-
Публикации
807 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5022
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Black_GoldWing
-
При усилено маневрировании идя носом на цель и перекладывая рули с борта на борт кормовые орудия остаются не удел , когда вы поворачиваете бортом для залпа по эсминцу и ждете пока они довернут ? почему я не могу из них выстрелить прежде чем они доползут до кружка ? И что пускай плачут , будет к чему стремится копить играть на других классах донатить наконец . Это и надо что б ЛК если их сделают полноценными не наводнили рандом . Как говорится каждому по возможностям ))) Это и будет балансом а не натягивание ттх всех на всех , как стринги на глобус...Кстати по стоимости не обязательно играть в увеличение , можно отыграть на эсминцах крейсерах в уменьшение ( вариативность большая )
-
Я сотню раз писал какие отличия нужны , вы не читали походу ? Вот вам в сто первый раз :прискорбно но факт и здесь я с вами не могу не согласится . Но есть надежда что все таки здравый смысл возобладает и хоть кардинальные измены в игру вводить поздно но хоть они не будут наступать на те же грабли : сделают каждый класс уникальным введут многобашенность а не подобие оной , сделают рельеф дна где есть места куда по тоннажу не могут заходить большие корабли . Где ЛК станет властелином морей , где крейсера будут сбиваться в стаи что б завалить лк , где эсминцы смогут прятаться на мелководье и наносить внезапные удары . Скажут что все сядут на лк , так забалансировать это проще некуда экономически : прокачка опыт и покупка должны в разы отличаться от крейсеров а так же эсминцев . Захотел выйти на лк и поиграть один против другой команды сгоняй энное количество на преме эсминце или крейсере что б окупить своего гиганта . Это не сложные измены в игре и не такие кардинальные , но геймплей значительно улучшится и станет намного интересней .... 13:46 Добавлено спустя 1 минутуи еще :. Функционал один и тот же , реализуют многобашенность , сделают не усредненные корабли и да я скажу этот проект не только духом другой он и в функционале отличается сильно от танков . А так кач ради кача , в чем отличие то ? те же уровни техники . Хотя можно было бы в начале получить канонерскую лодку а потом модернизировать ее до высоких уровней меняя ей корпуса орудия моторы , каждый сам под себя прокачивал бы ее ! Вот где отличия а не в том что тут гусениц нету . Кстати к сведению снаряд вылетает в танках не со ствола , ствол просто пририсован там хоть из гусеницы он может вылетать та же много башеность как здесь пофиг где брать точку отсчета откуда полетит снаряд . Так где отличия ?
-
Арта если будет стоять на месте это труп , обязательно прилетит по трасеру . Арта если будет стоять на месте то нихрена не надомажет так как карта с одного места не простреливается и приходится двигаться что б выкурить кого нидь из за камушка домика и так далее ... Я и говорю что авик продвинутая арта где не надо двигаться что б изменить угол стрельбы так как есть управляемые снаряды самолеты , а за это авик расплачивается возможностью их потери
-
В чём смысл?! Жизни линкора в этой игре!
Black_GoldWing ответил в тему anonym_fRGTU24o7sgo в Обсуждение Мира Кораблей
Сел на кливленд , быстрый шустрый точный . Подплываешь к линкору километров на 10 ложишь руль влево или вправо и крутишься как волчок поливая его напалмом . Представляю как у линкоравода стул подгорает потому что он сделать ничего не может . Ближе 10 км подпускать опасно может и шотнуть . А вообще по существу это бред что линкоры мясо и огребают от крейсеров ... -
Я вот не понимаю что вы открещиваетесь от арты буд то это ругательное слово ? Я раньше в танках не играл на арте и всячески ее хаял , а сейчас пересмотрел свои взгляды на нее и с удовольствием играю на ней . На то и щука что б карась не дремал ! Авиак и арта классы абсолютно схожие в разнице только управления огнем , тут управляемые снаряды а там нет все больше отличий нет . За это авиаки платят возможностью потери своих самолетиков ...
-
Кстати для не танкистов , стояние в танках так же смерти подобно ибо влечет за собой фокусирование огня одного и более противника и возможность обхода с флангов . Как не странно звучит движение это жизнь : фраза то же применима для танков что б избежать фокуса и попадание арты . Косаемо других отличий какие тут приводились танкование от башни , сейчас там танковать от башни могут единицы у остальных слабых зон в башне типа лючков и т.д. куча не считая откровенного картона . Ставить ромб это применимо и здесь в кораблях ? Где отличия то ? Многобашенность не реализована , по факту это одна башня так как стрелять может только в один прицел ... Прокачка та же , вариативность модулей убого и заезженно как в танках : сток , топ ну иногда пред топ . Уровней столько же , а ну да здесь плюс минус три а там два - но это нюансы . Задачи одни и те же : либо замочить всех либо захватить !!! Нету отличий то нету , только коллижн модели и все и всякие разные мелочи существенно не влияющие на геймплей . Rus_1952 (23 Июл 2015 - 11:51) писал: Странно, но почему то подобные темы с рассказами "как все плохо" создают исключительно не опытные игроки. Я не говорю что все плохо ! Я говорю могло быть и лучше ! Но это тема да же не про это а про то что чуть ли не в каждой ветке этого форума есть изречение корабли не танки , но самое интересное что ни кто не может дать четкий вразумительный ответ почему они это говорят ( вернее почему я знаю и для чего то же ) и в чем отличие ?
-
ПРичем тут ваш Р.Э. )) вообще не понял ? К чему ? Пиписькомерством попахивает ))) Не красиво поступать как шпана когда кончаются аргументы ! Почитайте здесь человек все правильно изложил я с ним полностью согласен и лучше чем он не написал поэтому просто скопировал и дам вам прочесть : "Корабли - не танки!". Именно такой плакат с огромными буквами должен был бы висеть в офисе разработчиков. И каждый день они должны были б эту простейшую истину вдалбливать себе в голову, но, увы. Уникальность боев на земле, в частности танков, в том, что геймплей, тактики и т.п. полноценно реализованы по трем осям. По Х и У у нас камни, дома, кусты, неровности ланшафта. По оси Z - возвышенности, впадины, "нычки" под мостами и т.д. Именно это дает то многообразие и уникальность танкового геймплея и огромный успех у аудитории. Представьте, если на "Рудниках" нельзя будет заезжать на центральную горку... Вспомните унылое стоялово на "Малиновке" . Но после доработки горки, ось Z стала более интересной, карта стала более вариативной в тактическом плане. А фановость прыжка с моста на крышу Маусу? ;) Вспомним WoWp. Лично мое мнение и мнение моих друзей - самолеты "не взлетели" из-за того, что там был попытка перенести танковый геймплей в воздух. А это невозможно в принципе. Нужен был другой подход, но нет... В итоге получился кастрированный геймплей только по одной оси - по оси Z. Взлети повыше (для штурмовиков - прижмись пониже), убей всех на своей высоте, сожри тех, кто снизу. Оси Х и У практически никак не участвовали в создании интересного геймплея - небо - оно и есть небо. Пустое и открытое. Закономерный итог - через пару десятков боев они (бои) становятся похожи друг на друга, как близнецы. И абсолютно проигрывают танкам по разнообразию и интересности. Разрабы пытались подставить костылей пациенту, но он в итоге сам об них споткнулся и упал. С корабликами происходит нечто подобное - попытка натянуть танковый геймплей на море. И, как следствие, будет аналогичный итог. Но кораблям чуть легче, т.к. тут не одна, а две оси - Х и У. Поэтому геймплей будет более вариативный, чем в самолетах, но более скудный, чем в танках (вспоминаем "Рудники" без центральной горки). И тут начинаются "чудеса"... Имея вылизанный годами интерфейс, чат и т.п., разработчики корабликов не взяли идеально отлаженный механизм, а решили изобрести свой велосипед. Зачем?! Должно пройти несколько лет страданий, прежде чем в игре появится взводный чат? Информативная сводка после боя? Ну не можете адаптировать программный код интерфейса из танков (я понимаю, что может быть миллион технических трудностей) - так сделайте сами по образцу! Зачем левую отсебятину лепить? Дерево развития кораблей - ужасное подобие танков. Ну нет такого количества кораблей и их проектов, как танков, что б сделать четыре полноценных ветки развития до 10-го уровня. В итоге убогие размазанные ветки, высосанные из пальца. Отстуствие интереса (для меня лично) качаться дальше 5-6-го уровня - там все абсолютно тоже самое, только мееееедленнее и дороже. Геймплей становится еще более убогий, а все потому, что... Потому, что корабли, в большинстве своем, ведут артиллерийскую стрельбу друг по другу. Не буду тут приводить слова, что многие танкисты, т.е. ЦА проекта, думают об артах ;) Представьте танки, где с каждой стороны фул команды арт. И стандартный бой на захват базы. Правда, динамично будет? ;) Добавим к этому убогий донельзя прицел. В бинокль на больших расстояниях не всегда можно быстро определить, вперед или назад плывет корабль! Ну что мешало сделать отличнейший арт-прицел из танков? На котором четко видно, куда, с какой относительной скоростью и по какой траектории движется противник? На котором четко виден разброс снарядов. Причем ведь технически "взгляд бога" реализован для авианосцев! И т.д., и т.п. Разработчики очень хотят, что б корабли стали как танки - интересны, популярны, прибыльны. И делают все для этого, пытаясь перенести танковый геймплей на море. Но этого не будет никогда, потому, что корабли - не танки, и надо было придумать свой уникальный геймплей. Вот такой вот парадокс. Многие пишут на форуме, что "корабли - не танки" потому, что это им нашептывает здравый смысл. Но по факту, в игре сейчас инвалидный танковый геймплей. И сколько б разрабы костылей не подставляли, это вряд ли поможет - неправильное лечение, как правило, приводит к смерти. Что уже было в самолетах. з.ы. все на правах ИМХО и крика души
-
-
прискорбно но факт и здесь я с вами не могу не согласится . Но есть надежда что все таки здравый смысл возобладает и хоть кардинальные измены в игру вводить поздно но хоть они не будут наступать на те же грабли : сделают каждый класс уникальным введут многобашенность а не подобие оной , сделают рельеф дна где есть места куда по тоннажу не могут заходить большие корабли . Где ЛК станет властелином морей , где крейсера будут сбиваться в стаи что б завалить лк , где эсминцы смогут прятаться на мелководье и наносить внезапные удары . Скажут что все сядут на лк , так забалансировать это проще некуда экономически : прокачка опыт и покупка должны в разы отличаться от крейсеров а так же эсминцев . Захотел выйти на лк и поиграть один против другой команды сгоняй энное количество на преме эсминце или крейсере что б окупить своего гиганта . Это не сложные измены в игре и не такие кардинальные , но геймплей значительно улучшится и станет намного интересней ....
-
Сейчас и только сейчас если разработчики прислушаются к мнению игроков и попытаются уйти от танкового геймплея то возможно проект еще и выстрелит а так это близнец самолетиков тока чуток покрепче ...
-
Новичку, за кого играть, кто гнет, нубский ФАГ
Black_GoldWing ответил в тему JDante в Обсуждение Мира Кораблей
И что в итоге стало с самолетиками ? высокий онлайн ? хороший доход для компании ? Я думаю если там что то не изменится кардинально то скоро этот проект закроется . Так же и здесь , вам нравится игра ? вы хотите ее развития ? Тогда радуйтесь большому наплыву игроков и не надо их оскорблять и придумывать как им указать их место ! -
Все сказанное в точку , мне почему то то же кажется что скоро пойдет на убыль . Я вроде сначала воодушевленно стал играть новизна и все такое но однообразность геймплея и постоянность на крейсере жги фугасами и пофиг какой линкор какого уровня и нации все одно сгорит , в танках хоть надо подумать кто перед тобой стоит и куда бить а тут бери упреждение и крутись на месте как волчок вся тактика , на эсминцах еще вроде интересно пока позоганять жертву или выждать подкрасться но и там скоро надоест потому что гимплей однобок нету слабых зон одна многострадальная цитадель и сильных то же нет . Такие же танки только однообразние и там хоть все понерфлены до однообразия но там отличий все таки гораздо больше среди видов и классов чем здесь ....Тут лк практически одинаковые и крейсера так же различаются торпедами дальностью стрельбы и как крутятся башни ни слабых не сильных старон , а пво забыл ...
-
Новичку, за кого играть, кто гнет, нубский ФАГ
Black_GoldWing ответил в тему JDante в Обсуждение Мира Кораблей
Этот проект вроде коммерческий и создавался что б зарабатывать деньги , я б на месте разработчиков банил бы таких за такие высказывания сначала на время а потом перманентно . Что б не отпугивали Ц.А. и потоцеанальных донатеров , а то так ведь и без зарплаты можно остаться... -
Новичку, за кого играть, кто гнет, нубский ФАГ
Black_GoldWing ответил в тему JDante в Обсуждение Мира Кораблей
Слово танкист я понял тут обзывательное ? Жесть просто , а ничего что это ваша основная Ц.А, и что видя такую политику вы отпугиваете от проекта потенциальных донатеров и тем самым лишая проект финансирования ? Что влечет за собой увядание проекта ? -
я то же почему то об этом думаю , даже название могу угадать полубронебойные ...
-
Да я с вами согласен полностью , что мешает ввести управление носовыми и кормовыми орудиями на линкоре , на эсминцах и на некоторых крейсерах это реализовано через торпеды . Почему нельзя сделать кнопку 3 на линкоре перед 4 зад а 5 огонь из всех орудий ? И режимы боев заезжены уже в танках , те же яйца тока вид сбоку ....
-
Ну в статистике всегда ведь есть погрешности , даже абсолютный чемпион по боям Емельяненко и то проигрывал . Но это единичные случаи ...
-
У каждого человека своя правда и каждая из них будет верная , смотря с какой стороны на нее смотрят . Ни каких сильных аргументов я тут не увидел , механика одна смысл тот же качать и вся техника серая в угоду баланса с натянутыми ттх в чем отличие то ? в том что нарисованы не танки ? В том что здесь нет кустов , в том что от башни не потанцуешь ? То что в порту другое управление или после боевая статистика разная ? Это нюансы сродни один человек высокий а другой низкий , худой толстый . Но жизненные процессы во всех одни и те же и у всех течет кровь . Функционал один и тот же , реализуют многобашенность , сделают не усредненные корабли и да я скажу этот проект не только духом другой он и в функционале отличается сильно от танков . А так кач ради кача , в чем отличие то ? те же уровни техники . Хотя можно было бы в начале получить канонерскую лодку а потом модернизировать ее до высоких уровней меняя ей корпуса орудия моторы , каждый сам под себя прокачивал бы ее ! Вот где отличия а не в том что тут гусениц нету . Кстати к сведению снаряд вылетает в танках не со ствола , ствол просто пририсован там хоть из гусеницы он может вылетать та же много башеность как здесь пофиг где брать точку отсчета откуда полетит снаряд . Так где отличия ?
-
я про то же что лк как заявленный класс здесь является терпилой , что не поддается логике простых вещей .... 08:00 Добавлено спустя 4 минутыя счас себе взял клива , пипец он гнет всех лк или эсм . Огонь аппарат , скорострельный точный маневренный . Лк выжегает напалмом , и если бы я кривил душой то то же бы стал кричать все нормально с лк нечего их апать , баланс норм . Но положу руку на сердце и с чистой совестью скажу что не должны крейсера один на один расправляться с лк это не поддается ни какой логике здравомыслящего человека ....
-
А счас что линкоры не тонут от торпед ? Вы к чему это привели ? Я вот все понять не могу , самолеты это бичь этого класса который и извел их на нет . Речь шла про то что среди кораблей а именно взять линкор вс крейсер или эсминец то один на один кто по вашему должен выйти победителем при одинаковой кривизне рук ? И раз вы тут настаиваете что с одной торпеды , это просто констатация факта от чего он пошел ко дну , но перед этим были атаки и и выпущена была не одна торпеда и бомба прежде чем в него попала фатальная
-
Любое поподание когда оно фатальное приводит к гибели , но вы из разряда где то видели и где то слышали можете хотя бы проверить информацию прежде чем выносить ее на всеобщее обозрение . Прежде чем было удачное попадание некоторые корабли выдерживали атаки часами от десятков и сотен самолетов а иногда на протяжении нескольких дней они повторялись ... И уж один на один крейсер не мог на равных бодаться с линкором , не говоря про эсминцы
-
Я не говорил что б авиаков резали ! Где вы это прочли ? Я настаивал на дальности полета для самолетов , так как все в этой игре имеют свою дальность удара а авиаки как то получается как боги где хотят там и карают с заходом на цель хоть три раза карту по границе обойти . Не кажется вам что по отношению к другим классам кораблей в этой игре это как то не справедливо и не соответствует игровому процессу где все имеют длину руки , пускай каждый класс свою , но ограничены в дальности удара а авики нет ! Вы кинули мне ссыль , вы сами то ее читали ? Где там написано что один эсминец или один кресер или одно два звена самолетов выйдя на линкор пустили его на дно ? там везде написано примерно так : Наши остальные авианосцы в 11.00 выслали самолёты против японских центральных сил в море Сибуян. Это была самая серьёзная атака в тот день в море Сибуян, в ней принимали участие 32 торпедоносца, 16 истребителей и 20 пикирующих бомбардировщиков. Наши самолёты появились над своими целями в 12.30 и атаковали их, несмотря на сильный зенитный огонь. По оценке лётчиков, они добились трёх попаданий торпед в линейный корабль типа "Ямато", одного попадания бомбы в другой такой же корабль, четырёх попаданий торпед в линейный корабль типа "Нагато" и ряда попаданий в пять крейсеров и несколько эскадренных миноносцев. Интенсивный зенитный огонь помешал нашим лётчикам точно установить причинённые ими повреждения.. То есть ссудя по вашей ссылке один авиак вряд ли может расправится с линкором , надо как миниму три четыре и эсминец один на один проиграет ? Так какую смысловую нагрузку несет ваш пост , только один не трогайте авиаки . я их трогать не хочу но к рамкам игры их в дальности удара я думаю стоит привести !
-
угу точно там так не горят
-
Я с вас сударь угораю я решил и вынес резюме , все ваше отличие в танковании от башни ? Так я вас удевлю в танках от башни не многие танки играют . Про ромб тут даже рекомендуют доворачивать корпус и идти носом на врага . В танках так же ромб от фугасов не спасает . Сбивая в танках лт гусеницу он так же не сразу останавливается , есть инерция но меньшая чем здесь . Я писал что авики это та же арта только продвинутая , введите в танках управляемые снаряды на арте и в чем тогда будет отличие ? На арте автоматом кидать нельзя , так же надо расчитывать упреждение и время полета снаряда а еще менять позицию что б не прилетело по трасеру и что б выбрать более удачную точку для выстрела что б обойти припятствие за которым прячется цель . А про серьезных игроков , вы вообще жалок и похоже на шакала из маугли что кричал а мы уйдем на север !!!! Из орудий по очереди , прикинь это то же кд что из одного орудия ( называется скорость выстрела ) Прицел то для всех башен один и независимо они действовать не могут ! У тебя забыл спросить прежде чем создать тему ! А если у вас сударь ума мало и вы не читатель то вам и подавно не понять ! Кто говорил что я не хочу играть или хочу , причем тут это ? Предлагай не предлагай мне фиолетово , такие прислужки как ты возможно и послушаются а люди имеющие собственное мнение сами решат писать им или нет . Пока да я плохой игрок но поверь мне я быстро учусь . Девушку мне нельзя к сожалению : ЖЕНА не разрешает Вот вы сам царь бог и судья решили тему надо закрыть , забавно ... У меня нет зависимости , я вас расстрою . У меня много свободного времени ...
-
Про линкоры я с вами полностью согласен , сделать их играбельными и отболансить экономически , кастыльно , да как богу угодно . А не нерфить ттх , а счас идут тем же путем что и в танках , одна серая масса