-
Публикации
807 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5022
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Black_GoldWing
-
А у нас вообще то в игре чем больше броня тем хуже , а чем тоньше тем лучше . Там даже фугасы будут на вылет проходить . Самое то для нагиба
-
У меня в среднем на кливе 50 на 50 урон от фугасов и пожара , один бой был настрелял фугасами 10 тысяч а выжег 27
-
У миоко кр япов 7 уровня вообще шанс поджога равен 16 % с ее скорострельностью и количеством стволов ... Короче жесть...
-
Там написано 3 пожара потушил ремкой , тока она ушла на кд возникло еще 4 пожара .
-
Что б чужих не видно было
-
Это означает только что игра к названию своему мало имеет отношение , надо было назвать ВАР ИН ПОЖАР
-
Может это удача а не руки . Может не спорю , но это может при одинаковых руках проблематично совсем . Я играя на кливе навязываю лк свои правила : встаю к не у кормой и держу его на максимальной дистанции поливая его то одним бортом то другим , поворачиваюсь после его выстрелов . Что то меня еще ни разу ни шотнули . А видя куда летят снаряды то довернуть не составляет труда ...
-
Лк выгорел от кр , пожары тут ни с чем кроме маразма не связаны . Ни какой логики ни чего , я б сказал так : если бы кр по чуть чуть грыз лк фугасами и лк проиграл то это проблема лк и его водятла , но тут ты ничего сделать не можешь из за пожаров кои непостижимым образом выжигают лк в ноль . Играя на кливленде я научился поливать лк от носа до кормы , стоит только раз попасть и уже его не выпустишь из потока свечек , а там тока регулируй куда они попадут . Лк в этой ситуации беспомощны
-
Какой баланс ? Вы о чем ? ЛК против кр своего уровня только при хорошей удачи выстоит , бат 10 уровня а тигр на сколько помню 7или 8 . Вы о чем ? Ваши примеры не корректны , Даже в вашем балансе должна толика разума присутствовать
-
мало того еще и флагами обвешан и ремки голдовые . Короче трындец , столько нервяка я еще ни в одной игрушке не испытывал . Прем кончается и баста , буду изредка заходить смотреть изменилось что или нет . Так как морская тематика интересна мне
-
Вот ей богу достали пожары , совсем достали . На лк не возможно играть , вчера в бою на норке воевал с кр и что ? Это жесть : загорелся один , я не тушу жду и тут еще 2 пожара . В итоге 3 пожара тушу ремонтной командой и как только ремка уходит на кд у меня вспыхивает еще 4 . Жесть лк на столько уныл , кр от носа до кормы поливал свечками а ты ему со своей точностью и кд сделать ни чего не можешь . Он просто уворачивается от снарядов , уберите тогда трасеры что б хоть не видно было куда летят снаряды ! Короче выгорел лк полностью , а подо мной стул . Плюнул выключил игру , свои нервы дороже ...
-
Трындец убили самобытный кораблик , все как в танках : чуть начал выделяться и привет напильник ...
-
Если только эм не идет вам в лоб а потом он заходит на тот борт куда гк не повернуты , потопите эм ?Это только начинающий эм вам идет в борт не смотря куда у вас гк развернуты
-
Игроки играют фигурами , как и тут классами . И пешка имеет практически нулевые шансы съесть ферзя или слона , только если ими пожертвуют . А тут пешка запросто жрет все что хочешь ... Так наглядней ?
-
Начнем с вашей же мысли про эсм изросходовавший все свои торпеды , он значит сам себе не может быть злобным буратино ? Вы опять как с калодой карт вытаскиваете своей опытной рукой ту которая вам в данный момент нужна . Почему все таки не сделать энное количество несгораемого хп ЛК которое можно уничтожить только пробитием ? Это будет реалистично , исторично и уровняет шансы ЛК с другими классами !!! И самое главное вам ни чего не надо будет править и крутить типо : точность , пожары и т.д. Это самое простое решение проблемы существующее на данный момент
-
Как итог все равны за счет кого то , есть более равные . Тока ЛК не догнать ни кого не увернуться и не продомажить так как ББ у него на вылет а фугасы слабые . Как итог чем картоннее броня тем крепче корабль и меньше урона впитывает . А чем толще тем хуже . Вы сломали логику и мировосприятие от слова совсем ...
-
То и значит предвзятое , у вас при загрузке боя идет подсказка что кр должны бороться с кр и эсм и оказывать поддержку ЛК !!! А по факту у вас КР борится со всеми А ЛК оказывает им поддержку . Вы сами себе противоречите и здравой логике и концепции игры ...
-
А почему кончились торпеды ? Про них не слова не было сказано , речь идет про ЛК и остаток хп который выгореть не может . Вы опять тусуете колоду как вам хочется . Зачем вы прикрутили к этому реализм с окончанием торпед ? Это называется выворачиванием и выкручиванием ситуации под себя и как вам выгодно ...
-
Так и тут указывают на ошибки и недочеты , а так же на те моменты что не поддаются логике нормального здравомыслящего человека . А вы как там как те бараны в ГД ( вашими словами ) И все посты ваши тока и имеют смысл : НЕ НРАВИТСЯ НЕ ИГРАЙТЕ . А кто у вас играть будет если народу нравится не будет ? Я не тестер , но в проект этот или тот от ВГ вложил поболее многих ( СВОИХ КРОВНЫХ И ЧЕСТНО УКРА ,, ОЙ ЗАРАБОТАННЫХ ) И как покупатель я хочу что б к моему мнению прислушивались ибо отчасти они существуют так же и на мои деньги ...
-
А причем тут танки ? Самолеты там на ура , лучше чем смежный проект . Кораблики подождем увидим . А танки там на мой взгляд не пошли как раз и за карт и за их величины , Ворлд оф Танкс воплотил идеальную модель танкового рубилова , что попытались сюда перенести . Но это не значит что там работало и будет работать здесь . И так же не значит что у них танки с их моделью не пошли и кораблики не пойдут . Время рассудит и все расставит на свои места ...Мне вот кажется что та модель повреждения что у них используется в танках кораблям была бы самое то , аж графика там получше будет . А вы вот как верный тамплиер бросаетесь на защиту и везде пытаетесь сказать не нравится лк не играйте на них , классный подход к потенциальному донатеру . Вы деньги тут зарабатываете или отшиваете покупателей ?
-
Ну время понятие растяжимое , об этом проекте я то же узнал несколько лет назад и ждал ибо тема интересная для меня . Но реализация оказалась убогой и не понятной хоть малейшей логике . Так что для каждого свое понятие скоро , для кого то послезавтра долго , а для кого то и через год быстро ... Скажу одно что если этот проект будет существовать с данной механикой и с абсурдностью что сейчас творится , то выход того проекта будет как надгробная плита ...
-
Это все скоро будет в проекте который здесь не называют , там уже в танках успешно реализовали без хпэшный урон и гибель ...
-
27 мая в 1.20 "Бисмарк" был замечен польским эсминцем "Пиорун". Почти час этот маленький кораблик стрелял по линкору из своих 120-мм пушек, не причиняя особого вреда. Через некоторое время подошли остальные эсминцы. Они пустили торпеды с дистанции полторы мили. Две из них попали в цель - линкор снова остановился. До Франции оставалось 400 миль... Полный текст здесь : http://ww2.kulichki.net/bis.htm Нет не мог , фугасы вообще им мало причиняли повреждений . Тут мелькнула мысль а почему правда не сделать последние хиты например ЛК где нидь тысячи 2-3 которые можно снять только пробитием . И играбельно и реалистично ...
-
А еще в чем убогость заключается и неготивное восприятие игры : Тащит свой бронированный типа зад ЛК к театру боевых действий 3-5 минут и тут бац и пару эскадрилий авика под борт и привет порт ... И вы думаете народ будет после такого тратить свое время на игру где он ничего сделать не успевает , да у каждого пригорит от этого . А люди ведь идут и садятся в основном на ЛК а тут такое не играбельное и страдающее корыто ... Хотя ваша игра и вам на ней деньги зарабатывать , вот только мне кажется с таким подходом вы много не заработаете ....
-
Добрый день всем кто прочтет мой вопрос или скажем взгляд на данный проект . Частенько читаю тут на форуме что корабли не танки и тут совсем другое чем там . Но вот что другое я так понять не смог , на мой взгляд одно и то же только с небольшими отличиями : В танках класс тяжей занерфлен в угоду балансу , что б ст могли жить и ст занерфлены по скоростным характеристикам . Все приравнено ко всему , здесь так же ттх кораблей натянуты как стринги на глобус в угоду балансу . Линкоры могучие стальные крепости которые в жизни были очень живучи в угоду балансу превратились в непонятно что , наводчики бухие ( шанс попадание равен ну на мой взгляд 25 % ) на палубе бочки с бензином перевозят , а снаряды летят в цель как буд то на воздушных шариках . Километров на 15 выстрелишь и можно чай сходить заварить пока они далетят , а крейсера как в матрице Нео между снарядами все такие юркие и причем ведя на ходу огонь с небывалой точностью и снаряды у них летят гораздо быстрей чем линкоровские . Самое интересное из разработчиков кто нидь вообще катался хотя бы на катерах или нет ? Если резко переложить руль с борта на борт то один борт может цепануть воду а другой в небо упирается . Как при таких условиях можно вести прицельный огонь ? Ответ на это дадут такой здесь не симулятор а аркада , но уважаемые вы мои в аркаде хоть должно присутствовать хоть толика разума ? Так и в танках ст со своими пукалками на полном ходу гораздо точней тт когда те ползут ! И в чем тут отличие от танков ? Скажите в кораблях реализована многобашенность но это только видимость прицел один и пока башни доползут до точки открытия огня это то же что и в танках СВЕДЕНИЕ , забавно почему имея кучу стволов и башен я не могу зарядить ладно не в каждый ствол но хотя бы по башено в одну фугасы в другую бб , почему нельзя задавать каждой башне свою цель ? Ладно бог с ним не каждой башне но хотя бы носовым и кормовым орудиям . Почему нельзя стрелять из орудий пока они не доползут до центрального круга ? Разработчики скажут это усложнит геймплей , да усложнит но поверите не намного . Но это добавит в игру интерес и озарт . А сейчас это те же танки с одной пушкой , в доказательство при смене снаряда если вы выстрелили носовыми орудиями то и почему то заряженные кормовые перезаряжаются ? Странно , а вы говорите не танки ! А авиаки , та же арта только с улучшеными характеристиками , управляемые снаряды ( ой самолеты) и возможность самим себе светить ! Сделайте для них лимит по горючке , что б они не могли летать то там то сям . По краю карты хоть десять кругов могут обернуть , опять скажите здесь не симулятор а аркада НО ЛОГИКА ЖЕ ДОЛЖНА В НЕЙ ПРИСУТСТВОВАТЬ ! В реальной жизни палубная авиация ограничена дальностью хода самолетов . Самолеты имели дальность свою и прокачивайте баки , либо торпеды и бомбы мощные либо дальность хода ! И возможность потери звена если самолеты исчерпали свою горючку . Эсминцы это вообще пипец какой то , подойти вплотную к линкору и огребсти с ГК пару снарядов и при этом маневрировать и остаться целыми ну это я блин не знаю , асасины какие то , а вы говорите не танки там лт то же переживают поподание крупного калибра ...И под конец экономика игры такая же как в танках где ст тт лт одного уровня стоят так же , вот интересно мне как может линкор стоить и быть в обслуживании так же как крейсер ? А вы говорите карабли не танки , все кто счас будут кричать типо вон отсюда корабли не танки . Дайте аргументированный ответ а так тут просто прорисованные колижн модели отличаются и возможность танкования ромбом от дома , камня тьфу острова утрачена , а забыл тут бб наносят больше урона чем там оф и все а так тут те же танки не больше и не меньше и отличий то практически нет ....
- 538 ответов
-
- 33
-