Перейти к содержимому

753

Бета-тестер
  • Публикации

    309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10204

Все публикации пользователя 753

  1. У японцев была ещё одна пушка Tип 98 с весом снаряда в 2 тонны. Были построены несколько штук для заложенных на стапелях линкоров А 150.
  2. Встретил Щёрса. Так он своими 152 мм ББ, со средней дистанции выбил из меня залпом 8 - 10 тыс. живучести. Тоже самое проделывает Молотов с 180 мм ББ , но уже с большей дистанции. Однако. Насчет пожаров. Пожары в реальном бою бывают большие и маленькие. Это логично. Разный калибр - разные по силе и объёму пожары. От эсминца со 120 мм фугасом линкор горит так же, как от своего собрата с 380 мм фугасом. Не логично.
  3. Не знаю, что и сказать. ЛК британцев интересны для меня в историческом плане. Бумажные проекты мало интересны. С другой стороны, хоть чем то ветку надо заполнить. Больше мечтаю в игре о "Супер Ямато" с 8 - 510 мм орудиями. Возможно, что у британцев и были бумажные проекты, как в ходе войны, так и после войны мощных ЛК, но мне они не известны.
  4. Кроме ПВО, там есть ещё прибавка 20% дальности к вспомогательной артиллерии, что очень важно в борьбе в эсминцами, да и в целом, с другими кораблями тоже. Как результат, - появятся медальки "мастер ближнего боя", и не одна.
  5. У меня 4 й перк на ПВО и ПМК стоит с самого начала.
  6. Дело в том, что я читал отчет фирмы по подъёму немецких кораблей. Там проводилась экспертиза брони и т.п. Это нужно было для работ по подъёму кораблей. Не для прессы или для отчёта в министерства, а именно для работ. Отсюда они точно знали, какая прочность стали была у немцев, а какая была у англичан. Там не было никакой рекламы английских кораблей.
  7. Речь шла только о главном броневом поясе. Тот факт, что немцы были лучше забронированы (кроме броневого пояса) , включая всю площадь корабля - не отменяет недостатки Баерна перед Варспайтом. А именно, исторически: меньшая скорость, почти отсутствие ПВО, меньшая дальность поражения, меньшая убойная сила снарядов.
  8. Англичане реально проверяли броню Баерна после войны в лабораториях и на испытаниях. Мало того, судя по данным, у бритов были мощнее снаряды, их пробиваемость и дальность, чем у немцев. Что касается Ютландского сражения, то потери в нём британцев к новым ЛК не относится. Да, и вообще, Варспайт значительно дальше ушел от Байерна. Он был модернизирован до Второй Мировой войны, а немецкий линкор исторически, так и остался на уровне Первой мировой.
  9. Вопрос. А как, вообще, разработчики исторически подходят к моделям кораблей ? Согласно данным: Варспайт - скорость 25 узлов, Байерн - 22 узла. В игре - всё наоборот. Броня: Варспайт - 330 мм , Байерн - 350 мм. Но, англичане проверили броню немцев на практике, когда поднимали затопленный Байерн. Немецкая броня оказалась хуже английской по качеству. Отсюда броня Варспайта не уступала броне Байерна. У немецкого ЛК почти не было ПВО. У Варспайта была мощная ПВО. Всё говорит о том, что Варспайт был если не лучше Байерна, то и не хуже, но в игре он немцу уступает. Удивляет разная дальность орудий. Хотя на мой взгляд, она должна быть больше у англичан, которые должны были пользоваться снарядами времен не Первой Мировой войны, а Второй Мировой. Короче, вопросы остаются.
  10. В игре Юбари модернизированный. Если вы хотите Юбари с 6 пушками или до модернизации, то вам надо полностью отказаться от мощного ПВО. Про торпеды. Пишут, что торпеды могли идти на дальность в 20 км, при скорости в 27 узлов и на 10 км при скорости 38 узлов. Мне как то лучше играть с торпедами на 6 км в 64 узла, чем на 10 или 20 км. Надо поклониться разработчикам за их к нам доброту. И зачем вы перешли на личности? Раз я, по вашему, несу чушь, то, или вы должны извиниться за оскорбление или я покидаю форум. Жду извинений.
  11. На Юбари исторические углы наведения торпед, а не бумажные. Об этом разрабы уже говорили. Не нужно подгонять Юбари под остальные крейсера. Это, во первых будет не честно, а во вторых не исторично. Почему? Потому, что у Юбари меньше всех крейсеров тоннаж, а значит и живучесть. Меньше всех пушек ГК на своем уровне и даже уровнем ниже. Его единственное оружие, его специфичность, так скажем, - манёвренность, меньшая заметность, стрельба из за спин своих товарищей, помощь эсминцам, прикрытие своим ПВО ЛК и АВ, применение торпед в ближнем бою. Я против подгонки корабля под свои удобные вкусы и требования. Юбари корабль, на котором игрок учится играть от манёвра и на предельной дистанции с сильными противниками. Ему надо вернуть разворот башен, как минимум, и усилить конечно ПВО. Возможно лучше защитить двигатель и рули. Подобных кораблей ни где в мире не было, кроме "Сципиона Африканского" Италии. То есть, это корабль непохожий на все остальные.
  12. Главное, чтобы прокачка не увеличилась во времени и очкам. А то корабль прокачивай, капитана прокачивай, теперь ещё и команду. Я не против при определенных и комфортных условиях быстрой прокачки. Кстати, такое новшество подойдёт под расположение на корабле, как боевая рубка. Задавал этот вопрос разработчикам. Мол, самая защищённая и важная часть корабля - вообще никак в игре не обозначена. Там и связь, и управление и штаб корабля и т.д. Но разработчики ответили, что в игре и так много попаданий в корабль и выведение из строя боевой рубки с капитаном, даже на время, ничего не изменит, а только ещё больше усложнит игру. А с вашим предложением, всё меняется. Капитан ранен или убит, его заменяет помощник. Перки капитана перестают работать и заменяются потом на перки помощника. Тоже самое со связью. Корабль временно слепнет, теряет управление и скорость. Через пол минуты все постепенно восстанавливается. На ЛК и КР были две рубки. Так можно из разрушенной рубки переключатся на запасную. Всё как в жизни было. В игре мало кораблей и разрабы озабочены сейчас прежде всего этим.
  13. О словах. Партийный гимн бодрее поётся, отсюда песня веселее, звонче звучит. Но это на мой взгляд. А в принципе, разница не такая и большая.
  14. Думал тема о линкоре Советский Союз, а оказалось про гимн. Интересно, когда ждать советские линкоры? Кстати, музыка взята из партийного гимна, который пелся несколько иначе.
  15. Не то предлагаете. Нет бы предложить падающие трубы и мачты от попадания, взрыв башен, с выгоранием до небес пороха, как это было одно время сделано в танках, развороченные борта, взрыв котлов (без детонации) со столбом пара, смятые носы и борта от столкновений, заклинивание башен, которые целые, но не вертятся, голосовую связь в игре..... Или море, такое, как оно было показано недавно в ролике Алатристе из другой игры: суровое, северное море, натуральное, штормовое.... То есть, сделать игру ещё более красочнее, грандиозной от эффектов, зрелищной, чтобы человек приходил в телячий восторг.... Так нет, идёт постоянное вмешательство в игру игроков со своими улучшениями баланса и динамики. Как будто именно на них весь свет клином сошёлся. Всё равно любая игра человеку надоест, рано или поздно. Однообразие карт, одни и те же корабли (а в игре их ещё очень мало для каждого класса) , та же самая тактика, долгая прокачка перков капитана и самого корабля и т.д. и т.п. Мне кажется, что своими бесконечными советами по балансу игры - именно игроки её сделали для себя менее комфортной. А сколько людей, столько и мнений. Юбари далеко не сильный кораблик на своем уровне. Один из слабых, хотя на нём весьма приятно играть. А если хотите больше динамики - играйте в песочнице. Там как раз много корабликов маневренных, маленьких и скорострельных. Скорости им не хватает, но зато карты маленькие и игры быстро кончаются, а не тянутся долго и скучно.
  16. Мне кажется, что гораздо интереснее было бы ввести в игру новые снаряды. Два типа снаряда главного калибра на корабле - маловато будет. А какие были? Кроме бронебойных и фугасных, были ещё: зажигательные, с красителями (причем с краской были в некоторых флотах большинство снарядов), осветительные, со специальными наконечниками ( как у Ямато), ныряющие, полубронебойные, со шрапнелью (от самолетов).... Возможно надо подсказать разработчикам, чтобы игроки сами могли в порту на заводе или в доке (Кстати, почему нет дока?. Всякие, там, порты ненужные стоят, для красоты, а самого необходимого, для ремонта и модернизации корабля - нету) модернизировать свои корабли по своему усмотрению. Скажем, вместо башни с тремя 152 мм пушкой поставить свою, экспериментальную башню с одной десятидюймовой пушкой. Сам себе конструктор, в меру дозволенного конечно. Снять лишнюю броню, или, наоборот, её навесить. Поставить дополнительное ПВО в замен торпедных аппаратов и т.д. Тоже самое и со снарядами. Дать возможность игрокам самим делать экспериментальные снаряды. Скажем, с дополнительным зарядом тротила. Но для этого нужна программа, которая в зависимости от веса снаряда автоматически выдаёт для орудия траекторию, дальность и скорость полета и его разрушительную силу. Тоже самое с торпедами. Не нужна дальность в 20 км? Ставь 10 км с усиленным зарядом. ПВО слабое? В конце войны были разработки больших зенитных управляемых ракет против самолетов: в Германии, Англии, США. Для начала всё это можно было бы делать только с личными премами. Или скажем, ввести в игру личный заказ для разработчиков своего камуфляжа, боевого номера на корабль... Надоели самолеты? Бери в бой дирижабль для обзора и корректировки. Ему посадка вообще не нужна. У игры огромный, чудовищный, я бы сказал, потенциал.
  17. Для сравнения. Какой был Юбари до нового патча, с перками капитана не выше 3 уровня. 3 февраля 2016 года (мой лучший бой по заработку) .
  18. Поворот башен нужно ускорить в первую очередь. При резком маневре или циркуляции, перезарядка уже давно завершена, а разворот башен продолжается. В результате надо задерживать корабль, при манёвре, для прицеливания и выстрела по противнику, а это уязвимо для корабля. Усилить ПВО тоже естественно нужно. У Юбари ПВО было мощным. Ни один эсминец ему не был ровней по своим ПВО. У нас эсминцы на 7-10 уровнях сбивают иногда самолетики. Это с их то мизерными, единичными установками ПВО! А на Юбари целые батареи ПВО были установлены, да с автоматами не 20 мм, как у американских эсминцев, а в 25 мм! Да ещё пушки 120 мм и 75 мм! Он должен самолеты авианосцев 4-6 уровней щёлкать, как орешки и без 4 перка на дальность.
  19. Да, есть торпеды. Спутал с царской постройкой, с её подводными минными аппаратами. Червона Украина, Красный Кавказ, Красный Крым - стоят торпедные аппараты.
  20. У Светланы скорость 29.5 узла, а у Юбари 34.5. Разница в скорости и большая незаметность должны дать Юбари возможность убегания от опасного соперника. Но это и всё. К сожалению у Светланы будет больше, чем на 1/3 живучести, чем у Юбари (тоннаж 7400 т. / против 4447 т. ), толще броня и больше скорострельных пушек. Зато у Светланы нет торпед.
  21. Бой на Юбари. Заградкой сбил из всей группы самолетов всего один самолёт. Самолеты 5 уровня крейсеру не по зубам. Юбари нужно ускорение поворота башен и прибавка мощи ПВО.
  22. Уменьшилось количество попаданий, за счет существенного увеличения времени поворота башен и уменьшения скорострельности пушек на 10%. Результат: уменьшен заработок, как минимум на 20-25%, ибо количество попаданий соответственно тоже уменьшилось на 20-25%. Плюс к этому - ПВО работает слабее в 2-3 раза, как это было прежде. Это, если рассматривать по минимальным характеристикам заработка и попаданий. По максимальным (наивысшим показателям) - всё выглядит ещё хуже, нежели прежде. Самое неудобным для меня стало: - медленный разворот башен, скорострельность орудий, и конечно же, теперь надо ещё опасаться и авианосцев, что раньше явно не наблюдалось, где авианосцы тебя обходили стороной.
  23. Буду продолжать пока тестировать. Поражений мало, вот в чём вопрос. Правда я долго не играю, по 2-3 боя за день. Чаще попаданий за бой всего 35-40, и реже под 60-90. Если не лезть вперёд и поддерживать ЭМ и КР, то спокойно можно просуществовать до конца боя. Одному напороться на двоих - наихудший вариант. Отсюда надо попробовать прокачать капитану 5 перк. на маскировку. Но он спорный. Заработок упал не на 1/3, а примерно на 1/4. Чувствуется, что крейсеру не хватает разворота башен, как это было раньше. Столкнулся со странным фактом, и не первый раз уже. ЛК Кавачи меня светит раньше, чем я его. Наверное это такой запоздалый эффект из за островов или дымов эсминцев. Типичный бой на Юбари:
  24. После такого длительного перерыва навыки игры полностью утрачиваются. Сначала надо было поиграть с ботами, потом на низких уровнях, а уже после садиться на свой кораблик. Вообще то, в таких случаях выкладывают фото с игры и тыкают пальцем, мол, смотрите и удивляйтесь, - играл лучше всех, а команда всё равно сливалась. Но, если ты играешь хуже всех, то кого в этом винить? В общем, очередная истерика и паника.
  25. Здесь в чем ещё фишка. Из за нерфа пропал заработок. Он упал примерно на 1/3, как минимум. Если раньше кораблик спокойно, и без особого напряжения (в среднем) приносил 200-250 тыс. серебра, то теперь это показатель опустился до 120-190 тыс. Высший показатель раньше, и не редко, был под 350 тыс. и более. Теперь это недостижимая и случайная планка. Обидно. Обидно ещё и в том, что все остальные классы кораблей не трогали, а у тебя взяли и отобрали. Отобрали 1/3 твоего честного заработка за твои деньги, которые ты купил корабль. Хочешь, покупай Атаго или Кутузова. Но мне на них играть не комфортно, а эсминцы не тот класс, который мог бы меня удовлетворить по своим артиллерийским качествам, ПВО и бронированию, даже, если это будет французский "ле фантаск" с его 138 мм орудиями и большой скоростью.
×