Перейти к содержимому

ImConduktor

Альфа-тестер
  • Публикации

    1 841
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PHLS]

Все публикации пользователя ImConduktor

  1. Стрим этот 18-ть человек смотрело, и все похоже здесь))))
  2. ImConduktor

    Балансер прикололся

    Я Вас расстрою - матчмейкер не знает НИЧЕГО про ПВО! От слова "совсем"!
  3. ImConduktor

    Балансер прикололся

    Во-первых непонятно зачем табличку обрезали, а во-вторых всё ОЧЕНЬ ровно. Или Вы знаете как эти же корабли ровнее распределить?
  4. ImConduktor

    Гильза

    Из тех ошметков, что у Вас в наличии можно взять только один параметр - диаметр донца гильзы по закраине. Измерить нужно точно и в нескольких разных точках - если сплюснута или пострадала от ржавчины. Дальше будет сложнее, потому что калибр большой и в CIP врядли есть. Но можно поискать.
  5. Поскольку тема позитивная, и немного про везение, то заостю сюда: первый раз увидел в бою Техас. И сразу он пополнил мою "коллекцию". Мелочь, а приятно.
  6. Лучше попробую на Норке в линейный бой на дистанции поиграть. Если и она попадать начнет - тогда уже за лотерейными билетами)))))))
  7. Ну, раз зачли - расскажу как оно получилось. Поджался на большой гонке к острову у базы противника, а там как раз два линкора Вайоминг и Император Николай I ... из-за острова на стрежень... ровненько так, пряменько. Ну думаю вот везуха, так везуха! Только собрался ими занятся - Николас меня заметил и давай утюжить. Дальнейшие события помню смутно, Николаса забрали союзники, кажись, я забрал Изяслава и ещё кого-то, и в итоге отошел за остров. А тут как раз Вайоминг с другой стороны острова - ну я на него выскочил и забрал. И опять за остров. А с другой стороны - Николай и торпеды как раз перезарядились и башни у него в другую сторону смотрят. Ну прям везет так везет! Пустил в него залп - вижу, ну точно попал. Плотно, хорошо, без шансов. И вот тут я замечаю крейсер в сторонке, который горит и вот-вот догорит, а у меня в его сторону носовая пушечка смотрит. Я от делать нечего бух - он бульк И торпеды к николаю дошли как раз. Вот тебе и двойной удар))) А тут ещё и за это 500голды насыпать обещают - везет так везет.)))))
  8. Нет. Просто на форуме проходит "ивент" среди твинков под названием "залью слезами и соплями всех и всё" - темы про эмоции от игры плодятся как грибы после дождя, я вот запутался уже в какой из них я отвечаю и когда она сегодня или вчера была опубликована. Реально. На самом деле проблемы есть, но не такие чтобы исходить слезами. Всё можно решить.
  9. Нет, просто запутался в этих темах про эмоции. Ну и эмоции от ого боя опять-таки - не сказать чтобы было прям сложно, но фортуна была на моей стороне определенно. Прям пёрло я бы сказал! Грешным делом хотел уже тему про необходимость нерфа ЯпЭМ запилить - слишком просто как-то))))
  10. Люди не играли в невик одну довольно старую игру тоже про кораблики, где попадания на высоких уровнях ложились в точку, причем прицел настраивался таким образом, что точно указывал эту точку. И ничё. Маневрировали, считали КД, использовали выход из засвета для подрашивания(те у кого дальности нехватало), была тактика "атаки с дуги" когда ты лишь на секунду выходишь на дистанцию открытия огня и тут же уходишь, таким образом что ответный залп падает, когда ты уже отошел, т.е. заведомо мимо и контр тактика была как с этим бороться и т.д. и т.п.. Весело было. Есть простой способ победить этот мод - маневренность. Но тогда игрокам думать придется, прогнозировать, вникать в то что делает противник - а это, по-видимому, не наш способ. вон авикам вместо нормального дог-файта заградку выдали. кнопочку нажал и 2 минуты спишь спокойно. Думать нет нужды совершенно. P.S. Кстати, подскажите товарищи модераторы, если будете это читать, можно ли про эту игру вспоминать тут на форуме? А то реально разница в исполнении космическая, но сеттинг-то близкий - пришьют ещё чего!?
  11. C SSD скучно - стоишь минуту лупишься непонятно на что, даже поговорить нескем. И схарда нормально грузит.
  12. Самый смак, но не при нынешней точности. Помню в NF было весело угадывать маневры Монтаны на Н44))))
  13. Не важно. В зависимости от сильных качеств меняется тактика применения. И всё.
  14. Он назначается разработчиками. В танках техника одного уровня может иметь довольно разный балансный вес, был случай что Пантера(7лвл) опережала по весу какую-то 8-ку и стояла в "ушах" выше. Потом поправили.
  15. Нет. И балансный вес не равен уровню.
  16. Это краткое содержание любого общения с ЦПП.
  17. ImConduktor

    А в Азии завтра 0.5.4.3

    Разрабы любят крейсеры, танкистам - главное чтоб гнул. И только стойкие ценители продолжают тянуть линкорную лямку.
  18. Интересная тема. не во всем согласен, но в целом - верно. Оправдание заградке только одно - привлечение крабов к игре на АВ.
  19. ImConduktor

    Общий тест обновления 0.5.5. Второй этап

    Я перепроверил всё ещё раз, кажется всё получилось. Спасибо за готовность помочь. По премам - жаль, очень хотелось по-тестить Тирпиц.
  20. ImConduktor

    Общий тест обновления 0.5.5. Второй этап

    Пишет что уже есть, а восстанавливать отправляет общий пароль - я его и так знаю. Что делать? 13:27 Добавлено спустя 1 минуту Кстати, ранее проскакивала информация про тестирование премов 6-8лвл в рамках второй итерации, а в новости об этом ни слова?
  21. Разработчики отвечали, что по их мнению "кактусность" Фурутаки вызвана тем, что это тяжелый крейсер и геймплей на нем другой. Примерно та же шляпа с пенсаколой. Но она ИМХО правда кактус, а Фурутака, в топе и с пониманием возможностей - вполне комфортна.
  22. Угу))) только быстро всё кончилось - я б ещё добил кого-нить)))
×