Перейти к содержимому

starguard777

Участник
  • Публикации

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1910

Все публикации пользователя starguard777

  1. starguard777

    Морские легенды. Палубная авиация США

    Можно трек что играет на фоне? позяяяя, очень крут^^
  2. ой вей, обожаю ваши текстовые гайды. все прочел, ждал с нетерпение про Roon, интересная машина, две башни сзади мне еще с 5-6 лвл понравились вообще крейсера германии это то как я предполагал себе игру на крейсерах , не просто поливать все фугасами, а строить тактики
  3. starguard777

    [0.5.1] Бюллетень разработки

    Дикое спасибо за первую вечерню карту! Прям вот лучи вам добра^^
  4. тут кое кто светанул ветку, нет там никаких дойчландов
  5. копил свободный опыт на Дойчланда и так классно кинули с ним. только не говорите то он будет в ветке лк на 6, 80мм броня и 6 орудий 280мм мдэ. а раз нет Дойчланда то нет и крейсеров О класса не а так конечно все равно рад что немцы выходят, молодцы, спасибо, без ложки дегтя конечно не обошлось, ну да ладно)
  6. что за крейсер в начале видео?
  7. я не бэтатостер , но почему то знаю почему нет зеркального баланса , наверное почитывал ответы разрабов и стримы одним глазком смотрел а мое личное мнение которое отчасти совпадает с мнением одного и разрабов на стриме - так интересней когда не абсолютно зеркально соотношение сторон. В то время как зеркальность выставленна там где она точно нужна, на авиках.
  8. starguard777

    о предстоящем релизе

    введут Германию и СССР , че еще желать то
  9. оба хороши, оба оставил
  10. starguard777

    [0.4.0.1] Графика.

    Здравствуйте. Хотел бы упомянуть о окр.обстановке а именно что в нашей игре как такового нет горизонта, он бесконечен , например я могу навести орудия (не в бинокле) на 400 км, что абсурд, так как загоризонтное расстояние , вроде и мелочь , но бросается в глаза что горизонта нет, заметн на стрельбе на дальние дистанции и с корректировщиком. Причем бесконечный горизонт порождает рябь, шум, который никак не обработать сглаживанием и вызывает раздражение. Собственно рябь ,лесенки, шум появляется и в более близких расстояниях, например сильно заметен на карте Север. Также хотел бы сказать о то что можно было бы ввести небольшую дымку на большие расстояния , тем более в пасмурных картах. Это добавило бы реалистичности, а также можно завязать гемплейно (дальность обзора например). И еще можно было бы ввести ее возле островов, (вы вероятно видели когда нибудь как например большие острова в море окружает дымка или туман при пасмурной погоде) так как они сейчас смотрятся немножко "вырванными из контекста" глыбами в море которые не имеют к нему отношения, Также например к островам можно ввести более реалистичные прибои и разбивание волн, чтобы острова немного "ожили" на карте. По поводу отображения залпов и взрывов - можно было бы сделать их немного "гуще" и плотнее , они у нас держутся совсем недолго и исчезают, когда как они производят изрядную долю впечатления в бою , возможно быстрота из исчезания сделана для игрока во благо чтобы ему они не мешали, но в то же время мне кажется что они не несут совсем уж дискомфорт , в то время как повышают зрелищность картинки. Ну и раз я затронул эту тему, то взрыв погребов - это огромное поле для фантазии художника, у нас они изображены очень бедно, в то время как взрыв погребов Ямато например был соизмерим по зрелищности небольшой атомной бомбе (грибовидное облако уходящее далеко в небеса прилагалось) Это пожалуй все что я вспомнил) Надеюсь этот фидбэк будет хоть чуточку Вам полезен и может найдете для себя что то
  11. ну лично я начинал играть месяц назад, было дело докачался до 4 лвла и там стабильно 42-44к было в будни
  12. опять вас замечаю с крутыми гифками из аниме, вы хоть мелким шрифтом подписывайте откуда)
  13. starguard777

    Система повреждений.

    Матчасть себе поставьте на полочку и сдувайте пылинки - я говорю что Ямато топится с Миникадзе фугасами в пояс, и хоть вы в рупор орите что это нереально и только в трене можно сделать , это возможно, и сама возможность этого делает игру убогой с ее системой повреждения заявленной как "нетанки" ps. у Ямато ПМК видел. спасибо, радостный салют в сторону врага , мы приветствуем тебя о эсминец. Из ГК Ямато по эсминцу ага ага. tell me moar
  14. starguard777

    Система повреждений.

    корабли не танки, корабли не танки..да да где то видел на форуме как один стрелял фугасами Минекадзе в главный бронепояс Ямато, итог - Ямато капут. Как? Зачем? Почему? а фиг его знает в танках стреляли в башенку, тут можно в дальномерчик , прогресс , индивидуальный проект отличный от танков , ага ага "мы делаем все, чтобы Алеша понял" (с) WoWs
  15. starguard777

    Камень ножницы бумага. Все в огне.

    а разница, будешь все равно по одному стрелять изредка переводя огонь если позволяет ситуация, и гореть гореть гореть. Интересно? дуэли у нас не часто бывают, так что тут кто кого заспамит фугасами , тот и победил так хотя бы авиация есть, что то прилетело, отбомбилось , надо уворачиваться. Я далеко не папка и не нагибатор, но мне лично просто интересно иногда подумать стратегически вместо того чтобы качать указательный палец
  16. starguard777

    Камень ножницы бумага. Все в огне.

    и что вы хотите этим сказать? я не понимаю , честно
  17. starguard777

    Камень ножницы бумага. Все в огне.

    один заход это много времени, особенно в начале боя, это не пыщь пыщь гашетка - снаряд 10 секунд летит, вся ударная группа - это четверть от моего запаса , считай четверть моей боеспособности, без них я железо. Не знаете ттх авианосцев, не гоните чепуху.
  18. starguard777

    Камень ножницы бумага. Все в огне.

    А можете напомнить? по мне так авиация в игре вообще ужасно выглядит , какая уж тут физика
  19. видать разработчики думают что командиры авианосцев бессмертны , и что бы они не сделали с авианосцами, они все равно будут на них выходить , качаться, нагибать
  20. starguard777

    Камень ножницы бумага. Все в огне.

    кстати да , вы правы, пока вражеский авианосец потопишь, сто лет пройдет, за это время команда уже успеет и затащить и слиться по сто раз
  21. starguard777

    Камень ножницы бумага. Все в огне.

    сами то хоть играете на Авианосцах? понимаете что описали? на лоу левеах да. авианосцы дерут, но на более высоких уже сильно бьет пво и вражеские истребители, цена ошибки очень высока , потеря всей ударной группы - запросто
  22. starguard777

    Журнал Navygaming, 05/2015

    офигенный журнал, классное оформление, молодцы)
  23. ето ты поясни моей команде. и в случае с синано ходить он прям будет ну очень близко к ним, даже не боясь засвета , можно кстати ему и маскировку втянуть по приколу, вот если так оперировать вторичными данными, то можно натянуть кораблик, будет очень интересным и скилозависимым
  24. дать ему ауру самурая , баф к урону в радиусе поле зрения портрета императора на мостике. а вообще идея дать ему ремонтную команду классная, авик первой линии с наибольшим количеством вылетов за бой , ходит прям за спинами лк, много хп, броня и ремонт
  25. балаболить нехорошо, сказал что у японцев дофига есть что ставить, так говори, тыкать ИРЛ мне не надо, я знаю что у них есть а что нет, я хочу тебя послушать раз вызвался, а сам увел тему на какие то средние лвлы про которых я не спрашивал и на амеров ps синано на 7 лвл, изврат pps. логично что ветка не одна будет и будут вторые ветки амер и япон ав ppps то что ты пони, это ты молодец, поздравляю
×