
Варспайт скрытыми нерфами вообще превратили в хлам, никому не советовал бы покупать. Он вообще нынче удар не держит. Прилетает очень сильный дамаг даже под небольшими углами и в нос, в перестрелке с Фусо или тем же Нью-Мехико будут большие проблемы, не говоря уже про линкоры более серьезных уровней, там вообще труба. Это твой самый лучший бой на Амаги, может кинешь скриншот из своего рядового боя на нем, где, исходя из твоего ничем не примечательного среднячкового 60к среднего дамага на нем, ты набиваешь какие-нибудь 40к, и половину сквозняков? Зато столько пафоса. Тебе еще многому надо учиться, а не мотылять междуножным причандалом тут.
-
Конечно нужны, причем давно. И лучше ввести сразу несколько разных уровней разных наций, при этом главное не перегнуть палку в плане баланса и не делать каких-то стремных ПВО пресетов им или обрезанный ангар. Учиться играть на авианосце ничем не сложнее, чем учиться играть на других кораблях. Какой-то неопытный рельсоход на Атаго принесет глядишь еще и меньше пользы, сколько и какой-то неопытный игрок, купивший авианосец, слившись на Атаго от пары залпов линкора и выйдя под фокус, например. Но при этом тот же Атаго продается уже очень много времени, и ничего прямо такого кардинально страшного не случилось. Я уже молчу про премиумных эсминцев, особенно Бенсон-стайл эсминец, где требования к рукам едва ли не самые значительные в игре вообще-то. Так что скорее вводите. Не отказался бы от одного 5-6, второго 7-8 уровней.
-
Эсминцам японским - перк на +5 узлов к скорости торпед, снаряжение на ускорение до 30 секунд перезарядки торпедных аппаратов, перк "Из последних сил" за 2 очка капитана, и +3-4к хп на хайлевеле благодаря еще одному перку. И все это в одном патче. При том, что хайлевельные эсминцы и так отлично себя чувствовали еще в предыдущем. Не говоря уже про, оказывается, ап американских бомб, поощряющий двухкнопочный геймплей, про неоправданный нерф Могами, и все остальное. В общем и в частности, это самый худший патч за все время, которое я играю в корабли (с ЗБТ). Вообще, AMD_Sparta, видишь, как к тебе прислушались разрабы? В прошлом патче ты постоянно писал одно и то же им, и разрабы послушали твой фидбэк, и сделали все равным счетом наоборот, то есть еще хуже. Боюсь даже думать, что будет дальше, если ты продолжишь писать ;)
-
Изменения аур КР и ЛК [0.5.2] -> [0.5.3]
TaintedFate ответил в тему dreameater_ в Обсуждение Мира Кораблей
Да, американские линкоры слишком быстрые были. Начиная с Вайоминга, заканчивая Колорадо. Имбовато выглядело... -
Это еще что, сегодня мне на Балтиморе Эссекс бомбами под заградкой (!) на половину хп (20к+) ввалил. Какого черта?! Полностью вбитый в ПВО корабль не может сам себя защитить толком. Приехали называется. Опять же, сегодня на Балтиморе перестрелка с Ибуки, 10 км, он идет бортом, я к нему носом. Я по нему ББ в борт, он мне фугасами в нос. Внимание вопрос: кто кого перестрелял? Тупо цитадели не заходят, по 4к дамаги проходит, зато он по 7к с залпа с поджогами. Лол, вот это уже настоящий цирк. Чувак накидывает в нос фугасами больше, чем ему ББхи в борт заходят. Просто какой-то *** сел и закликал игрока, который в топ30 по про-альфе входит. Какие командные игры? Какие турниры? Какой высокий онлайн? О чем вы? Поэтому мое голосование по прежнему - БАЛАНСА НЕТ. Стыд!
-
Демократию в массы? Вы уверены, что хотите стать лидером?
TaintedFate ответил в тему anonym_OKBHHJM36dsx в Обсуждение Мира Кораблей
Значит давать возможность смещать создателя только если он будет не заходить в игру определенное количество времени. Месяц, допустим, может больше. Если зашел - возможность эту автоматически отбирать.