Перейти к содержимому

ESVad

Бета-тестер
  • Публикации

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4504
  • Клан

    [KYPC]

Все публикации пользователя ESVad

  1. Отсутствие элементарного здравого смысла убивает класс ПЛ. Лодка всегда должна всех слышать, ну никак это не может быть расходником - разве что снижать дистанцию в зависимости от заряда АБ. А нынешний сканер космического пространства (типа шумопеленгатор) лучше заменить на что-нибудь полезное - допустим эхолот, с теми же правилами активации. Его работа, вполне логично, будет увеличивать дистанцию обнаружения ПЛ, но зато даст возможность автоматически не сталкиваться с дном (типа, автопилот в вертикальной плоскости). Кстати, из-за дна частенько не работает "предельная глубина", так может ее тоже лучше заменить на более реальный расходник - например, "режим тишина". Т.е. на любой глубине всё в лодке не гребёт, не дышит, не стреляет и т.п., благодаря чему она исчезает с вражеских ШУМОПЕЛЕНГАТОРОВ и может быть обнаружена только активными средствами. "Чудо-волна" должна стать нормальным активным импульсом, который дает дистанцию, следовательно - возможность наведения, в т.ч. и по глубине. Если его не использовать (в угоду скрытности), то торпеды всплывают и с этого момента превращаются в обычные, с обычными правилами обнаружения. А это открывает хорошую возможность для будущих мастеров подводного боя - рассчитать дистанцию залпа так, что бы торпеды всплыли под бортом цели (но могут и за целью). Явно, надо что-то менять.
  2. Стало чуть лучше, но все равно плохо. Игроки проголосовали посещаемостью: среднестатистически в бою 2-3 человека на ПЛ, 1 на эсме и 1 на ЛК. Почему так и осталось неадекватное управление глубиной? Сколько игроков и давно уже просят!!! Вместо занятия фиксированных положений (надводное, перископная и рабочая) надо постоянно тискать кнопки. Кстати, так почему же до сих пор нет пушечек в надводном положении - ну очень надо бороться за точку с собратом или иметь возможность добить кого-нибудь с одной заклепкой. Все же просто, как ПМК - поставил фокус и огонь открыт (да и по самолетам не помешает). Симулятор никому не нужен, но: - акустическая волна это жесть... если оставлять, то ее использование должно хотя бы ГАРАНТИРОВАТЬ наведение по глубине (в рамках ТТХ торпеды) - странный шумопеленгатор... или это все-таки какой-то эхолокатор? - нужен нормальный шумопеленгатор, что бы упреждение было и под водой, а то лодка палится на каждом своем шагу, не получая ничего в замен (смею напомнить, что скрытность это главное свойство ПЛ) Да и поставьте таки торпеды на кнопку "3" - все путаются - привычка однако...
  3. В подводном положении из лодки торчат торпеды на "шестах", стрельба невозможна, импульс тоже не пускается. Лечится само, после всплытия. Только надо пустить торпеду или импульс в надводном положении. Такое происходило несколько раз, причем даже в одном бою.
  4. Когда в ветке авиков были пропущены уровни, то именно на это и была надежда. Сектор однозначно надо отменять, особенно в нынешнем виде. Фокус это правильно! А коэффициент усиления - вопрос навыков командира, а так же поле деятельности разрабов для мягких балансных правок каждого корабля.
  5. Наверное, худший из хэллоуинов, но изюминка есть - перераспределение. Если эту возможность сделать в рамках навыков командира, то будет всё очень "красиво": 1. Побежала основная часть экипажа устранять повреждения - подносить снаряды некому - скорострельность падает 2. Всех отправили на весла - скорость возросла, но тушить пожары теперь некому и т.д. При грамотном наборе доступных модулей (разрабы могли бы и "голосование" по комплектации сделать, что бы не навязывать свое видение) и динамическом взаимосвязанном управлении их эффективностью, любой корабль мог бы хоть немного, но меняться в бою, в зависимости от складывающейся ситуации и реакции игрока. Естественно, это всё должно остаться в рамках ТТХ, что бы эсминец НЕ становился линкором, пусть даже всего на 30 секунд...
  6. Не знаю зачем отказались от фокуса и заменили на сектор, но раз уж так сделали, то при включенном секторе, после прохода над кораблем урона быть вообще не должно. Это хотя бы логично. По самолету ведется огонь, а корабля не видно - полнейший бред. Должен быть хотя бы аналог видимости при стрельбе ГК и только при выключенном ПВО могут остаться нынешние дистанции. Ощущение, что всю игру начинают затачивать под эсмы, что неизбежно приведет к потере какой-либо командной игры без необходимости поддержки "тяжелых" классов. ИМХО: основная масса ушла из танков именно по этой причине.
  7. Не успели отвыкнуть от "пианино" и стать летчиками, а тут опять что-то незаметно подкралось... Лучше бы начали с того, что превратили бы авик в корабль, хоть не намного. Что проще - дать мощное ПМК (км этак 10, как у немцев), что бы не только самолеты, но и само "судно" могло принимать участие в бою. Вернуть возможность полуавтоматического управления эскадрильями, тогда и кораблем, и любой из них можно управлять от первого лица (без возвращения - все в воздухе). Тогда, блеснуть мастерством можно лишь одной эскадрильей (или одним кораблем - атаковать, используя ПМК), а остальные (брошенные игроком на произвол судьбы) будут выходить в атаку по кратчайшему пути и с максимальной дистанции (чтобы минимизировать урон от ПВО), естественно не обращая внимания на возможные маневры цели. Тут еще многое представляется целесообразным или может стать тактически интересным (ковровые бомбардировки групповых целей с больших высот, топмачтовое бомбометание для "смертников" и т.д.). Ну а намеченные переделки видимости Конечно, у нас не симулятор, но что бы самолет не видел корабля, который еще и стреляет
  8. Ну почему такое упорное желание уйти от принципиальной идеи Хэллоуина - главное, это воздух (и приравнять к заряду АБ)? Просто, для играбельности, возможности ПЛ должны быть пропорциональны запасам - скорость хода и дальность импульса (но не менее 1/4 от базовых возможностей, без учета модификаторов). Возможности пассивного обнаружения и стрельбу специально ограничивать не придется, достаточного того, что ПЛ будет медленнее разворачиваться на боевой курс и вряд ли сможет кого-либо догнать. Почему так и нет артиллерии? Хотя бы в варианте ПМК (вкл., выкл., приоритет), что бы хоть как-то, в надводном положении, бороться с "собратьями" или "недобитками". Импульс становится все мудренее... Если уж сильно хочется придать ПЛ особые тактические возможности, то один вид импульсов может быть круговой, для вскрытия обстановки (аналог ГАП у НК), а второй вид - сектор. Было бы логично, что когда ПЛ хочет всех "засветить", то ее местоположение тоже становится видно (но лишь на некоторое время) всем кораблям, попавшим в зону действия. А если ГАК работает в узком режиме, то только те корабли, которые попали в сектор получат об этом особое оповещение (этот "жжж" не спроста - жди атаку) и еще один "бонус" - точку излучения. Режим "самонаведения" торпед ПЛ лучше обеспечить не прямой видимостью, а ограничением времени "подсветки" корабля, что бы вынудить ПЛ продолжать периодически посылать импульсы, демаскируя себя и выдавая очередную точку своего местоположения (но зато торпеды будут держать глубину и доворачивать на цель). Без импульсов торпеды должны идти на поверхности и быть более заметны, чем при занятии оптимальной глубины (с учетом ПТЗ), являясь аналогом глубоководных торпед некоторых ЭМ. Естественно, что без импульсов невозможно и поражение вражеской ПЛ, находящейся на любой глубине ниже перископной. Очень хочется иметь 2 фиксированные глубины (надводное и перископное положения) для быстрого "автоматического" занятия, а все что ниже - свободное маневрирование. Чем проще и логичнее, тем интереснее.
  9. ESVad

    [0.9.7] Немецкие авианосцы. Часть 2

    Появление новых самолетов внушает надежду, что когда-нибудь авианосцы станут тактически более играбельными. Но, уважаемые Разработчики, сделав высотные самолеты вы никак не компенсировали их низкую живучесть от ПВО :( Хочется верить, что это шаг в нужном направлении - дать возможность ВСЕМ нациям управлять высотой полета (допустим, теми же клавишами, что и всплытие/погружение ПЛ). Тогда на большой высоте можно снизить урон (конечно, придется расплатиться точностью бомбардировщиков и, естественно, ограничить высоту торпедоносцев или запретить сброс торпед с больших высот). Это сделать просто необходимо, т.к. сбившаяся в кучу группа кораблей "стирает" всё что к ней подлетает, но если подняться на недосягаемую высоту, то можно попытаться оказать команде хоть какую-то помощь. Управление высотой раскроет гораздо большие возможности в национальных особенностях, например: - при отсутствии советских авиков "фишку" топмачтового бомбометания можно отдать немцам (эффект д.б. впечатляющим, но расплата - возможность для ведения огня из ПМК, при ручном назначении приоритетной цели) - за американцами, безусловно, "ковровые" бомбардировки (при одиночном нажатии мышки бомбы сбрасывает одно звено, по очереди, после перестроения, а при двойном - вся группа, сразу) - японцы могут выходить в море с камикадзе на бомберах (атака будет сокрушительной, зато без возвращения и перезарядки) Ограничение наций в рамках ББ или ОФ не интересно тактически, лучше делать выбор перед взлетом - пусть одно нажатие переключает тип, а двойное - отправляет на взлет, что что выбрано в текущий момент. Активное маневрирование по курсу и высоте должно сильно снижать эффективность ПВО (типа, не пристреляться) и сказываться на сведении (ну сейчас это есть). Как-то так...
  10. Большое спасибо разработчикам за возможность быстро, удобно и наглядно менять снаряжение в слотах. Однако такая возможность выявила определенную нелогичность в комплектациях кораблей. Например, с выбором между корректировщиком и истребителем все в порядке - есть катапульта и там уж неважно, что за самолет с него запускается. Изменение тактики при использовании либо ПВО, либо ГАП - тоже интересно с точки зрения игрового процесса. Но для вариантов когда в одном слоте может быть ДЫМ/КОРРЕКТИРОВЩИК/ИСТРЕБИТЕЛЬ/РЛС нет никакой логики. Сильная сторона игры - хорошая историчность с сохранением "дружественного" гэймплэя. Пожалуйста, не потеряйте правильный стиль, а то уж сильно озадачивает РЛС/ДЫМ, ФОРСАЖ/ПВО и т.п. Естественно, вам хотелось придать уникальность определённым кораблям. Но ведь для этого есть специальные редкие проекты, со своими явно выраженными "фишками". Допустим речь о корабле с автоматом заряжания, так пусть это будет стандартная комплектация, но на каком основании (физически), да и зачем игроку менять его на катапульту??? На том периоде развития флота РЛС была достаточно выдающимся устройством и не стоит его делать "съемным". Лучше дать расширенные возможности по "кастомизации" корабля под индивидуальный стиль игры или под выполнение определенных задач, чем повторять путь WOT, когда изобилие танков в каждой ветке стёрло все индивидуальные черты. Осуществить такую "кастомизацию" совсем не сложно, сделав все слоты (не относящиеся к особенностям конкретного проекта) настраиваемыми. Тогда корабль (в рамках проекта) будет "затачиваться" в ПВО, поиск, маскировку или дамаг. Ну и, как минимум, явно нужен хотя бы еще один слот. А если дополнительной кнопки нет или жалко :), то было бы правильно хотя бы объединить ремонтную и аварийную команды. При активации слота не только заделываются "дырки" и тушатся пожары, но и некоторое время восстанавливается боеспособность. В таком случае (если слот сделать настраиваемым), вместо потенциальных "бездельников", можно комплектовать "экипаж" дополнительными расчетами ПВО (заград.огонь) / постановщиками дымов / глубинными бомбами и т.д. Отсутствие же аварийной команды должно снижать боевые возможности корабля на период ремонта и восстановления. Скорее всего, это должно отражаться на скорострельности всех видов вооружения, т.к. часть "экипажа" отсутствует на боевых постах, т.к. занята борьбой за живучесть. Пусть кораблей будет меньше, но они будут уникальны и настраиваемы в пределах исторических проектов... не забывая про минимальную логику!
  11. Уважаемым разработчикам стоит задуматься над отрицательными отзывами в отношении улучшений - привычка великая сила! Я хочу сказать, что все виды оснащений должны быть четко сопоставлены "собственным" кнопкам. Например, если на корабле истребитель меняется на гидроакустику, то НЕ ДОЛЖНА использоваться одна и та же кнопка. В бою крайне неудобно помнить дымогенератор у тебя сейчас или ускоренная перезарядка. В частности это очень сказыватся на подводных лодках - ну ведь все привыкли что торпеды это цифра "3". Возможно, за каждым из разработчкиков закреплен определенный корабль и это может показать не актуальным. Поверьте - это не так! Не надо менять устои, а с остальным мы справимся. Спасибо.
  12. Выбор торпед на кнопке 3 - ведь так всем привычнее! Нельзя в подводном положении отбирать сектор упреждения: - ведь в этом не может быть никакой принципиальной разницы с надводниками; - и для маркера сектор тоде не даст никаких особых преимуществ - мало того, что цель маневрирует, так еще и суровая расплата наступает в виде демаскировки лодки. Попадание в 1 маркер должно активировать наведение, а в 2 - будет гарантировать занятие правильной глубины: - по надводным кораблям это будет приводить к игнорированию ПТЗ (взрыв под корпусом, как в реальности, как будто произведена правильная классификация цели и высталена нужная глубина хода торпед) - по подводным лодкам обеспечит маневрирование по глубине (аналогично работе реальной системы самонаведения) Ширина сектора сонара тоже могла бы иметь обоснование, приближенное к реальности, что позволит разнообразить тактику: - широкий сектор с меньшей дальностью и большим демаскирующим фактором (попасть ведь проще) - узкий сектор - большая дальность, но меньшая заметность (полный аналог реального использования ГАС в активном режиме) Нужно сделать автоматическое изменение глубины при выходе на мелководье, а то просто нереально отслеживать дно. А отследить начавшийся процесс всплытия можно и можно принять адекватные меры (маневр курсом или ходом), что бы предотвратить всплытие с последующим обнаружением. Расходник по занятию предельной глубины погружения лучше бы трактовать как постановку на стабилизатор глубины без хода, т.е. это будет аналогично режиму "тишина" и лодка не должна обнаруживаться пассивными средствами на любой глубине. Это будет касаться только пассивных средств, а активный гидроакустический поиск - расходник надводных кораблей (аналогично РЛС), т.е. "дуэль" более сбалансирована. Да и ПМК лодки лишены безосновательно - почему бы не рискнуть дострелить НК с парой "заклепок" и как двум лодкам бороться за взятие точки? Управление глубиной сильно отвлекает от игрового процесса. Логичнее сделать по одиночному нажатию переход на фиксированные глубины (надводное, перископ, рабочая и предельная). А если хочется поманеврировать с точностью до метра, то кнопки лучше просто удерживать и отпускать при занятии нужной глубины. С этим всем надо что-то делать, а то ведь на хэллуине было больше удовольствия от игры на ПЛ.
×