Перейти к содержимому

AngryMarinePWNZ

Участник
  • Публикации

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Оценка

4 Нейтральная

О AngryMarinePWNZ

  • Звание
    Матрос
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Не упрек музыкантам. наборы кому нравятся, однако - Из всего что интересный, в плане звучание лишь "Жорик". Музыканты, на то и музыканты, что поют, а не дублируют и играют.
  2. AngryMarinePWNZ

    С Днём народного единства!

    А вот это реально круто, так как мне нравится язвительная Эрмелинда, но она уступает угольному командиру, за 155к угля.
  3. Тизер казался бомбовым, хотелось послушать полную версию, так как как самостоятельный трек он хороший, но на фоне «Климки» проигрывает, так еще лейтмотив «Ваффентрагера», машины, которая положит конец всем войнам, выкинут, честно говоря.
  4. AngryMarinePWNZ

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Игра на Гейсте напоминает одну картинку; Ты просто уже со спавна летишь в одному из столбище Гончих и начинаешь крошить их и ловишь когда они начинают захватывать твои генераторы, тем самым. ловишь Гончих на ошибке, и прыгаешь в портал к ним, и Начинается РЕЗНЯ!
  5. Может я краб такой, но как убрать ее из под прицела? Ее можно двигать? А то она раздражает.
  6. AngryMarinePWNZ

    Двойная Верфь: Impero или Lazio?

    Да стоял у берега, думал брать или не брать, поэтому тянул резину. Благ ос Ростелекома с 2019 года накапало 30к золота.
  7. AngryMarinePWNZ

    Двойная Верфь: Impero или Lazio?

    Вроде дошел до 12 этапа. И мне кажется, что бесплатно я его не получу, так как надо было играть со старта верфи. Печально.
  8. AngryMarinePWNZ

    Обновление 25.10. Ваффентрагер: Изоляция

    В танках это событие отдало каким-то привкусом старости и затхлости. Возможно, это потому, что я уже третий раз участвую в этом событии. Надеюсь, оно вдохновит меня на изучение лора. Мне кажется, что нужно больше погружаться в лор игры, потому что одно дело — сражаться в тысячах боёв, но у тебя должна быть цель и история, ради которой всё это происходит.
  9. Недавно я открыл для себя эту подводную лодку под влиянием игры UBOUAT. Это не гайд, а скорее мои впечатления и взгляд на игру. Конечно, здесь нет всего, что меня вдохновило, но у этой лодки есть все необходимые характеристики для эффективной игры. Играть нужно как снайпер. Вы занимаете позицию где-то на поле и пытаетесь поймать врага на ошибке, когда он покажет корму. Торпеды нельзя пускать просто так, нужно отмечать локатором. На данном этапе у лодки нет термальных торпед, поэтому важно быть точным. Можно использовать трюк из фильма «Особо опасный». Запускайте торпеды не по маркеру, а с «завихрением». Это позволит запускать их даже за острова. Тактика и применение: Вы можете занять снайперскую позицию у точки захвата и ловить прибывающих крейсеров или эсминцев. Эсминцы ловите только если они дадут дымы и подойдут ближе. Так юркая добыча не уйдёт от вашего приёма. Некоторые крейсера не имеют сброса бомб и сбрасывают их с кормы. Это может быть кошмаром, поэтому всегда соблюдайте дистанцию. Помните, капитан, вы — снайпер. Ваша задача — выбирать цели грамотно. Эти корабли более юркие, но ловите их на ошибках, когда они отвлечены на других. Против мастодонтов-линкоров, аккуратно дистанцируйтесь на 7,3–6,7 км. При этом старайтесь дать ход одной торпеде и после импульса сразу поворачивайте штурвал в сторону, чтобы уйти от атаки, и выпускайте вторую «отвальную» торпеду с кормы. В идеале давайте двумя торпедами вперёд и, при отступлении, когда будет дистанция, добивайте третьей, так как по таймингам уже будет прилёт торпед в врага. При маневрировании включайте форсаж и уходите на глубину, чтобы избежать бомбардировки. В битве с подлодками старайтесь идти на них и постоянно контролируйте глубину. Я использую трюк, когда во время битвы работаю на пограничье между предельной и рабочей глубиной. Нос вздёрнут вверх, пустил торпеду, ушёл и продолжаю движение по этой грани. По перкам для меня: Тир: Ликвидатор. Лишний DOT-эффект на враге, который заставит его «скрипеть» зубами. Также даёт преимущество в дуэлях с подлодками, когда они решают «сбросить» торпеду. Это помогает топить врагов. Тир: Перемешка электролита. Для кого-то это может показаться «таким себе приколом», но мой стиль игры основан на автономности. Поэтому этот перк важен для меня. Тир: Подготовка снаряги и Суперинтендант. Мой билд направлен на то, чтобы подлодка оставалась в воде как можно дольше и следовательно скрытнее. Когда начинается бой, мы прожимаем резервные батарейки при автономности 1:40, что даёт нам дополнительные 30 секунд хода. Это позволяет нам оставаться под водой около 2:10. Откат при этом становится 72 секунды. К 30-й секунде батарейка ещё откатывается, и мы можем продолжать ходить под водой. В таких случаях советую либо уходить, либо выходить из боя. Это может произойти, когда вас начинают прижимать или начинается продолжительная охота друг на друга. Тир: Повышение эффективности батареек. Это вытекает из моей стратегии. Отваливаем от врага на 6 км и заряжаем батарейку. Затем, отходя, даём кормой залпы. Приглашаю на обсуждение! 1. — Тут есть прикол, что ты даешь им "два стула". Либо в тебя врезается моя торпеда. или тушить и я сейчас после конца РЭБ тебя атакую и наведу торпеду. 2. — Торпеда работает как по принципу УРРВ. У нее есть -минимальная- дистанция пуска, и чтобы она начала маневрировать, нужно чтобы она "взвелась". А так, торпеда попросту будет пролетать. 3. — Надо разбивать корабль, или же, целится в одно место. корабль делится на три сегмента. куда попадет. Там будет "новый тепловой контакт".
×