Перейти к содержимому

TaintedFate

Старший бета-тестер
  • Публикации

    347
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя TaintedFate

  1. Хы-гы. Наконец-то взялись за читерков. Одного только не понять - это слоупочность. Целый год читерные парни занимались тем, что демотивировали сотни и тысячи игроков учиться целиться, а те, кто должен это пресекать просто маркировали все это дело "нежелательным" и ничего не делали. И только спустя год какие-то реальные вещи, которые надо было делать еще очень давно. При этом лично я так и не понял, блокировали всех читерков, или только какой-то подвид читерков, использующих определенный чит. Не столь важно, конечно. Главное - стремление, и за это большая похвала разработчикам, хоть и жирный минус за слоупочность. Насчет подсветки читеров: ЗА. Страна должна знать своих героев. Пусть игрок понимает, что тайное всегда рано или поздно становится явным, и почувствует себя плохо, получит публичное порицание, что крайне важно. Унижая кучу времени других игроков внутри игры, используя чит, пускай теперь сам получит унижение, а как же. Это справедливость. Насчет бана 7 дней, т.с. пробного: ЗА. Но следующий рецидив - и имхо надо перманент давать.
  2. Сейчас тебе придут форумные бойцы-теоретики расскажут, что надо было ставить модернизацию на уменьшение времени перекладки рулей (если вдруг ты на лк будешь выходить), и вбивать вместо Суперинтенданта +25% к заметности торпед. И еще, допускаю, придут еще круче бойцы, которые на крейсерах вроде Москвы за время РЛС в 25 секунд с 12+ км Шимку разбирают. Сейчас тебя подучат играть, не расстраивайся.
  3. Подставь борт будучи на Тирпице к Нагато или Колорадо, и ты увидишь что такое "не дадут броня, а цд слабопробиваемо". Тебе влетит так, что хватит до конца боя, может тысяч на 20+ белым-не белым. А, то есть у тебя нету Тирпица. Но ты пришел в тему под названием "Тирпиц. Не берите" и рассказываешь людям, у которых он есть, и которые на нем смогли хорошо отыграть полторы сотни боев, что у него пробивается, что у него не пробивается. Может хорош тогда клоуна из себя строить? Хотя, да, ты - не клоун, ты - вредитель. Думаю тут люди сами рассудят, к кому прислушиваться, а к кому нет. Ты уже все сказал, что мог.
  4. Ага, Тирпиц не получит по ЦД, а получит белым уроном в полтора-два раза больше. Счастье-то какое. Ну раз ты заранее отвергаешь любые доказательства и мою ТЗ на эти вещи, то нам нет смысла о чем-то разговаривать. Практически со всем написанным согласен, хотя негодование автора лично мне понятно. Моя точка зрения: 1. Амаги - лучше всех, убойная огневая мощь, хороший корабль по всем параметрам, что и показывает средний дамаг по кластеру, который выше чем у Тирпица. 2. Тирпиц - имеет ряд недостатков, таких денег, сколько за него хотят, не стоит. Это посредственный корабль по сильно задранной цене. Его реальная стоимость даже учитывая задранные цены на вообще все вещи в прем-магазине не должна быть больше Атаго с Кутузовым, скорее меньше. 3. Норка - днище, не стоящее внимания. Эти форумные норковые нагибаторы, которые тут такие агрессивные, при встрече в игре накладывают полные штаны, врубают режим заднеприводных бойцов, и дают заднего аж до респа, бесславно в последствии отправляясь на корм рыбам. Разница в дамаге легко объясняется тем, что скилл плавно повышался. Отсюда и стата сейчас на Амаги в районе обычного средняка и у меня она ничем не выдающаяся. Когда сел за Тирпиц я был уже довольно матерым ЛК-водом и временами входил в топ3 по кластеру по дамаге, сейчас плаваю от топ5 до топ10, но никак не ниже. Если сейчас начать с чистой статы на Амаги и, допустим, вогнать его сразу в топ, то в районе топ5 можно сделать, а это как раз в районе искомых тобою 110к, поэтому, да, думаю, что набью. Можно конечно его выкупить, но это уйма боев надо чтобы вытянуть нужные цифры, если б я был статодротом, так и поступил бы, видимо.
  5. Я не пойму, а зачем конкретно мне это писать? Или ты думаешь, что кто-то не знает этих фактов, не смотрел его ттх? Ты хоть сам знаешь, что такое "ближний бой"? Перед тем, как зайти в "ближний бой" тебя уже стопицот раз спалят крейсера, а если к ним подойдешь, тебя еще и торпедируют, линкоры навыбивают тебе передние башни, и наловишь торпед от эсминцев. К этому "ближнему бою" подойти получается от силы один раз в пару боев, и то в лучшем случае, и только к одному классу техники - к вражескому линкору. Основные перестрелки - это либо стоялово на дальних дистанциях, либо стрельба на средних, в противном случае ты просто попадешь под фокус и под торпеды. Многие слишком сильно переоценивают свойство Тирпица редко получать в цитадель. Просто люди ведутся на смехотворный маркетинговый ход разработчика, мол, "цитадель спрятана". Она-то спрятана, только толку - ноль. Тирпиц получает обычного белого урона вполне достаточно, чтобы компенсировать это. Попробуй встретиться на ближней дистанции борт в борт с Амаги и пусть он выстрелит тебе в упор. Только Амаги будет не какой-то рак, а хладнокровный парень, который заранее развернет пушки, проконтролирует твой пуск торпед и т.д. Там зайдет дамаг размером в пару цитаделей вообще без проблем, если не больше, да и со средней дистанции влетит на безумные цифры. То, что этот дамаг не зайдет как дамаг в цитадель, и ты сможешь часть из него отхилить через несколько минут (это при условии что ты выживешь, что крайне немаловажно), никого не утешит. Поэтому, завершая эту мини-дискуссию, еще раз повторю: Тирпиц не стоит тех денег, которые предлагается за него отдать, у него есть ряд серьезных проблем с точностью и картонностью. Чессгря, я уже устал открывать тут людям глаза на очевидные вещи. Продолжайте без меня. От тебя я вообще никакие выкладки не успел лицезреть. Ты просто сюда приперся и попытался покичиться своим уроном в 76к или сколько там у тебя на Норке, вот только обделался и сейчас дал заднего. Я плевать хотел на тебя и на то, чье мнение ты считаешь авторитетным. Продолжай раковать.
  6. Глаза раззуй, щелкни на картинку в подписи, посмотри на про-шипсе стату. У меня на Тирпице сейчас что-то в районе 100к средуха, что дальше? Если сейчас с нынешним опытом сесть на Амаги - думаю в районе 100к тоже можно держать. Что ты хотел сказать этой отсылкой к твоей стате? У меня она лучше на абсолютно каждом корабле минимум на 20%. Дальше что? То есть Норка это единственный корабль, на котором ты хоть что-то смог показать. В остальном - обычный средняк.
  7. Ты бы перед тем, как молоть чушь смотрел бы стату людей, которым ты это пишешь, меньше было бы казусов. Какое-то днище на линкорах будет советовать мне гайды на ютубе смотреть, вот это упоротый клоун, типичный представитель корабельного форума.
  8. TaintedFate

    Хуже Норки ЛК нету

    О_О В перлы, определенно. Тему можно закрывать, апогей бредогенераторства достигнут.
  9. TaintedFate

    Атаго фарм на 902170 серебра за бой!!!

    Нет, только когда действительно хороший бой. Как правило это все-таки 500-600к. С другой стороны, нормальный корабль. Два момента: Первый момент: дальность стрельбы - 15.8 км. Некоторых (меня например) это раздражает, с другой стороны хорошая маскировка компенсирует этот фактор. Второй момент: плохое ПВО. Даже с вкачанным фокус-ПВО талантом. От АВ только под заградкой есть возможность хоть как-то отбиться.
  10. Я не против отдавать деньги за пиксели, у меня много премиумных кораблей. Мне нужен комфортный для игры корабль за приемлемые деньги. Сейчас нету ни комфорта, ни приемлемых денег (самый дорогой корабль за всю историю прем-магазина). Точность никакая, корабль картонный. По комфорту игры он ничем не превосходит того же Амаги, который и вовсе бесплатный. Пусть цифры в моем профиле не обманывают, что средуха на Тирпице выше чем на Амаги. Когда я качал Амаги я еще был не таким опытным, сейчас на нем можно держать очень высокую средуху. Есть линкоры, на которых ты уверен в своих выстрелах. Есть линкоры, которые плохи. Тот же Амаги - я хоть его и продал, но на этом общем тесте покатал на нем, и могу сказать, что это шикарный в этом плане корабль. Конечно, тем людям, которые после той же Норки сядут на Тирпиц, он им покажется шикарным. Но это не потому, что он хорош, а потому, что Норка - абсолютное дно.
  11. Тирпиц исключительно косой даже с модернизацией на точность. Вообще нету уверенности в выстрелах. Таких денег, сколько за него предлагают отдать, вообще не стоит.
  12. TaintedFate

    [0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер

    Недельку или около того не заходил играть. Как-то не думал об игре и забыл все проблемы. И вот зашел сегодня. Весьма ненадолго, т.к. в это убожество играть невозможно. Чувствуешь себя как на какой-то перадке непонятной игры. Все тусуются на "багованных" классах, остальные на подсосе. Я не пойму, упорно не пойму, тут не нужно быть одаренным гением, чтобы осознать эту проблему. СЛИШКОМ МНОГО ХАЙЛЕВЕЛЬНЫХ ЭСМИНЦЕВ. Что еще непонятного? Пока вы экспериментируете с "новыми средствами" вроде весьма призрачного нерфа торпед, люди будут страдать и уходить играть в нормальные игры! Стесняетесь ввести ограничение на 3 эсминца на команду? А не стесняетесь выкатывать абсолютно сырой хайлевельный контент? Кто занимается балансером? Посадите этого человека пусть целый день поиграет на Монтане. Если не дойдет - пусть неделю поиграет на хайлевельных линкорах. С кем воевать в таких играх? По два авика, половина команд - эсминцы. С какими кораблями воевать тут? Если разработчики думают, что весь бой убегать от торпедоносных авиагрупп и уворачиваться от торпед, гореть в пожарах - это удовольствие, то я вас разочарую, это вообще не удовольствие. СТЫД.
  13. Надо предусмотреть, чтобы на место в отряде глава отряда мог выдвигать требования по классу техники и уровню (как минимум), проценту побед и среднему урону на аккаунте, чтобы игра автоматически проверяла и не давала возможность зайти людям в отряд, если требования не соответствуют нужным отряду (желательно). Еще в порту при формировании отряда по аналогии с кнопкой "Добавить игрока в отряд" была кнопка "Сделать место в отряде вакантным" и кнопка "Ввести требования", где будут вышеприведенные 3 графы, либо 1 (процент побед например), на усмотрение главы отряда. Это означает, что при наведении кем-то уже в бою на свободное место в отряде, там будет надпись, например: "Требуемый класс для отряда: авианосец. Требуемый процент побед: от 55%. Требуемый средний урон: от 35000". И, получается, если есть какой-то игрок не на том классе, на котором отряд хочет, чтобы он в нем состоял, для него место в отряде будет заблокировано. Тогда же, как для игрока с процентом побед больше 55 и определенным классом техники в данный момент в бою, место будет доступно. Понятно, что для этого принято использовать соответствующий канал для поиска отряда и так далее. Но, тем не менее, было бы интересно. Можно такую же фичу и в порт добавить, можно "список отрядов", можно добавить возможность как-то назвать отряд вообще-то. В бою во вкладке отряды пусть будет "Отряд А: *название отряда*". Если нет, то, действительно, в текущем виде сейчас я затрудняюсь сказать зачем динамические отряды вообще нужны. Мы зашли с другом в разблокированном отряде, к нам добавился какой-то парень на ненужной нам в отряде технике, еще и выше уровнем, чем наш. Зачем он нам? Еще и объявления в чате кто к какому отряду присоединился, это надо убрать, оставить только если информация касается конкретно данного отряда, подсвечивая ее золотистым цветом.
  14. TaintedFate

    [0.5.5] Общий тест. Погода

    Что значит "уже и сейчас видно"? Какого союзника? Голосовое сообщение важно всем.
  15. TaintedFate

    [0.5.5] Общий тест. Погода

    А отряд из трех Шимаказе и с голосовым сообщением также просто унижает любых линкоров и крейсеров с РЛС и кого хочешь, разгоняя всех с фланга. Мало ли у кого там какие отряды. Глупый аргумент.
  16. TaintedFate

    [0.5.5] Общий тест. Погода

    Надо бафать РЛС Москвы до секунд так 35 имхо.
  17. TaintedFate

    [0.5.5] Общий тест. Погода

    Прикинь, в игре есть у снарядов разброс. И когда узкая маленькая тушка Шимки или Кагеро виляет еще своей задницей - ты не будешь попадать каждый выстрел, и каждым снарядом. С перком "Изо всех сил" ему пофиг на криты модулей, пожар он может отчинить, чтобы дополнительно не светится. Я сегодня катался и на Шиме с Кагеро, и на Москве, я тебе говорю - 25 секунд - это курам на смех, максимум что ты сделаешь - это припугнешь. Я могу еще понять - Де Мойн, лучше скорострельность, можно что-то сделать. Поэтому и пишу: смотря какие корабли. По крайней мере Москва - это не тот случай.
  18. TaintedFate

    [0.5.5] Общий тест. Погода

    В визуальном плане есть претензии к тому, что дождь как-то отображается только рядом с кораблем. А на остальной карте складывается такое впечатление, что его и нет. Больше потоков, и по всей карте надо сделать. Пока имхо на троечку визуальная составляющая. А насчет геймплейного влияния - бред. Просто начинается дождь, и просто видимость ограничивается до 8 км. Обычно на этом моменте фраги у меня заканчиваются, дамаг за бой тоже заканчивается. Все как слепые котята тусуются где-то рядом с точками, нити игры становятся окончательно потерянными. Если какая-то тима до циклона захватила большинство точек - считай, она бой выиграла. Идея с ограничением видимости имеет только один плюс: убирает стоялово в 20 км. друг от друга с вялым накидыванием время от времени, кроме того, игроки более активно стараются действовать до циклона, чтобы набить себе дамажку и повоевать, т.к. во время него воевать будет уже более затруднительно. Думаю надо поэкспериментировать с видимостью километров 10. видимость все-таки надо сделать, 8 км. - слишком мало, это перебор определенно. И вообще, неплохо было бы предупреждать игроков каким-то сигналом или голосовым сообщением, что видимость ограничена именно до 8 км. И, конечно же, надо добавить полную рандомность в плане того, когда начнется циклон, сколько продлится, и так далее. Королями этой всей ситуации с циклоном становятся авиаматки. Они могут ходить в 9-10 км. от корабля противника и просто хороводами самолетов нагибать. Засветить их никак не получается, зато сами самолеты плохо светятся и становится очень легко ими атаковать, т.к. радиус засвета авиации как я понял уменьшается и ПВО у кораблей окончательно становится декоративным элементом. В то же время авиаматки могут оперативно контролировать все происходящее на карте благодаря самолетам. Резюмирую: - сделать ограничение видимости хотя бы 10-11-12 км. (для начала - 10 км.) - сделать циклон рандомным. - сделать больше дождя по всей карте, а не только вблизи корабля. Смотря какой корабль. Москва, с КД РЛС 240 сек, и временем действия 25 (двадцать пять!) секунд, это просто цирк. 25 секунд - это два залпа. Это если попасть в узкий эсминец типа Шимаказе, с его 20к хп боеспособности. Больше вероятности, что как раз именно данный крейсер и пойдет на дно.
  19. А может лучше не кидать торпеды со второй линии? И в прочих ситуациях подозрительных.
  20. А ты знаешь, когда была набита эта стата на авианосцах? Это было сразу после релиза, когда не было зеркального баланса, японские авианосцы имели ударные пресеты начиная с Зуйхо по 3 торпедоносца, с довольно узким веером, и когда авианосец чаще всего (!) попадал один в бой, без авианосцев с другой стороны. Отсюда и дамаг. Провернуть такое в нынешних реалиях уже не получится. И "умения из стар крафта" здесь вообще не при чем. Старкрафт имеет огромнейшую глубину геймплея, здесь на авианосцах - детский сад по сравнению с этой ртс. Поэтому очень часто вижу, как берут какого-то играющего с релиза и набившего большое количество дамаги игрока, и приводят в пример, что авики - имбанутые. Они может и имбанутые, но эта статка не говорит равным счетом ни-че-го, это устаревшая стата, не имеющего ничего общего с актуальным положением дел.
  21. Никто не спорит, что в игре за авиаматку есть свои трудности. Бывают бои, когда как на зло возле каждого линкора по крейсеру, все в ордере, да еще и вражеский АВ в глупом ПВО сетапе со своими истребителями. Возникает стойкое чувство безысходности.
  22. Это какой-то неумелый ребаланс.На самом деле не надо быть каким-то шибко продвинутым игроком чтобы понять очевидные вещи. Взять топовые торпеды Кагеро и обычные Шимки: 16 км. - есть. Скорость 60+ узлов, а точнее 67 узлов с перком - есть, огромный дамаг торпед - есть. Не вижу с какого бы перепугу торпедные супы пропадали. Они будут, и это просто можно принять как аксиому. Балансер никто между прочим не пофиксил, на хайлевеле попадется бой где будет 5-6 эсминцев на команду (преимущественно япов), и будет все равным счетом то же, что и сейчас. Хотя многие согласились бы на ожидание и 2-3-4 минуты, только чтобы закинуло в бой нормальный. Тут собрались люди и потихоньку прикидывают цифры. Не переживай, зайдем и потестим, и все выяснится. Только вот какова твоя роль в этой дискуссии? Жди общего теста значит.
  23. Плюс к живучести башен Атланты - это недостаточный ап этого корабля. Я-то уж думал, что вот, куплю наконец. По сути: Насколько я понял, Type 93 model 1, это стандартные торпеды Шимы и топовые торпеды Кагеро. Нерф, понятно. Но с перком капитана там будет 67 узлов скорость, 16 км. дальность (про дальность нигде ничего не говорилось, значит, осталась как есть?), и тот же сильный дамаг. Нерф незаметности, да, но он не зарешает когда ты на неповоротливом хайлевельном линкоре и так далее. Кроме того, я не увидел изменения балансера. Ситуации на хайлевеле по 5-6 эсминцев на команду, я так понял, будут продолжаться. Мой предварительный прогноз вопреки восторженным здесь отзывам пессимистичен, торпедные супы останутся.
  24. TaintedFate

    Петиция за уменьшение карт

    Не вопрос. Каковы твои предложения? По этому видео, где Зло на Кутузове пять минут ковылял к вражеской базе, какой выход из ситуации?
  25. TaintedFate

    Петиция за уменьшение карт

    Ну по существу от разработчика я ничего так и не услышал. Большие карты будут переработаны - не значит "обрезаны" а только "переработаны", а это, знаете ли, очень расплывчатая формулировка. Ледяные острова уже как-то перерабатывались - без толку. Ну и все эти сказанные вещи как бы намекают, что новые карты будут похожи на карту Раскол. Но я разочарую, Раскол не играется супер-пупер бодро даже несмотря на многие "новые принципы". Восприятие - вещь индивидуальная. Надо чтобы сама карта была небольшой, а следом уже за этим неоспоримым фактом подтянется и "восприятие". Лол.
×