Перейти к содержимому

Wex_Invoker

Участник
  • Публикации

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3898

Все публикации пользователя Wex_Invoker

  1. Да мы правила форума нарушаем, а вот с песенкой "Итс окей то би гЭй!" Ваще зачет!!!
  2. Куражик не надо было сквернословить в сторону Лесты))) как ты понимаешь был бы человек, а повод для дискваллификации найдется)))) классика жанра фиг ли)
  3. Парни, а давайте замутим голосовалку "какой онлайн будет после введения новых перков"? Именно в данных реалиях) Ставлю: 15 000
  4. Wex_Invoker

    Навыки командира в 0.6.0

    Общие навыки не нужны - разве что дать один наподобие танкового "Боевого братства", например "Морское товарищество" с бонусом на +3 или +5% к перезарядке(ГК\ПМК\ПВО/торпеды/авиагруппы)/дальности(ПВО/ПМК/торпеды). На противопожар и противозатоп будет лишним т.к. во-первых слишком много перков в итоге будет, а во-вторых слишком уж большие бонусы. Ну и кол-во очков навыков сделать не 19, а 21 к примеру. Все. Все будут рады и довльны и будут качать что-то свое. Анаогично сделать с модернизацией: разбить корпус на отсеки и к каждому отсеку свой тип модернизации в зависимости от класса корабля. К примеру ГК линкора(отсек на 1-3 слота. И слоты такие: улучшенные механизмы наведения(точность), новые лигеры(точность), модернизированная система заряжения(скорострельность), усиленный пороховой заряд(дальность), латунные гильзы вместо картузов(живучесть ГК и вероятность взрыва артпогребов), улучшенная вентиляция помещений(общий бонус в+3% к точность\скорострельность), новые электромоторы(скорость вращения башен) и т.д. Но повторюсь, нам в очередной раз скажут что-то типа "Ваше мнение очень важно для нас" и сделают все, как обычно, через апож)))) после чего почешут репу с вопросом, а почему падает онлайн)))
  5. Wex_Invoker

    Навыки командира в 0.6.0

    Товарищ Вы предлагаете Лесте официально расписаться в собственной бесполезности и близорукости? Если уж говорить о перках, то в идеале сделать как былов Navy Field'е(что потом было стырено разрабами "Основного калибра"), а именно Капитан отдельно и соответственно у него свои перки из серии(обнаружение, целеуказание, засвет/незаметность и т.д.), далее разделение Артиллеристы на 2 БЧ(основная БЧ и второстепенная(ПМК/ПВО) БЧ) с перками непосредственно на скорострельность/точность/урон ОФ/урон ББ/вероятность пробития/замедление или ускорение взрывателя(актуально для ББшек), далее разделение на Механиков(скорость и рули) с перками на живучесть модулей(машины/рули), маневренность(радиус циркуляции/перекладка рулей), машины(время набора максимальной скорости/форсаж(актуально для эсминцев), длительность форсажа. Причем форсаж обязательно должен иметь отрицательный параметр "Вероятность повреждения машин" что-то в районе 10-15% вероятность крита машины с уменьшением максимальной скорости, далее Инженерная служба с перками на восстановление прочности(скорость восстановления+кол-во восстанавливаемой прочности), тушение пожара(длительность и урон пожарами), устранение затопления( длительность и урон затоплением). Для эсминцев вместо 1 артиллериста ставим торпедаста(не ржать) с перками на дальность хода/скорость хода/урон торпедами/незаметность, а для авиков вместо 1 артиллериста вставим Командира АУГ с перками на самолеты(живучесть\скорость\кол-во звеньев и число самолетов в них\урон торпедами\бомбами(с обязательным обратным парамером на вероятность пожара\затопления)\вероятность затопления\пожара(с обязательным обратным параметром на урон торпедой\бомбой). В связи с тем, что у авиков есть ПВО/ПМК, то наличие артиллерита просто необходимо, а разделение авиации на нескольких членов экипажа с нашими реалиями игры просто повысит имбозность данного класса, в связи с чем 1 члена экипажа будет достаточно. Но для реализации текущим составом Лесты это нереально т.к. компании придется расписаться в бездарности нынешнего рабочего коллектива и провале проводимой политики с целью коллективизации игрового процесса(онлайн-то падает) т.к. тут надо будет долго и упорно думать по поводу каждого перка и не получиться за 1-2 патча все это ввести. Для игроков в данном варианте реально будет гораздо сложнее качать экипаж ибо будет не 1 капитан, а 5 членов экипажа(капитан, 2 артиллериста(1 артеллерист и торпедас или 1 артиллерист и командир АУГ), механик и инженер). В плюсе же будет реально разнообразие в прокачке каждого корабля т.к. кол-во билдов будет априори больше 1-3. Однако все это надо тестировать очень и очень долго. Но на мой взгляд подобное разделение перков(разнообразие) будет близко к идеальному.
  6. Wex_Invoker

    Навыки командира в 0.6.0

    Мдя) Теперича мы все поем Ave Эсминцы!!!)) Да-да)) Именно так)) Да здравствует москитный флот - неужели так лавры улиток не дают покоя? Немного по перкам: Основные перки для линкора стоят по 3 очка - 4 перка и 4 очка - 2 перка))) В итоге линкоры как класс будут постепенно исчезать ибо смысла играть на них уже нету - тупо сливат свое хп в домажку плоскопалубным вундеркиндам и торпедным гениям - увольте, но нафиг не надо. Основные перки для крейсеров так же как и для линкора стоят по 3-4 перка и в итоге их эффективность будет падать ибо даже амеров в норм ПВО теперь не заточиш без резкой потери в живучести так сказать утеряна "Золотая" середина. Основные перка для авианосца - тут я просто промолчу - вариантов стало больше и играть теперь можно не пальчиком левой руки, а пальчиком левой ноги Эсминцы - радуемся парни - теперь дымов больше))) и пробитие фугасами больше))) далее разговоры бессмысленны) Пы.Сы. Уважаемые сотрудники Лесты что Вы там разрабатываете или лучше спросить кого Вы там разрабатываете коллективно и по одиночке? После 0.5.0 онлайн упал с 40 000+ до 20 - 25 000 игроков. Сейчас вероятнее всего упадет еще более ибо пыф-пыф на эсминцах вкупе с авиками быстро надоесть, а с учетом того, что 10-ки станут практически не играемы, то....ну как говорится "бизнес по-русски" имеет свойство вначале выкачивать по максимому бабло на донаты, но в итоге хорошая идея в конце-концов губится близорукостью и рукожопостью коллектива.
×