Перейти к содержимому

753

Бета-тестер
  • Публикации

    309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11514

Оценка

63 Хорошая

О 753

  • Звание
    Главный старшина
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Хотелось бы больше не денег или очков, а наград, отличий и званий для корабля за хорошие бои. Моральное поощрение не есть тоже самое, что и материальное. Например звание гвардейский корабль (корабли СССР) можно получить за прохождение ряда боев, как за три отметки на танках. Ты хорошо играешь на этом корабле, ты лучший.
  2. Вот, прокачал капитана до 21 перка и всё, стимул играть на корабле пропал. А как в танках ? Там стимул играть на танке есть: три отметки + мастер. Что то похожее надо сделать и на кораблях. Например, продолжить прокачку командира по перкам или показать на корабле специальное отличие на трубе или на мачте в виде полосок или звездочек по достижению этого корабля. Какие то награды для командира или для корабля тоже нужны.
  3. 753

    [0.10.8] Конвой

    Там такое дело, что всё кончается столкновением бортами или лоб в лоб примерно в середине карты. Это недостаток. На мой взгляд надо вести конвой долго, минут 20, по самому краю карты с одним промежуточным портом. Это нужно для того, чтобы команды могли спокойно друг друга лупасить без клинча или без близкого столкновения. В противном случаи нет времени ни на маневр ни на тактику. Или надо команду противника пустить прямо в лоб конвою, чтобы можно было торговые корабли затормозить на точке или в промежуточном порту с береговыми батареями, дабы разобраться между собой остальным кораблям. Но может я и ошибаюсь.
  4. Да, можно ещё подарочные или наградные вымпелы придумать, золотые якоря, позолоченные винты, серебренный киль, звания капитанам и адмиралам с увеличением их навыков. Капитан второго или первого ранга. Вице или контр адмирал. Номер на корабле тоже можно каким то навыком или призом оформить.
  5. Боевая единица и без номера. Почему ? Предлагаю давать номера кораблям или номера совместно с буквами, по выбору игрока, но с условием игры на корабле не ниже 150 боёв + какая то награда за это достижение. Номер на носу по сути обязателен на боевых кораблях Второй Мировой войны.
  6. Сейчас есть кассетные бомбы они накрывают огромную площадь. Они ещё в ВОВ применялись. Тоже самое и здесь.
  7. Точность здесь и не нужна. Боеголовки с боезапасом шрапнельного типа. Разрываются на высоте и накрывают плошать в несколько километров. Но можно просто повысить точность на попадание. В чем проблема ? Скажем, заметил самолет или эсминец стоящий АВ за островом или просто в море. По его координатам в заданный квадрат запускается ракета. НА высоте она разрывается и накрывает шрапнелью всю палубу АВ. Результат: почти все самолеты выведены из строя, на палубе пожар. Кроме того, шрапнель может быть и с фосфором.
  8. Да, вроде она. Но можно ещё вариант предложить. Немцы проектировали своё ФАУ 2 устанавливать на корабли и на подводные лодки. И дизельные подводные лодки у нас были с баллистическими ракетами. В рубках они помещались, по две или три штуки. Не помню, но кажется такие же проектировались и для боевых кораблей.
  9. Для начала можно предложить баллистическую ракету "Регулус", которая устанавливалась на ЛК, крейсеры и на подводные лодки США. Кажется её даже на авианосец запихнули. .Скажем, со шрапнельной головкой или с фугасной.
  10. Да, есть такое. Встретил крейсер "Красный Крым" и мой "Яхаги" стал быстро таить. Если бы не торпеда, попавшая в "Крым", не выжил бы. Играю позади всех, стреляю из за их спины или от островов. Но торпеды злые. Уже несколько раз от них детонировали линкоры.
  11. Понял вас, попробую написать в ЦПП. Ошибка не в википедии, а в ТТХ перезарядки торпед. Корабль в порту. При нажатии на торпеды высвечивается цифра перезарядки в 120 секунд, а на самом деле 160 секунд.
  12. У меня нет, но это так и есть на самом деле. Ровно 160 секунд, а не 120, как заявлено в ТТХ торпедных аппаратов. Где то два месяца катаюсь на этом крейсере. У Ричарда есть видео, где у него показана перезарядка торпед в 146 секунд. Но лично на моём крейсере 160 секунд ровно !
  13. Разработчикам надо выдать всем пользователям крейсера по 1000 голды за моральный и профессиональный ущерб. Вместо заявленных 120 секунд перезарядки торпед, на самом деле перезарядка 160 секунд ! И, да, хотелось бы повысить перезарядку орудий на пару секунд + немного ускорить поворот башен.
  14. Судя по всему, на нём надо играть только от дистанции или прячась за островами. От линкоров ему тоже лучше держаться подальше, на максимальной дистанции. У торпед слишком долгая перезарядка. Зато есть неплохие фугасы и ПВО. Поставил ему второй самолёт. Но есть и нюансы: 1). У крейсера нет ПВО большого калибра , поэтому лучше не тратить на него очки капитана. 2). Перезарядка торпед 120 секунд. Это в теории. Но на практике не 120 секунд, а все 160 единиц или секунд. Объяснить это не могу. Лучше задать этот вопрос разработчикам.
×