753
Бета-тестер-
Публикации
309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11514
Оценка
63 ХорошаяО 753
-
Звание
Главный старшина
- Профиль на сайте 753
-
Знак


Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Хотелось бы больше не денег или очков, а наград, отличий и званий для корабля за хорошие бои. Моральное поощрение не есть тоже самое, что и материальное. Например звание гвардейский корабль (корабли СССР) можно получить за прохождение ряда боев, как за три отметки на танках. Ты хорошо играешь на этом корабле, ты лучший.
-
Вот, прокачал капитана до 21 перка и всё, стимул играть на корабле пропал. А как в танках ? Там стимул играть на танке есть: три отметки + мастер. Что то похожее надо сделать и на кораблях. Например, продолжить прокачку командира по перкам или показать на корабле специальное отличие на трубе или на мачте в виде полосок или звездочек по достижению этого корабля. Какие то награды для командира или для корабля тоже нужны.
-
Там такое дело, что всё кончается столкновением бортами или лоб в лоб примерно в середине карты. Это недостаток. На мой взгляд надо вести конвой долго, минут 20, по самому краю карты с одним промежуточным портом. Это нужно для того, чтобы команды могли спокойно друг друга лупасить без клинча или без близкого столкновения. В противном случаи нет времени ни на маневр ни на тактику. Или надо команду противника пустить прямо в лоб конвою, чтобы можно было торговые корабли затормозить на точке или в промежуточном порту с береговыми батареями, дабы разобраться между собой остальным кораблям. Но может я и ошибаюсь.
-
Да, можно ещё подарочные или наградные вымпелы придумать, золотые якоря, позолоченные винты, серебренный киль, звания капитанам и адмиралам с увеличением их навыков. Капитан второго или первого ранга. Вице или контр адмирал. Номер на корабле тоже можно каким то навыком или призом оформить.
-
Боевая единица и без номера. Почему ? Предлагаю давать номера кораблям или номера совместно с буквами, по выбору игрока, но с условием игры на корабле не ниже 150 боёв + какая то награда за это достижение. Номер на носу по сути обязателен на боевых кораблях Второй Мировой войны.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Как ввести ПКР в игру, чтобы они не сломали баланс?
753 ответил в тему Veselyi_kot в Предложения по игре
Сейчас есть кассетные бомбы они накрывают огромную площадь. Они ещё в ВОВ применялись. Тоже самое и здесь. -
Как ввести ПКР в игру, чтобы они не сломали баланс?
753 ответил в тему Veselyi_kot в Предложения по игре
Точность здесь и не нужна. Боеголовки с боезапасом шрапнельного типа. Разрываются на высоте и накрывают плошать в несколько километров. Но можно просто повысить точность на попадание. В чем проблема ? Скажем, заметил самолет или эсминец стоящий АВ за островом или просто в море. По его координатам в заданный квадрат запускается ракета. НА высоте она разрывается и накрывает шрапнелью всю палубу АВ. Результат: почти все самолеты выведены из строя, на палубе пожар. Кроме того, шрапнель может быть и с фосфором. -
Как ввести ПКР в игру, чтобы они не сломали баланс?
753 ответил в тему Veselyi_kot в Предложения по игре
Да, вроде она. Но можно ещё вариант предложить. Немцы проектировали своё ФАУ 2 устанавливать на корабли и на подводные лодки. И дизельные подводные лодки у нас были с баллистическими ракетами. В рубках они помещались, по две или три штуки. Не помню, но кажется такие же проектировались и для боевых кораблей. -
Как ввести ПКР в игру, чтобы они не сломали баланс?
753 ответил в тему Veselyi_kot в Предложения по игре
Для начала можно предложить баллистическую ракету "Регулус", которая устанавливалась на ЛК, крейсеры и на подводные лодки США. Кажется её даже на авианосец запихнули. .Скажем, со шрапнельной головкой или с фугасной. -
Да, есть такое. Встретил крейсер "Красный Крым" и мой "Яхаги" стал быстро таить. Если бы не торпеда, попавшая в "Крым", не выжил бы. Играю позади всех, стреляю из за их спины или от островов. Но торпеды злые. Уже несколько раз от них детонировали линкоры.
-
Да, ошибся. Виноват, напутал.
-
Понял вас, попробую написать в ЦПП. Ошибка не в википедии, а в ТТХ перезарядки торпед. Корабль в порту. При нажатии на торпеды высвечивается цифра перезарядки в 120 секунд, а на самом деле 160 секунд.
-
У меня нет, но это так и есть на самом деле. Ровно 160 секунд, а не 120, как заявлено в ТТХ торпедных аппаратов. Где то два месяца катаюсь на этом крейсере. У Ричарда есть видео, где у него показана перезарядка торпед в 146 секунд. Но лично на моём крейсере 160 секунд ровно !
-
Разработчикам надо выдать всем пользователям крейсера по 1000 голды за моральный и профессиональный ущерб. Вместо заявленных 120 секунд перезарядки торпед, на самом деле перезарядка 160 секунд ! И, да, хотелось бы повысить перезарядку орудий на пару секунд + немного ускорить поворот башен.
-
Судя по всему, на нём надо играть только от дистанции или прячась за островами. От линкоров ему тоже лучше держаться подальше, на максимальной дистанции. У торпед слишком долгая перезарядка. Зато есть неплохие фугасы и ПВО. Поставил ему второй самолёт. Но есть и нюансы: 1). У крейсера нет ПВО большого калибра , поэтому лучше не тратить на него очки капитана. 2). Перезарядка торпед 120 секунд. Это в теории. Но на практике не 120 секунд, а все 160 единиц или секунд. Объяснить это не могу. Лучше задать этот вопрос разработчикам.
