Перейти к содержимому

TaintedFate

Старший бета-тестер
  • Публикации

    347
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя TaintedFate

  1. А зачем эта опция нужна "сместить диктатора лидера" я что-то не понял? Не дают покоя лавры омериканские? Хочется нести демократию в самые отдаленные точки игры? В других играх монархическая система вполне себе отлично работает. Создал гильдию, допустим, и можешь делать, что хочешь. Если игроки взбунтуются, уйдут, создадут свою собственную. Но эта штука с возможным отжимами как-то ну совсем странно смотрится. То есть игроки вполне себе могут вступить в сговор, и бортануть владельца. И ладно бы при смене создателя рейтинг команды сбрасывался, а ему возвращались потраченные на создание ресурсы. Тогда, по сути, был бы отжим только названия команды. Ну и то, это болезненно, значит автоматом сбрасывать название команды, а смещенному создателю давать одну неделю времени на то, чтобы снова забить название команды.
  2. TaintedFate

    Обновление 0.5.3. Командные бои

    Надо честно перед собой ответить на вопрос, а многие ли игроки играли бы в ранговые бои, если б там не было плюшек в виде сигналов и, конечно же, серебра с веселым роджером в конце? Вангую, что в этот режим будут играть считанные группы людей, никакой массовости не будет даже и близко, и это не вызовет никакого ни роста онлайна, ни чего-то в этом роде. Как ни странно, но многим людям было бы интересно быть наемниками на постоянной основе - те, которые не желают жестко тренироваться, допустим, целыми днями и иметь лишние обязанности, но которые хотят каким-то макаром прочувствовать атмосферу режима и поиметь какие-то плюшки из него. Найти "те самые команды" можно вступив в клан или воспользоваться функционалом хоть того же форума, это не проблема, не обязательно было аж вводить "наемников" для этого.
  3. TaintedFate

    Обновление 0.5.3. Командные бои

    Где рейтинг наемников? Где бонусы лучшим наемникам? Входишь в топ100, к примеру, наемников, капает тебе серебришко каждую неделю или даже дублоны в небольших количествах. А какой вообще профит играть в командные бои? Ранговые - флажки, серебро, флаг 1р. Здесь-то что? Где мотивация? Пускай в зависимости от рейтинга команды всем членам команды капают какие-то флажки, дублоны, серебро. А топ-10 команд на конец сезона получат какой-то крутой флаг или еще лучше камуфляж. Где про все это прочитать, или я пропустил что-то? Не хочу показаться алчным, но где награды?
  4. TaintedFate

    0.5.3 Кутузов!!!

    Я думал купить Атаго, потому что визуально мне очень нравится корабль, и мне в целом нравятся японские крейсера, стиль игры на них. При этом у меня был в порту Могами, на котором я регулярно играл в том числе и в ранговых боях и, кстати, никакой его имбовости с дальностью стрельбы не замечал, регулярно получая от линкоров на пол-хп под любыми углами чуть ли не в каждом бою. И вот я вскоре думал покупать Атаго. Но теперь разработчики нерфанули в хлам Могами, просто-напросто заставляя меня донатить и покупать этот самый Атаго. Не куплю из принципа теперь. Почему-то у Кутузова считается 19 км. нормой, а вот у Могами видите ли - имба, и надо резать до 15 км. Не надо тут за *** людей считать.
  5. TaintedFate

    0.5.3 Кутузов!!!

    Ну, все логично. Могами очень похож по геймплею на Кутузова, чуть ли не один в один. Но Могами имхо был покруче Кутузова, т.к. фугасы там еще и нехило дамажат. Тактика разрабов банальна до зевоты: нерфим Могами в хлам, Кутузову сохраняем характеристики, выпускаем его в продажу и рубим бабло. Баланса в игре нет от слова совсем, а люди думают как нарубить бабла. Стыд.
  6. TaintedFate

    [0.5.2.х] Корабли и баланс

    Пол команды японских эсминцев - это нормально? Сколько будет продолжаться этот цирк с японскими эсминцами? Кстати, давно не играл на Ташкенте, сел вот прокатить, и прозрел. Жалкая бесполезная посудина. Ну что, донерфились? В ближнем бою Кагеро его разбирает, с вылетами и уничтожениями башен. Шимаказе в ближнем бою легко забирает Бенсона. Цирк. Убогий баланс, ответственных надо гнать в шею.
  7. TaintedFate

    KAWACHI - безбожно косой !

    На мой взгляд, он как раз учит основному - способности терпеть унижения! Это основа. Учит осознанию того факта, что ты находишься на медленной, неповоротливой посудине, и должен терпеть унижения от пожаров крейсеров, от эсминских торпед, и при этом раз в 30 секунд промахиваться из-за парадоксального разброса снарядов при нормально взятом упреждении ;) А если серьезно, то даже Миоги ниче так, 50к+ дамаги среднего на нем делается-таки. В сущности, после Кавачи в японской ветке линкоров нет слабых кораблей. Все они хороши, даже Изумо (в топе).
  8. TaintedFate

    [0.5.3] Общий тест. Фидбек.

    Хочешь реализма - иди служи в ВМФ. Здесь игра, здесь много условностей, и привязка к реальности очень натянутая. Здесь главное сделать процесс увлекательным для всех его участников, заработать денег, попытаться сделать классы равноправными, даже несмотря на кажущуюся нелогичность самой этой идеи. Главное, чтобы людям игралось комфортно и все это было зрелищно. И все сядут на линкоры, чтобы "раздавать по полной программе без всякого придуманного баланса". Что дальше? Вообще, я вижу, что поциент безнадежен. От дальнейшей дискуссии уклоняюсь. Всего хорошего.
  9. TaintedFate

    Про геймплей на топ левелах

    Все получится и получается. Облетит, откидается, если не чинишься, будешь тонуть, парень может и подождать. Я с полного захода Хакирю на Айове в ПВО обвесе сбивал от силы самолетов 5. Выпады насчет однокнопочного геймплея и нытья сделаю вид, что не заметил, это показывает только твою уязвленную позицию, не более того. Эти россказни про бедных Мидвеев, которые, надо же, всего 5 заходов за игру могут сделать, можешь оставить зеленым нубам из песка. Люди играли и играют на хайлевеле, и все в курсе, что делает с линкорами Эссекс, Мидвей, и вся эта веселая компашка.
  10. TaintedFate

    Про геймплей на топ левелах

    Там про Хакирю шла речь вроде. Так вот сначала идут 3 группы торпов, спокойно облетают и под нужным углом загоняют большинство торпед в борт. Если у авика нет забот, то вместе с торпами идут и файты, чтобы сбить бортового файта. Линкор жрет три веера, идет затопление, юзается ремка, и сразу прилетают 3 группы бомберов по 5 штук в группе, и линкор сжигается в хлам. Таким одним заходом можно деморализовать линкор на минимум пол боя, пока не залижет раны. Не скажу, что можно в один заход потопить, но в два - легко. Такое делается с Монтаной даже на Тайхо, что уж тут говорить про Хакирю.
  11. TaintedFate

    [0.5.3] Общий тест. Фидбек.

    В реальной войне баланса как раз не было, да. Правильно, баланс выдуманный, и из многих кораблей как раз и сделали львов с постриженными когтями, принося в жертву балансу. Но если бы они так не сделали, то игра была бы малоувлекательной, особенно на эсминцах, и, вероятно, крейсерах. Линкоры бы гнули всех в хлам, а линкоров гнули бы авианосцы. И как, увлекательный был бы геймплей? Я к тому, что не надо требовать реализма, т.к. реализм не вяжется с увлекательной игрой, это просто стоит принять как данность. Но, надо отметить, что потуги разработчиков сделать толковый баланс пока не увенчались успехом, мягко говоря, но какое-то призрачное правильное направление, вроде как есть, его сложно уловить. Я могу судить лишь о времени после моего прихода в ЗБТ, геймплей действительно улучшился, даже несмотря на то, что доселе был принят ряд провальных решений, по типу глупых пресетов авианосцев и так далее.
  12. TaintedFate

    Про геймплей на топ левелах

    Ну да. Даже не говорю о том, чтобы их выкуривать. Чтобы начать их выкуривать, их сначала вообще нужно обнаружить каким-то образом, и совсем непонятно, каким образом крейсеру это сделать. После обнаружения пойдут дымы и т.д. Вот если бы бафнули гидроакустику хорошенько, и дали бы её в дополнение к заград.огню, то возможно (!) бороться с ними было бы попроще. А вообще, интересная штука: разработчики говорят, что хотели бы повысить командное взаимодействие игроков, чтобы они ходили в ордере, но при этом забывают, что японский эсминец - это главный разрушитель ордеров, потому, что на хайлевеле кораблям выгодней быть рассредоточенными - если собраться в кучу, то по ним будет проще попасть торпедным шквалом, а торпеды получить никто не хочет. И разработчики бафают эсминцев еще и дополнительно. Странная логика.
  13. TaintedFate

    Про геймплей на топ левелах

    Единственный вариант для линкора - иметь с собой карманный крейсер в отряде. Он будет часто стрелять в ответ по другим крейсерам, и запожарить линкор уже не получится так просто, когда будет прилетать ответка. Он обезопасит от авианосцев, в реалиях последнего патча тот же Де Мойн нехило сносит эскадрильи, правда премиум-заград.огонь желателен. Но проблему дискомфортного геймплея против 4-5 японских эсминцев пока невозможно решить таким способом ;)
  14. TaintedFate

    [0.5.3] Общий тест. Фидбек.

    Лол. До сих пор находятся люди, которые такое пишут. Эта игра - не симулятор, пора бы это понять. Привязка к реальности тут очень условная. По игре видно, что классы как раз пытаются уравнять в возможностях, и чтобы решал не корабль, а личные умения игрока. Хотя сейчас конкретно скилл игрока не так много решает, как хотелось бы. ПМК линкоров занерфлен чтобы они не разбирали крейсеров и эсминцев за десятки секунд. Люди на альфа-тесте уже тестили убер-ПМК, и это был мир линкоров, так что ваш вариант уже проверили в игре и забраковали из-за того, что геймплей был не очень увлекательным. Из-за соображений баланса так же крейсерам накручен шанс поджога при стрельбе по линкорам и так далее. Баланс нужен для того, чтобы люди катали на разных классах техники, и чтобы игра приносила удовольствие. Это же банальные для понимания вещи. Ну, и я б не называл линкор "царем на поле боя". В реальности как раз решали авианосцы, так что даже в этой плоскости вы не правы.
  15. TaintedFate

    Про геймплей на топ левелах

    Ну надо что-то решать с этой темой с эсминцами и торпедным супом. На общем тесте поиграл-посмотрел, получается, что торпедный суп продолжается, и 9-10 японские эсминцы имбуют. Они и сейчас всех задолбали как один из факторов из-за чего высокоуровневые бои превратились в стоялово. То есть новый патч еще не в релизе, а ситуация уже катастрофическая. Получается, что придется мучаться с высокоуровневым геймплеем аж до следующего патча, и то не факт, что потом разработчики примут какие-то меры, ведь по статистике эсминцы все равно будут, видимо, проседать. По сути крейсер ничего не может противопоставить эсминцу и не может его контрить, хотя в описании класса доступно написано, что он должен уничтожать эсминцы, это его прямая функция. Но он их даже не обнаружит. То есть с авианосцами понятно - есть заград.огонь, можно стать рядом с линкором, и прикрыть его от налета. А как прикрыть от эсминца? Ему ничего не помешает откидаться с трех торпедных аппаратов в случае Шимаказе откуда угодно, так мало того, есть еще и угроза, что эсминец заберет крейсер, там торпеды чуть ли не на пол-хп бьют. Надо бафать Гидроакустику и давать всем крейсерам в дополнение к заградительному огню! Если не поможет, ставить ограничение на 2 японских эсминца на одну команду, как в случае и с авианосцами. Надо что-то делать, ситуация уже даже в этом патче критическая, а там еще баф скорости, ускоренная перезарядка торпедных аппаратов впереди.
  16. TaintedFate

    [0.5.2.х] Корабли и баланс

    С удовольствием бы купил Атланту. Мне нравится сама идея безумно скорострельного крейсера, и эстетически корабль мне очень нравится. Я хочу купить этот крейсер. Но разработчики не хотят делать из этого корабля нормальный играбельный корабль, не хотят брать мои деньги. Очень жаль. Дальность стрельбы 11 км. на 7 уровне, то есть без перка командира неиграбельно совсем, а с перком - траектория полета снарядов ужаснейшая. При этом сам по себе крейсер - картонный, и башни вылетали очень сильно. Катал его на общем тесте. Нужно повышать дальность стрельбы, в том числе в стоке, и пилить адекватную траекторию полета снарядов. А с выживаемостью дальше разбираться, видимо, нужно сильно повышать маневренность.
  17. TaintedFate

    Как нерфили Мидвей в [0.5.3] ...

    Никто не будет ходить никакими ордерами в рандоме, неужели это до сих пор непонятно? Мужик пришел с работы, выпил ***, сел на крейсер, погнал набивать дамажку на вражеских линкорах, или пошел вообще в какой-то нелепый раш, или, кстати, нахватался торпед от бесчисленных орд японских эсминцев, беснующихся нынче в хайлевельном рандоме. А союзные линкоры с прикрытием или без - пофигу. Много ли людей прикрывают, допустим, союзного авианосца от налета вражеского в начале боя? Единицы. А прикрыть есть смысл, т.к. выживший союзный авианосец - больше шансов на победу. Но всем пофиг, никто не хочет жертвовать какой-то частью своего комфорта, своего дамага, своего времени на помощь союзникам, все заботятся только о своих интересах и своем удовольствии. Пока играл без отряда на Айове и Изумо попадались единицы крейсеров, которые мудро были рядом и старались помочь и заградкой, и по эсминцам пострелять. Единицы! За полный день игры таких попадалось 2-3 человека. Остальные куда-то сваливали и более того никак не реагировали на просьбы помочь. Все эти рассуждения об ордере актуальны только для игры отрядами, со связью, с друзьями.
  18. Надо убрать уничтожение башен вообще из игры, либо ввести возможность их восстановления ремкой, допустим. Уничтожение башен - архаичная фигня, которая вообще непонятно как прошла через альтфа- и бета-тест, удивляюсь с каждым разом. Причем игрок своими умениями НЕ имеет предоставленной возможности каким-то образом избежать этого уничтожения. Стрельнули по тебе на шару - минус башня, считай, -15-30% дамага за бой. С какого перепугу - непонятно. Особенно круто вылетают последнее время башни на Кутузове. Плотный залп линкора - и минус башня.
  19. TaintedFate

    Что купить

    В текущих реалиях не особо советовал бы брать Изумо. Если ты готов помучаться аж на 100к экспы до последнего корпуса, ибо именно он режет время перекладки рулей, то может быть, и то, с оговорками. Брать только если ты морально готов ловить пачки торпед от авианосцев, торпеды от японских эсминцев. Единственное достоинство корабля - то, что он довольно крепкий, комфортный при игре против других линкоров. Ташкент тоже вариант так себе, только если очень нравится адреналиновый геймплей, ибо придется очень много стрелять, желательно издали, и очень много маневрировать. И опять же, может в любой момент рандомно прилететь на пол-хп, в том числе ББхами от линкора, ну и могут повылетать башни, да. Если готов все это терпеть, можно попробовать.
  20. Ничоси! Оказывается, эсминцев, особенно, видимо, хайлевельных, надо на линкоре с ПМК забирать. И чем я думал? Да, авианосец контрится размеренным нажатием CTRL. Жаль, что вчера Тайхо, налетевший тремя группами торпедоносцев на мою Айову и снесший мне 70% хп одним заходом, был не в курсе.
  21. Опрос некачественный. А если, предположим, мне не нравится не только одна карта, например, Атлантика, но еще и Огненная земля и Раскол? Мне например эти карты очень не нравятся в равной степени, почему я должен из них выбирать ту, которая мне наиболее не нравится, чтобы по ней проходить опрос? Высылали бы опрос и в начале давали возможность выбирать два варианта: сокращенный опрос, по типу того, что вот в последний раз высылали, или полный опросник, чтобы по каждой карте на которой человек играл, он мог выбрать варианты. Я не пожалел бы подольше посидеть, но чтобы больше пользы принести. Сделайте опрос по всем картам в конце концов, пусть он будет занимать минут 30-40 времени, зато получите четкую картину. В общем все как обычно. Сколько опросов приходило, только один на моей памяти был более-менее нормальным.
  22. TaintedFate

    Роль линкоров в Высшей лиге ранговых боев

    Какая роль линкоров в платине? - выдавливать корабли противника с точек. Это означает примерно следующее: линкор максимально приближается к точке, поначалу не заходя на нее, и занимается стрельбой фугасами и в крайнем случае ббхами по эсминцам, которые находятся в засвете от союзных эсминцев, ббхами по крейсерам, и в самую последнюю очередь по линкорам, если вдруг таковые подставляют борт. Почему важно быть не где-то там далеко, постреливая с задней линии, а быть рядом с точкой? Потому, что наличие очень близко к точке линкора будет в какой-то мере отпугивать вражеские корабли, они вынуждены будут сообразить свои риски, прежде чем намереваться брать точку. Хоть эсминцам это и наименее критично, но получить полный залп линкорных фугасов - не очень радужная перспектива. Этим страхом надо пользоваться, это может повлиять на исход боя. Несколько рекомендаций: - линкор не должен ставить борт к точке чтобы не наловить торпед от вражеских эсминцев - линкор не должен идти всегда с одинаковой скоростью, раз в минуту скорость желательно спускать до минимума, и потом опять разгоняться, чтобы не наловить торпед от вражеских эсминцев - линкор не должен рельсоходить, это значит раз в минуту нужно поворачиваться в какую-либо сторону (отклоняясь не более 45 градусов от центра точки), потом обратно выравнивая курс, чтобы не наловить торпед от вражеских эсминцев - линкор не должен постоянно идти вперед на максимальной скорости, чтобы не попасть под именно ненужный плотный фокус и торпеды. - линкор должен танковать дамаг от вражеских линкоров и крейсеров, только танковать с умом; получить пачку торпед от вражеского эсминца, или в цитадель от линкора, или 2 пожара после ремки от крейсера - это не танкование, а страдание фигней, а то видно все больше раков, по глупости вышедших под плотный фокус, потерявших 80% хп, и потом хвастающихся, будто они зашибись потанковали - линкор в текущих реалиях должен много стрелять по эсминцам: чем больше вражеские эсминцы покоцанные, тем меньше идет нагрузка на союзных эсминцев, тем меньше им надо додамажить чтобы дозабрать вражеские, а это значит еще и меньшие требование к их скилу. Поскольку размен эсминцев является важным фактором победы в текущих реалиях, этот пункт важен. В какой-то момент, если видно, что вражеских кораблей на точке мало, есть вариант заручиться поддержкой толкового крейсера, который будет держаться рядом (если рядом нет вражеских линкоров - можно впереди, а если есть желательно сзади по диагонали в ~3 км), можно пуститься в раш через точку. На крайняк один толковый Бенсон сойдет, если крейсеров нет, главное чтобы он качественно вел огонь по эсминцам. Имхо хорошо играющий линкор важен. Конечно, толковый крейсер типа Могами, с перками и засветом в 9.3 км., с премиумной гидроакустикой и премиумным самолетом тоже может очень сильно зарешать, если не получит рандомный ваншот от вражеских линкоров. Видимо, в РБ надо бы резать очки доходности с точек, чтобы популяция эсминцев уменьшилась.
  23. TaintedFate

    [0.5.2.х] Корабли и баланс

    Разработчики в курсе, что в данной игре на высоких уровнях КР не выполняет свою основную функцию? Там написано, что он должен топить ЭМ. Это, интересно, каких? Давеча на Балтиморе пошли с Колорадо на точку. Туда же приперлись вражеские два ЭМа - Флетчер и Кагеро. Ну, и, собственно, все. Еще раз, для разрабов: их НЕ видно. То есть совсем не видно. Понятно, да? Они не в засвете, светятся с 5-6 км., и если у них есть хоть одна извилина в голове, КР не увидит их до конца боя. Торпедами они могут атаковать на 10-20 км., опять же незаметно. В чем суть данного геймплея? Откидались они первый раз. Ну, туда-сюда, увернулся, что нельзя сказать про Колорадо. Парень словил пару торпед. Вопрос - что крейсер Балтимор 9 уровня, на минуточку, смог сделать в этой ситуации? Ответ - ничего. Гидроакуситка фактически бесполезна, кроме того, она не всегда есть в распоряжении. Откидались они во второй раз. Колорадо получил еще одну торпу, и на этот раз получил и я, одну торпеду почти на 20к, считай, на пол-хп. При этом кидавших парней никто в глаза не видел. Ну, покоцанные, решили мы на них идти. В то место, где, предположительно, они тусовались. Увернулись еще от пары вееров, но потом словили по своим торпедам, и отправились на дно. Собственно, вопрос разработчикам: какими средствами по их расчету должен справляться со своей функцией КР? Вражеских ЭМ не видно. Уточняю: совсем не видно. Нет средств защитить ни то чтобы союзного ЛК рядом, а себя самого. Лол. Надо давать всем хайлевельным крейсерам гидроакустику с 3-4 зарядами в дополнение к заград.огню. Надо давать принудительный засвет эсминцам хотя бы на 5 сек в момент когда они откидываются торпедами или что-то в этом роде. Сколько будет продолжаться этот хайлевельный торпедный суп?
  24. TaintedFate

    [0.5.3] Общий тест. Фидбек.

    Дальность стрельбы у Могами 13.7 км. в стоке и 15.1 км в топе. Это нельзя отправлять в релиз. Это же стыд даже выкатывать такое на ОТ... Это неиграбельно, это же восьмой уровень корабля, какие 13.7, какие 15.1? Какие тут могут быть аргументы, кроме здравого смысла? Кто там, Влегрис, Саб_Октавиан, парни, серьезно, да сядьте вы сыграйте 2-3 боя на Могами с 13.7 км дальностью, потом 2-3 боя с 15.1 км., вы же увидите что это неиграбельно и вообще неадекватно. Как такое может быть, чтобы у Миоко сразу было 16.1 км., а здесь это... как?! Как должно быть: Миоко дальность - 16.1 км. Атаго - 16 км. Могами - сток - 15.5 км., топ - 16.5 км. Ибуки - сток 16 км., топ - 17 км. Зао - 17-17.5 км. При этом надо убрать модернизацию на дальность стрельбы. Так же и бафнуть дальность стрельбы американцев, где-то по 0.5 км., Балтимору - 16.5 км. в топе, а скорей и 17 км. Как-то так. Надо дать возможность игрокам стрелять куда они хотят, при стрельбе корабль светится, кроме того траектория полета снарядов не самая хорошая при дальней стрельбе. Все справедливо. Но если человек берет хорошо упреждение - почему он не имеет права попадать с 17, а то и 18 км. на крейсере? Кроме того, честно, я поражаюсь. Значит, когда зашла речь о днищенских бронебойных снарядах с неиграбельной траекторией на Йорке, то вы схватились за историчность, значит. А когда речь идет о Могами, который в реальности стрелял на 28 км., здесь значит надо поставить стоковую дальность в 13.7 км. и чтобы игроки МУЧАЛИСЬ. Где логика? Поэтому хватит делать вид, что идет поиск какой-то середины золотой. Факт в том, что никакой историчности и реализма не достичь, значит надо забыть об этом и волноваться только за комфорт игроков, я вижу это так. Мидвей и Эссекс имели комфортный для игроков геймплей, но были слишком имбовыми в т.ч. по дамагу. Но убирать целую группу торпедоносцев с пресета - это очень банальный и неизобретательный способ. Теперь получается начиная с Ленгли идет 1-1-1 пресет, и так одна торпедоносная эскадрилья так и остается ДО САМОЙ ДЕСЯТКИ включительно. Какой смысл людям прогрессировать? Лучше уж было просто порезать дамаг торпед их на 30% для начала, но оставить геймплей в покое. Ну, и вообще, ПВО пресеты на всех авианосцах надо убрать, так, по-хорошему. Самое худшее решение, которое когда-либо было сделано - это введение ПВО-сетапов. Это позволяет двухкнопочным ракам брать воздух у нормальных игроков. Высокоуровневые бои в текущей версии превратились в смехотворное стоялово из-за изобилия японских эсминцев, неповоротливости линкоров, и огромных торпедных полей. И, внимание, гениальный шаг разработчиков: нужно апнуть скорость хода торпед эсминцев перком + бафнуть скорострельность торпедами. Гениально.
  25. Угу. Свой 1 ранг я взял правда в основном все-таки на Тирпице. Но у меня есть знакомый крейсеровод, который взял по фулу 1 ранг на Атаго. Это вызывает уважение. Я б и сам на том же Могами только и играл, но абсолютная рандомность пробития цитадели и получения плюх от линкоров сводит на нет всю мотивацию. Но и еще разработчики должны понимать, что 15 километров дальность стрельбы на крейсере на ВОСЬМОМ уровне, это просто ни в какие ворота. И этот патч, это отличный шанс сделать человеческую дальность стрельбы необходимым кораблям и отвязаться от всяких перков. За 10% перезарядки я вообще не волнуюсь. Волнует именно дальность стрельбы.
×