753
Бета-тестер-
Публикации
309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11523
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 753
-
Раньше с прожекторами не воевали ночью на кораблях. Можно ввести в игру осветительные снаряды или осветительные бомбы и ракеты сбрасываемых с самолётов. Кстати, на линкорах и крейсерах применялись снаряды с разноцветной краской (снаряды с красителями), для лучшей пристрелки при плохой видимости и различения своих снарядов от снарядов других кораблей. Про столкновение с кораблями хорошее предложение. 08:59 Добавлено спустя 2 минуты Есть такая карта.
-
Соглашусь.
-
Мои предложения: 1). Ввести попадание в боевую рубку или центральный пост. Пробитие брони рубки означает: а). Ранение командира. б). Временная невозможность управлять кораблём, отдавать команды и сообщения союзникам и вести централизованный огонь или залповый. Кстати, на ЛК было две боевые рубки. 2). Ввести крен на корабле от пробития борта на уровне ватерлинии от снарядов и торпед. Необходимо наличие модуля для разграничения корабля по отсекам (корабль на компасе можно поделить на отсеки), для выравнивания крена креновыми трубами и аварийной командой. 3). Ввести качку для кораблей (для начала небольшую) и штормовую погоду - шторм, буря, шквал и т.д. А то корабли ходят как в бассейне. 4). Прицелы нужны исторические для каждой нации свои. 5). Ветки: США -Япония, Германия-СССР, Англия-Италия, Франция-Скандинавия. 6). Пожары на корабле разделить по отсекам. Попал снаряд в корму. Выгорел кормовой отсек или отделение и всё. А то выгорает весь корабль, как будто это стог сена или нефтяной танкер. Это касается прежде всего линкоров. 7). Тараны противника надо продумать. Кстати, на Авроре и американских кораблях сделаны были специально носы для тарана кораблей. Но почему то от тарана эти корабли гибнут. Пока всё.
-
Пришел я значит попробовать кораблики... (снова плак-плак про ЛК)
753 ответил в тему ASIMO в Обсуждение Мира Кораблей
В реальном бою это - нормально. Но в таком бою и урон от единичных попаданий в залпе тоже был большим. Вчера всадил в "исужучи" больше 60 305 мм ББ снарядов. Цитадель не удалось выцелить. Попаданий куча, а результат мизерный. Больше всего удручает, когда ты попадаешь под перекрёстный огонь крейсеров или эсминцев. ЛК вспыхивает, как стог сухой соломы и быстро выгорает. Урон от выгорания слишком быстрый, на мой взгляд. Здесь дилемма у разработчиков. Понизить процент попаданий, повысив урон - ЛК редко попадёт в ЭМ и КР. Значит надо повышать дальность вспомогательной артиллерии. Повысить процент попаданий с ЛК - надо снижать урон, иначе ЭМ и КР долго не проживут. -
Пришел я значит попробовать кораблики... (снова плак-плак про ЛК)
753 ответил в тему ASIMO в Обсуждение Мира Кораблей
Там ничего конкретно не написано про фугасы. Что может сделать фугас с ЭМ и КР линкору на практике и что они на практике делали в бою. Ровным счётом ничего они не делали, да и не могли сделать. Другое дело фугас линкора по линкору. Это иное дело. Про тяжёлые крейсеры и лин. крейсеры я не писал. Речь шла только о ЛК. Вспомогательная артиллерия, бьющая на 5 км у ЛК шестого уровня - смешно. Вы не находите? Это и имелось ввиду. Мы разговариваем на разных языках. ЭМ опасны для линкоров по любому своими торпедами. Так было и есть. Но не артиллерией, которая должна быть полностью бесполезна по ЛК. КР почти никогда не был опасен в реальном бою для ЛК. Другое дело тяжёлый крейсер или линейный или торпедный крейсер. -
Пришел я значит попробовать кораблики... (снова плак-плак про ЛК)
753 ответил в тему ASIMO в Обсуждение Мира Кораблей
На мой взгляд, надо в игре выработать общую концепцию ЛК. 1). Линкор мало-манёвренный, бронированный, не скоростной корабль, с тяжёлыми пушками и вспомогательной артиллерией. 2). У ЛК большой разброс по попаданию, но большое нанесение урона по КР и ЭМ. По однокласснику или по линкору классом выше - нанесение урона, среднее или меньшее, в зависимости от брони. Стрельба с дальних дистанций - одно из преимуществ ЛК. 4). ЛК - не соломенный домик для лёгкого поджога его фугасными снарядами с КР и ЭМ, а тяжело пробиваемая и тяжело поджигаемая снарядами для них цель. -
Пришел я значит попробовать кораблики... (снова плак-плак про ЛК)
753 ответил в тему ASIMO в Обсуждение Мира Кораблей
Маловата статистика работы вспомогательной артиллерии. У крейсера разброс снарядов меньше будет, по сравнению с главным калибром ЛК. То есть, если верить вашей статистике, то это будет выше 32% попаданий в ЛК. Надо поднять процент попаданий с ЛК вспомогательной артиллерии в крейсера и миноносцы. Но думаю, лучше ещё поднять её дальность. Но это речь идёт о 3 уровне. На 4 уровне такого удручающего состояния я пока не замечал. -
Пришел я значит попробовать кораблики... (снова плак-плак про ЛК)
753 ответил в тему ASIMO в Обсуждение Мира Кораблей
С близкой дистанции видно, что вспомогательная артиллерия стреляет. И это всё. Бои же чаще всего происходят на средней дистанции. А в корме или в носу вспомогательной артиллерии от миноносцев у ЛК - мало. А что бы увернуться от торпед, ты вынужден держаться к нему носом или кормой. -
Пришел я значит попробовать кораблики... (снова плак-плак про ЛК)
753 ответил в тему ASIMO в Обсуждение Мира Кораблей
Понятно. -
Пришел я значит попробовать кораблики... (снова плак-плак про ЛК)
753 ответил в тему ASIMO в Обсуждение Мира Кораблей
На 3 уровнях, действительно ЛК, как кораблики слабовато выглядят. Вчера меня с кормы спокойно пас миноносец 1 или 2 уровня. Он нормально уворачивался от моих снанядов, находясь вне огня орудий из казематов по дистанции, и сжигал меня своими фугасами. Причём, торпеды не применял. Потом к нему пришёл второй миноносец, и всё, линкор - выгорел от мелкокалиберной артиллерии. Линкорам надо поднять дальность вспомогательной артилерии. С крейсерами результат ещё хуже. Сент Луис не только может хорошо маневрировать под снарядами ЛК, но и быстро его сжигать, засыпая его залпами из фугасов. ЛК выгорает за считанные минуты. Если ты напоролся на такой же ЛК и крейсер в придачу, то ЛК - обречён. Пока ты перестреливаешься с другим линкором, крейсер тебя спокойно и безнаказанно сжигает. Линкоры 4 уровня не такие мальчики для битья, но 3 уровень это - избиение младенцев. Опять стоит вопрос про дальность вспомогательной артиллерии, которая и предназначалась для крейсеров и миноносцев. -
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
753 ответил в тему Black_Hunter в Обсуждение Мира Кораблей
В игре можно ещё ввести урон от попадания в центральный пост или в боевую рубку корабля. Результат: ранение командования, временный вывод из строя ведения огнём залпами или вывод из строя централизованного огня всеми орудиями (временная заминка в стрельбе и т.п. ), временное выведение из строя рулевого управления из рубки, задержка по гашению пожара или ремонта. Кстати, если на корабле две машины или больше, то не обязательно лишать корабль полного хода при попадании в одну машину. Тоже и с рулями. У некоторых кораблей их несколько. -
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
753 ответил в тему Black_Hunter в Обсуждение Мира Кораблей
В игре есть несоответствие нанесения урона ББ снарядами. 360 мм - 10200 урона. 305 мм - 8200 урона. По своему весу, 360 мм снаряд значительно превосходит 305 мм. Уже не помню по памяти, но там превосходство где то 1/3 минимум, если не на все 1/2 и по весу и по весу тротила в снаряде. Зато по крейсерам примерно соответствие имеется, но и там надо точно подсчитать вес снарядов и разницу по урону. 152 мм - 3200 203 мм - 4700 Считаю это недочётом разработчиков. -
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
753 ответил в тему Black_Hunter в Обсуждение Мира Кораблей
А ещё, добавить, начиная с 5 уровней японским кораблям снаряды с красителями, которые они применяли в боях. Всплески от падения снарядов будут красочными и разноцветными. Ракеты и снаряды осветительные..... Кажется были тесты с боями при пасмурной погоде или плохой видимости. -
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
753 ответил в тему Black_Hunter в Обсуждение Мира Кораблей
Может вы нам расскажите об эффективности работы таких автоматов в начале прошлого века? На сколько повысилась точность в процентном отношении, скорострельность и т.п., на единицы процентов? "В Ютландской битве соотношение количества снарядов, попавших в цель, к общему числу выпущенных снарядов не превысило 3,5.%". -
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
753 ответил в тему Black_Hunter в Обсуждение Мира Кораблей
Это современные корабли. Верю. Но мы играем на кораблях построенных после Первой Мировой. Раскачка корабля или волнение на море, конечно брались в расчёт артиллеристами крейсеров или линкоров, как и направление ветра, дождь, скорость корабля и т.п. Бой возле Алеутских островов 27 марта 1943 года. Расход снарядов: «Солт-Лейк-Сити» выпустил 832 203-мм снарядов, «Ричмонд» 271 152-мм, эсминцы – 985 127-мм. Японцы израсходовали 1611 203-мм, 321 140-мм. А попадания снарядов в корабли были единичными. Японцы ещё стреляли снарядами с красителями. -
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
753 ответил в тему Black_Hunter в Обсуждение Мира Кораблей
Вот именно и не гребной. В реальном бою, на большие дистанции, при волнении, попаданий бывает редко. А шторма и повседневные волнения на море, это вам не ровная поверхность бассейна. Ну, так игра - не реальный бой. Сравнивать реальность с условиями игры смысла нет, конечно. Всю сужено по времени и рассчитано на максимальный эффект и зрелище. Это в плюс игре, а не в её минус. Вы меня не так поняли. -
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
753 ответил в тему Black_Hunter в Обсуждение Мира Кораблей
В настоящем, реальном бою, у вас бы вообще мало, что получилось сделать. В игре корабли ходят не раскачиваясь, как в бассейне. В реальности корабли раскачиваются на 99% своего хода по морю. Попробуйте во время качки попасть в игре в корабль. В реальности волнения на море занимают более 90% всего времени и раскачка кораблей соответственно. При попадании снарядов или торпед отсеки заполняются водой, но корабли не кренятся, у них нет деферента на корму или на нос. Они так же ходят прямо. В реальности боя, корабли видны только до горизонта и на уровне горизонта. В игре прицел поднимется и корабли видно, как из самолёта. Так что радуйтесь, что игра сделана для игроков крайне комфортно и рассчитана на крайне идеальные условия.
