Перейти к содержимому

chesheer

Участник
  • Публикации

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [FMP]

Все публикации пользователя chesheer

  1. Много броневанн (самый простой и безмозглый класс) -> много эсминцев (на броневанне дамажку набивать проще всего). Решение - вернуть по 2 авианосца на команду. Всё. Условие только одно: два 10-х авика в команде быть не может. Это единственный способ решить проблему с эсминцами и линкорами. Крейсера, внезапно, займут освободившееся место. Хотя ЦА это врядли переживёт. По их мнению идеальный геймплей - это 12 на 12 Ямат, встать друг к другу носом и долбить ББ все 20 минут боя с 20+ км.
  2. Ей эти 300 метров кардинально не помогут. Учитывая лаг засвета - и так и так въедешь куда не надо. 100К на ней и сейчас вывозятся если не сильно лажать и не катать с 20 км торпедами ))
  3. Ага. Только надо иметь боллзы чтобы откатить некоторые неудачные изменения. Авик контркласс для эсма и броневанны, и при этом вполне пища для крейсера. Будут АВ - популяция ЛК и, соответственно, эсмов сократится и повыползают как раз именно крейсера.
  4. А так всё примерно и было, пока чьи то кривые ручки не сломали всё вместо аккуратных правок. ЛК страдали от авиков и эсмов, но насиловали крейсера Крейсера страдали от ЛК, но насиловали эсмов Эсмы страдали от авиков и крейсеров, но угнетали ЛК. Авики топили ЛК, альтернативно одарённых крейсеров без заграда и, при наличии скилла, эсминцев. Так как авиков было больше, имели смыслы разные пресеты, а не как сейчас по сути даже у япов есть один играбельный и всё. Далее. Перепил ПВО в сторону крупного калибра по сути развязало руки ***ам на АВ4, ибо если раньше тот же Вайоминг криво-косо, но мог кое как отбиться от АВ4, а Мурманск так просто унижал его, после перебабаха АВ4 стал просто идеальной машиной. Это и привело к поломке всей структуре обучения игры на авике, ибо какой-то альтернативно одарённый продавил отбор альта на 4-5 уровне. Если бы вы играли в свою игру - вы бы видели, к чему это привело. Особенно смешно наблюдать за посонами, которые даже на АВ7 попадая под альт начинают орать "Читар!!111 Как ты это сделал?!". Про фан от игра при попадании АВ5 + АВ6, что АВ5 6-ке ВООБЩЕ ничего сделать не может - это привет из танков. Короче, пока в боях не будет авиков у вас так и будет в устоявшемся рандоме (без акций под классы) 5 броневанн, 4-5 эсминцев и 2-3 крейсера, ибо естественный враг броневанны в отсутствии авика - только эсминец. Много броневанн -> много эсминцев.
  5. Направление идеи правильное, но вывод не тот )) Обучение ничего не даст, ибо я пришёл пиу-пиу, а не мозга грузить. Для хоть какого-то повышения скилла требуется награда за него. И не то, что ты больше опыта получаешь и кредитов, нет. Это не работает. Нужно что-то типа что первая тройка/пятёрка получает флажки + контейнеры (ну или ещё что-то). ЦА должна видеть пряник. Не статка, которая, если ты не собираешься в нормальный клан, нафиг не нужна по большому счёту. Нужно чётко прописанное материальное вознаграждение, которое не так чтобы было сложно получить, но постараться было бы надо. Тут, конечно, возникнет проблема, что на первых местах оказываются скиловики, но это дополнительная мотивация учиться играть лучше чтобы получать плюшки. Ведь в тех же рангах ради самого факта получения первого ранга играет не так и много народа, а играют именно за плюшки. Это же наглядно проиллюстрировала Лига морских волков, которая после их обрезания стала нафиг никому не нужна.
  6. Не лучше. 10-ти минутные поиски забившегося инвизера ещё большее убожество, чем турбобои. Длительность боя да, возрастёт в разы, но при этом интерес в финальной стадии боя будет просто феерический. Так же, прокачка замедлится на порядок (ну ладно, раз в 5-7), так как за ничью опыт отсыпается как за поражение и времени на бой будет тратиться несоразмерно много.
  7. chesheer

    Бюллетень разработки 0.7.3

    194 боя и коммент в стиле "выниценитиигру!!111", и почему я не удивлён? P.S. Про Аигла и инерционку уже написали?
  8. chesheer

    Разработчикам спасибо!!!

    Так так так. Решили "лидером" форума стать или попросили разбавить волну восхищения последним патчем позитивом?
  9. chesheer

    [0.7.2] Общий фидбэк

    Ну что, патч удался. Лаги, слетающие эмблемы, офигенная 2 часть кампании "Золото франции". Лавры самолётов покоя не дают? Вы для себя помониторьте, когда последний раз патч без критичных багов выходил и не требовал срочных фиксов. Может, стоит отказаться от жёсткого графика выхода патчей и всё-таки начать уделять время тестированию?
  10. И так, доброго времени суток. После выхода 0.7.2 после продолжительной серии боёв (10+) начинают появляться лаги. Такое ощущение, что FPS садится до 10-15, хотя по счётчику нормальный (40-60). Пинг отображается нормальный. Помогает перезапуск клиента. В 0.7.1 этого не было. Сразу мини faq: Модов нет и никогда не было. Интернет в порядке. Клиент целый. С драйверами, ОС и т.д. всё ок. Далее: У нас тут Флинту торпеды апнули, дали от 10-ки Паназии. А баг этот ещё со ввода франц КР, если не более древний. Добиться просто. Вы во взводе. Вы не командир. Перед запуском в бой щёлкнуть по другому кораблю, не выбранному кораблю. При этом по клавише H ТТХ будут корректные. Ну и моё любимое: баг с интерфейсом пересадки капитана. Сломали 3 патча назад, до сих пор не починили (что вполне позволяет делать определённые выводы). При первом выборе "Назначить на" диалог выбора улетает за пределы экрана.
  11. Вам баги преподносят на блюдечке с голубой каёмочкой. Скажите, в чьих интересах их править и доносить до профильных отделов? Типа, если мешает убейте своё время на решение не своих проблем на общение с ЦПП, и тогда, может быть, мы соблаговолим это поправить, а нам всё ок? Так что ли? Зачем тут тогда столько КМ'ов? Писать своё восхищение работодателем под новостями и прочими заметками? Тестеров/разработчиков с прессаками (про свои уж не буду писать) тоже нет, чтобы выйти в релиз и посмотреть самим? Я вот чем больше наблюдаю за форумом - тем больше поражаюсь отношением к игрокам.
  12. Кстати, как вариант, это происходит после повторного взятия задания кампании "Золото франции" после его выполнения. Увы, к сожалению только в понедельник смогу.
  13. Хорошая мотивация - потрать 8 флажков и получи 1. Кое-как замотивировала бы полная компенсация обвеса флажками своего корыта, вне зависимости боевые/спец/эконом. При таком раскладе фарма всё равно не получится, ибо в случае победы ты просто ничего не потеряешь. P.S. Ввели бы покупку флажков зв серебро уже, а то его тупо девать некуда.
  14. Баг не с Мехикой, а вообще. Получить можно или в отряде, или в треньке только для ведомого/не командира отряда. Если "Готов" нажато для одного корабля, а в момент, когда командир отряда/создатель треньки нажмёт в бой, вы разглядываете в порту другой корабль, то ТТХ в курсоре будут именно от разглядываемого корыта, а не от того, которое оказалось в бою. И ТТХ торпед тоже затрагивает. Я про это писал в ЦПП ещё в прошлом году, но там как всегда.
  15. chesheer

    [0.7.0] Общий фидбэк

    За глючащее меню пересадки капитана, благодарностей/жалов и надпись капсом "ОТРЯД" отдельную благодарность выражали уже? Скажите, вот зачем ломать то, что работает, хоть и так себе?
  16. 1) КД торпед. Оно должно быть чуть больше, чем у Z-52. 2) Ап кучности. 3) Может быть, небольшой ап дальности торпед до 11 - 11,5. Очень плохая идея играть на Грузовом как на Хабаре. 1) Нехватка скорости (то, из-за чего хабар и живёт) и адовая потеря скорости в манёвре 2) Нехватка ДПМ 3) Никакая кучность. Да, баллистика шикарная, но разлёт ужасающий 4) Он всасывает и фугасы и ББ (причём они вполне себе даже в борт могут взвестись).
  17. chesheer

    Вопрос по супертесту.

    Всем доброго времени суток. Встретился в бою игрок на новом эсминце 10 лвл, но сыграл он, кхм, плохо в общем. Причём убился там, где у противника не было эсминцев (ну ладно, Огневой был). И что-то мне стало интересно на его статистику посмотреть. Вот его акк: https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/31701687-Jon_Connington/!/pvp/overview/ А теперь вопрос разработчикам. Что это? Сообщений на форуме нет, группы коллекционеров тоже нет, и по поиску не находит ничего. Отсюда вопрос. Это супертестер? И как он тогда туда попал? 283 боя, максимум 7-ка в порту. Что он может натестировать на эсминце 10-го уровня? P.S. Диана и Техас намекают на рефералку, но вопросов остаётся.
  18. На Ямато для хороших результатов надо играть постоянно, ибо там очень кривая нелинейная баллистика. Пересаживаясь с других линкоров попадать становится крайне сложно. Если играть на разношёрстных кораблях - Гиня будет проще и стабильнее по результату. ИМХО, конечно.
  19. Мда. Твинкарь который набил процент побед решил, что умеет играть, а оказалось, что нет? Это печально. P.S. Основу покажете?
  20. У мобильных Core Duo с ядром Yonah не было. У Merom уже было. XP 2001 года (NT 5.1). Ядро от Server 2003 (NT 5.2) было только у XP x64.
  21. График для всей дальности стрельбы. По этому и протяжённость графиков пробиваемости для всех корыт разная. Сносочка - d*10^4. И на всём расстоянии 0-18 у Майонеза пробитие выше. Собственно, фигня в другом: это "чистое" пробитие снаряда без учёта угла вхождения (привет рельсе Гини и миномёту Де Мойна), т.е. сферический конь в вакууме. Но вот к пробиваемости на короткой дистанции где баллистика не так различна всё таки вопросы есть...
  22. Тут какое дело. 5-й ранговый сезон почти полностью был пройден на Тирпице (Бисмарка не выкачал тогда ещё) и отличия точности после него бросилось в глаза. Бисмарк был пройден мгновенно и оставлен без кэпа. Уже после этого пересобран в ПМК (после пересборки ни одного боя), ибо на 9-м Гробе ПМК оценил. Тирпиц же никуда не делся и выкатывается переодически (на нём ещё свободку на Миссури добивал, спасибо камуфлу), и таки да, после Бисмарка как то не то. Сейчас абсолютно согласен, что ПМК билд для Бисмарка - это единственно верное решение которое весьма положительно скажется на дамаге. Нет, не так. Всё зависит от ситуации. ИМХО, идти на Тирпице в торпедную можно только с криком "Алла, я в бар" т.е. когда или когда пофиг и делёжка дамага, или когда уже точно знаешь, что с 90% вероятностью сдохнешь. Учитывая, что 406 и выше шатают тебя в любую проекцию (да, без цитаделей, но очень больно белым) - несколько раз подумаешь, а стоит ли оно того. Рандом уже давно привык к торпедам у Тирпица и прекрасно знает, с какой целью тот идёт на сближение и как этому противодействовать. Сброс с двух бортов, в отличии от Шарика, реализовать тоже весьма проблематично.
  23. Смысл маскировки - подкрасться поближе к тому, кто считает что маскировка для слабаков. Она даёт намного больше вариативности и инициативы. Дальность ГК бесполезна - только по рельсоходящему линкору с понятной эффективностью.
  24. Я тоже играл примерно в одну тактику (комбинированный ПВО/ГК, а не ПМК), и тоже отметил, что Бисмарк ощутимо прямее и предсказуемее Тирпица. Тирпица, кстати, мне задарили когда я был не очень и далеко не сразу после ввода в игру. P.S. Боюсь мне в красной команде вы не очень обрадуетесь. https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/4320815-chesheer/UYcXIDpPqadV11oFgqFrvgv-aYo/
  25. Очень странный график и что-то у меня есть сомнения. Майонез по нему имеет большее пробитие, чем Гиня. Но при этом с 5-6 км в борт Гиня Айову уверенно цитаделит, а вот демон - нет.
×