Перейти к содержимому

grey_fox92

Участник
  • Публикации

    395
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4248

Все публикации пользователя grey_fox92

  1. Нет это слишком радикально, разработчики на такое не пойдут, да и игроки думается мне - тоже не воспримут. Конечно надо отучить людей жаться к краю карты, но при этом, как заметили выше, нужно понимать, что иногда бывают ситуации из разряда "Не мы такие - жизнь такая". Ситуация вынудила подойти к краю карты, или совершая манёвр в него ткнуться. Карать мгновенно за это подрывом (сделать линию из мин) или банами - не вариант. Так же как и следует учесть случай с повреждением рулей и выходом утыканием в край карты против своей воли. В таком случае запускать счетчик или Затопление, что тратит хп - не уместно. Вариант с отключением Гк - интересен. Но следует добавить и счетчик до смерти, на этот раз подлиннее - в минуту допустим. Чтобы целенаправленно не уходили за край карты. Ну или как писал выше сделать карты - Квадрат в квадрате. Первый квадрат - это наша карта с синей линией его гранью, которую можно пересечь, а второй квадрат - это настоящая граница через 500м-1км. И например отключать гк-пмк-торпеды в этом коридоре. В этой проблеме главное - дать возможность честным игрокам играть без дискомфорта, а тем кто эксплуатирует этот "баг" (назовём вещи своими именами) - тех наказать, сделать попытку так сыграть не только бесполезной, но и вредной. В итоге все дружно отучатся ходить по краю карты и уклоняться от торпед разворотом на месте.
  2. Это игровые условности не обращайте внимания, плавать в озёрах ограниченных берегом - не захочет никто... А вот что реально могло бы помочь, это сделать границу пересекаемой, не один раз это предложение звучало. Дать кораблю вместо утыкания и дрифта возможность уйти за край карты, но включить голос и надпись "Игрок вернитесь на поле боя!" и как вишенка на торт - счетчик времени секунд на 20-30. Не успел - корабль взорвался а игрока в порт, в который он так спешил уйти... Можно даже сделать, чтобы не пытались это эксплуатировать. Если выйти за границу карты и резко вернуться, то счетчик будет меньше на 5 секунд. (в течение 2х-3х минут, вернется к стандартным 30 секундам, кулдаун и счетчика времени ввести). Так что человек постоянно для уклонения уходящий за край карты за 5-6 таких попыток обнаружит, что счетчик равен 0 и поделил его самого на ноль))) Пока писал - уже сняли с языка, предложение было не моё, а одно из самых адекватных и часто всплывающих. Я вот честно не помню ни одной темы про границу карты без его упоминания, кем то из игроков. В конце концов не в одной онлайн игре оно обкатано и зарекомендовало себя с лучшей стороны. Пример да хоть та же Батла.
  3. Да такое часто бывает после 11-12 вечера по Москве, когда онлайн падать начинает. Он вроде бы есть, но люди сидят в рангах. Тогда же возможны сетапы - когда у тебя в команде одни восьмёрки, а у противника 3 десятки....
  4. Я и не удивлюсь, если от патча к патчу Арпеджио мод будет насыщаться ударными темпами, возможно даже быстрее прочего контента, ведь пилить его будет японская команда/отдел "для себя", и шкурок наделать это просто "как два пальца..." Это не склад\режим\новая ветка. Я уже много раз писал, и еще раз повторю, сроки выхода остального он не сдвигает. Я даже затрудняюсь представить, куда бы их можно было еще привлечь? Натягивать текстуры на корабли? Мб у нашего Питерского отделения хватает людей для этого, и тормозит процесс ввода веток - их баланс и кодинг. Исторические камуфляжи? А вы точно хотели бы доверить японскому отделу их делать? А то вдруг решат что кислотные цвета и там это отлично! Придется же нашему отделу переделывать за ними, а это больше времени. А вообще да хотелось бы всего и сразу, побыстрее чтоб выходили долгожданные всеми изменения.
  5. Yap, и только Зидан с твоей аватарки нам поможет.)))
  6. Я думаю, что это все таки кастомный эксклюзив, не включенный в китайский клиент, но доступный всем желающим по ссылкам, в качестве модов. Но кто их китайцев знает, да и потом никогда не поздно будет их добавить в клиент на их сервере )))
  7. Лежит вот здесь. Наверное не стоило давать эту ссылку тут? Предчувствую повторную миграцию троллей туда.
  8. Финансирование - это очень странный предмет, вот оно есть, а теперь уже нет. Онлайн например шишек из WG не устроит, скажут, что на самоокупаемость хотя бы выйти должны были и привет. Уже есть один баласт (кхм-кхем самолёты- кхем). Одни танки пока еще дают стабильно высокий доход. Просто следует понять, что есть партнёрка. Разрабы говорили, что они все сделали сами, а японцы лишь помогли, но я более чем уверен, что вся основная работа была сделана ими на аутсорсе. Быстро и в срок, в конце концов там люди увлеченные и по сути - сами для себя старались))) На этот мод не потратили Миллионов $ и трудовых-часов, он никак не сдвинул выход командных\ротных боёв или еще чего либо. Мы все сами ждем эти режимы, новые ветки, правки баланса, так что спорить о том, что уже сделанный контент азиатского сервера сделали доступным всем - просто глупо. И да чисто для справки. Я слышал что в день старта Китайского сервера - онлайн был 70к+. И рекламировали там игру изначально топ-модели и корабли были со скинами, и не нейтрально-кислотными арпеджио, а с нарисованными няшами. (Все ведь помнят ту китайскую рекламу wows?) Так, что все могло бы быть гораздо хуже, для не любителей аниме, введи нам Китайский контент. Как ни парадоксально, но Японский вариант более консервативным вышел. Я это к чему... 70к+ онлайна... Я начинаю задаваться вопросом - кто на самом деле ЦА проекта и какой кластер у нас приоритетный? Быть может стоит вводить не Роял Неви, а Китайские Эсминцы?
  9. Я вот думаю, стоит мне посмотреть ники всех кто в начале темы больше всех жаловался, на нежелание скачивать 250 мб из принципа, и если такая правка выйдет - донести её до них в личку из первых рук? Или они сами увидят в новостях эту маленькую строчку? Еще интереснее, что они уже скачавшие этот мод будут тогда делать? Смогут ли его удалить сами в ручную? ( ну или же с моей скромной помощью) Или радикально будут клиент перекачивать, в этот раз сделав все "правильно" (поставив\убрав галочку). Не хилый такой размен 20гб в 250мб, при жалобах на слабый инет... Я бы на это посмотрел, катая при этом в этом мод.
  10. Истинная правда, арпеджио не равно проект Р. Но больше всего меня повеселило вот что. Вчера на стрими разработчиков посвященному 0.5.2. в целом и Михаилу Кутузову в частности - разработчики очень много внимания уделили моду арпеджио. И даже прозвучало, что после выхода 0.5.2 в одном из следующих обновлений, когда у них появится хотя бы немного свободного времени под конец рабочего дня... Короче они подумают, чтобы запилить нам в лаунчере галочку - качать не качать этот мод себе на комп. Очевидно бомбёжка и полыхание у тех, кто не хочет качать 250 мб, частично достигло их, и хотя сейчас у них перед новым годом нет возможности это запилить и придется качать его всем, хотя бы один раз. Зато потом возможно появится возможность убрать галочку и снести клиент вместе с 250 мб, богомерзкого аниме, либо в ручную удалят и докачки не будет.))) Впрочем они только подумают, могут и не тратить даже крохи времени на такую мелочь.
  11. Простой рецепт, как сделать тему самой популярной и обсуждаемой, если перевалит за 30-40 страниц за день (ну два), то значит разрабы вводом этой безобидной модификации, ну и мы в том числе с вами - побили рекорд таких мастодонтов, как "Фидбек по теме Немецкие крейсера & Советские эсминцы"))))))
  12. Потому, что нельзя получить все и сразу, я тоже жду других модификаций, контента и развития проекта не меньше вас, как и притока онлайна. И готов спорить эта модификация никогда, не стояла у местных анимешников как №1. Как именно то самое, что они ждали от игры. То что разработчики заключили партнёрку с авторами и использовали её для продвижения проекта в азии - неожиданность. Для нас приятная - для вас не очень, а в идеале - вообще нейтральная. Пока текущая ситуация мне видится так, что часть народу вдруг резко для себя обнаружила, что с ними вместе в одну игру играют анимешники - и понеслась *** по трубам... (Забаньте их всех! Никого им контента) Могу даже больше сломать кому то картину мира - вообще все эти скины и гораздо большее их количество по другим аниме, лежали в виде модификаций на форумах всех регионов, еще с збт, если даже не с альфы. Разработчикам явно было видно, по таким вот косвенным признакам (аватарам, темам на форуме и.т.д.), что ценители найдутся не только в азиатском регионе. Поэтому распространили модификацию на все регионы. А значит стоит перестать ныть, насчет им дали, а нам нет. Все играют в одну игру, каждый ищет в ней, что то хорошее для себя, и пока не мешают друг другу, не стоит лезть друг с другом в клинч, из-за такой мелочи. Трудозатрат на данный мод ушло дай бог пара дней для нескольких человек. На сроки введения того, чего мы с вами все вместе ждем в игру (контента для всех) - данный мод повлиять никак не мог. Если бы его не было - его не было бы. Ни одно другое нововведение быстрее бы не вышло. А новый контент в виде Баланса, Веток, Событий - ждут все, и анимешники в том числе, не стоит забывать об этом. Готов спорить, что если бы сказали выбирайте - эта модификация или тот самый контент для всех, большинство анимешников выбрало бы, тот самый контент. Хоть исторические камуфляжи - они ведь дают опыт капитанам и прочие бонусы. Но как человек в теме - могу заверить, что выбора "или -или" тут не было. Просто сегодня дали к огромному патчу бонус довеском для анимешников. В следующем будет бонус другим - мы не расстроимся, вдруг нас тоже порадуют другие нововведения.
  13. Беда в том что эти специальные "БЗ" для получения контента данного мода (скинов, и ментальных моделей/капитанов) нужны только тем кто захотел его активации, я не думаю, что они будут уникальными, и сильно отличаться от обычных дневных задач доступных всем. Лично я еще не знаю, что за "БЗ" будут, и вдруг было бы лучше просто выдать все и сразу. Вот пример плохих ЛБЗ - Михаил Кутузов на тестовом сервере. Ведь получение советского према, на тесте превратилось в стоялово толпы лк (преимущественно Фусо) в кооперативе, и воровство друг у друга фрагов, как только найдется один "наивный чукотский юноша", что первым раздамажит бота... Как говориться - перетерпеть и получить то, что было обещано. Лучше бы этот крейсер был там доступен изначально всем, раз была цель дать его протестировать. Не говоря уже про фейл с 11 уровнем аккаунта для его получения в первый день, но это оперативно поправили.
  14. В таком случае, боюсь что я по другую сторону баррикад от вас изначально. Просто не вижу причин для продолжения этого спора. 1) Модификация - разработана в Азии. 2) Вводится повсеместно. 3) Решение принято разработчиками, заднюю давать никто не будет. Вместо того, чтобы разводить холивар, лучше проникнуться новогодним настроением и посмотреть, что патч 0.5.2 принес хорошего лично для вас. Исторические камуфляжи? Новые порты? Улучшение игры на эсминцах? Ап хилки для крейсеров? Ну или увеличение циркуляции для лк, что на мой взгляд не так критично, пока не трогают ГК, как с пропавшими цитаделями. Даже если каждый останется при своем мнении - За/Против этого мода, то продолжать тут ругаться не изменит ничего. Гораздо лучше подождать новых патчей и нового контента, я думаю что в следующий раз будет праздник для тех кто ждет командные бои, кланы и Британцев. Надеюсь те кто ждут немецкие Линкоры или что то еще - не устроят подобное в ветке Роял Неви?
  15. Ребята, давайте жить дружно. В тот самый момент когда обе стороны уже начали приходить к пониманию, что добавление контента, который виден только тем игрокам, что сами его включат, что мод разработанный для азиатского региона, для продвижение игры там, можно и нужно ввести на всех остальных регионах по тем же самым причинам, и никакой беды от этого не будет. Не нужно в такой момент сыпать больше негатива и дровишек в костер и морально самоутверждаться, на тему кто был прав, а кто нет. Как говорится - "haters gonna hate", а вот адекватные люди высказавшие своё мнение, отличное от нашего, могут если не поменять его, то хотя бы отнестись нейтрально, вместо негатива. Ну разработали азиаты по партнёрке мод быстрее, чем клановые и командные бои - так там разрабатывать нечего было, это же не новую ветку ввести. Ну есть в игре и есть - черт с ним. Ввели же контент и для них - порты и камуфляжи исторические на все прем корабли и часть прокачиваемых... Нужно первыми протянуть руку дружбы, и зарыть топор войны, раз в этот раз вышла модификация для нас.
  16. grey_fox92

    [0.5.2] Общий тест - баги

    После скачки 3х гигов, клиент отказывается обновляться - пишет "Критическая ошибка - не удалось загрузить обновление через http, продолжение работы невозможно. Подробная информация доступна в файле журнала." В левом углу клиента вылез треугольник - "Обновление приостоновлено..."
  17. grey_fox92

    Еще раз про Тирпиц

    Эта тема, она вечная? Медаль надо за неё давать уже....
  18. grey_fox92

    Предложение по патчу 5.2.1

    Да зачем стартрек? У нас Фоговцы есть - дайти им щиты - вибро боеголовки на торпеды с ракетами, и будет нам карнавал)
  19. grey_fox92

    Предложение по патчу 5.2.1

    С зениток? Не, с универсалок хотя бы, или с Гк не меньше крейсерского)
  20. grey_fox92

    Самые унылые корабли.

    Cesarevich_EU - вот и я так думаю... Даже если сравнивать Карлушу с Тенрю, еще очень большой вопрос, кто из них лучше... Боюсь что в рандоме, я бы предпочёл оказаться за штурвалом Тенрю... Отсюда возникает вопрос: "Почему Карл на IV левеле?"... Может быть стоит выкинуть из игры Kolberg (зачем нам второй Dresden?) и поставить на его место Карла? (адекватно забалансив, без мега нерфа, но и с приведением допустим количества хп в соотношении с другими кораблями на 3м уровне). А вместо Карла на IV ввести Эмден II, и все было бы идеально...
  21. grey_fox92

    Самые унылые корабли.

    Все равно это не самый унылый корабль в игре. Просто чем выше левел тем сильнее Император командно-зависим (вклад в победу меньше). Ну а ленгли - на 4 уровне то скорость не особо- нужна, просто нужно думать наперед, заботится о прикрытии тебя командой, ведь если что убежать ты не сможешь. Займи позицию, за островком например и стой там весь бой, если засвета не было, и знай себе накидывай торпеды, да сбивай вражеские самолёты. Вот дальше - да Скорость авикам будет нужна, что к передовой поближе подойти, что убежать с неё.
  22. grey_fox92

    Самые унылые корабли.

    To Darckailin , Ничоси, подборочка.... Соглашусь ток с 1) Карл-Сруэ.... Николай - Без коментариев.... Ленгли - ты не смог... 2х кнопочный он, истребители нагибают Hosho а торпы гораздо комфортнее...
  23. grey_fox92

    Самые унылые корабли.

    #43 To Tigra_Kening Довольны Микасой в основном коллекционеры + я полагаю на других серверах командная игра лучше (даже на лоу левелах), а средний скил игроков пониже, вот и не унижают обладателей Микасы так часто, как это сделали бы у нас. Я сам бы кстати с удовольствием её купил, но с прицелом на ап... Потому что в том состоянии, в котором она сейчас это просто не имеет смысла... (выходить на ней в бой). ББ просто ядра какие то, непробития на втром -третьем уровне с 305мм? Серьезно? И еще эта точность в купе со скорострельностью лк... Это в мире то лоулевела, где скорость маневр и скорострельность... Но все можно было бы компенсировать Пмк, он на первый взгляд шикарен, целая арт батарея в два разных калибра... Но 3км... КАРЛ!!!! подняли бы до 5 хотя бы. С точностью Пмк в игре - имбой Микаса бы не стала, но хотя бы кораблик жить бы начал ...
×