Перейти к содержимому

TaintedFate

Старший бета-тестер
  • Публикации

    347
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя TaintedFate

  1. TaintedFate

    Присутсвие аниме в игре

    Думаю автора интересует вопрос, почему контент из игровой модификации в том или ином виде ему лично виден, если он этот контент не включал? Наверное тот факт, что под его взор ему что-то подсовывают без его на то воли, его и волнует, нет? Особенно если декларировалось, что визуальных отличий те, кто не ставил определенную тему в порту, не увидят. Но вот же, он нажимает ТАБ, и видит визуальное отличие, относящееся к модификации. В этом и его недовольство, как я думаю. И я считаю абсолютно справедливое. Это личное дело каждого, кто что смотрит, кто чем увлекается, не надо приплетать лишнее к игровому процессу. Я увлекаюсь, например, некоторой музыкой. Давайте мне корабль с названием DEATH METAL MONTANA и черную звездочку возле ника. Теперь понятней?
  2. TaintedFate

    Присутсвие аниме в игре

    Что значит не скриншот боя? Вот он, автор, в бою, зажал ТАБ, и видит какой-то корабль рядом с обычными с названием ARP MYOKO, выделенный еще и фиолетовой звездочкой. Что в этом списке делает корабль из мода, который автор не ставил, почему он выделяется среди других?
  3. TaintedFate

    Присутсвие аниме в игре

    Справедливости ради, да, надо убрать и надписи Beta и Alpha с кораблей. Так было бы правильней.
  4. TaintedFate

    Присутсвие аниме в игре

    Там на скриншоте написано ARP MYOKO с каким-то фиолетовым прибамбасом рядом с кораблем. Это разве не корабль из модификации Arpeggio?
  5. TaintedFate

    Воздушное господство.

    Идея автора как раз в духе разрабов. Взять и что-то нерфануть без логики. И это пугает ; )
  6. TaintedFate

    [0.5.2] Общий тест. Фидбек

    1. Мнение о новых сигналах и достижениях; Давайте конструктивно. Как уже написали, идея о переделывании начисления флагов за Поддержку - плохая. Все будут стараться теперь крысить фраги чтобы получить самые ценные флажки. Надо было сделать как-то так: Поддержка - +50% опыта 10 флагов за первую в день, 5 флагов за вторую, 2 за третью, и по 1 за все последующие в день. Основной калибр - +50% опыта 5 флагов и 5 флажков на увеличение заработка свободного опыта, и тоже градацию, +2 +2 за вторую, +1 +1 за все последующие в день. 4-5 фрага за бой - флаги на ускоренную перезарядку снаряжения, чем больше фрагов было сделано - тем больше флажков, единоразово, либо так же с медленной градацией за каждое последующее достижение. Один в поле воин - слишком редкое достижение. Я 1 раз за 2к боев его делал, мои совзводные вообще ни разу не делали. Надо изменить саму суть достижения. Давать его за уничтожение 1в2 противника (как минимум). Это первый вариант. А есть второй вариант: дать возможность игрокам САМИМ выбирать флажки, которые им нужно. Если взял Поддержку/Основной калибр - это универсальные достижения, то можешь выбрать из всех существующих флажков 10 штук! Потому, что мне, например играя на линкорах не очень хочется гореть/тонуть целый бой чтобы получить флажки на -% длительности затопления/пожара. Оставить конечно и те флаги за достижение Несгораемый, но добавить возможности их получения. Я взял Поддержку/Основной калибр - значит дайте мне возможность взять те флажки, которые мне нужны. При этом 10 штук флажков не одного комплекта, а разные. Например, я взял вышеуказанное достижение - я могу взять 4 одних флагов, 4 других, 2 других (в сумме 10). Ну почему не пойти на встречу игрокам и не сделать систему "для людей"? За Поддержку/Основной калибр могу выбрать или флаги на -% затопление/пожар, на опыт, на скорость хода корабля, на ПМК, на -% взрыв погреба и так далее. За Двойной удар давать выбрать 20-30 флажков по вкусу! Чтобы никто не абузил эту возможность зарабатывать флажки в песке, то за достижение на 1-5 уровнях давать одно количество флажков, на 5-10, другое. Ну, чисто для примера. Не хватает достижения за количество побед подряд! Например, победить 5 раз в боях 2-5 уровня, 5 раз 5-7 уровня, 8-10 уровня и т.д. Давать единоразово в день. Не хватает достижения за несколько проведенных захватов точек за бой (3-4 раза в сумме за бой?). Много чего не хватает. 2. Мнение о постоянных камуфляжах; Не могу внятно сказать. Хочется уникальные камуфляжи за количество боев (1к, 2к, 4к, и т.д.) Хочется уникальные камуфляжи за количество полученных медалей (300 поддержек? 1000 общего количества медалей?) Хочется уникальные камуфляжи за вхождение в 1-5% лучших игроков по дамагу на данном классе техники Хочется уникальный камуфляж за задроцтво в плане серебра - пусть он стоит 20-30кк серебра! Чтоб видно было задрота издали И так далее. Почему так мало камуфляжей вообще? Подключите фантазию, ну же! 3. Мнение о новых картах "Атлантика" и "Раскол"; Попадал и на ту, и на другую, но мало на них отыграл. В целом отвращения они не вызывали. 6. Мнение о правках заметности корабельных торпед и замедлении работы рулевых машин на тяжелых кораблях (уточните свою точку зрения - ЛК-вод, эсминцевод или нейтральная); А вот теперь давайте разберемся. Моя точка зрения - нейтральная. У меня есть все классы техники и на них сыграно много боев. Когда-то я уже говорил, что нужно повышать скорость хода торпед как американцам, так и в большей степени японцам, никто не слушал. Скорости хода торпед до сих пор остались низкими. Давайте я лаконично напишу, что мы имеем в текущий момент: - торпеды люто светятся авиацией (снижает общий средний дамаг эсминцев, нивелирует преимущества умелого игрока, т.к. он ничего не может сделать с авиацией, дает преимущество нубам, ведь самая кривая авиаматка может в 1 клик вывести эсминца из боя держа над ним эскадрилью) - звуковое сопровождение об обнаружении торпед/Звуковая пульсация сопровождает торпеды неподалеку (снижает общий средний дамаг эсминцев, нивелирует преимущества умелого игрока, который неожиданно пустил торпеды, и обкладывает подушками нуба, который ни за чем не следит, но за время предупреждения успеет заложить маневр) - брызги от пуска торпед визуально видны по эсминцу (эпизодично снижает дамаг на близких дистанциях; как бы скилован ни был игрок, он не сможет их скрыть) - Скорость хода торпед низкая (значительно снижает общий средний дамаг эсминца, вносит глупый рандом). Но вместо того, чтобы решать конкретно проблемы эсминцев, вы влезли к линкорам (у которых, в принципе, было все нормально; то, что они выдают слишком много цитаделей крейсерам - это проблемы крейсеров как раз, которым надо апать перекладку рулей и слегка понижать шанс пробития цитадели) и начали их нерфить! Как надо было решить эту проблему? - убрать засвет торпед авиацией, либо значительно понизить расстояние их засвета для авиации, усложнить авиаматкам сам процесс свечения эсминцев - ПОЛНОСТЬЮ убрать любые звуковые сопровождения при обнаружении торпед, вплоть до пульсирующего звука и маркеров, оставить только красные маркеры над самими торпедами (это даст преимущество нормальным эсминцеводам, и отберет преимущество у нубов, вынуждая игроков на тех же линкорах внимательно оценивать окружающую обстановку, не зависать в бинокле, контролировать ситуацию) - повысить скорость торпед всем эсминцам, особенно японским, минимум на 5 узлов ЛИБО вообще переделать текущую ситуацию с торпедами. Дать возможность игроку в порту выбрать торпедные аппараты: либо средний дамаг, средняя скорость, средняя перезарядка, индикатор упреждения, либо очень высокая скорость, хороший дамаг, и отсутствие индикатора упреждения для торпедных аппаратов, возможно слегка пониженное время перезарядки. Это даст возможность скилованным эсминцеводам проявить себя, но не обидит и неумелых игроков, давая им возможность набить дамажку. - оставить скорость перекладки рулей прежней как до патча, а возможно и увеличить, давая возможность скилованным линкороводам, вовремя заметивших торпеды, увернуться если не от всего веера, то хотя бы от большинства торпед. То есть эта вся проблема решается через эсминцев, а не через другие классы кораблей.
  7. TaintedFate

    Очередной нерф топовых амер ЛК?

    Если этот нерф и был, то был минимум пару месяцев назад. Потому как когда я её качал - просто прозрел. Нету уверенности вообще ни в каком выстреле, и не важно какая дистанция ведения огня. Не знаю смогут ли цифры помочь в том, чтобы разобраться что происходит с Норкой, тут может играть роль не столько сам разброс снарядов, сколько какая-то странная навесная траектория полета снарядов, отчего если брать привычное на том же Колорадо упреждение, начинаются какие-то непонятные сквозняки, что ли. В общем, в нынешнем виде, имхо Амаги значительно превосходит данный корабль.
  8. TaintedFate

    Предложение по прем. аккаунту

    А чего, идея мне нравится.
  9. TaintedFate

    Крейсер М .Кутузов

    Подписываюсь под каждым словом. Купил это Чудо - Николая, и был очень разочарован. Кидает к 6 регулярно, сам по себе корабль ничем не примечательный - медленная, неповоротливая баржа, с причудливой траекторией полета снарядов, с хреновым КД ГК, и с очень сомнительной броней, ибо прилететь может от любого линкора, в том числе 4 уровня. ПВО отсутствует. Лучше сесть на Вайоминг, ей-Богу. Никому бы не советовал покупать.
  10. Лол, как можно гадать нужна ли доп.хилка или нет. Естественно нужна! Бдительность имхо бесполезна, сколько её не тестил. Ты и так должен всегда маневрировать и не рельсоходить, периодически сбавляя-набирая скорость, если есть во вражеской команде ЯП ЭМ и они не в свете. И если уж завтыкал торпеды - то никакая бдительность тебе уже не поможет. У меня в порту все ЯП линкоры от 4 до 8 уровня, регулярно на них катаю, статку в подписи смотри. 1 - Основы борьбы за живучесть (приоритет), Базовая огневая подготовка 2 - Мастер-наводчик (приоритет), Противопожарная подготовка 3 - Суперинтендант (приоритет), Повышенная боевая готовность 4 - Усиленная огневая подготовка. Покуда есть Суперинтендант, можно взять прем-ремку, в принципе, хотя я люблю и с прем-хилкой поиграть. Дополнительная хилка не обсуждается и нужна критичеки потому, что ты должен быть на передовой, и вытанковывать нужно будет ОЧЕНЬ много дамага. Лишнего 15к отхиленного дамага - это лишние 15к дамага, который суммарно не получит твоя команда. В этой плоскости надо рассматривать этот перк. Global4ik (12 Дек 2015 - 14:28) писал: Я иду все на ПВО. Пятые вообще качать не собираюсь, лучше обнаружение торпед на 3 апну. Лучшее ПВО для ЯП ЛК - это наличие рядом крейсера с заградкой. В остальном можно не рыпаться, особенно на хай-левеле.
  11. Автор полностью прав. У самого есть пара девяток в порту, плюс еще две изучены, еще одна на подходе, но не куплены. Нет стимула. Крейсера - полное уныние, сами по себе игры довольно нудные. И экономика естественно печальная. Ситуацию нужно менять, и нужно менять срочно.
  12. Привет. Я не в курсе когда выйдет новый патч. Но уже хотелось бы поделиться своими ожиданиями. Предлагаю помочь разработчикам в этом плане. Я напишу те вещи, которые конкретно я жду. Ребаланс авианосцев. Ранее на авианосцах был вполне себе серьезный фан играть. Безусловно, дамаг был слишком завышен, с другой стороны сам процесс игры был довольно динамичен и вполне себе увлекателен, и, насколько я помню, намного больше народу на них играло нежели сейчас. Приведу в пример одно из своих предыдущих сообщений с предложениями. 1. Сделать АВ разных уровней более конкурентоспособными между собой и отменить зеркальный баланс. 2. Понерфить, местами даже жестко, дамаг, но оставить сам процесс таким же, каким он был, динамичным, с быстрой перезарядкой и взлетом эскадрилий. Добавить еще эскадрилий, расширить ангары мидлевельных авианосцев. 3. Минимизировать взаимное топилово авианосцев в начале боя - добавить авианосцу либо заград. огонь, либо возможность поднять 2-3 единичных файтов как на крейсерах-линкорах. Это взаимное топилово - крайне неувлекательная часть геймплея не только для тех, кого топят, но и для того, кто топит. Ибо это облетание по краю карты выглядит крайне "ненатуральным" и отнюдь не гармонично вписывается в текущий ход боя. 4. Нерф возможности стакать эскадрильи в одну кучу. Это тоже какой-то совсем странный процесс, особенно когда файтов стакают. 5. Удаление ПВО-сетапов из игры (хотя бы временно). Имхо это была самая провальная идея. Хотелось бы увидеть пока что один-два сетапа на каждый авианосец, но только не ПВО. Сама по себе игра в ПВО сетапе ОЧЕНЬ унылая и скучная, не говоря уже о том, что ПВО сетап против авианосца с обычным нивелирует какое-либо преимущество в плане умения игрока, ибо эти умения просто нету средств выразить. Боуги с Ружьями в ПВО сетапе вырезали весь мид-левел сегмент авианосцев. 6. Я бы вообще намного увеличил количество эскадрилий у всех, и у ЯП, и у США, чтобы игра на АВ требовала больше мультизадачности, пусть даже ценой большого нерфа дамага. Текущая ситуация ясно показывает, что путь был избран ошибочный. Для чего например нужно добавить эскадрилий тому же Лексингтону или значительно понизить время подготовки-посадки вкупе с увеличением ангара? Потому, что игра в 4 эскадрильи - невероятно уныла и скучна. Например, размениваешь файтов с вражеским авианосцем, делаешь свой "налет" аж целой группой торпов и бомберов, и потом ну минуты 4 (!) можно идти пить чай, пока все эскадрильи прилетят-сядут-подготовятся-взлетят-долетят, это просто какой-то кошмар. Надо насытить игровой процесс. Если не увеличение количества эскадрилий, то давайте придумаем какие еще варианты могут быть. Пока что просто никакого удовольствия от игры, а это, на секундочку, 8 уровня авианосец. По поводу хай-левельных авианосцев пока ничего не могу внятного сказать. Усиление высокоуровневых крейсеров США. К сожалению, Пенсакола, Новый Орлеан и Балтимор, особенно два последних, являются слишком слабыми, и эта проблема не нова. В стоке - вообще всё плохо. У японцев есть неплохой Миоко, великолепный Могами. К тому же, у них есть торпеды. Все эти корабли у меня есть, и это не передать какая боль сейчас играть на том же Балтиморе. Ты выходишь в бой (еще круче, если это кастрированный бой в духе 8 на 8 из-за малого количества хай-левел игроков), хватаешь пару рандомных попаданий в цитадель от тучи линкоров и идешь на дно, при этом исходящий дамаг на корабле смехотворный. Тут надо понять, как решить эту проблему, резать КД ГК этим кораблям, значительно усиливать броню, усиливать количество ХП как вариант. Но у людей нету желания качать эти корабли судя по всему, ибо их очень мало в боях. В ранговых боях вообще одни Могами. Очень хочется, чтобы эта проблема была решена. Когда я увидел еще в прошлом месяце усиление брони Балтимора на 2 мм я возликовал! Оказывается, вот чего не хватало этому прекрасному кораблю. Гениально. Но, к сожалению, противники не посчитались с этим безумным усилением. Изменение унылой экономики. Серебра хронически не хватает ни на что. Корпуса кораблей стоят безумные суммы. Доходность высокоуровневых кораблей катастрофическая. Даже начиная с 8 уровня уже начинаются большие проблемы. Фарм понизился, и это ощущается. Это одна из причин низкого онлайна на высоких уровнях. Понижение шанса пробития цитаделей на 7+ уровнях. На высоких уровнях многие жаловались на то, что им выбивают цитадели под самыми разными углами. Такое впечатление, что высокоуровневые крейсера просто неконкурентоспособны с линкорами на этих уровнях. Когда-то давно я писал, что хотелось бы играя на крейсере чувствовать угрозу, когда находишься неподалеку от вражеского линкора. Но в текущих реалиях имхо палка перегнутая в обратную сторону. Цитадель можно словить под любым углом, в нос, в корму. В таком случае нивелируется умение игрока правильно позиционировать свой корабль. Хотелось бы увидеть какой-то минорный фикс в этом плане. Изобилие линкоров, между прочим, говорит само за себя. РБ. Только ленивый не писал на эту тему. Многим не нравится система начисления звезд, мне тоже. Но, хотелось бы увидеть какое-то изменение и в этом плане лично мне, хотя, насколько я понял, на форуме мнения разделились насчет системы начисления. Имхо текущая система идеально подошла бы для командных боев. А поскольку в текущей системе присутствуют именно индивидуальные ранги, то какая-то привязка к личному скилу (а не общему командному), видимо, все-таки требуется. А какие изменения ждете от нового большого патча вы?
  13. TaintedFate

    [0.5.1.х] Корабли и баланс

    Решил попробовать немецкие крейсера. Посмотрев на ТТХ Кольберга решил все-таки за свободку взять сразу Карлсруе. Зря. Надо было сразу брать 5 или 6. Мой фидбэк: это ужасный корабль. Плохая дальность стрельбы (11 км, лол!), ужасная траектория полета снарядов, эпический разброс снарядов, все настолько плохо, что иногда даже при виде эсминцев США или СССР становится боязно. Мой 35к средний дамаг на нем, оказывается, фиолетовый, то есть на этом дне вообще никто не может играть нормально. Про Куму и Феникс я молчу, это корабли из другой Вселенной. Вердикт: это днище надо фиксить.
  14. Ага. Починить можно то, что когда-то работало, но сломалось. Этот же ущербный скилл никогда даже не начинал нормально работать начиная с общего теста, где он впервые появился. Все плохо. Наличие этой способности в теории подтверждает факт, что разработчики тоже хотят убрать стаканье эскадрилий. Надеюсь, когда-нибудь это получится, может и без этой способности, а каким-то другим способом.
  15. Скорость торпед и ширину веера стоило вернуть как было раньше. Именно это и портит геймплей. Имхо нужно было просто порезать дамаг. Насчет абилки - почему бы и нет, задумка интересная. А эсминцам вообще можно дать специальные дымы с 3-4 зарядами, которые делают их именно незаметными ТОЛЬКО для авиации. Стандартные дымы пусть бы оставались. То есть у эсминца 3 заряда обычных дымов, и 3 заряда "противоавиационных" дымов. Почему я писал, чтобы нельзя было стакать эскадрильи? Чтобы игрок контролировал каждую эскадрилью индивидуально, и не мог взять в 3-4-5 эскадрилий (например) так вот сходу загнать кучу вееров торпед в один корабль в один момент, а нужно было индивидуально микрить и подстраиваться под атакуемый корабль. Опять же, это чисто предположения.
  16. В целом предложенные мною варианты - это просто предположения, ни на какую истину даже не собирался претендовать. Думаю, если Лексу дать вторую группу торпедоносцев, но порезать дамаг от торпед на 30% - увлекательность игрового процесса только повысится, и одновременно общий дамаг повысится, это и имелось в виду. А вообще - чего бояться, если эскадрилий будет штук 7, 8, 9? Имхо так как раз и интересней. Вообще мне очень запомнился ураганный геймплей 5,6,7,8 японских авианосцев в ударных сетапах, исключая взаимное потопление друг друга в начале боя, все остальные элементы имхо были наиболее увлекательные. Там надо было даже не менять пресеты и не вводить ПВО-пресеты, а просто грубо нерфануть дамажку на 25%, скажем. Но геймплей-то оставался бы таким же интересным. Так и есть. Снижение шанса пробития цитадели крейсеру, на, скажем, 10-15% в зависимости от угла входа снарядов линкора, было бы хорошим началом. Может быть этого и хватило бы. Естественно, совсем непонятно как это реализовать. Согласен. Благо, играл на высокоуровневых эсминцах в ЗБТ и на мидлевельных после релиза. Если поищешь предыдущие сообщения, то я писал, что проблему засвета эсминцев авиацией надо решать. Предлагал варианты, либо авианосцам надо будет выделить отдельную разведывательную эскадрилью, которая будет именно эсминцами заниматься, при этом чем дольше она находится вблизи эсминца, тем больше она получает дамага, при этом остальные эскадрильи попросту перестают светить эсминцев, либо вообще изменение процесса получения урона эскадрильями во время засвета эсминцами, ибо надо как-то увязать время засвета эскадрильями с полученным этими эскадрильями дамагом. Вариантов, на самом деле, много.
  17. Я имею в виду новый большой патч. Камуфляж за 30 дублонов - это... кхм, слегка не то, чего я хотел бы.
  18. А ранг почему тогда личный, а не командный? Не надо мешать одно с другим значит. Бож... написал мне чувак с 29к среднего дамага на пенсе и 17к (!) среднего дамаги на Киеве в РБ. Как раз вот таких днищ на своих горбах и протаскивают нормальные игроки. Живой пример для наглядности.
  19. Да не нужно никакой погрешности. Хватит банального правила, гарантированно давать звезду каждому в выигравшей команде, кто набрал 1000 экспы. Если меньше - смотреть уже на место в таблице по опыту. И это лишь как грубый вариант, думаю найдется изобилие более интересных и изящных решений. Отбалансить плохих игроков от скилованных не просто легко, а Очень легко. Вроде это ж и есть цель ранговых боев.
  20. Прямо "убьет" ранговые бои. Напугал как. Для большинства моих друзей и многих адекватных людей этот режим рандом 7х7 с изобилием плохо играющих игроков, странно называющийся ранговыми боями УЖЕ мертв. Текущая система начисления звезд подходит для командных боев/клановых боев/боев эскадр называйте как хотите, но для обычного рандомного режима с уменьшенным количеством игроков она НЕ ПОДХОДИТ. Вообще, "ранговые бои" - гениальный рецепт для вызывания баттхерта. Закинуть нормальных игроков в одну команду с рандомными раками, и разделить ответственность между всеми за победу путем снятия звезд со ВСЕЙ проигравшей команды. И начать "гонку за рангами". Отличная возможность для хорошего игрока почувствовать себя ***. Прекрасно.
  21. TaintedFate

    А тащат кто?

    Это было ужасно. Другое дело, как ситуация была "решена". Вместо того чтобы: - сделать АВ разных уровней более конкурентоспособными между собой - понерфить, местами даже жестко, дамаг, но оставить сам процесс таким же, каким он был, динамичным, с быстрой перезарядкой и взлетом эскадрилий - минимизировать взаимное топилово авианосцев в начале боя - нерф возможности стакать эскадрильи в одну кучу мы получили гейство с ПВО сетапами, ухудшение самого процесса игры (нерф взвода торпед, веера), грубый зеркальный баланс, и много чего другого. Я бы вообще намного увеличил количество эскадрилий у всех, и у ЯП, и у США, чтобы игра на АВ требовала больше мультизадачности, пусть даже ценой большого нерфа дамага. Текущая ситуация ясно показывает, что путь был избран ошибочный.
  22. TaintedFate

    Слышал, конечно, но когда сам увидел...

    Просто игроки наши оказались не такими уж глупыми. Видимо, с усложнением (если хотите, нерфом) экономики они не начали брать премиум аккаунты, не начали дико донатить, не начали покупать премы для фарма, а просто стали играть на мид-левеле. И, кстати, это хорошее решение, думаю, наиболее рациональное на данный момент.
  23. TaintedFate

    А тащат кто?

    То, чем ты тут занимаешься называется вредительством и дезинформацией. Говоря про вещи, о которых ты имеешь смутное представление, ты вводишь людей в заблуждение. Авики так "решают бой в РБ", что их в РБ аж днем с огнем не сыщешь, и бои с ними попадаются раз в 10 боев. Зато линкоров, поставивших "нужные моды" и ставшими внезапно папками-ногебаторами-цитаделераздавателями хоть отбавляй! Очень обидно, если какой-то человек почитает таких "знатоков", и потратит время/усилия/деньги на то, чтобы взять того же Лекса для РБ, и внезапно обнаружит, что пока он пытается "торпеды положить куда он хочет", пытаясь облететь уворачивающегося Амаги или Норку, ему скосят минимум половину эскадрильи, обнаружит, что он вообще мало что может из того, что написано в характеристиках класса в "методичке варгейминга". Но ты сейчас мне конечно расскажешь, как играя в РБ на Миоко ты видел рукастого АВ зарулившего пол-команды противника. Эти все сказки, как и свое "экспертное мнение" оставляй при себе. Меньше вреда для окружающих будет.
  24. TaintedFate

    А тащат кто?

    Геймплей на АВ невероятно скучный, баланс между разными пресетами АВ отсутствует, в общем, да, можно согласиться что АВ как класс убит. Поэтому, ТС, да, я могу только посочувствовать. Это ты откуда такие выводы сделал? В твоем профиле я вижу Хошо, Ленгли и Боуга, и все это с ~20к средним дамагом за бой на них в рандоме. Про какое РБ ты говоришь? Человек на Лексингтоне играет, и ты ему тут еще что-то подсказывать собрался и объяснять? Почему рачье всегда лезет везде со своим важным мнением?
  25. TaintedFate

    Второй сезон ранговых боёв

    Попробовал ранговые бои. До 8 добрался с трудом. Мой отзыв: Ранговые бои в текущих реалиях убоги. 1. Несгораемый 10 ранг вызвал накопление плохих по умениям игроков в данной лиге. 2. Сама идея давать звезды только победившей команде убога. В победившей команде звезду должны получать все, кроме последних двух игроков по опыту. Но если игрок победившей команды получает больше 1000 опыта и делает на корабле урон выше, чем 50% игроков на этом корабле на сервере, он получает звезду даже если низко находится. Если игрок победившей команды набрал больше 2100, например, опыта, и нанес урона более чем 75% игроков, он получает две звезды. В проигравшей команде звезду получает первый по опыту игрок, но опыт должен быть выше 1000, и урон должен быть выше 50% чем у остальных по серверу игроков на этом корабле. Либо первые два, и так далее. Также можно рассмотреть случаи на предоставление игрокам, сделавшим больше дамага за бой, чем 95% остальных игроков по серверу на данном корабле, иммунитета от снятия звезды в следующем бою. То же самое сделать, например, с игроками, сделавших 4 фрага, или сделавших "Поддержку", ну тут важна сама идея. С этим надо работать. В текущих реалиях все слишком грубо и неинтересно реализовано. 3. Баланса на 8 уровнях нет. Линкоры 8-го уровня слишком сильные против крейсеров, а точнее текущая система выбивания цитаделей очень странная. Играя на крейсере безумно сложно проявить свои умения т.к. цитадели залетают с любых расстояний, с любых углов, при любых траекториях. Именно поэтому линкоров в очереди очень много. С этим надо что-то решать, потому что люди не глупые, кто-то сел за линкор, а кто-то вообще забил на игру/забил на ранговые бои. Игра на авианосцах уныла, нудна и неинтересна. Остаются линкоры и эсминцы. Эсминцы между собой тоже не очень сбалансированы. 4. Награды сомнительны. Нужно больше серебра за открытые ранги. Какие-то уникальные камуфляжи помимо флажков на каждый ранг? Не знаю. Если бы нужно было поставить оценку режиму и второму сезону по десятибальной шкале, думаю поставил бы 3/10.
×