-
Публикации
347 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя TaintedFate
-
Еще раз обращаю внимание разработчиков на ужасное положение крейсеров в РБ на 8 уровне. Постоянно прилетают цитадели под любыми углами от линкоров, если бортом - скорее всего прилетает ваншот либо на 3/4 хп. Если очень повезет - прилетает на 4к. Обычное дело - это 7-8к с залпа. Если не повезет - то это будет пол-хп или фул-хп. При этом смотришь статку стрелявшего - какие-то личности с 30к дамага среднего на ЛК 8 уровня. Этот цирк уже продолжается довольно долго, пофиксите уже наконец, в РБ на крейсере играть невыносимо из-за этого. Опустите цитадель Кутузову, не прем-корабль, а хлам какой-то, цитаделеприемник. Нежелательные моды сделайте запрещенными, и уберите моды с игры, а использующих их - забаньте. Сколько можно терпеть это?! Я уже молчу, что вы сделали самый убогий режим который я когда-либо видел в компьютерных играх.
-
Игру делают Бенсоны. Приемлемая маскировка и скорость, хорошее ГК, не вопрос. Из-за маскировки лучше совков. Из-за ГК лучше японцев. Жаль я своего Бенсона продал. Я б даже сказал, именно от их мастерства в основном зависит исход боя. Но если мало игр на эсминцах - ни в коем случае. Там надо очень прямые руки. А так, если линкор - Тирпиц вне конкуренции имхо. Атаго с суперинтендантом и с пятым перком капитана на маскировку (9 км дальность засвета), Могами с перком на поджог и дальность стрельбы (4+4). Правда, нынче играть на крейсерах в золотой лиге и платине (бывал там, только сегодня слился оттуда), - серьезнейший баттхерт. Во-первых, юзанье запрещенных модов линкороводами, во-вторых, потрясающая нынче легкость выбивания из крейсера цитаделей линкором. Под любым углом плюхи заходят по 8-20к с залпа. Если повезет - 4к. В общем брать крейсера только если в наличие есть стул с антипригарным покрытием. Из авианосцев в моде Шокаку с воздушным превосходством (5 перк). Правда все равно с рукастым Лексом будут проблемы. Основная проблема на линкоре - чтобы тебя поддержали. Берем вменяемого крейсера чтоб был рядом и идем давить направление. Танкуем дамаг, если плохо - отходим-хилимся, повторяем. Наше дело даже не столько дамажить, сколько прикрыть крейсер, пока он выжигает. Очень много линкоров попадается а) ужасно сцыкливых, боящихся танковать, даже с фул-хп, а если линкор не танкует, то вражеские крейсера подбираются близко к точкам, мешая союзным эсминцам их захватывать, б) по привычке с рандома тупо пытающиеся набивать дамажку. Да. Из-за ужасной СУО лучше не трогать Норку. Сколько плевался после неё когда выкачивал в рандоме. Минимум Амаги. Кроме того, очень многие пытаются стрелять со всех трех башен на ней, а там учитывая нужный для такой стрельбы угол, такие маневры могут быть очень рискованными.
-
Хотел что-то написать, прочитал эти 8 страниц, и понял, что уже за меня все сказали и еще повторили по несколько раз. Про несправедливость - сказали. Нельзя всей команде давать/не давать звезды, это не клановые бои, потому, что тут играют индивидуально игроки. Потому, что команды как таковой в ранговых боях нет. Вы взяли рандомных 7 человек, смешали их в кучу, закинули в бой, и теперь они, значится, "команда". Только вот как их не называй - командой они от этого не станут! Командой обычно называют натренированных для взаимодействия игроков, и это обычно совместные тренировки. А так, это рандом 7х7! Поэтому и награждать в этом режиме надо не полностью по командному принципу. Ладно бы, если б еще отрядами пускали. А так система награждения нуждается в пересмотре! Про нежелательные модификации - сказали. Запретить. Про то, что РБ - ивент за звание "Тефлоновый стульчак" - сказали. Какое же все-таки умное коммьюнити в кораблях. 8 страниц качественного фидбэка. И добавить-то нечего. Слушайте людей и меняйте режим, расписали вам все уже от и до.
-
У меня нет лично "любимого класса", и нет скрытых мотивов. Крейсера именно сейчас не могут танковать линкоры вообще никак, и у меня нет информации задумано ли так разработчиками, поэтому и пишутся фидбэки, чтобы они были в курсе происходящего, возможно они предусматривали какой-то вариант для крейсера чтобы "пожить подольше" чем сейчас, так пускай этот вариант реализовывают. Про вариант танкования носом и безнаказанного расстреливания уже два раза говорил, но вижу, что чукча не читатель, чукча - писатель. Смайлов, главное, побольше ставь.
-
Я объясню, не вопрос. Не знаю, кто и с какими мотивами здесь отписывается - я играю на всех классах техники, и на тех же линкорах, и на крейсерах, мне нет резона выгораживать какой-то класс техники. Можешь поднять мои старые сообщения - в свое время, когда крейсера вообще полностью рикошетили попадания ББ в нос на любых расстояниях (были такие времена) - я регулярно гневно писал, чтобы это пофиксили, ибо крейсера не боялись линкоров совершенно. Но теперь наступили другие времена, и рандомно залетают страшные цифры. Что лично мне нужно - чтобы были явные и понятные, прозрачные и, главное, справедливые правила игры. Это подразумевает поощрение за правильное действие и наказание за неправильное действие. В случае с линкорами с точки зрения крейсера общепринятой рекомендацией является правило "не подставляй борт". И ИМЕННО следуя этому правилу по сути в каждом бою получаю по самое небалуйсь, 8к дамаги - это если повезет, а так до 20к влетает в ту же корму. Значит, у нас есть правило "не подставлять борт". Окей, игрок не подставил борт. Но получил плюху на 12к. Что он сделал неправильно? Может выбрал не тот класс техники и нажал "В бой"? Вот это и проблема.
-
Какое широкое разнообразие кораблей в 10-5 РБ...
-
На расстояниях начиная с 16 км. и ближе я имел в виду, думал это и так понятно.
-
К сожалению, нет. К примеру вот это 47% чудо на Колорадо уже ждет новоприбывших в золотую лигу капитанов, дабы показать им как может быть увлекателен качельный геймплей в ранговых боях.
-
Сколько будет продолжаться этот цирк с цитаделями крейсерам от линкоров на хайлевелах? Играю в РБ на Могами в золотой лиге и не было НИ ОДНОГО боя когда я не получал попадание в цитадель от линкора. Варьируется только количество попаданий. Они прилетают в нос, в корму, под любым, даже минимальным углом, с любого расстояния, особенно начиная километров так с 16, получается, вообще крейсер не является конкурентоспособным на этом расстоянии. Я помню времена, когда крейсер мог спокойно танковать носом и разбирать линкор, это был тоже перебор. Но сейчас перебор в другую сторону. Не стоит забывать, что в случае танкования носом линкора крейсер как правило не может стрелять по нему большинством своих орудий. Так что этот цирк пора уже закрывать, мало того что линкоры стали наносить фантастический дамаг по эсминцам стреляя на пол-хп по тому же Ташкенту, с цитаделями продолжается это непотребство еще с прошлого патча.
-
Я где-то слышал, что мнения разработчиков разделились насчет схемы начисления звезд в ранговых боях. Возможно, это шанс на какие-то изменения. Вся эта текущая коллективная ответственность в данном режиме отлично подойдет для клановых боев. Но здесь, в сочетании с индивидуальными наградами в виде рангов, этой системе не место. Игрокам, которые видят друг друга первый раз и играют друг с другом впервые режим предлагает действовать максимально слаженно командно и вводят коллективную ответственность в виде потери звезды за поражение. При этом какая-либо голосовая связь отсутствует, зато присутствует какой-то набор примитивных команд "Захватить точку А!". Кстати, на правах фидбэка предлагаю добавить еще одну голосовую команду: "У меня чат забанен", ну вы поняли. Не надо быть гением, чтобы понять, что удовольствия игроки получат мало от этого процесса, т.к. игра у них друг с другом не налажена, зато требования к ним предъявляются как к команде. Это не совсем логично. Допустим, я играл в ранговый бой и наша команда выиграла, но я вижу, что у вражеской команды хорошо играл какой-то игрок, мне его очень жалко, и почему я не могу повлиять как-то на отнимание у него звезды? Уже было много соображений по какому принципу убрать отъем звезды у хороших игроков проигравшей команды, по опыту, по дамагу, по фрагам, по захваченным точкам, по чему угодно. А что если дать возможность игрокам выигравшей команды самим решить, кто из противников был наиболее эффективен в рамках одного боя? По окончанию боя всем победившим игрокам вместе со звездой дается 1 голос, который сейчас же нужно потратить - выбрать голосованием самого достойного из всех 7 игроков проигравшей команды + дополнительный вариант в виде "Воздержаться", если игроки проигравшей либо все были равны (что очень важно!). И им задается вопрос "Какой игрок вражеской команды играл максимально эффективно?". Если какой-то игрок проигравшей команды получает, например, 4 или больше голосов - звезда с него не снимается. Чем хорош такой подход? Обсудим тонкости: - люди воюют, и они видят, кто из врагов хорошо играет и выполняет свои функции, игрок - это не формула подсчета опыта, и его не обмануть, они будут видеть кто из игроков вражеской команды играет хорошо, кто - плохо, а кто сознательно затягивает время пытаясь набить дамажку чтобы быть на первых местах по опыту и т.д. - если знакомые игроки попадают в разные команды, то одного и даже двух, и даже трех голосов все равно будет недостаточно, чтобы "знакомый" или "соклановец" не потерял звезду, также возможно ввести лимит на количество похвал конкретно от игрока А игроку В в виде 1 раза в несколько дней например, чтобы люди не заходили по отсчету и не голосовали за друзей, также возможно ввести лимит на _получение_ иммунитета от снятия звезды. Решение обязательно должно быть коллективное, чтобы избежать сговора. - можно также давать в распоряжение возможность проголосовать 5 игрокам выигравшей команды, которые были в топе по опыту. Сомневаюсь, что кто-то будет пытаться занять первое место чисто ради того, чтобы иметь 1 голос, который он не сможет использовать конкретно на себя и на свои цели и на свое продвижение по рангам, поэтому здесь мотивация не будет решающей. В этом случае сделать требования в 3 голоса (большинством выигравшей команды) для сохранения звезды лучшему проигравшему игроку. - таким образом, когда игрок выйдет на свой ранг и займет свою нишу, его перестанут хвалить, т.к. он со своим уровнем игры уже не сможет так нагибать, цель режима ранговых боев будет достигнута, ведь она такой и декларировалась. Эта система дополняет существующую и работает до того момента, когда люди найдут свою нишу. Дальше в ход уже вступает упорство, которое как раз существует в текущих реалиях, где именно оно гарантирует продвижение по рангам, это для тех людей, которые очень-очень хотят ранги и награды. То есть сохранение текущей системы, а не ее полная замена, дает возможность упорным игрокам с посредственными умениями все-таки брать ранги, которые они задумали, с большим количеством боев. Но из-за системы похвал они не будут тормозить более умелых игроков. - если игрок слился в начале боя и не стал досматривать бой, вышел в порт, его голос случайным образом распределяется между игроками в выигравшей команде (чтобы не было сговора между соклановцами, мол, "ты выходишь в порт до завершения боя, а я раскидываю голоса нашему игроку в команде врага"). - это просто небольшое дополнение к текущей системе; текущая система остается, еще неплохо было бы убрать несгораемые ранги. Единственный вопрос в тайминге, в количестве необходимых голосов, когда эти голосовалки должны происходить, и как это организовать в практической плоскости.
- 22 ответа
-
- 10
-
-
У меня на Ташкенте 16-очковый капитан на самом деле. Только я пошел в два четвертых перка - Усиленная огневая + Взрывотехник. Очков хватит на всё. Можно реснуть таланты и взять маскировку, тогда будет 7.5 км. засвет, и взять вместо Взрывотехника - Из последних сил, чтобы с хрустальным двиглом и рулями что-то сделать. Хотя без Усиленной огневой подготовки никуда. В теории, можно вместо Суперинтенданта взять дальность обнаружения торпед. Только это чую не поможет нифига, у Бенсона даже без этого перка засвет меньше, а если учесть, что некоторые имеют и на тех эсминцах пятые перки... У Фубуки с этим перком 6 км засвет, у Бенсона где-то 6.5. В общем жесть. Поэтому тут надо именно разработчикам апать базовую маскировку имхо. Толку от того, что у Ташкента больше хп, все равно покуда у тебя выбиты рули или двигло, всем пофиг сколько у тебя хп, а также если вдруг где-то неудачно выскочил, это тоже не спасет. Я бы променял 5к хп на -0.5-0.7 км к засвету не раздумывая.
-
Все его недостатки особенно вылезают в РБ. Постоянный засвет от японских и, впрочем, американских эсминцев, и полая хрустальность всего, и не только башен. Выносят двигло все подряд любыми снарядами, из-за этого Ташкента могут нагнуть тот же Бенсон, который, собственно, и более предпочтителен для РБ, их там толпы, по 3-4 на команду, особенно начиная с 10 ранга! ЛОЛ. Надо апать все! Засвет, прочность, торпеды.
-
Просьба разработчикам убрать эту ущербную надпись после боя "Удачный бой/Неудачный бой", этим вы подчеркиваете всю ущербность этого жалкого режима. Потому, что именно удача с подбором команды дает 90% успеха, и 10% это уже лично умения игрока.
-
А почему не проголосовать за достойное сопротивление? Мне не кажется, что игроки ВоВс обладают какой-то неправильной моралью. Никакого принуждения. Если никто из врагов не оказался достаточно производительным с вашей точки зрения, жмем "Воздержаться". И на самом деле это очень важный момент, который помогает игрокам занять свою нишу. Если некого выделить - в этом нет ничего страшного.
-
японская авиация такая убогая вся? или только на 5том уровне?
TaintedFate ответил в тему anonym_OM2kF2yGQwJO в Обсуждение Мира Кораблей
Автор, давай я отвечу чтоб ты понял. Баланса между сетапами авианосцев на мидлевеле нету. Умнику, который придумал ПВО-сетапы я не знаю что надо сделать, ибо человек профнепригоден. Этим был убит адекватный геймплей на многих кораблях в многих пресетах. Если ты на Зуйхо в 1-2-1 против Боуга в сетапе 2-0-1, и у парня есть хоть немного мозгов чтобы не заводить свои истребители под ПВО твоих союзников, у тебя будет не так много шансов нанести хороший дамаг своими ударными эскадрильями, учитывая "фантастический" размер ангара в 30 самолетов у Зуйхо. Любой ударный (в большей мере) или универсальный (в меньшей мере) пресет против ПВО пресета в плане геймплея ужасен. Еще примеры омерзительных сочетаний: Индепенденс 1-1-1 против 3-1-1 Ружья (классика жанра, при этом если вдруг ты в стоке, и твою эскадрилью торпедоносцев забрали, у тебя в ангаре даже не наберется полной второй эскадрильи (СТЫД!), Рейнжер 0-1-3 против ПВО Рейнжера 2-0-2, или хотя бы против Хирю 2-2-2 или в худшем случае 3-1-2. Писал уже об этом и в очередной раз повторю: пресеты авианосцев должны быть перебалансированы, ПВО пресеты нужно выкинуть из игры. Если какие-то ударные пресеты кажутся слишком имбоватыми, всегда есть вариант немножко подрезать дамаг. Но так, как решили эту проблему в текущем варианте, это катастрофа. Поэтому можешь перетерпеть Зуйхо, сесть на глупый пресет 3-1-1 Ружье и ни о чем не париться, или дальнейшие универсальные или ПВО сетапы японских Хирю или Шокаку думаю тебя вполне удовлетворят. -
Хоть я еще вчера и проскочил с 17 до 10 ранга за 35 боев, все равно имхо надо менять эту систему начисления звезд, а также как написал Шев, расширять диапазон поиска команды на 10 ранге т.к. никто не собирается ждать 40 минут для входа в бой. Теперь придется сделать перерыв на несколько дней пока народ подтянется. И это печально.
-
Не соглашусь насчет того, что выбить цитадель на линкоре крейсеру сложно. Вот реально сутра сел и проверил - выбиваются по полной. Играл на крейсерах, в том числе хайлевельных, цитадели от линкоров прилетают через нос, и в корму прилетает по 12 тысяч. Последний раз на Кенигсберге словил цитадель от Нагато с 17 километров, он стрелял в нос. На Кутузове ловлю регулярно. Вопрос ответственным за баланс лицам - реально интересует, а сколько будет продолжаться этот беспредел с выбиванием цитаделей от линкоров? Нет ни одного действенного способа для крейсера уйти от этого, и не надо заливать про маневрирование, желающие могут поставить лампочку и по сигналу выворачивать-отворачивать, и проследить, что это ничего не меняет. В некоторых случаях на дистанциях меньше 16 км это даже повышает вероятность схватить 12к урона, чем просто стандартное танкование носом. Можно конечно сказать - мол, крейсерам нужно пользоваться своей дальностью засвета и не подставляться под линкоры. Чушь. Ведь стрелять приходится постоянно в том числе и по другим кораблям. В общем этот ЦИРК, который продолжается уже второй патч, продолжится и дальше скорее всего. БАЛАНСА НЕТ. Последние бои в РБ - ни одного или в лучшем случае по 1 крейсеру на бой на команду, либо просто ЯП ЭМ и Тирпицы. Чистейшее клоунство и это уже не смешно. Какие чемпионаты? Какие турниры? В игре, в которой вообще отсутствует даже намек на баланс. АМ крейсера - это мусор в текущем виде, чтобы они выглядели пристойно, надо Новому Орлеану и Балтимору делать перезарядку секунд 9 и 8 соответственно!!! Чтобы они считались хоть как-то конкурентоспособными с Могами, где фугасы реально дамажат и реально есть ударная мощь, главное не подставляться. В РБ везде Могами, хотя и их популяция стремительно уменьшается выбиванием по рандому цитаделей от линкоров. Надо попросить ответственных за баланс лиц сесть на стоковый Изумо и попробовать поиграть, чтобы они поняли, как реально обстоят дела с игровым процессом. Только что из боя, это эпичнейшее стоялово и настолько беспросветно неинтересное и незахватывающее, что хочется забить на игру.
-
Глупый вопрос по АВ и медали "Чистые небеса"
TaintedFate ответил в тему Neverhoodo в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен с предыдущими отписавшимися. Условия получения медали неадекватны. -
С Ташкентом беда. Все предыдущие советские эсминцы хороши, вопросов нет, можно выжимать серьезный дамаг и действительно нагибать. Но здесь все плохо. Во-первых, как можно ставить эсминцу, который позиционируется для игры от ГК, стоковую дальность 10 км. Вот хотел бы встретить человека, который до этого додумался и посмотреть ему в глаза. А еще лучше посадить поиграть и посмотреть, как он будет "ногебать". Ладно, есть перк на дальность, есть топовая СУО. Получаем около чуть менее 14 км. Но этого не хватает, мы же играем от ГК. В идеале как раз +1-1.5 км. все-таки нужно к дальности ГК для комфортной игры на этом корабле. Во-вторых, фантастически картонный корабль. Хрустальный. С каждого залпа выбивается машинка, ставь модернизацию или нет, она вылетает. Причем, вылетает от попаданий фугасами малых калибров. Вылетает с каждого попадания! ЛОЛ! То есть, вместо перка капитана на поджог, видимо, нужно ставить перк "Из последних сил". Почему-то предыдущим эсминцам этой ветки этот перк не нужен был. В общем надо сделать адекватным шанс выноса двигателя, понизить его. В-третьих, это эсминец, но с эсминцем он мало имеет общего в игре, разве что то, что он картонный. Ужасная скорость перекладки рулей, большие по сравнению с Киевом габариты, ну, то, что циркуляция большая, это понятно. В общем, что-то из этих вещей нужно фиксить. Я думаю, что лучше бы увеличить скорость перекладки рулей. Я заведомо умалчиваю о том, что фугасы Ташкента наносят маловатый дамаг кораблям 8 уровня, особенно линкорам. единственное, что хорошо получается, это поджигать, если повезет, конечно. Вот эти шаги помогут сделать Ташкент просто адекватным своему уровню кораблем, потому, что в текущих реалиях это, к сожалению, похоже если не на кактус, то на слабый корабль.
-
Бегло пробегусь по некоторым премам: Ишизучи - хлам! Очень низкий урон от ББ, ужасная траектория полета снарядов, плохая дальность стрельбы, ну и сам по себе он не шибко вынослив, но с этим еще можно было б жить, если бы не вышеуказанные вещи. Корабль никуда не годится, и "агрессивная" игра на нем малореальна, т.к. чтобы агрессивно играть, надо наносить какой-то дамаг. Здесь же дамаг днищенский, наносится смехотворный урон, даже в борт линкорам сопоставимого уровня и с довольно близких дистанций. Один из самых худших линкоров, за которые мне приходилось садиться, а я их много перепробовал, между прочим. Никому не советую покупать этот хлам до какого-то вменяемого апа. Нужен ап дальности стрельбы +1 км, и два варианта: либо вменяемый дамаг со снарядов с траекторией полета, либо резать КД ГК до секунд так до 24 для начала. Микаса - хлам, к сожалению. Я не обнаружил будто бы корабль косой, нет, со стрельбой все в порядке. Не в порядке с дамагом. Надо бы уменьшить перезарядку ГК. Медленная, неповоротливая, картонная баржа, которой машинка выносится с каждого (!!!) залпа линкоров 3 уровня, а к ним кидает частенько. Причем, именно с каждого, может какой-то баг, желающие могут собственноручно проверить. Ни одного достоинства у корабля. Кутузов - пересадил с Мурманска на него капитана 15-очкового, взрывотехник, усиленная огневая подготовка, модернизации, все навороты. Среднячок, имхо Могами покруче будет, с теми же перками, соответственно. Очень легко выбиваются цитадели из него, из плюсов - хорошее ПВО, с заградкой вообще нереальное, хорошая траектория полета снарядов, неплохо стрелять по эсминцам. Дымы очень сложно реализовать, ибо в дымы любят пускать торпеды эсминцы, и в процессе их установки вражеские линкоры тоже не дремлют. Что-то мне подсказывает, что лучше бы Атаго взять. Корабль нуждается в точечных апах (например, сделать цитадель менее досягаемой), чтобы считаться действительно хорошим кораблем.
-
По-моему, так сама идея полного уничтожения башен так же архаична, как и взрыв погребов. Полный рандом, кучу негатива, никакой возможности своими умениями избежать этих вещей. Странно, что еще на альфе эти вещи не забраковали, ибо чем-то отдаленно напоминает конечный запас торпед у эсминцев. Я б так еще сделал бесконечный запас самолетов у авианосцев, только вот резал бы время подготовки если б эскадрилья возвращалась покоцанной, и очень значительно резал время, если бы уничтожалась. Разработчики, а можно товарища Arwiden'a нанять на работу и сделать ответственным за игровой баланс? ;)
-
По-моему, если рассматривать линкор-крейсер-эсминец не с точки зрения принципа камень-ножницы-бумага, а чтобы у всех игроков были равные шансы друг против друга, или хотя бы приблизительные, то крейсер должен обладать хорошей маневренностью, но худшей, чем у эсминца, и хорошей живучестью, но хуже, чем у линкора. Но по факту крейсер достаточно маневренный, чтобы уходить от торпед, но недостаточно маневренный, чтобы уходить от огня линкоров на дистанции 11-15 км. Да я лично пробовал в РБ на Могами, поставил лампочку, которая предупреждает о залпе. Загорается. Реагируешь мгновенно. И нифига. Начинаешь перекладывать рули, пока туда-сюда, уже прилетают снаряды, и они отлично заходят. Маневренность нужно улучшать. И если ее улучшить достаточно, то лампочку нужно будет убрать. Как-то так. А по факту нету вообще никакой "живучести", ибо очень часто прилетает на пол-хп, иногда и больше. А контролировать дистанцию с линкорами невероятно сложно, Амаги и Тирпиц чешут по 30+ узлов. В общем, понятно, что хай-лвл крейсера надо апать, а в особенности американцев.
-
Наличие на фланге хотя бы одного Кагеро, Шимы или Гиринга делает затруднительным раш по этому флангу в связке линкора с крейсером, тем более линкора с линкором, и даже куда большими силами. Страшны не столько торпеды, сколько маневры, которые приходится из-за них делать, подставляя борт всем кораблям противника. Иногда лучше даже словить 1 торпеду, чем подставить борт и получить пару цитаделей. Получается, что линкорам профитно не рашить, а стоять вдалеке и постреливать, благо дальность позволяет. Не последнюю роль в этом играет все еще астрономическая стоимость ремонта. Из-за этого бои превращаются в унылейшее стоялово. Проблема решается либо апом ПТЗ хайлевельным линкорам, либо в принудительной постановке балансером авианосцев, если в игре с какой-либо стороны набирается определенное количество эсминцев с дальнобойными торпедами. На самом деле я не знаю как решить эти проблемы. Честно говоря, я как-то забыл об этой проблеме, не играл неделю, думал, вот, новый патч. И тут взял Изумо, попытался танковать и просто прозрел, сливался, слил статку в хлам, расстроился. В общем проблемы боев на 9-10 уровнях не решены.
-
Адмиральская эскадра или Мишка?
TaintedFate ответил в тему anonym_NOTDeGaTYwmU в Обсуждение Мира Кораблей
Попробуй обратиться в ЦПП, может вернут. По крайней мере т.с. случайно проданный премиумный корабль могут вернуть единоразово, насколько я помню. Не уверен и не в курсе, как с кэпами, но попробуй. Напиши так и сяк, по ошибке и невнимательности. -
Сколько было разговоров про то, что надо апать американские крейсера 7-10 уровня, вышел новый патч, и... получаем ап стокового корпуса Пенсаколы. Могучий баф американской ветки крейсеров, ого-го! Спасибо большое, проблема решена. Все же ждали только апа стокового (!) корпуса Пенсаколы (+2 орудия). Вот это пофигизм, а ведь так хорошие проекты и накрываются медным тазом - отсутствие обратной связи с разработчиками, такое впечатление, что изменениями заведуют люди не играющие конкретно в игру на этих кораблях. Ибо я не могу поверить, что какой-то человек поиграв на 7+ АМ КР, скажет, что все нормально. Не даром их в РБ в прошлом сезоне днем с огнем не сыскать было. Зачем Пенса и Орлеан, если есть Миоко и Могами. Толку от ПВО, если авианалеты не являются уже такой мощной проблемой, какой были раньше. Сейчас много АВ в ПВО пресетах, групп торпедоносцев мало, АВ уже не выжигают так (только на 9-10 уровнях). Да и ПВО Балтимора и Де Мойна бесполезно против 10 АВ. Дали улучшенную хилку, и то только 9 и 10, а она слабо поможет, еще на общем тесте это почувствовал. Когда тебе в нос может прилететь 20к от Ямато или Монтаны, то не хватит никаких хилок это выхилить, да и не должно хватить в теории. Пляски с хилками у КР не в то направление пошли, КР не должны вытанковывать хилками дамаг, они не линкоры, нужен другой подход. Менять время перекладки рулей, циркуляцию, или шансы пробития цитадели с различных углов. В общем, фейл.